Technische Maschine
Eine Technische Maschine (TM) verhilft einem Pokémon dazu, eine bestimmte Attacke zu erlernen, die es auf normalem Weg eventuell nicht erlernen kann.
In jeder Edition gibt es 50 TMs, die in jeder Generation neu ausgewählt sind. In Pokémon Diamant und Perl gibt es allerdings 92 TMs, wovon die 50 TMs aus der dritten Spielgeneration bestehen bleiben/die selbe Nummer haben.
TMs können nur einmal verwendet werden (kaufbare TMs kann man natürlich öfter nachkaufen), im Gegensatz zu VMs.
TM-Liste
GSK | ||
---|---|---|
TM | Attacke | |
01 | Wuchtschlag | |
02 | Kopfnuss | |
03 | Fluch | |
04 | Walzer | |
05 | Brüller | |
06 | Toxin | |
07 | Blitzkanone | |
08 | Zertrümmerer | |
09 | Psycho-Plus | |
10 | Kraftreserve | |
11 | Sonnentag | |
12 | Lockduft | |
13 | Schnarcher | |
14 | Blizzard | |
15 | Hyperstrahl | |
16 | Eissturm | |
17 | Schutzschild | |
18 | Regentanz | |
19 | Gigasauger | |
20 | Ausdauer | |
21 | Frustration | |
22 | Solarstrahl | |
23 | Eisenschweif | |
24 | Feuerodem | |
25 | Donner | |
26 | Erdbeben | |
27 | Rückkehr | |
28 | Schaufler | |
29 | Psychokinese | |
30 | Spukball | |
31 | Lehmschelle | |
32 | Doppelteam | |
33 | Eishieb | |
34 | Angeberei | |
35 | Schlafrede | |
36 | Matschbombe | |
37 | Sandsturm | |
38 | Feuersturm | |
39 | Sternschauer | |
40 | Einigler | |
41 | Donnerschlag | |
42 | Traumfresser | |
43 | Scanner | |
44 | Erholung | |
45 | Anziehung | |
46 | Raub | |
47 | Stahlflügel | |
48 | Feuerschlag | |
49 | Zornklinge | |
50 | Nachtmahr |
RUSAFRBGSM | ||
---|---|---|
TM | Attacke | |
01 | Power-Punch | |
02 | Drachenklaue | |
03 | Aquawelle | |
04 | Gedankengut | |
05 | Brüller | |
06 | Toxin | |
07 | Hagelsturm | |
08 | Protzer | |
09 | Kugelsaat | |
10 | Kraftreserve | |
11 | Sonnentag | |
12 | Verhöhner | |
13 | Eisstrahl | |
14 | Blizzard | |
15 | Hyperstrahl | |
16 | Lichtschild | |
17 | Schutzschild | |
18 | Regentanz | |
19 | Gigasauger | |
20 | Bodyguard | |
21 | Frustration | |
22 | Solarstrahl | |
23 | Eisenschweif | |
24 | Donnerblitz | |
25 | Donner | |
26 | Erdbeben | |
27 | Rückkehr | |
28 | Schaufler | |
29 | Psychokinese | |
30 | Spukball | |
31 | Durchbruch | |
32 | Doppelteam | |
33 | Reflektor | |
34 | Schockwelle | |
35 | Flammenwurf | |
36 | Matschbombe | |
37 | Sandsturm | |
38 | Feuersturm | |
39 | Felsgrab | |
40 | Aero-Ass | |
41 | Folterknecht | |
42 | Fassade | |
43 | Geheimpower | |
44 | Erholung | |
45 | Anziehung | |
46 | Raub | |
47 | Stahlflügel | |
48 | Wertewechsel | |
49 | Übernahme | |
50 | Hitzekoller |