Togedemaru/Strategie

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Typen
ElektroStahl  
Fähigkeiten
Eisenstachel, Blitzfänger, Robustheit
Artenspezifische Stärken
KP
65
Angr
98
Vert
63
SpA
40
SpV
73
Init
96
Tier

NU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Togedemaru in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Togedemaru ist eines der wenigen Stahl-Pokémon. Sein Angriff und die Initiative sind seine höchsten Artenspezifischen Stärken. Allerdings kann es seine vielen Resistenzen nur nutzen, wenn es FP in die defensiven Werte investiert. Selbst mit hohem defensiven Investment kann es von effektiven Attacken stark geschädigt werden und hat weniger FP für die Initiative übrig. Trotzdem wird es ohne defensives Investment beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt. Außerdem kann es nicht vergiftet und paralysiert werden und ist immun gegen Schaden von Sandsturm. Es kann mehrere seltene Attacken erlernen. Mit der Fähigkeit Blitzfänger wird seine Resistenz gegen Elektro in eine Immunität umgewandelt, während Eisenstachel Attacken, die Kontakt herstellen, bestraft. Wegen der doppelten Schwäche gegen Boden kann es viele starke defensive Pokémon wie Sanaconda und Morlord kaum besiegen. Eine Kombination mit Glurak und Fruyal weist Resistenzen gegen fast alle Typen auf. Es kann einige Feen-Pokémon, die mit Draco Meteor von Sen-Long nicht getroffen werden können, besiegt werden.

Spielweisen

Wahlschal

Elektropikser ist eine STAB-Attacke, mit der es Glurak und Galar-Arktos sehr effektiv treffen und zu 30 % zurückschrecken lassen kann.

Die zweite STAB-Attacke Eisenschädel hat die gleiche Stärke und Chance auf Zurückschrecken wie Elektropikser. Sie trifft Gesteins-Pokémon wie Brockoloss oder Aeropteryx und Feen-Pokémon wie Bandelby, Amigento oder Elfun sehr effektiv.

Kehrtwende wird verwendet, um gegen Pokémon, die kaum geschädigt werden können, auszuwechseln. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann es sicher einen Teampartner auf das Feld bringen. Wegen der hohen Initiative wird Togedemaru selbst fast nie geschädigt, wenn es diese Attacke einsetzt.

Als letzte Attacke kann Toxin gespielt werden, um starke defensive Pokémon wie Morlord oder Colosand zu schädigen. Kastadur und wegen Expidermis Sanaconda können allerdings trotzdem nicht geschädigt werden. Mit der Alternative Zugabe kann das gegnerische Pokémon zur Wiederholung von ungünstigen Status-Attacken gezwungen werden, sodass ein Teampartner sicher einwechseln und das gegnerische Pokémon aus dem Feld gezwungen werden kann.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Diese wird mit einem frohen Wesen und einem Wahlschal weiter erhöht, sodass es vor allen Pokémon ohne erhöhte Initiative angreifen kann. Mit Blitzfänger erhält es eine Immunität gegen Elektro-Attacken, sodass es Voltwechsel stoppen kann. Wenn ein Teampartner diese Immunität schon besitzt, eignet sich die andere Option Eisenstachel, die Kontakt herstellende Attacken bestraft.

Wunschtraum

Eisenschädel ist die einzige Attacke, die viel Schaden anrichten kann.

Die beste erlernbare Heil-Attacke ist Wunschtraum. Mit ihr kann es entweder sich selbst oder einen Teampartner heilen.

Mit der Schild-Attacke Schutzstacheln kann es den Zug, in dem es von Wunschtraum geheilt wird, abwarten. Sie schädigt einmalig Pokémon, die eine Kontakt herstellende Attacke verwenden. Zusätzlich kann sie gegen Pokémon mit einem Wahl-Item verwendet werden, um die gewählte Attacke auszuspähen.

Kehrtwende erzeugt einen sicheren Wechsel in einen Teampartner. Wenn das gegnerische Pokémon eine höhere Initiative besitzt, kann entschieden werden, ob Togedemaru durch Kehrtwende oder ein Teampartner durch einen direkten Wechsel den Schaden abfangen soll. Bei einem gegnerischen Wechsel wird auf der eigenen Seite kein Schaden angerichtet.

Mit 248 FP in den KP und 100 FP in der Spezial-Verteidigung kann es zwei Attacken von Vesprit mit Wahlbrille wegstecken. 8 FP werden in die Initiative investiert, um vor harten Infernopod anzugreifen. Die übrigen FP verstärken die Verteidigung, die weiter mit einem pfiffigen Wesen verbessert wird. Mit einem Beulenhelm und Eisenstachel kann es Attacken, die Kontakt herstellen, bestrafen. Anwender von Dreifach-Axel verlieren fast alle KP. Alternativ kann es unbeschadet in Tarnsteine mit Plateauschuhen in Tarnsteine und Stachler einwechseln. Weil es mit Schutzstacheln sicher auf dem Feld bleiben kann, bieten sich Überreste an. Wenn kein Item gespielt wird, ist es weniger anfällig für Abschlag und kann die meisten Pokémon mit Poltergeist aufhalten.