Klugheit (Wettbewerb): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Klugheit eines Pokémon kann dadurch gesteigert werden, indem man es mit [[Pokériegel]]n ([[Hoenn]]) bzw. [[Knurspe]]n ([[Sinnoh]]) füttert.
Die Klugheit eines Pokémon kann dadurch gesteigert werden, indem man es mit [[Pokériegel]]n ([[Hoenn]]) bzw. [[Knurspe]]n ([[Sinnoh]]) füttert.


In der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] und [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] sind bei der Herstellung bittere [[Beeren]] gefragt. Die bitteren Pokériegel und Knurspe werden bevorzugt von Pokémon gefressen, deren [[Wesen]] die [[Statuswerte#Spezial-Verteidigung|Spezial-Verteidigung]] erhöht – Forsch, sacht, still und zart – wodurch sich auch eben jene Pokémon besonders für den Klugheitswettbewerb eignen.
In der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] und [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] sind bei der Herstellung bittere [[Beeren]] gefragt. Die bitteren Pokériegel und Knurspe werden bevorzugt von Pokémon gefressen, deren [[Wesen]] die [[Spezial-Verteidigung]] erhöht – Forsch, sacht, still und zart – wodurch sich auch eben jene Pokémon besonders für den Klugheitswettbewerb eignen.


In der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] gibt es weder eine Würze der Pokériegel noch eine bevorzugte Sorte eines Pokémon. Dort ist es nun möglich ohne Sättigung und Vorlieben der Pokémon alle Wettbewerbswerte auf das Maximum zu bringen. Grüne Pokériegel steigern hierbei die Klugheit.
In der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] gibt es weder eine Würze der Pokériegel noch eine bevorzugte Sorte eines Pokémon. Dort ist es nun möglich ohne Sättigung und Vorlieben der Pokémon alle Wettbewerbswerte auf das Maximum zu bringen. Grüne Pokériegel steigern hierbei die Klugheit.
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=== Attacken-Typen dieser Kategorie ===
=== Attacken-Typen dieser Kategorie ===
Die meisten klugen Attacken sind vom [[Typen|Typ]] [[Psycho (Typ)|Psycho]] und [[Normal (Typ)|Normal]]. Dementsprechend sollte man eher auf Pokémon zurückgreifen, die Attacken dieser Typen beherrschen können.
Die meisten klugen Attacken sind vom [[Typen|Typ]] [[Psycho]] und [[Normal]]. Dementsprechend sollte man eher auf Pokémon zurückgreifen, die Attacken dieser Typen beherrschen können.
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{{Fähigkeit/Typenverteilung
! class="round-topleft" style="background: #{{Kategorie/Color/Klugheit}}; font-size: 90%" align="left" | Typ
|normal=25
| {{IC|Psycho}}
|flug=4
| {{IC|Normal}}
|kampf=1
| {{IC|Unlicht}}
|gift=9
| {{IC|Pflanze}}
|boden=2
| {{IC|Gift}}
|gestein=1
| {{IC|Geist}}
|käfer=8
| {{IC|Käfer}}
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| {{IC|Elektro}}
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| {{IC|Flug}}
|elektro=7
| {{IC|Stahl}}
|psycho=34
| {{IC|Boden}}
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|stahl=3
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| {{IC|Kampf}}
}}
|-
{{Typ/Anzahl|beschreibung=Attacken-Anzahl pro Typ|color1={{Kategorie/Color/Klugheit}}|color2=C0C0C0}}
! class="round-bottomleft" style="background: #{{Kategorie/Color/Klugheit}}; font-size: 90%" | Attacken-Anzahl
 
| 34
==Kapsel-Deko dieser Kategorie==
| 25
Folgende Sticker bringen Punkte in der Klugheit:
| 16
*[[Datei:SDLP Luftblasensticker Kategorie.png|link=|x25px]]&nbsp;Luftblasensticker
| 13
*[[Datei:SDLP Musiksticker Kategorie.png|link=|x25px]]&nbsp;Musiksticker
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| 8
*[[Datei:SDLP Klugheitssticker Kategorie.png|link=|x25px]]&nbsp;Klugheitssticker
| 8
| 7
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| 3
| 2
| 2
| 1
| 1
|}


== Bänder ==
== Bänder und Preise==
{{Hauptartikel|Bänder}}
{{Hauptartikel|Bänder}}
Die nachfolgenden Bänder kann man in der Wettbewerbskategorie Klugheit gewinnen. Nähere Informationen zu den jeweiligen Bändern sind im Hauptartikel zu finden.
Die nachfolgenden Bänder kann man in der Wettbewerbskategorie Klugheit gewinnen. Nähere Informationen zu den jeweiligen Bändern sind im Hauptartikel zu finden.
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| [[Datei:Band der Klugheit Super.png]] Band der Klugheit Super
| [[Datei:Band der Klugheit Super.png]] Band der Klugheit Super
| [[Datei:Band der Klugheit Hyper.png]] Band der Klugheit Hyper
| [[Datei:Band der Klugheit Hyper.png]] Band der Klugheit Hyper
| [[Datei:Band der Klugheit master Hoenn.png]] Band der Klugheit Master
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| colspan="3" | —
| [[Datei:Klugheitsmeisterband alt.png]] Klugheitsmeisterband
|}
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=== Sinnoh ===
=== Sinnoh ===
In Sinnoh gibt es zusätzlich beim ersten Sieg in dieser Kategorie ein [[Accessoires|Accessoire]].
In Sinnoh gibt es zusätzlich beim ersten Sieg in dieser Kategorie ein [[Accessoires|Accessoire]]. In den Remakes dagegen einen passenden [[Kapsel-Deko|Sticker]].
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| [[Datei:Band der Klugheit Sinnoh.png]] Band der Klugheit
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| [[Datei:Band der Klugheit mega.png]] Band der Klugheit Mega
| [[Datei:Band der Klugheit Mega.png]] Band der Klugheit Mega
| [[Datei:Band der Klugheit ultra.png]] Band der Klugheit Ultra
| [[Datei:Band der Klugheit Ultra.png]] Band der Klugheit Ultra
| [[Datei:Band der Klugheit master.png]] Band der Klugheit Master
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| [[Datei:Grünspange.png]]
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| [[Datei:Klugheitsmeisterband.png|x35px]] Klugheitsmeisterband
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| [[Datei:SDLP Klugheitssticker A.png|link=|x25px]]&nbsp;Klugheitssticker&nbsp;A
| [[Datei:SDLP Klugheitssticker B.png|link=|x25px]]&nbsp;Klugheitssticker&nbsp;B
| [[Datei:SDLP Klugheitssticker C.png|link=|x25px]]&nbsp;Klugheitssticker&nbsp;C
| [[Datei:SDLP Klugheitssticker D.png|link=|x25px]]&nbsp;Klugheitssticker&nbsp;D
|}
== Unterschiede zwischen den Generationen ==
{| class="round c blink zentriert" style="margin-top:1em; border: 3px solid #C0C0C0;"
|- style="background:#C0C0C0"
! [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]]
! [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]]
! [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]]
! [[Achte Spielgeneration|8. Generation]]
|- style="background:#{{Kategorie/Color/Klugheit}}"
| [[Datei:Typicon Klugheit Gen3.png|x15px|link=]]
| [[Datei:Typicon Klugheit Gen4.png|link=]]
| [[Datei:KlugheitIC.png|link=]]
| [[Datei:KlugheitIC SDLP.png|x25px|link=]]
|}
|}


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[[en:Clever (condition)]]
[[en:Clever (condition)]]
[[it:Acume (virtù)]]
[[es:Ingenio]]
[[fr:Intelligence]]
[[it:Acume]]
[[zh:聪明]]
[[zh:聪明]]

Aktuelle Version vom 12. November 2023, 01:36 Uhr

Wettbewerbs-Eigenschaften
Cooln. Coolness
Schönh. Schönheit
Putzigk. Anmut / Putzigkeit
Klugh. Klugheit
Stärke Stärke

Klugheit ist eine der fünf Kategorien bei Wettbewerben.

Setzt man eine „kluge“ Attacke in einem Klugheitswettbewerb ein, steigt die Spannung des entsprechenden Jurors, solange die Attacke eine Erhöhung nicht unterbindet. Sowohl in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd als auch Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir erhält der Spieler in Graphitport City im dort ansässigen Fanclub einen grünen Schal, sofern das erste Pokémon im Team eine hohe Klugheit vorweisen kann. In Diamant, Perl und Platin erhält man unter der gleichen Bedingung den grünen Schal von einem Jungen in Weideburg.

Der Schal erhöht die Klugheit eines Pokémon im Wettbewerb.

Eigenschaften der Klugheit

Die Klugheit eines Pokémon kann dadurch gesteigert werden, indem man es mit Pokériegeln (Hoenn) bzw. Knurspen (Sinnoh) füttert.

In der dritten und vierten Generation sind bei der Herstellung bittere Beeren gefragt. Die bitteren Pokériegel und Knurspe werden bevorzugt von Pokémon gefressen, deren Wesen die Spezial-Verteidigung erhöht – Forsch, sacht, still und zart – wodurch sich auch eben jene Pokémon besonders für den Klugheitswettbewerb eignen.

In der sechsten Generation gibt es weder eine Würze der Pokériegel noch eine bevorzugte Sorte eines Pokémon. Dort ist es nun möglich ohne Sättigung und Vorlieben der Pokémon alle Wettbewerbswerte auf das Maximum zu bringen. Grüne Pokériegel steigern hierbei die Klugheit.

Die Auswirkungen von Klugheit-Attacken auf die Spannung in verschiedenen Wettbewerben und die Auswirkungen von verschiedenen Attacken auf die Spannung in Klugheitswettbewerben sind in der nachfolgenden Tabelle festgehalten:

A W
Cooln. Schönh. Putzigk. Klugh. Stärke
Cooln. + O - - O
Schönh. O + O - -
Putzigk. - O + O -
Klugh. - - O + O
Stärke O - - O +
Bei einem + erhöht sich die Spannung
Bei einem O verändert sich die Spannung nicht
Bei einem - sinkt die Spannung
(Die Zeilen sind die Attacken des Vorführenden, die Spalten die Wettbewerbskategorie)

Attacken der Wettbewerbskategorie Klugheit

Diese Tabelle bezieht sich auf die Kategorien aus der sechsten Generation. Die Kategorie einer Attacke kann in der dritten oder vierten Generation davon abweichen. Nähere Informationen dazu sind in den entsprechenden Attacken-Artikeln vorhanden.

Attacken-Typen dieser Kategorie

Die meisten klugen Attacken sind vom Typ Psycho und Normal. Dementsprechend sollte man eher auf Pokémon zurückgreifen, die Attacken dieser Typen beherrschen können.



















Attacken-Anzahl pro Typ
Psycho
34
Normal
25
Unlicht
16
Pflanze
13
Gift
9
Käfer
8
Geist
8
Flug
4
Stahl
3
Boden
2
Fee
2
Kampf
1


Kapsel-Deko dieser Kategorie

Folgende Sticker bringen Punkte in der Klugheit:

  •  Luftblasensticker
  •  Musiksticker
  •  Düstersticker
  •  Klugheitssticker

Bänder und Preise

→ Hauptartikel: Bänder

Die nachfolgenden Bänder kann man in der Wettbewerbskategorie Klugheit gewinnen. Nähere Informationen zu den jeweiligen Bändern sind im Hauptartikel zu finden.

Hoenn

Sinnoh

In Sinnoh gibt es zusätzlich beim ersten Sieg in dieser Kategorie ein Accessoire. In den Remakes dagegen einen passenden Sticker.

Unterschiede zwischen den Generationen

In anderen Sprachen: