Temposchub: Unterschied zwischen den Versionen
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Temposchub eignet sich gut für [[Sweeper]], da ihre [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] bereits nach wenigen Runden so hoch ist, dass sie praktisch vor allen anderen Pokémon angreifen können. Aufgrund seines hohen [[Statuswerte#Angriff|Angriffswertes]], der Fähigkeit Temposchub und Zugang zu Attacken wie [[Turmkick]], [[Flammenblitz]] und [[Sturzflug]] wird etwa [[Lohgock]] zum [[Tier#UBER|Uber-Tier]] gezählt, ist also in Turnieren mit den meisten [[Legendäre Pokémon|legendären Pokémon]] auf einer Stufe. | Temposchub eignet sich gut für [[Sweeper]], da ihre [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] bereits nach wenigen Runden so hoch ist, dass sie praktisch vor allen anderen Pokémon angreifen können. Aufgrund seines hohen [[Statuswerte#Angriff|Angriffswertes]], der Fähigkeit Temposchub und Zugang zu Attacken wie [[Turmkick]], [[Flammenblitz]] und [[Sturzflug]] wird etwa [[Lohgock]] zum [[Tier#UBER|Uber-Tier]] gezählt, ist also in Turnieren mit den meisten [[Legendäre Pokémon|legendären Pokémon]] auf einer Stufe. | ||
Temposchub eignet sich jedoch auf für sogenannte [[Strategie-Glossar#Baton Passer|Baton Passer]], Pokémon, die ihre eigenen Statuswerte erhöhen und sie dann mithilfe von [[Staffette]] an den Partner weitergeben. Auf diese Strategie greift häufig [[Ninjask]] zurück. Um möglichst lange im Kampf zu bleiben, greifen Baton Passer häufig auf Attacken wie [[Schutzschild]] oder [[Delegator]] zurück - letzterer kann ebenfalls an das nächste Pokémon übergeben werden. Als Ninjasks Platz schließlich von [[Cerapendra]] abgelöst wurde, das über deutlich bessere Verteidigungen und der Fähigkeit, [[Giftspitzen]] zu absorbieren verfügt, wurden Staffetten-Teams so | Temposchub eignet sich jedoch auf für sogenannte [[Strategie-Glossar#Baton Passer|Baton Passer]], Pokémon, die ihre eigenen Statuswerte erhöhen und sie dann mithilfe von [[Staffette]] an den Partner weitergeben. Auf diese Strategie greift häufig [[Ninjask]] zurück. Um möglichst lange im Kampf zu bleiben, greifen Baton Passer häufig auf Attacken wie [[Schutzschild]] oder [[Delegator]] zurück - letzterer kann ebenfalls an das nächste Pokémon übergeben werden. Als Ninjasks Platz schließlich von [[Cerapendra]] abgelöst wurde, das über deutlich bessere Verteidigungen und der Fähigkeit, [[Giftspitzen]] zu absorbieren verfügt, wurden Staffetten-Teams so stark, dass einige inoffizielle Turniere eine Beschränkung der Attacke [[Stafette]] eingeführt haben (maximal ein Stafette-Nutzer pro Team). | ||
== Einsätze neben den Spielen == | == Einsätze neben den Spielen == |
Version vom 25. März 2017, 14:07 Uhr
Temposchub |
ja かそく en Speed Boost |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Erhöht INIT. nach und nach. |
DPPTHGSS |
Erhöht Initiative nach und nach. |
SWS2W2 |
Erhöht Initiative nach und nach. |
XYΩRαS |
Erhöht Initiative nach und nach. |
SMUSUM |
Erhöht in jeder Runde die Initiative. |
Temposchub ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Temposchub erhöht die Initiative des Pokémon nach jeder Runde um eine Stufe. Die Initiative kann nicht weiter steigen, wenn bereits der Maximalwert erreicht wurde. Temposchub wirkt nicht in der Runde, in der das Pokémon eingewechselt wird.
Außerhalb des Kampfes
Außerhalb des Kampfes hat Temposchub keinen Effekt.
In Pokémon Mystery Dungeon
Nach jeweils 250 Runden auf einer Ebene erhöht sich das Tempo des Pokémon um 1 Stufe.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon vom Typ Käfer besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Temposchub eignet sich gut für Sweeper, da ihre Initiative bereits nach wenigen Runden so hoch ist, dass sie praktisch vor allen anderen Pokémon angreifen können. Aufgrund seines hohen Angriffswertes, der Fähigkeit Temposchub und Zugang zu Attacken wie Turmkick, Flammenblitz und Sturzflug wird etwa Lohgock zum Uber-Tier gezählt, ist also in Turnieren mit den meisten legendären Pokémon auf einer Stufe.
Temposchub eignet sich jedoch auf für sogenannte Baton Passer, Pokémon, die ihre eigenen Statuswerte erhöhen und sie dann mithilfe von Staffette an den Partner weitergeben. Auf diese Strategie greift häufig Ninjask zurück. Um möglichst lange im Kampf zu bleiben, greifen Baton Passer häufig auf Attacken wie Schutzschild oder Delegator zurück - letzterer kann ebenfalls an das nächste Pokémon übergeben werden. Als Ninjasks Platz schließlich von Cerapendra abgelöst wurde, das über deutlich bessere Verteidigungen und der Fähigkeit, Giftspitzen zu absorbieren verfügt, wurden Staffetten-Teams so stark, dass einige inoffizielle Turniere eine Beschränkung der Attacke Stafette eingeführt haben (maximal ein Stafette-Nutzer pro Team).
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Vorlage:Anime-Fähigkeit/Kopf Vorlage:Anime-Fähigkeit/Zeile Vorlage:Anime-Fähigkeit/Zeile |}
Im Manga
Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga benutzt Shizukus Ninjask in VS. Ninjask diese Fähigkeit, sie erhöht seine Geschwindigkeit mit jeder Attacke.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Ultimative Sieger | Yanmega | Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du, wenn Yanmega dein Aktives Pokémon ist, deinen Ablagestapel nach 1 -Energiekarte durchsuchen und sie an Yanmega anlegen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Yanmega von einem Speziellen Zustand betroffen ist. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Temposchub |
Englisch | Speed Boost |
Japanisch | かそく Kasoku |
Tschechisch | Zrychlení |
Spanisch | Terravoltaje |
Finnisch | Nopeus |
Französisch | Turbo |
Italienisch | Acceleratore |
Koreanisch | 가속 Gasok |
Polnisch | Przyspieszenie |
Portugiesisch | Impulso de Velocidade |
Rumänisch | Super Boost |
Chinesisch | 加速 / 加速 Jiāsù |