Machomei: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2017, 19:04 Uhr
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Machomei | Gigadynamax-Machomei Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #068 (vor IX) #0068 | ||
Johto-Dex | #142 (GSK) #144 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #075 (RUSASM) #077 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #042 | ||
Kalos-Dex | #059 (Küste) | ||
Alola-Dex | #097 | ||
Fähigkeiten | Adrenalin Schildlos Felsenfest (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Kraftprotz | ||
Größe | 1,6 m | ||
Gewicht | 130,0 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Machollo und Maschock.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Machomei ist ein großes, extrem muskulöses Pokémon, dessen Haut von grau-blauer Farbe ist. Die Fortsätze auf seinem Kopf sind etwas bräunlich und der Bereich des Unterleibs, sowie sein Gürtel sind schwarz bzw. goldfarben. Der Kopf des Kampf-Pokémon ist vergleichsweise klein und das Gesicht eher flach, da auch keine Nase sichtbar ist. Die Fortsätze auf seinem Kopf unterscheiden sich, im Gegensatz zu Maschock, dadurch, dass sie viel weiter in das Gesicht vordringen und die Augen teilweise umrahmen. Diese sind von dreieckiger Gestalt und beinhalten eine weiße Lederhaut, eine längliche, rote Iris und eine schwarze Pupille. Machomeis Mund hat sehr dicke, markante Lippen, die von hellbeiger Farbe sind. Das auffälligste Merkmal seines Körpers, sind die vier muskulösen Arme mit je fünf Fingern an den Händen. Das Pokémon besitzt einen breiten trainierten Brustkorb mit kräftigen Brustmuskeln. Auch die Beine machen einen durchtrainierten Eindruck. Seine Füße spalten sich in zwei längliche Zehen auf. Machomei trägt, genau wie seine Vorentwicklung, einen Gürtel um den Bauch. Dieser ist mit mehreren goldenen Perlen verziert. Die Gürtelschnalle besteht aus drei ineinander liegenden Kreisen und im oberen Bereich ist ein kleines, rotes P zu sehen.
Seine schillernde Form ist Machomei olivgrün gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Machomei nutzt im Kamof bevorzugt seine vier kräftigen Arme, mit denen es mühelos 500 Schläge pro Sekunde austeilen kann. Es erlernt per Levelaufstieg fast auschließlich physische Angriffe des Types Kampf. Die einzige Ausnahme bei den offensiven Attacken bildet Doppelschlag. Ansonsten erlernt es zwar Status-Attacken, aber keine spezieller Natur. Spezielle Angriffe wie Kanon oder Flammenwurf kann es nur mittels TM erlernen. Diese Option beschränkt sich allerdings nur auf sechs verschiedene TMs. Somit liegt der Schwerpunkt von Machomeis Movepool hauptsächlich auf offensiven, physischen Attacken.
Zu seinen Fähigkeiten gehören Adrenalin, Schildlos und Felsenfest als seine versteckte Fähigkeit. Adrenalin erhöht Machomeis ausgeprägten Angriff im Fall eines Statusproblems, während Schildlos seinen unbeugsamen Kampfwillen wiederspiegelt und alle Attacken (auch die seines Gegners) mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % treffen lässt. Allerdings ist hier zu erwähnen, dass es keine K.O.-Attacke über regulären Weg erlernen kann. Seine versteckte Fähigkeit Felsenfest verhindert das Zurückschrecken und symbolisiert ebenfalls einen unbeugsamen Kampfwillen.
Verhalten und Lebensraum
Maschomei beschränkt sich wie seine Vorentwicklungen bei der Wahl seines Lebensraumes bevorzugt auf felsiges Terrain. Wilde Exemplare leben abseits der Menschen in den Bergen. Dabei ist aber anzumerken, dass wilde Exemplare im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen selten in freier Wildbahn beobachtet werden können.
Durch sein unnachgiebiges Training hat es Machomei im Laufe seiner Entwicklung zu einer unvorstellbaren körperlichen Stärke geschafft, die noch durch sein zusätzliches Armpaar verstärkt wird. Es benutzt seine vier Arme dazu, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken und kann innerhalb von zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen. Da seine vier Arme schneller arbeiten als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen. Ein Faustschlag Machomeis kann dabei eine Wucht von einer Million Tonnen übersteigen. Alternativ packt es seine Gegner und wirft diese bis zum Horizont. Generell ist dieses Pokémon so stark, dass es mühelos Kipplaster anheben kann, mit einem Schlag einen Zug entgleisen lassen oder mit seinen vier Armen nicht nur sprichwörtlich einen Berg versetzen kann. Es ist zusätzlich berühmt dafür, dass es alle Arten an Kampfsporten beherrscht.
Auf der anderen Seite handelt es sehr oft unüberlegt und steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist, sodass es dann nicht mehr zu bremsen ist. Zusätzlich ist es ein Grobmotoriker und sollte nicht für Arbeiten eigesetzt, die Fingerspitzengefühl erfordern, da seine Finger hierfür ungeeignet sind.
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Machomei basiert vermutlich auf einem Wrestler mit vier Armen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Machomei | μάχομαι machomai |
Englisch | Machamp | macho + champ |
Japanisch | カイリキー Kairiky | 怪力 Kairiki |
Französisch | Machogneur | macho + cogneur |
Koreanisch | 괴력몬 Goeryeokmon | 괴력 goeryeok + 몬스터 monster |
Chinesisch | 怪力 Guàilì | 怪 guài + 力 lì |
In den Spielen
Auftritte
In Pokémon Sonne und Mond kann der Spieler mit dem PokéMobil-Funk den Machomei-Stoß dazu nutzen, um von Machomei durch die Alola-Region getragen zu werden und schwere Stärkesteine zu verschieben. Dies ersetzt die VM Stärke.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | RB | Entwicklung durch Tausch |
G | Route 5 (beim Tausch gegen Tragosso entwickelt sich Maschock) | |
PI | Entwicklung | |
II | GSK | Entwicklung durch Tausch |
III | RUSASM | Entwicklung durch Tausch |
FRBG | Entwicklung durch Tausch | |
PMDPMD | Entwicklung durch Linkkabel | |
R | Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende) | |
L | Phobosläufer, Link Kampf | |
IV | DPPT | Entwicklung durch Tausch |
HGSS | Entwicklung durch Tausch | |
PMD2PMD2PMD2 | Ägishöhle | |
R2 | Frachtschiff, Ölfeldversteck | |
PP | Höhlenzone | |
V | W | Entwicklung durch Tausch |
SS2W2 | Tausch | |
SPR | Sonnenküste (4-3) (Felsbereich) | |
VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
ΩRαS | Entwicklung durch Tausch | |
LB | Safari-Dschungel S02 (montags) | |
SH | Eventstufe | |
RBLW | Auraversuchslabor | |
VII | SM | Entwicklung durch Tausch |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Machomei durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Besonderheiten
- Es ist das einzige Pokémon, das Stärke durch Levelaufstieg erlernen kann.
Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Machomei selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Machomei durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Machomei durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Machomei durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 90
|
90
| |||
Angriff | 130
|
130
| |||
Verteidigung | 80
|
80
| |||
Spezial-Angriff | 65
|
65
| |||
Spezial-Verteidigung | 85
|
85
| |||
Initiative | 55
|
55
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 505 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Machomei 65. |
Typ-Schwächen
Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Machomei kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Bitterbeere | 100% |
SM | Fokus-Band | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Machomei: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Machomei/Strategie
Machomei befindet sich zur Zeit im UU-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Machomei (Anime)
Einen Auftritt hat Machomei in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Machomei, Rizeros und Kingler ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James' Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt werden) zu besiegen, welche anschließend von Mistys Togepi in die Luft gesprengt werden.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Machomei/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Weiteres Artwork im Anime-Stil
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
-
Artwork zu Pokémon Tekken
-
Die Machomei-Figur im Sammelfigurenspiel
-
Als Aprilscherz 2017 wurde eine Modekollektion von Machomei angekündigt
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Bruno | Top Vier | RBGGSKFRBGHGSS | 46-64 |
Blau | Arenaleiter | HGSS | 56/69 |
Hoenn | |||
Kamillo | Arenaleiter | SM | 33-48 |
Sinnoh | |||
Hilda | Arenaleiterin | PT | 64 |
Einall | |||
Blau | Trainer | S2W2 | 50 |
Hartwig | Trainer | S2W2 | 50 |
Kamillo | Trainer | S2W2 | 50 |
Hilda | Trainer | S2W2 | 50 |
Eugen | Top Vier | S2W2 | 77 |
Kalos | |||
Connie | Arenaleiterin | XY | 30 bis 60 |
Alola | |||
Blau | Kampflegende | SM | 50/65 |
- Machomei ist das Signaturpokémon von Bruno.
Trivia
- Machomei hatte bis zur sechsten Generation die höchste Basiswert-Summe aller Vorlage:Ic-Pokémon der ersten beiden Generationen.
- Seit der sechten Generation ist dies Quappo, da sein Angriffs-Basiswert um 10 angehoben wurde.
- Faustus, der Gründer und Leiter des Pokéathlon, soll einmal ein Machomei im Armdrücken besiegt haben.