Zapplarang/Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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== 7. Generation ==
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{{Atk-Table|g=7|Art=Entwicklung|
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{{Atk-Table|g=7|Art=TMVM|
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== 9. Generation ==
<onlyinclude><div style="display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: center; text-align: center; width: 100%;">
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== 8. Generation ==
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 00:15 Uhr

< Zapplarang < Attacken

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
1 Säure Gift Spezial  40 100 % 30
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
1 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zapplarang selbst erlernt werden:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5 Zapplalek Level 69
Einrollen Gift Status  20 Zapplalek Level 54
Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10 Zapplalek Level 74
Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20 Zapplardin Level 1
Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20 Zapplalek Level 9
Magensäfte Gift Status  100 % 10 Zapplalek Level 64
Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20 Zapplalek Level 49
Tackle Normal Physisch  50 100 % 35 Zapplardin Level 1
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM05 Brüller Normal Status  100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
S2W2 Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
S2W2 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
S2W2 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
S2W2 Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
S2W2 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
S2W2 Magensäfte Gift Status  100 % 10
S2W2 Magnetflug Elektro Status  10
S2W2 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
S2W2 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
1 Einrollen Gift Status  20
1 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
1 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
1 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
1 Magensäfte Gift Status  100 % 10
1 Plasmaschauer Elektro Status  25
1 Säure Gift Spezial  40 100 % 30
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zapplarang selbst erlernt werden:
6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20 Zapplardin Level 1
Klammergriff XY Normal Physisch  15 85 % 20 Zapplalek Level 9
Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20 Zapplalek Level 49
Tackle Normal Physisch  50 100 % 35 Zapplardin Level 1
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM05 Brüller Normal Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
ΩRαS Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
ΩRαS Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
ΩRαS Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
ΩRαS Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
ΩRαS Magensäfte Gift Status  100 % 10
ΩRαS Magnetflug Elektro Status  10
ΩRαS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
ΩRαS Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
ΩRαS Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
1 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
1 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
1 Magensäfte Gift Status  100 % 10
1 Einrollen Gift Status  20
1 Plasmaschauer Elektro Status  25
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
1 Säure Gift Spezial  40 100 % 30
1 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zapplarang selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20 Zapplardin Level 1
Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20 Zapplalek Level 9
Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20 Zapplalek Level 49
Tackle Normal Physisch  40 100 % 35 Zapplardin Level 1
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM05 Brüller Normal Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
USUM Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
USUM Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
USUM Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
USUM Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
USUM Magensäfte Gift Status  100 % 10
USUM Magnetflug Elektro Status  10
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
USUM Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
USUM Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
USUM Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
1 Fuchtler Normal Physisch  120 100 % 10
1 Säure Gift Spezial  40 100 % 30
1 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
1 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
1 Magensäfte Gift Status  100 % 10
1 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
1 Einrollen Gift Status  20
5 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Zapplarang durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM009 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM013 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM078 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM183 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM210 Donnerstoß Elektro Physisch  100 95 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.