Pandir-Café
Pandir-Café | |||||||||||||
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Spinda's Café | パッチールのカフェ | ||||||||||||
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Screenshot des Pandir-Cafés aus Erkundungsteam Himmel | |||||||||||||
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Das Pandir-Café ist ein Ort, der nur in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel vorkommt. Es ist ein Café, das von Pandir mit Hilfe von Isso und Woingenau geführt wird. Es eröffnet zu Beginn des sechsten Kapitels, am Tag an dem Plaudagei die Gildenexpedition zum Basislager am Nebelwald ankündigt. Bereits vor der Eröffnung kann man die Besitzer am späteren Standort des Cafés an der Kreuzung antreffen.
Handlung
Am Tag nachdem der Protagonist und sein Partner erstmals den Stachelberg erklimmen, um Azurill vor dem Ganoven Traumato zu retten, ist Pandir erstmals im Handlungsverlauf zu sehen, als er am zukünftigen Standort des Pandir-Cafés an der Kreuzung steht. Man hört Pandir Selbstgespräche über das „Hoffen und träumen“ führen, sollte man ihn zu diesem Zeitpunkt ansprechen.
Zu Beginn des fünften Kapitels, am Tag nachdem der Protagonist und sein Partner erstmals den Wachdienst in der Knuddeluff-Gilde abschließen, sieht das Heldenteam erstmals das Schild und die Treppenstufen zum Pandir-Café. Sie sind neugierig, was es mit dem Pandir-Café und dem auf dem Schild beschriebenen "Hoffen und träumen" auf sich haben könnte und beschließen, sich das Café nach der Eröffnung anzusehen.
Nachdem das Heldenteam von ihrer Erkundung der Wasserfallhöhle zurückkehrt, kündigt Plaudagei die Gildenexpedition zur Erkundung des Nebelsees an. Als sie nun ihren alltäglichen Pflichten nachgehen wollen, begegnen sie Isso und Woingenau, die auf der Kreuzung stehen um Kunden in das neu eröffnete Pandir-Café einzuladen. Als das Team das Café betritt, wird es von Pandir willkommen geheißen und bekommt eine Führung durch den Raum. Danach ist das Pandir-Café, bis auf wenige einzelne Tage im Handlungsverlauf, täglich geöffnet.

Als der Protagonist und sein Partner einen Tag nach ihrem Auftrag im Apfelwald zur Kreuzung gehen erzählt Pantimos ihnen, es gebe tolle Neuigkeiten für alle Erkunder, worauf Pantimos, Octillery und das Heldenteam im Café nachsehen. Im Café sind einige Erkunder versammelt, darunter unter anderem die Mitglieder von Team Klingensturm und Team Frohsinn. Pandir hält eine Ansprache und kündigt das Projekt P an, eine neue Dienstleistung des Pandir-Cafés. Nachdem Pandir die Details von Projekt P erläutert, feiern die versammelten Pokémon weiter. Für den restlichen Tag bleiben die Pandir-Saftbar und der Wiederverwertungsladen geschlossen.
Nach dem Bestehen der Abschlussprüfung der Knuddeluff-Gilde trifft das Heldenteam an der Kreuzung auf Octillery und Pantimos, die erneut von wundervollen Nachrichten für alle Erkunder gehört haben. Gemeinsam gehen sie ins Café, in dem dieselben Erkunder sind, die bei der Ankündigung von Projekt P versammelt waren. Darüber hinaus sind nun auch der alleinige Erkunder Sniebel und das Team Ebenholz anwesend. Pandir erzählt, dass die Nachrichten mit dem beinahe unerreichbaren Himmelsgipfel zu tun haben, der noch nicht vollkommen erkundet sei. Pandir berichtet, dass die Erkundung des Himmelsgipfels nun durch Projekt P möglich werden soll. Nicht nur wurde der Pfad zum Himmelsgipfel wieder passierbar gemacht, dabei haben die Erkunder auch das geheime Shaymin-Dorf gefunden. Pandir markiert Shaymin-Dorf auf den Wunderkarten der Erkunder und beendet die Versammlung. Die Pandir-Saftbar und der Wiederverwertungsladen bleiben für den Rest des Tages geschlossen, das Heldenteam kann nun jederzeit zum Shaymin-Dorf reisen.
Allgemein
Der Eingang zum Pandir-Café befindet sich an der Kreuzung. Dort wo in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit einige große Steine am Wegrand liegen, befindet sich in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel die Treppe zum Café. Daneben steht ein Schild, auf dem das Pandir-Café mit Pandirs Motto: „Hoffen und träumen!“ beworben wird. Pandir erwähnt mehrfach, dass das Café Erkundern einen Raum für ihre Hoffnungen und Träume bieten soll.
Verschiedenste Erkundungsteams und alleinige Erkunder halten sich im während des Spielverlaufs im Pandir-Café auf, darunter ein Großteil der Pokémon, die im späteren Handlungsverlauf den Himmelsgipfel ersteigen.
Die rekrutierten Pokémon halten sich nicht wie in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit am Palimpalim-Treffpunkt an der Kreuzung auf, stattdessen steht das aktuelle Team, abgesehen vom Protagonisten und seinem Partner, an einem eigenen Tisch am Eingang des Pandir-Cafés. An der Treppe steht beinahe jeden Tag ein Auftraggeber, der Jobs anbietet, die nicht am Job-Infobrett in der Knuddeluff-Gilde ausgehängt sind. Auch Oberwachtmeister Magnezone und die Wachtmeister Magnetilo sind gelegentlich im Café um dem Heldenteam Job-Anträge zu übergeben.
Herausforderer
Nachdem das Heldenteam den Geheimrang erhält, kann es passieren, dass ein Auftraggeber dem Heldenteam im Auftrag des eigentlichen Klienten einen Herausforderungsbrief übergibt. Auf diese Weise lassen sich auch viele sagenumwobene Pokémon bekämpfen und rekrutieren, darunter die Wächter der Sieben Schätze.
Herausforderer | Dungeon | Belohnung | Rekrutierrate | S-Wunderbrief | Freischaltbedingung | |
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Kyogre | Abgrundmeer | Aquamonika | 50% |
F-&YP
TS54=K9
JT8WX
N-T8S
M4385NK
H+YM2
|
— |
![]() |
Groudon | Flimmerwüste | Terrabecken | 50% |
@9R=4
0S0J#Q2
40548
4FYXJ
R#HR8YH
#P9F3
|
— |
![]() |
Arktos | Lawinenberg | Eisflöte | 50% |
9S1KT
XCSTR=K
X5HCQ
PY%8F
7S6-&QM
4YR-P
|
— |
![]() |
Heatran | Riesenvulkan | Feuertrommel | 50% |
@9J-H
J+8M5#2
-94XF
RW4SW
S#8FK78
NW3@#
|
— |
![]() |
Giratina | Weltenschlucht | Felsenhorn | 50% |
@QMQ-
JNQM7H@
TTT6Q
@288C
2W9N-YJ
STK=W
|
— |
![]() |
Rayquaza | Himmelsstufen | Aeromonika | 50% |
JTF1%
81+THF8
CK#NS
02=53
Y16R1K@
415RK
|
— |
![]() |
Mew | Geheimnisdschungel | Wiesenhorn | 50% |
%+%6W
N=WY+R&
%WTJ7
MXT#Q
-XCR1S5
7CJJ+
|
— |
![]() |
Mewtu | Himmelsstufen | — | 100% |
F#8&7
X+HC&=T
FY67-
9#NK5
TM%Q=H#
#88QS
|
— |
![]() |
Knarksel | Labyrinthhöhle | Kna-Schuppe | — |
R3S1J
@6#XS+R
F5XFR
RJTHW
H0TNW-W
8JMT3
|
— |
![]() |
Jirachi | Sternenhöhle | — | 100% |
F%JP0
4K9+7C-
5+=&H
P%K2K
NS3W7H=
NS=P+
|
„Der Wunsch von Bidiza“ abschließen |
![]() |
Suicune | Trügerische Gewässer | — | 100% |
6N3X6
WQ&K%61
=KH5S
64N&+
W28=P@#
+91P0
|
Meister-Rang (☆☆) erreichen |
![]() |
Raikou | Südöstliche Inseln | — | 100% |
H#W2H
5=X%&KJ
H+JC4
N+M+9
Q73Y6CS
XHH#R
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Meister-Rang (☆☆☆) erreichen |
![]() |
Entei | Infernohöhle | — | 100% |
&YJXS
44NQ9&X
1S0T5
NN@C&
47J@SCN
Q-=K+
|
Gildenmeister-Rang erreichen |
Pandir-Saftbar
Auf der linken Seite des Cafés befindet sich die Pandir-Saftbar. Pandir, der Besitzer des Cafés, mixt hier Drinks für Mitglieder von Erkundungsteams, für welche die Besucher ihre Zutaten selbst mitbringen müssen. Als Zutat für einen Drink können alle verzehrbaren Items gewählt werden, ausgenommen Wandergummis.
Pandirs Drinks können, je nach Wahl der Zutat, die Statuswerte erhöhen oder verringern, den IQ erhöhen oder gar keinen Effekt haben. Die Statuswerte werden im Normalfall je um 1 bis 5 Punkte erhöht, abhängig von der Qualität des Drinks. Ein Drink, der mit einem Gummi gemixt wurde, erhöht den IQ des Pokémon, je nach Kompatibilität des Gummi-Typs mit der Typenkombination des jeweiligen Pokémon, um 1 bis 5 IQ-Punkte. Ein Wundergummi erhöht, unabhängig vom Typ, den IQ um 15 Punkte, sowie mindestens einen Statuswert um 3 Punkte.
Nachdem man mit dem Shaymin-Lieferservice in Shaymin-Dorf ein Himmelspräsent verschickt hat, übergibt Pandir einem einen Brief und ein Item vom Empfänger des Präsents, wenn man ihn an der Saftbar anspricht.
Rekrutierung
In seltenen Fällen kann es sein, dass man nach dem Konsumieren eines Drinks ein Ei von einem anderen Pokémon spendiert bekommt. Unter denselben Umständen kann man auch von einem vor dem Wiederverwertungsladen stehenden Kunden angesprochen werden, worauf man diesen rekrutieren kann. Auf diese Art rekrutierte Pokémon befinden sich auf Level 1.
Dungeons
Nachdem das zehnte Kapitel abgeschlossen ist, kann durch das Mixen von Getränken im Pandir-Café zufällig ein Mysteriöser Dungeon entdeckt werden. Hierbei handelt es sich entweder um den Fluss der Klarheit oder die Üppige Steppe. Nach dem Durchqueren des Verwirrwalds und dem damit verbundenen Bestehen der Abschlussprüfung der Knuddeluff-Gilde können auch der Frohe Ausguck, der Mistralberg, die Verlorene Wildnis und der Verhängnisturm auf diese Weise freigeschaltet werden.
Wiederverwertungsladen
Der Wiederverwertungsladen befindet sich auf der rechten Seite des Cafés. Der Besitzer des Ladens, Isso, bedient die Kunden und organisiert den Großen Schatz gemeinsam mit Woingenau.
Wiederverwertung
Die namensgebende Dienstleistung des Ladens ist die Wiederverwertung von Items. Isso bietet Erkundern an, im Laden ihre überschüssigen Items aus dem Kangama-Lager oder dem Schatzbeutel gegen Items aus dem Laden zu tauschen. Man kann jedes Item wiederverwerten, ausgenommen Wurf-Items und Preistickets. Die gesammelten Items der Kunden werden im Rahmen von Projekt P für Erkundungen verwendet.
Item | Tauschvoraussetzung | Freischaltbedingung |
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16 Wiederverwertungen |
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14 Wiederverwertungen |
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![]() ![]() ![]() |
18 Wiederverwertungen |
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20 Wiederverwertungen |
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— |
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10 Wiederverwertungen |
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4 Wiederverwertungen |
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12 Wiederverwertungen |
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![]() ![]() |
2 Wiederverwertungen |
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![]() |
8 Wiederverwertungen |
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Beliebiges Item (4) | — |
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Beliebiges Item (6) | Apfelwald absolvieren Silber-Rang erreichen |
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Beliebiges Item (8) | Apfelwald absolvieren Gold-Rang erreichen |
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Beliebiges Item (10) | Apfelwald absolvieren Hyper-Rang erreichen |
Nachdem die regulären Items (ausgenommen Preistickets) freigeschaltet sind gibt es, sobald mindestens 22 Items wiederverwertet wurden, jeden Tag ein Angebot eines besonderen Items. Ein Angebot bleibt für je drei Tage verfügbar, bis am nächsten Tag zufällig ein anderes der möglichen Items verfügbar ist. Welche Angebote verfügbar sind hängt von der Anzahl der Wiederverwertungen ab, wobei nach 100 Wiederverwertungen das letzte Angebot freigeschaltet wird.
Angebot | Tauschvoraussetzung | Freischaltbedingung |
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22 Wiederverwertungen |
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24 Wiederverwertungen |
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26 Wiederverwertungen |
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![]() ![]() |
28 Wiederverwertungen |
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30 Wiederverwertungen |
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50 Wiederverwertungen |
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80 Wiederverwertungen |
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90 Wiederverwertungen |
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95 Wiederverwertungen |
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100 Wiederverwertungen |
Großer Schatz
Der Große Schatz ist eine weitere Dienstleistung des Wiederverwertungsladens. Die verschiedenen Preistickets, die man durch Wiederverwertung erhalten kann, können hier für ein zufälliges Item eingelöst werden. Nach jeder Wiederverwertung kann es passieren, dass Isso dem Spieler ein zusätzliches Preisticket anbietet. Dieses Ticket muss sofort eingelöst werden, ansonsten verfällt es.
Beim Einlösen eines Preistickets bittet Isso den Spieler, zwischen Rot, Blau oder Gelb zu wählen, woraufhin Woingenau die Art des Gewinns überprüft und Isso dem Spieler den entsprechenden Gewinn übergibt.
Wenn Isso glaubt, der Spieler könnte einen groß abgeräumt haben, laufen die rekrutierten Mitglieder der aktuellen Teamzusammenstellung in die Mitte des Cafés. Wenn Woingenau bekannt gibt, dass es sich wirklich um einen Hauptgewinn handelt, wird plötzlich mit einem lauten Knall die hintere Wand des Raumes eingerissen und die rekrutierten Mitglieder werden in Richtung der Treppe geschleudert. Aus dem entstandenen Loch in der Wand erscheinen ein Kappalores und vier Blubella, die einen Tanz aufführen, während Pandir, Isso und Woingenau mittanzen. Nachdem der Tanz vorbei ist wird der Raum in ein grelles Licht gehüllt, woraufhin die Tänzer verschwunden sind und die Wand wieder im ursprünglichen Zustand ist. Stattdessen kann es auch passieren, dass es sich doch nur um einen Trostpreis handelt und die Hoffnung auf einen Hauptgewinn umsonst war.
Gewinne
Der Gewinn hängt einerseits von der Art des Preistickets ab, andererseits ist es Glückssache ob man einen regulären Preis, einen Trostpreis oder einen Hauptpreis erlangt. Abgesehen von Wurf-Items erhält man immer genau ein Item pro Ticket, sollte man beispielsweise mit einem regulären Preisticket einen Trostpreis erlangen, erhält man demnach entweder einen Heilsamen, eine Sinelbeere, einen Radarorb oder einen Scannerorb.
Projekt P
Projekt P ist ein Service des Pandir-Cafés, der die durch den Wiederverwertungsladen erlangten Items zum Erkunden unbekannter Mysteriöser Dungeons verwendet. Nachdem eine bestimmte Anzahl an Wiederverwertungen durchgeführt wurde, markiert Isso den jeweiligen Dungeon auf der Wunderkarte, wobei die letzten beiden erst nach dem Absolvieren der Abschlussprüfung verfügbar sind. Unabhängig von der Anzahl der wiederverwerteten Items wird im späteren Handlungsverlauf im Rahmen von Projekt P das Shaymin-Dorf entdeckt und damit der Zugang zum Himmelsgipfel passierbar gemacht. Das Vermessungsteam von Projekt P ist das Team Grenzland, welches zwar nicht im Pandir-Café anzutreffen ist, sich aber in Shaymin-Dorf und den Zwischenlagern des Himmelsgipfels aufhält.
Dungeon | Freischaltbedingung |
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Erdrutschhöhle | 3 Wiederverwertungen |
Kleine Weide | 25 Wiederverwertungen |
Sinelwald | 60 Wiederverwertungen |
Ferner See | 100 Wiederverwertungen Abschlussprüfung bestehen |
Null-Insel-Zentrum | 150 Wiederverwertungen Abschlussprüfung bestehen |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Pandir-Café |
Englisch | Spinda's Café |
Japanisch | パッチールのカフェ Patcheel no Café |
Spanisch | Cafetería Spinda |
Französisch | Café Spinda |
Italienisch | Caffè di Spinda |
Trivia
- Die Musik des Geheimbasars ist identisch mit der Musik des Pandir-Cafés.