Fleknoil

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Fleknoil
ja コロモリ(Koromori) en Woobat
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Flug
National-Dex #527 (vor IX)
#0527
Einall-Dex #033 (SW)
#066 (S2W2)
Kalos-Dex #055 (Küste)
Galar-Dex #174
#151 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Unkenntnis
Tollpatsch
Wankelmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Fledermaus-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 2,1 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Fleknoil
Ruf
Sound abspielen

Fleknoil ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Fletiamo.

Im Anime nimmt es als Jessies Fleknoil eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Fleknoil ist ein kleines, schwebendes und fledermausähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das in blau-grau und schwarz erscheint. Das Psycho-/Flug-Pokémon hat einen runden Körper mit langem, blau-grauem Fell. An den Seiten befinden sich zwei schwarze Flügel mit denen es sich dauerhaft in der Luft hält. Fleknoil hat zwei Augen, die es jedoch stets geschlossen hält. Zwischen diesen hat es eine große pinke Schweinsnase mit einem großen, herzförmigen Nasenloch. Fleknoil hat ein breites Maul mit einem einzelnen spitzen Zahn.

In der schillernden Form hat Fleknoil grünes Fell und blaue Flügel.

Attacken und Fähigkeiten

Fleknoil ist ein schnelles Pokémon, welches vor allem mit seinen Psycho-Attacken glänzen kann. Gute Beispiele sind hierbei Psychokinese oder Seher, mit welchen es einigen anderen Pokémon zum Verhängnis werden kann. Sollte es dann doch brenzlig werden, setzt Fleknoil Gedankengut oder Amnesie ein. Aber auch einige Flug-Attacken, wie Luftschnitt oder Windstoß, sind oft zu sehen.

Durch seine Fähigkeit Unkenntnis ist Fleknoil dazu in der Lage, Statuswertveränderungen des Gegners zu ignorieren und so Schaden an seinem Gegenüber unabhängig von diesen anzurichten. Besitzt ein Fleknoil hingegen seine versteckte Fähigkeit Wankelmut, wirken sich alle Veränderungen seiner eigenen Statuswerte mit doppelter Stärke aus. So bringt ihm beispielsweise seine Amnesie eine Steigerung seines Spezial-Verteidigungs-Wertes um vier Stufen, anstatt der üblichen zwei, ein. Ein Fleknoil mit der Fähigkeit Tollpatsch wiederum ist nicht dazu in der Lage, die Effekte getragener Items, wie Beeren oder Überreste, im Kampf wahrzunehmen.

Verhalten und Lebensraum

Fleknoil leben gewöhnlich in Höhlen oder dunklen, dichten Wäldern. Da es seine Augen dauerhaft abgedeckt hat, ist es darauf angewiesen sich durch Schallwellen, die es aus seiner Nase ausstößt, zu orientieren. Die Nase ist allerdings nicht nur zur Abtastung da, es kann sich mit dieser auch an Höhlendecken festsaugen. Nachdem es sich von der Wand getrennt hat, kann man ein herzförmiges Muster an jener Stelle erkennen. Ab und zu saugen sie sich sogar an Pokémon oder Menschen fest. Menschen denen dadurch ein Fleck verpasst wurde, werden jedoch als wahre Glückspilze bezeichnet, denn dieser ist ein Symbol für Glück.

Zucht und Entwicklung

Fleknoil stellt die erste Form einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Fletiamo entwickeln. Aus seinem flauschigen Körper bilden sich richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Auf seinem Kopf bilden sich zwei zusammengewachsene Ohren. Ihm wächst ein Ringelschwanz, welcher an den zwei Spitzen ein Herz formt. Seine Flügel werden größer und ihm wachsen zwei kleine Füße.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohe Zuneigung ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0527 Fleknoil

 
#0528 Fletiamo

Herkunft und Namensbedeutung

Fleknoil basiert vermutlich auf einer Honduras-ZwergfledermausWikipedia-Icon und einer HerznasenfledermausWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fleknoil Fledermaus + (Fell-)Knäuel
Englisch Woobat woo bzw. wool + bat
Japanisch コロモリ Koromori kokoro + 蝙蝠 kōmori
Französisch Chovsourir chauve-souris + sourire
Koreanisch 또르박쥐 Ttorbakjwi 또르르 ttoreureu + 박쥐 bakjwi
Chinesisch 滾滾蝙蝠 / 滚滚蝙蝠 Gǔngǔnbiānfú gǔn + 蝙蝠 biānfú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Grundwassersenke, Panaero-Höhle, Wendelberg, Höhle der Schulung, Siegesstraße, Kammer der Prüfung, Kammer der Weisung
S2W2 Grundwassersenke, Turner-Pfad, Alter Fluchtweg, Panaero-Höhle, Wendelberg, Janusberg, Kammer der Weisung, Strandgrotte, Unterirdische Ruine, Route 6
VI XY Leuchthöhle, Spiegelhöhle, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Galar-Mine 1, Brückental, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 065, Milza-See (O): Nest 020, Nest 022, Wachturmruine: Nest 011, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 260, Bett des Giganten: Nest 222, Fitnessmeer: Nest 164, Frostfeld: Nest 198, Hügel des Dyna-Baums: Nest 276, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148, Schollenmeer: Nest 255)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
N Team Plasma S2W2 55
Sabrina Superstar S2W2 15
Galar
Saverio Pokémon-Trainer SHEX 18/62

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fleknoil durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
1 Anziehung Normal Status  100 % 15
5 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
10 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
15 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
20 Begrenzer Psycho Status  10
25 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
30 Amnesie Psycho Status  20
35 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
40 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
45 Gedankengut Psycho Status  20
50 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
55 Wankelstrahl Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Fleknoil durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM47 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status  10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP91 Giftfalle Gift Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fleknoil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Superschall Normal Status  55 % 20
Ruheort Flug Status  10
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Psybann Psycho Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fleknoil durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Fleknoil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Fleknoil kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
Wenn es schläft, saugt es sich mit seinem Nasenloch an einer Höhlenwand fest und hinterlässt dort eine herzförmige Spur.
Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
Herzförmige Flecken an der Decke einer Höhle sind ein sicheres Zeichen dafür, dass sie von Fleknoil behaust wird.
Es fliegt umher und sendet Ultraschallwellen aus, um Käfer-Pokémon aufzuspüren, welche ihm als Nahrung dienen.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Florabezirk
SPR Tal des Widerhalls (1-3), Nebelufer (2-2) und Glitzersee (2-4) (Höhlenbereiche)
LPTA AltGr-Sternschnuppen, Links-Dimension, Feststell-Museum
PMD4 Stufenberg E1-E5, Felsenhöhle E1-E5, Poké-Wald E1-E5
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Nachtkarneval
RBLW Weiß-Säule
PSMD Durch Verbindung mit Shaymin *
VIII NSNP Ruinen des Schutzes

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Fleknoil
Größe
1
16 %
5 %
Bewegungsfreiheit
kann fliegen
Fleknoil
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
kann fliegen

PokéPark

Fleknoil
Nummer
084
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragSie sind zusammen mit Tentantel aus dem Felsbezirk angereist. Sie haben ihr neues Zuhause schnell ins Herz geschlossen und fliegen nun vergnügt durch die Gegend.

Pokémon GO

Fleknoil
Kraftpunkte
163
Angriff
107
Verteidigung
85
Max. WP?
1163
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons, Laufe 1 km als Kumpel
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.

New Pokémon Snap

Fleknoil
#207
Sie mögen dunkle Orte. Die herzförmigen Flecken an den Wänden der Ruinen sind anscheinend durch Fleknoil entstanden, die sich zum Schlafen mit ihrer Nase daran festgesaugt haben.

Im Anime

→ Hauptartikel: Fleknoil (Anime) und Jessies Fleknoil
Jessies Fleknoil

Fleknoil taucht im Anime hauptsächlich an der Seite von Jessie auf. Sie fängt Fleknoil in einer Höhle nahe der Grundwassersenke. Fortan wird es in etlichen Kämpfen gegen Ash und seine Freunde verwendet, meist aber schnell besiegt. Nachdem Jessie und ihre Kameraden die Einall-Region verlassen haben, wird es im Hauptquartier zurückgelassen.

Fortan tauchen wilde Fleknoil - meist in Schwärmen - in verschiedenen Episoden auf. Auch in der Obhut von Trainern sind sie zu sehen.

Im Manga

Fleknoil im Manga

Fleknoil taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig im nach ihm benannten Kapitel VS. Fleknoil, dem dritten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort gerät Schwarz in einen Kampf gegen ein wildes Exemplar, das er besiegen kann. Zwei weitere wilde Exemplare sind während VS. Kukmarda zu sehen, eine Gruppe wilder Fleknoil hingegen während VS. Stalobor.

Neben vielen anderen Pokémon gehört ein Fleknoil zu den Pokémon, die Weiss in ihrer BW-Agentur für Filme beschäftigt, wie man während VS. Voltula sieht. Es ist für Comedy-Rollen zuständig.

Auch N war im Besitz zweier Fleknoil, wie man in einem Rückblick während VS. Schallquap sieht.

Fleknoil ist auch an der Seite vieler unbekannter Trainer, wie in VS. Praktibalk oder VS. Hutsassa, zu sehen, als es auf der Schulter seines Trainers sitzt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Fleknoil (TCG)

Von Fleknoil existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Fleknoil mit der Kartennummer 50 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.

Die Karten von Fleknoil sind Basis-Pokémon, besitzen den Psycho-Typ, haben eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. Lediglich Fleknoil (Aufstreben der Mächtigen 36) hat eine Psycho-Schwäche und keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Fleknoil/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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