Albtraum

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Dieser Artikel behandelt den Dungeon aus PMD2. Für die Fähigkeit siehe Alptraum.
Albtraum
ja あくむのなかen The Nightmare
Details
Ebenen

17

Handlung
Voraussetzung

Traumato am Mühsalberg abholen.

Besonderheit/en
  • Nur der Starter und sein Begleiter betreten den Dungeon.
  • Dieser Dungeon ist nur einmal betretbar.
StrandhöhleFeuchtklippeStachelbergWasserfallhöhleApfelwaldSchroffküsteHornbergNebelwaldDunsthöhleAmpere-EbeneNordwüsteTreibsandhöhleKristallhöhleKristallstraßeSchemengehölzSalzwasserhöhleVerborgenes LandZeitturmVerwirrwaldBlizzardinselGletscherhöhleRingmeerMirakelmeerÄgishöhleMühsalbergRaumspalteDunkelkraterVerborgene RuinenMeereszufluchtAbgrundmeerFlimmerwüsteLawinenbergRiesenvulkanWeltenschluchtHimmelsstufenGeheimnisdschungelFluss der KlarheitErdrutschhöhleÜppige SteppeKleine WeideLabyrinthhöhleSinelwaldFerner SeeFroher AusguckMistralbergFlimmerhöheVerlorene WildnisMitternachtswaldNull-Insel NordNull-Insel OstNull-Insel SüdNull-Insel WestNull-Insel-ZentrumGlitzerquelleHeiße QuelleSternenhöhleHimmelsgipfelVergessenswaldTrügerische GewässerSüdöstliche InselnInfernohöhleVerhängnisturmSchatzstadt
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Der Albtraum ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel. Er wird nur ein einziges Mal im Spiel zugänglich, als die Spieler in Traumatos Anwesenheit entscheiden, in den Albtraum einzudringen. Der Spieler und sein Begleiter versuchen so, den Grund für den andauernden Albtraum von Azurill zu finden.

Handlung

Azurill wurde von einem Albtraum befallen. Daraufhin beschließt die Knuddeluff-Gilde, Traumato zu Hilfe zu holen. Nachdem das Heldenteam Traumato auf dem Mühsalberg gefunden und zum Helfen überredet hat, nutzt dieser seine Kräfte, um den Partner sowie den Protagonisten in Azurills Albtraum zu teleportieren. Am Ende des Dungeons erscheint plötzlich Cresselia (in Wahrheit das getarnte Darkrai) aus der Dunkelheit. Dieses erzählt den beiden, dass sie durch die Verzerrung des Raumes ausgelöscht werden müssen und der Albtraum von Azurill im Begriff ist, auch alle anderen Pokémon einzuschließen. Noch bevor Cresselia die beiden angreifen kann, ruft Traumato ihnen aus der Ferne zu. Cresselia kann noch rechtzeitig flüchten, ohne dass Traumato dieses bemerkt. Schlussendlich verlassen alle den Albtraum, während Azurill weiterhin darin gefangen bleibt.

Pokémon in diesem Dungeon

In allen Editionen
Pantimimi
Unmöglich
Ebene
1-17
Pii
Unmöglich
Ebene
1-17
Piepi
Unmöglich
Ebene
1-17
Pixi
Unmöglich
Ebene
1-17
Fluffeluff
Unmöglich
Ebene
1-17
Pummeluff
Unmöglich
Ebene
1-17
Knuddeluff
Unmöglich
Ebene
1-17
Mauzi
Unmöglich
Ebene
1-17
Snobilikat
Unmöglich
Ebene
1-17
Lahmus
Unmöglich
Ebene
1-17
Krabby
Unmöglich
Ebene
1-17
Schlurp
Unmöglich
Ebene
1-17
Kabuto
Unmöglich
Ebene
1-17
Kabutops
Unmöglich
Ebene
1-17
Dratini
Unmöglich
Ebene
1-17
Blubella
Unmöglich
Ebene
1-17
Psiana
Unmöglich
Ebene
1-17
Isso
Unmöglich
Ebene
1-17
Woingenau
Unmöglich
Ebene
1-17
Snubbull
Unmöglich
Ebene
1-17
Corasonn
Unmöglich
Ebene
1-17
Phanpy
Unmöglich
Ebene
1-17
Farbeagle
Unmöglich
Ebene
1-17
Miltank
Unmöglich
Ebene
1-17
Heiteira
Unmöglich
Ebene
1-17
Wingull
Unmöglich
Ebene
1-17
Pelipper
Unmöglich
Ebene
1-17
Flurmel
Unmöglich
Ebene
1-17
Schluppuck
Unmöglich
Ebene
1-17
Schlukwech
Unmöglich
Ebene
1-17
Spoink
Unmöglich
Ebene
1-17
Groink
Unmöglich
Ebene
1-17
Pandir
Unmöglich
Ebene
1-17
Bamelin
Unmöglich
Ebene
1-17
Ambidiffel
Unmöglich
Ebene
1-17
Glibunkel
Unmöglich
Ebene
1-17
Toxiquak
Unmöglich
Ebene
1-17
Schlurplek
Unmöglich
Ebene
1-17

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Albtraum
Englisch The Nightmare
Japanisch あくむのなか Akumu no Naka
Spanisch La Pesadilla
Französisch Le Cauchemar
Italienisch L'Incubo
Koreanisch 악몽의 꿈속 Angmong-ui Kkumsok


Gebiete
Gewässer
Davon nur in PMD2
Davon nur in PMD2DEMO
Dungeons einer anderen Dimension
Besondere Dungeon-Räume
Sonstige
Orte mit Sagenumwobenen Pokémon
In anderen Sprachen: