Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen
MewX (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(67 dazwischenliegende Versionen von 40 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Dieser Artikel|behandelt die Kategorie einer Attacke. Für die Kategorie eines Pokémon siehe [[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|hier]].}} | |||
{{Attacken-Eigenschaften}} | |||
Die '''Kategorie''' einer [[Attacke]] bestimmt, welche [[Statuswerte]] zur Berechnung des zugefügten [[Schaden]]s genutzt werden. Man unterscheidet folgende Kategorien: | |||
* [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon Physisch LGPE.png|x20px]] ''Physisch'' – Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner direkt zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Angriff]] (Angr.) des Angreifers und der [[Verteidigung]] (Vert.) des Verteidigers errechnet. | |||
* [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon Spezial LGPE.png|x20px]] ''Spezial'' – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Spezial-Angriff]] (Sp.-Ang.) des Angreifers und der [[Spezial-Verteidigung]] (Sp.-Vert.) des Verteidigers errechnet. | |||
* [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon Status LGPE.png|x20px]] ''Status'' – Diese Attacken richten in der Regel keinen [[Schaden]] an, sondern bewirken [[Statusveränderungen]] oder [[Statuswerte#Stufensystem|Statuswertveränderungen]]. Sie sind in der Regel unabhängig von den [[Statuswerte]]n der Kämpfer. | |||
Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke [[Psychoschock]], bei der sich der Schaden aus dem Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und dem Verteidigungs-Wert des Gegners berechnet. | |||
== Zuordnung der Kategorien == | |||
=== Bis zur 3. Generation === | |||
Bis einschließlich zur [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] entschied der [[Typen|Typ]] der [[Attacke]] über die zugehörige Kategorie; die Typen wurden wie folgt unterteilt: | |||
'''Physische Typen:''' {{#ic:Normal}}, {{#ic:Kampf}}, {{#ic:Flug}}, {{#ic:Gift}}, {{#ic:Boden}}, {{#ic:Gestein}}, {{#ic:Käfer}}, {{#ic:Geist}}, {{#ic:Stahl}} | |||
'''Spezielle Typen:''' {{#ic:Feuer}}, {{#ic:Psycho}}, {{#ic:Elektro}}, {{#ic:Pflanze}}, {{#ic:Wasser}}, {{#ic:Drache}}, {{#ic:Eis}}, {{#ic:Unlicht}} | |||
== | Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet. | ||
==== Der {{#ic:fragezeichen}}-Typ ==== | |||
Den in den Spielen {{sk|Colosseum|XD|Team Rot|Team Blau|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} vorkommenden Attacken vom {{#ic:fragezeichen}}-Typ ist individuell eine Kategorie zugeteilt worden, sodass alle drei Kategorien durch die Attacken dieses Typs vertreten werden. | |||
=== Ab der 4. Generation === | |||
Seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] wird jeder [[Attacke]] individuell eine Kategorie zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell). | |||
== Unterschiede zwischen den Generationen== | |||
{| class="centered round c" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell}}; border:2px solid #{{Typ/Color/Normal-dunkel+}}; width:50%;" | |||
|- | |||
!class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}};" rowspan="2"| Spiele | |||
!class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}};" colspan="3"| Icons | |||
|- | |||
|class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}};"|Physisch | |||
|class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}};"|Spezial | |||
|class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-dunkel}};"|Status | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|D|P|PT}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2; width:100px;" |[[Datei:Typ-Icon Physisch DPPT.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2; width:100px;" |[[Datei:Typ-Icon Spezial DPPT.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2; width:100px;" |[[Datei:Typ-Icon Status DPPT.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|HG|SS}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2; width:100px;" |[[Datei:Typ-Icon Physisch HGSS.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2; width:100px;" |[[Datei:Typ-Icon Spezial HGSS.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2; width:100px;" |[[Datei:Typ-Icon Status HGSS.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|Sc|W|S2|W2}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" |[[Datei:Typ-Icon Physisch Gen5.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" |[[Datei:Typ-Icon Spezial Gen5.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" |[[Datei:Typ-Icon Status Gen5.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|X|Y|OR|AS|So|Mo|US|UM}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:PhysischIC.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:SpezialIC.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:StatusIC.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|LGP|LGE}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon Physisch LGPE.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon Spezial LGPE.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Attackeneigenschaft-Icon Status LGPE.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|Masters}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch Masters.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial Masters.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status Masters.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|Schwert|Schild}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch SWSH.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial SWSH.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status SWSH.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|SD|LP}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch SDLP.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial SDLP.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status SDLP.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|PLA}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch PLA.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial PLA.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status PLA.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|KA|PU}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch KAPU.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial KAPU.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status KAPU.png|link=]] | |||
|- | |||
| class="round" style="background: #{{Typ/Color/Normal-hell+}};" |{{sk|HOME}} | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Physisch HOME.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Spezial HOME.png|link=]] | |||
| class="round" style="background: #B2B2B2;" | [[Datei:Typ-Icon Status HOME.png|link=]] | |||
|} | |||
{{Spielmechanik-Navigation}} | |||
[[Kategorie:Spielmechanik (Hauptspiel)]] | |||
[[Kategorie:Spielmechanik (Spin-off)]] | |||
[[en:Damage category]] | |||
[[fr:Catégorie de capacité]] | |||
[[it:Categoria danno]] |
Aktuelle Version vom 7. April 2024, 12:38 Uhr
Dieser Artikel behandelt die Kategorie einer Attacke. Für die Kategorie eines Pokémon siehe hier. |
Attacken-Index | ||
---|---|---|
| ||
|
Die Kategorie einer Attacke bestimmt, welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Kategorien:
- Physisch – Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner direkt zu verletzen; der Schaden wird aus dem Angriff (Angr.) des Angreifers und der Verteidigung (Vert.) des Verteidigers errechnet.
- Spezial – Diese Attacken nutzen keine „Muskelkraft“, sondern in der Regel „elementare Energien“, um den Gegner aus der Ferne zu verletzen; der Schaden wird aus dem Spezial-Angriff (Sp.-Ang.) des Angreifers und der Spezial-Verteidigung (Sp.-Vert.) des Verteidigers errechnet.
- Status – Diese Attacken richten in der Regel keinen Schaden an, sondern bewirken Statusveränderungen oder Statuswertveränderungen. Sie sind in der Regel unabhängig von den Statuswerten der Kämpfer.
Dabei gibt es auch Abweichungen, wie z. B. bei der speziellen Attacke Psychoschock, bei der sich der Schaden aus dem Spezial-Angriffs-Wert des Anwenders und dem Verteidigungs-Wert des Gegners berechnet.
Zuordnung der Kategorien
Bis zur 3. Generation
Bis einschließlich zur dritten Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Kategorie; die Typen wurden wie folgt unterteilt:
Physische Typen: , , , , , , , ,
Spezielle Typen: , , , , , , ,
Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.
Der -Typ
Den in den Spielen COLXDPMDPMDPMD2PMD2PMD2 vorkommenden Attacken vom -Typ ist individuell eine Kategorie zugeteilt worden, sodass alle drei Kategorien durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.
Ab der 4. Generation
Seit der vierten Generation wird jeder Attacke individuell eine Kategorie zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke den Gegner berühren muss (physisch) oder das Pokémon aus der Entfernung angreift (speziell).
Unterschiede zwischen den Generationen
Spiele | Icons | ||
---|---|---|---|
Physisch | Spezial | Status | |
DPPT | |||
HGSS | |||
SWS2W2 | |||
XYΩRαSSMUSUM | |||
LGPLGE | |||
MA | |||
SWSH | |||
SDLP | |||
PLA | |||
KAPU | |||
HOME |