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Version vom 9. Oktober 2010, 11:29 Uhr
Vorlage:TaktikVorlage:Menü Als Pokémonteam wird - im Anime wie auch in jedem Spiel - die aus bis zu sechs Pokémon bestehende Gruppe bezeichnet, die ein Pokémontrainer (meist in Pokébällen) bei sich tragen kann und die ihn auf jeder Reise begleitet. Das Team spielt stets die wichtigste Rolle für einen Trainer: Er zieht seine Pokémon auf, trainiert sie und bestreitet mit ihnen Kämpfe.
PCs ermöglichen es unter anderem in jedem Pokémon-Center, gelagerte und Teampokémon auszutauschen, um Veränderungen am Team durchzuführen oder es kurzzeitig einer bestimmten Situation anzupassen.
Aufbau eines Teams
Verschiedene Teamarten
Obwohl die Anzahl der Pokémon, die sich in einem Team befinden, vom Trainer frei entscheidbar ist, sind Team aus nur einem Pokémon schlicht aufgrund ihrer Einseitigkeit und des unausgeschöpften Potenzials äußerst rar. Aus dem gleichen Grund sind auch solche, die aus mehreren gleichen Pokémon bestehen, nicht (oder nur bedingt) zu empfehlen. Dass in einem sechsköpfigen Team allerdings zwei Pokémon der gleichen Art auftauchen, ist nicht ungewöhnlich.
Ebenfalls großer Beliebtheit erfreuen sich bei manchen Trainern Teams aus Pokémon, die alle dem gleichen Typ angehören. Klassische Beispiele hierfür bieten die Pokémon der meisten Arenaleiter und Top4-Mitglieder. Solche typspezifischen Teams bergen jedoch häufig ein hohes Risiko, da alle Pokémon nicht nur die gleichen Stärken, sondern auch die gleichen Schwächen haben. Da diese Risiken sorgsam zu bedenken sind, eignet sich ein spezialisiertes Team eher für Profis (s. unten).
Gerade für Anfänger bietet sich daher ein ausgewogenes Team vieler verschiedener Typen an; auf den ersten Routen jedes Spiels findet sich in der Regel eine Vielzahl von Pokémon, die einfach zu fangen und zu trainieren sind und die keine allzu ungewöhnlichen Typkombinationen aufweisen.
Das Einsteiger-Team
Das klassische Einsteigerteam umfasst zumeist Normalpokémon und Pokémon der Typen Wasser, Feuer, Pflanze (etwaig repräsentiert durch das ausgewählte Start-Pokémon), Käfer, Elektro, Flug, etc. Diese Auswahl kommt nicht immer geplant zustande, sondern häufig dadurch, dass sich Pokémon obengenannter Typen gleich zu Anfang jedes Spiels fangen lassen. Sie bieten allerdings auch eine sinnvolle Zusammenstellung, die ausgewogen ist und z. B. den Einsatz der meisten VMs ermöglicht. Wichtig hierbei sind vor allem:
- das Start-Pokémon (aufgrund der guten Statuswerte)
- ein Flugpokémon (für die VM Fliegen, die später äußerst nützlich wird)
- ein Elektro-/Normalpokémon, da diese relativ typneutral sind (= wenige Schwächen haben)
Sonstige Pokémon können frei gewählt werden.
(Rechts: Mögliches Starterteam der 2. Generation)
In D/P/Pt hat man auch die Möglichkeit ein starkes Team am Anfang zu bekommen, das man auch in der Liga einsetzten sollte: Starter, Staraptor, Luxtra, Simsala, Knakrack, Roserade/Bojelin.
Team im Kampf gegen die Liga
Während des Spielverlaufes muss man in jedem Spiel gegen äußerst unterschiedliche Arenaleiter antreten. Mit jedem weiteren Orden besitzt der nun folgende Arenaleiter stärkere und seltenere Pokémon. Daher empfielt es sich, für das Team Pokémon zu wählen, die höchst verschiedene Typen besitzen.
Es ist dringend zu empfehlen, die eigenen Teampokémon mindestens zwei bis drei Level über die Pokémonlevel der gegnerischen Arenaleiter zu trainieren; für den Champ gilt das Gleiche.
Zum Ausgleich muss man sein Team nicht streng auf FP-Erwerb trainieren, da die NPC-Gegner des Spieles auch ohne detailliert geplante Pokémon zu besiegen sind. Nützliche Typen sind für ein solches Team:
- Pflanze (gegebenenfalls also der Starter)
- Feuer (gegebenenfalls also der Starter)
- Wasser (gegebenenfalls also der Starter)
- Elektro
- Psycho
- Flug (am besten in Kombination; jedoch nur ein Pokémon mit einem Zweittyp, der ansonsten nicht im Spiel vorkommt)
(Rechts: Beispielteam für die 4. Generation.)
Das Team nach der Liga
Der Aufbau eines Teams wird selten bereits am Anfang des Spiels generalstabsmäßig geplant. Viel realistischer (und abwechslungsreicher) ist es, dass sich ein Team "organisch" entwickelt: einige Pokémon werden entfernt und durch stärkere ersetzt, es wird ausgetauscht und ausprobiert. Ein guter Trainer achtet dennoch stets darauf, die Auswahl seines Teams ausgeglichen zu halten und hält Ausschau nach Pokémon, die sein Team sinnvoll ergänzen. Nötig hierbei ist es, die Typabstimmung, aber auch die (maximalen) Statuswerte im Auge zu behalten. Zwischen diesen beiden Faktoren für die Stärke eines Pokémon, Typvorteil und Statuswerten, gilt es die Balance zu finden. So entsteht auf Dauer ein starkes Team.
Legendäre Pokémon
Meist finden auch einige legendäre Pokémon, insbesondere die verbotenen Pokémon, Platz im Team. Da sie häufig über interessante Typkominationen verfügen und so gut wie immer herausragende Statuswerte haben, geben sie dem eigenen Team einen ordentlichen Schub nach vorne.
Dennoch sollte über die Auswahl der legendären Pokémon und ihren Einsatz im Team sorgfältig nachgedacht werden. Natürlich verlocken hohe Statuswerte dazu, ein ganzes Team dieser Art zusammenzustellen. Aber einerseits mag sich mancher Spielkamerad da weigern, gegen ein aus seiner Sicht unfaires Team zu kämpfen, andererseits sind auch aus genau diesem Grund auf vielen Turnieren und selbst bei Kampf-Events im Spiel selbst (z. B. im Duellturm) alle Uber untersagt. Zuletzt gibt ein eigenständig aus normalen Pokémon zusammengesetzes Team doch viel mehr Anreiz zum Ausprobieren, Verbessern und Trainieren.
Typen-spezifische Teams
Ein spezialisiertes Team zu trainieren, ist bei weitem schwieriger als ein ausgewogenes. Andererseits kann ein sorgfältig zusammengestelltes Team ebenso enorme Vorteile bringen wie z. B. die effektivere Nutzung von Fähigkeiten oder Wetterlagen. Wie bei jeder Spezialisierung gilt auch hier: Vorteile und Nachteile verstärken sich beide um ein Vielfaches.
Bei der Erstellung eines Typen-spezifischen Teams sind einige Grundlagen zu beachten:
- die Pokémon haben fast immer zwei Typen, deren einer gleich bleibt, während der andere stark variiert
- die Pokémon beherrschen Attacken beider eigener Typen, am besten sogar noch weitere, die der Gegner nicht erwartet
- die Statuswerte finden sehr viel größere Beachtung
- trotz Werte auf den Typ-bonus achten
Diese Punkte stellen sicher, dass ein spezialisiertes Team nicht allzu unflexibel wird. Nützlich zur Auswahl der Pokémon ist der Artikel Typ-Kombinationen.
Was folgt sind lediglich Vorschläge, natürlich kann und sollte jeder sein Team selbst zusammenstellen.
Elektro
Lanturn (von allgemeiner Relevanz: der Typ Wasser)
Zapdos (von allgemeiner Relevanz: der Typ Flug)
Magnezone (äußerst robust aufgrund der Statuswerte und des Stahltyps)
Rotom (der einmalige Geisttyp bietet interessante Attacken)
Elevoltek (äußerst stark aufgrund der Statuswerte und der Vielzahl erlernbarer Attacken, darunter z. B. Kreuzhieb, Feuerschlag, Eishieb und Erdbeben)
Pikachu (trotz relativ niedriger Statuswerte lohnend zum schnellen Erstschlag dank dem hohen Init.-Wert; unbedingt zu empfehlen: das Item Kugelblitz verdoppelt die Angriffswerte Pikachus)
Wasser
Seedraking (das Angriffspokémon: starker Drache mit hohen Statuswerten)
Impoleon (äußerst robust aufgrund der Statuswerte und des Stahltyps)
Kappalores (hervorragende Typkombination: Wasser/Pflanze mit Käfer, Gift und Flug als einzige Schwächen)
Lanturn (von allgemeiner Relevanz: der Typ Elektro)
Starmie (von allgemeiner Relevanz: der Typ Psycho)
Lapras (von allgemeiner Relevanz: der Typ Eis)
Garados (ein weiteres Angriffspokémon mit guten Werten)
Gastrodon (Typ Boden:Resistenz gegen Elektro; nur eine Typ-Schwäche (Pflanze x4), gute TM/VM-Attacken)
Feuer
Arkani (hohe Statuswerte)
Magbrant (hohe Statuswerte)
Panferno (sehr gute Typkombination Feuer-Kampf, zudem hohe Werte)
Glurak (von allgemeiner Relevanz: der Typ Flug)
Heatran (einzigartige Typkombination Feuer-Stahl, Fähigkeit Feuerfänger, hohe Werte)
Tornupto (hohe Statuswerte)
Flug
Glurak (von allgemeiner Relevanz: der Typ Feuer)
Garados (ein starkes Angriffspokémon mit guten Werten, zudem der Typ Wasser)
Panzaeron (Besitzt nur 2 Schwächen, gute defensive Werte)
Iksbat (von allgemeiner Relevanz: der Typ Gift)
Brutalanda (wegen seines zweiten Typs Drachen und der hohen Werte.)
Togekiss (hohe Werte, vor allem Spez.Angr. und Spez.Vert)
Unlicht
Snibunna (Gut um einen Kampf zu eröffnen aufgrund hoher Init.- und Angriffswerte)
Piondragi (Kampfschwäche ausgeschaltet, ansonsten nur Schwäche gegenüber dem Typ Boden, hohe Werte)
Kryppuk (Keine Schwäche, defensiv gute Werte)
Kramshef (Keine Kampfschwäche, gute Angriffswerte)
Despotar (Trotz doppelter Schwäche gute Werte, und nützliche Fähigkeit)
Hundemon (Einzigartige Typ-Kombination, gute Werte)
Eis
Rexblisar (Löst einen Hagelsturm aus, der die anderen Pokémon unterstützt)
Snibunna (Hohe Angriffs- und Init-Werte)
Glaziola (Der höchste Spezialangriff bei einem Nicht-Legendären-Eispokémon, dadurch kann es einen extrem starken Blizzard benutzen, der durch den Hagel immer trifft)
Regice (Abhalten von speziellen Attacken)
Austos (Abhalten von physischen Attacken)
Mamutel (Einzigartige Typkombination, gute Werte)
Boden
Knakrack (Hohe Werte und Typ Drache)
Sumpex (Hohe Werte und Typ Wasser)
Chelterrar (Gute Attacken und Typ Pflanze)
Mamutel (Gute Attacken und Typ Eis)
Skorgro (Hohe Verteidigung und Typ Flug)
Stahlos (Sehr hohe Verteidigung und Typ Stahl)
Drache
Seedraking (Nur eine Schwäche / Gute Werte / Typ Wasser / Keine Eisschwäche)
Dragoran (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Flug)
Brutalanda (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Flug)
Libelldra (Gute Resistenzen / Gute Werte / Typ Boden)
Latias (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Psycho)
Latios (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Psycho)
Rayquaza (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Flug)
Im Doppelkampf gut mit Erdbeben verwendbar (Fast Alle sind Typ Flug oder schweben)
Psycho
Simsala (höhster Spezialangriff aller nicht legendären Pokémon / hohe Initative / Typ Psycho)
Latias (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Drache)
Latios (Gute Resistenzen / Hohe Werte / Typ Drache)
Metagross (Typ Stahl / Typ Psycho / viele STAB Attacken / hohe Werte)
Galagladi (Guter Angriffswert / viele erlernbare Attacken wie Laubklinge, Nachthieb,
Steinkante etc.)
Starmie (Guter spezieller Sweeper)
Bronzong (Nur 1 Schwäche, entweder Feuer oder Boden; zudem starke Verteidigungswerte, die den Gegner verzweifeln lassen können!)
Pflanze
Noktuska (hohe Angriffswerte von allgemeiner Relevanz: der Typ Unlicht)
Kappalores (von allgemeiner Relevanz: der Typ Wasser)
Chelterrar (hohe Werte von allgemeiner Relevanz: Typ Boden)
Kapilz (hoher Angriffswert von allgemeiner Relevanz: Typ Kampf)
Meganie (hohe Verteidigungswerte)
Roserade (hoher Spez. Angr./Spez. Vert. von allgemeiner Relevanz: Typ Gift)
Kampf
Panferno (stärkstes Kampf-Pokémon, hohe Initiative!)
Machomei (sehr guter Angriffswert, hält auch einiges aus)
Lucario (einziges Kampf-Pokémon, das auch speziell arbeiten kann, interessanter Stahl-Typ)
Kapilz (Pilzspore!)
Skaraborn (von allgemeiner Relevanz: Der Typ Käfer)
Meditalis (dank seiner Fähigkeit äußerst interessant!)
Geist
Gengar (hohe Werte, besonders Spez.Angr.)
Zwirrfinst (bestes Geistpokémon(außer Girantina))
Frosdedje (wegen Typ Eis)
Kryppuk (keine Typ-Anfälligkeit)
Rotom (wegen Typ Elektro, Schwebe)
Drifzepeli (wegen Typ Flug)
Gestein
Regirock (hohe Werte, besonders Verteidigung)
Rihornior (sehr gute physische Werte, Spezialattacke!)
Wielie (gute Arbeit als Annoyer)
Bollterus (hohe Verteidigungswerte, Staller)
Despotar (sehr gute Werte)
Amoroso (von allgemeiner Relevanz: der Typ Wasser)
Das perfekte Pokémonteam
Ein perfektes Team existiert nicht, auch wenn im Internet tausende von Leuten ihre Vorschläge mit eben jener Behauptung eingestellt haben. Dies liegt schon allein daran, dass das gleiche Pokémon je nach Training und Aufzucht unterschiedlichste Werte haben kann. Demjenigen, der sich die Mühe machen möchte, ein annähernd perfektes Team zu erstellen - ohne an dieser Stelle konkrete Vorschläge zu geben - dem seien hier einige Hinweise gegeben:
- Am Anfang steht selbstverständlich die Auswahl der Pokémon. Da hier mittlerweile aus einem reichen Pool an Pokémon geschöpft werden kann (bis dato sind es 493 verschiedene), kann allein diese Auswahl recht zeitaufwendig sein. Erneut sei darauf verwiesen, einen Abgleich mit der Tabelle zur Typabstimmung vorzunehmen, um zu überprüfen, ob die eigene Wahl der Pokémon sowohl offensiv als auch defensiv allen Gefahren gewachsen ist.
- Ist die Wahl der Pokémon getroffen, kann über Listen (z. B. in den hiesigen Artikeln der Pokémon) eine Auswahl der Attacken getroffen werden. Diese Wahl nimmt Einfluss auf die spätere Entscheidung, wann sich ein Pokémon entwickeln soll.
- Anschließend werden alle Pokémon zusammengetragen und - am Besten - in der Pension erneut gezüchtet. Dabei ist zu achten auf Geschlecht, Fähigkeit, Wesen sowie die DVs. Später bei der Aufzucht sind die FPs zu beachten.
Ob das Ergebnis die Mühe wert ist, muss jeder Trainer selbst entscheiden.
Zuletzt kommt es beim Sieg meist auf die taktisch kluge Zusammenstellung des Teams an und darauf, wie gut man die nächsten Angriffe des Gegners vorausahnen kann. Es empfiehlt sich zumeist ein Mischung aus Sweeper, Staller, Annoyer und eventuell anderen spezialisierten Pokémon im Team. Am häufigsten wird die Kombination "drei Sweeper, zwei Staller und ein Annoyer" gewählt.
Es gibt etliche Möglichkeiten, den Gegner zu überraschen, was meist sogar die einzige Möglichkeit ist, einen Kampf zu gewinnen. Unerwartete Pokémon mit unerwarteten Attacken sind für den Gegner schwer kalkulierbar.