Superschütze: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Superschütze''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | '''Superschütze''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
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== Effekt == | == Effekt == | ||
Landet ein Pokémon mit Superschütze einen [[Volltreffer]], so richtet dieser 50 Prozent mehr [[Schaden]] an als ein normaler Volltreffer. Ab der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] heißt dies, dass ein Volltreffer 2,25-fachen Schaden gegenüber einem normalen Treffer zufügt, in der [[Vierte Spielgeneration|vierten]] und [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] betrug dieser Faktor noch 3. Dies gilt natürlich nicht, wenn das Ziel etwa durch [[Kampfpanzer]], [[Panzerhaut]] oder [[Beschwörung]] vor Volltreffern geschützt ist. | Landet ein Pokémon mit Superschütze einen [[Volltreffer]], so richtet dieser 50 Prozent mehr [[Schaden]] an als ein normaler Volltreffer. Ab der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] heißt dies, dass ein Volltreffer 2,25-fachen Schaden gegenüber einem normalen Treffer zufügt, in der [[Vierte Spielgeneration|vierten]] und [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] betrug dieser Faktor noch 3. Dies gilt natürlich nicht, wenn das Ziel etwa durch [[Kampfpanzer]], [[Panzerhaut]] oder [[Beschwörung]] vor Volltreffern geschützt ist. | ||
=== In Pokémon Mystery Dungeon === | === In Pokémon Mystery Dungeon === | ||
In [[Pokémon Mystery Dungeon]] richten Volltreffer 2-fachen Schaden an. | |||
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | === Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | ||
Überwiegend Pokémon vom Typ [[ | Überwiegend Pokémon vom Typ [[Wasser]] besitzen diese Fähigkeit. | ||
{{Typ/Anzahl | {{Typ/Anzahl}} | ||
== Beschreibungen == | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
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|himmel=Superschütze: Die Volltreffer des Pokémon verursachen größeren Schaden. | |||
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| | |pmddx=Das Pokémon fügt Gegnern im Falle eines Volltreffers mehr Schaden zu. | ||
| | |unite=Wenn das Pokémon einen Volltreffer landet, wird den getroffenen gegnerischen Pokémon mehr Schaden zugefügt. Wenn sich das Pokémon in der Nähe einer Wand befindet, tarnt es sich und gegnerische Pokémon können es nicht anvisieren. Nachdem eine bestimmte Zeit vergangen ist, sammelt das getarnte Pokémon einen Volltrefferpunkt. Auf diese Weise können maximal drei Volltrefferpunkte gesammelt werden. Besteht im Rahmen des nächsten Standardangriffs oder der nächsten Attacke eine gewisse Wahrscheinlichkeit auf einen Volltreffer, wird dieser nach dem Verbrauchen des Volltrefferpunkts garantiert gelandet. | ||
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== Strategischer Nutzen == | == Strategischer Nutzen == | ||
Aus strategischer Sicht ist der Einsatz von Superschütze nicht sehr sinnvoll, da der Nutzen der [[Fähigkeit]] stark vom Zufall abhängig ist. Unter normalen Umständen etwa, wenn eine [[Attacke]] ohne erhöhte [[Volltreffer | Aus strategischer Sicht ist der Einsatz von Superschütze nicht sehr sinnvoll, da der Nutzen der [[Fähigkeit]] stark vom Zufall abhängig ist. Unter normalen Umständen etwa, wenn eine [[Attacke]] ohne erhöhte [[Volltreffer]]quote eingesetzt wird, liegt die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer bei nur 6,25%. In der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] wurde allerdings das Stufensystem der Volltrefferquote verändert, sodass Attacken wie [[Giftstreich]] in Verbindung mit entsprechenden [[Items]], z. B. der [[Scope-Linse]], diese Wahrscheinlichkeit stark anheben können, was trotzdem eher einen mäßigen Effekt bedeutet, da Giftstreich dann zwar zu 50% eine [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von fast 160 hätte, durchschnittlich aber immer noch schwächer als z. B. ein mit [[Wahlband]] verstärkter [[Gifthieb]] ist, der ja auch noch zu 6,25% einen Volltreffer landen kann. | ||
Jedoch gibt die Kombination aus [[Energiefokus]] und Scope-Linse insgesamt eine Volltrefferchance von 100%, was bei [[Seedraking/Strategie|Seedraking]] sehr nützlich ist. Dieses kann dann jede Runde einen [[Draco Meteor]] einsetzen und bekommt dank des Volltreffers nichts von der Senkung des [[Spezial-Angriff]]s mit. | |||
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Aktuelle Version vom 26. Dezember 2023, 22:42 Uhr
Superschütze |
ja スナイパー en Sniper |
Beschreibung |
DPPTHGSS |
Steigert Attacken nach Volltreffern. |
SWS2W2 |
Steigert den Schaden von Volltreffern. |
XYΩRαS |
Steigert den Schaden von Volltreffern. |
SMUSUM |
Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter. |
SWSHSDLP |
Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter. |
KAPU |
Landet das Pokémon einen Volltreffer, steigt die Stärke der Attacke noch weiter. |
Superschütze ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Landet ein Pokémon mit Superschütze einen Volltreffer, so richtet dieser 50 Prozent mehr Schaden an als ein normaler Volltreffer. Ab der sechsten Generation heißt dies, dass ein Volltreffer 2,25-fachen Schaden gegenüber einem normalen Treffer zufügt, in der vierten und fünften Generation betrug dieser Faktor noch 3. Dies gilt natürlich nicht, wenn das Ziel etwa durch Kampfpanzer, Panzerhaut oder Beschwörung vor Volltreffern geschützt ist.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon richten Volltreffer 2-fachen Schaden an.
In Pokémon Conquest
Erhöht Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon vom Typ Wasser besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2 | Superschütze: Die Volltreffer des Pokémon verursachen größeren Schaden. |
PMD2 | Superschütze: Die Volltreffer des Pokémon verursachen größeren Schaden. |
PSMD | Das Pokémon fügt Gegnern im Falle eines Volltreffers mehr Schaden zu. |
PMDDX | Das Pokémon fügt Gegnern im Falle eines Volltreffers mehr Schaden zu. |
UNITE | Wenn das Pokémon einen Volltreffer landet, wird den getroffenen gegnerischen Pokémon mehr Schaden zugefügt. Wenn sich das Pokémon in der Nähe einer Wand befindet, tarnt es sich und gegnerische Pokémon können es nicht anvisieren. Nachdem eine bestimmte Zeit vergangen ist, sammelt das getarnte Pokémon einen Volltrefferpunkt. Auf diese Weise können maximal drei Volltrefferpunkte gesammelt werden. Besteht im Rahmen des nächsten Standardangriffs oder der nächsten Attacke eine gewisse Wahrscheinlichkeit auf einen Volltreffer, wird dieser nach dem Verbrauchen des Volltrefferpunkts garantiert gelandet. |
Strategischer Nutzen
Aus strategischer Sicht ist der Einsatz von Superschütze nicht sehr sinnvoll, da der Nutzen der Fähigkeit stark vom Zufall abhängig ist. Unter normalen Umständen etwa, wenn eine Attacke ohne erhöhte Volltrefferquote eingesetzt wird, liegt die Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer bei nur 6,25%. In der sechsten Generation wurde allerdings das Stufensystem der Volltrefferquote verändert, sodass Attacken wie Giftstreich in Verbindung mit entsprechenden Items, z. B. der Scope-Linse, diese Wahrscheinlichkeit stark anheben können, was trotzdem eher einen mäßigen Effekt bedeutet, da Giftstreich dann zwar zu 50% eine Stärke von fast 160 hätte, durchschnittlich aber immer noch schwächer als z. B. ein mit Wahlband verstärkter Gifthieb ist, der ja auch noch zu 6,25% einen Volltreffer landen kann.
Jedoch gibt die Kombination aus Energiefokus und Scope-Linse insgesamt eine Volltrefferchance von 100%, was bei Seedraking sehr nützlich ist. Dieses kann dann jede Runde einen Draco Meteor einsetzen und bekommt dank des Volltreffers nichts von der Senkung des Spezial-Angriffs mit.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Superschütze |
Englisch | Sniper |
Japanisch | スナイパー Sniper |
Spanisch | Francotirad.* Francotirador* |
Französisch | Sniper |
Italienisch | Cecchino |
Koreanisch | 스나이퍼 Sniper |
Portugiesisch | Franco-Atirador |
Chinesisch | 狙擊手 / 狙击手 Jūjīshǒu |