Magnetfalle
Magnetfalle |
ja じりょく en Magnet Pull |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Fängt STAHL-POKéMON. |
DPPTHGSS |
Verhindert Flucht von Stahl-Pokémon. |
SWS2W2 |
Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht. |
XYΩRαS |
Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht. |
Magnetfalle ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Stahl-Pokémon können vor dem Pokémon nicht flüchten. Diese Fähigkeit wirkt in Doppelkämpfen nicht auf den eigenen Partner.
Pokémon der Typen Stahl und Geist sind nicht davon betroffen.
Außerhalb des Kampfes
Seit Smaragd ziehen Pokémon mit dieser Fähigkeit Stahl-Pokémon an, d.h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Stahl-Pokémon.
In Pokémon Mystery Dungeon
Zufällige Chance der Konter-Auflösung von Fußfessel bei Schaden durch ein benachbartes Pokémon. Funktioniert nur bei Pokémon des Stahl-Typs.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
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Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Hauptsächlich Pokémon des Typs Stahl besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
Im Manga
In Kapitel VS. Nasgnet kämpft Sapphire gegen Felizia. Sapphire beginnt mit ihrem Stollunior, während die Arenaleiterin Nasgnet einsetzt. Als Sapphire ihr Pokémon wechseln möchte, gelingt dies nicht. Außerdem ist ihr Pokémon durch die Fähigkeit bewegungsunfähig.
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Magnetfalle |
Englisch | Magnet Pull |
Japanisch | じりょく Jiryoku |
Spanisch | Imán |
Französisch | Magnépiège |
Italienisch | Magnetismo |
Portugiesisch | Magnetismo |
Trivia
- Alle Pokémon mit dieser Fähigkeit entwickeln sich an Orten mit elektromagnetischen Feldern.