Herbstenau: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Herbstenau''' ist die größte Stadt der [[Fiore]]-Region in [[Pokémon Ranger]]. Man beginnt seine Reise hier und trifft erstmal auf sein späteres Partner-Pokémon [[Plusle]] oder [[Minun]] sowie auf [[Spencer]]. Im Norden der Stadt steht der Uhrturm der Wonne, die bekannteste Sehenswürdigkeit Herbstenaus.


rechts [[Dunkle Fabrik]]
== In den Spielen ==
|Region = Fiore
=== Orte ===
|Map =  
==== Ranger-Basis ====
}}
Am Westeingang der Stadt befindet sich die [[Ranger-Basis]], dessen Anführer [[Joel]] ist. Sie ist genauso eingerichtet, wie die anderen Basen und die zweite, die man als Spieler betritt. Neben Joel sind auch [[Aria]], Linus und Kent [[Pokémon Ranger (Charaktere)|Ranger]] von Herbstenau und arbeiten somit in dieser Basis.
'''Herbstenau''' ist die größte Stadt der [[Fiore]]-Region in [[Pokémon Ranger]].


Sie hat eine Ranger-Basis, ein [[Wasserwerk]], einen Leuchtturm, eine Tourismuszentrale und eine [[Fang-Arena]]. Außerdem gibt es einen Springbrunnen, der nach Spielende nach dem Spieler benannt wird (erfährt man von einem kleinen Jungen), also ''Springbrunnen des Rangers ((Name))''.
==== Fang-Arena ====
Die [[Fang-Arena (Fiore)|Fang-Arena]] ist die Fangattraktion Herbstenaus und anders aufgebaut als [[Grasland-Prüfung|Grasland-]] und [[See-Prüfung]]. In aufsteigenden Stufen muss man innerhalb von zwei Minuten so viele Pokémon wie möglich fangen, um eine gute Punktzahl zu erreichen.


Beschreibung im Spiel: ''Diese Stadt glänzt durch einen Springbrunnen, einen Uhr- und einen Leuchtturm.''
==== Hafen ====
Der Hafen befindet sich im Süden der Stadt und bietet neben dem Leuchturm auch eine Tourismuszentrale sowie eine Fähre. Man begegnet hier erstmals [[Spencer]] und muss sein späteres Partner-Pokémon als erstes Pokémon des Spiels mit dem FangKom einfangen. Die erste Extramission beginnt ebenfalls hier, wo man einige wilde Pokémon einfangen muss, um die Bewohner zu schützen.


==== Wasserwerk ====
{{Hauptartikel|Wasserwerk}}
Nördlich der Ranger-Basis befindet sich der Eingang zum unterirdischen Wasserwerk von Herbstenau. Nachdem dieses von einer Horde [[Sleima]] heimgesucht wurde, muss man in der dritten Mission das Wasserwerk wieder säubern.


== Vor Spielende ==
==== Dunkle Fabrik ====
Bei dem ersten Besuch in Herbstenau muss man die Kiste an der Brücke anklicken und {{id|312}}/{{id|311}} springt heraus. Danach muss man Minun/Plusle verfolgen und sieht, dass es von einem {{id|229}} angegriffen wird. Dann trifft man auf [[Spencer]], der das angreifende [[Hundemon]] fängt und einem dabei zeigt, wie das mithilfe des [[FangKom]]s funktioniert. Anschließend muss man Minun/Plusle fangen und danach bringt Spencer einen auf seinem {{id|022}} nach [[Ringstadt]].
{{Hauptartikel|Dunkle Fabrik}}
Im Osten der Stadt liegt die Dunkle Fabrik, die die [[FangKom]]s der [[Power-Rock-Bande]] herstellt. Das Fabrikgelände wird durch eine Mauer geschützt und beherbergt einige wilde Pokémon. In der siebten Mission gilt es, diese Fabrik zum Stillstand zu bringen.


=== Missionen ===
==== Mission 2: Herbstenau Patrouille ====
In Herbstenau findet die zweite Mission, [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Mission 2: Herbstenau Patrouille|''Herbstenau Patrouille'']], statt. Der Protagonist wird dabei von [[Joel]] beauftragt, in Herbstenau auf Patrouille zu gehen, um einigen Bewohnern der Stadt bei ihren Problemen zu helfen.


Bei dem zweitem Besuch in Herbstenau bekommt man in der Ranger-Basis den 2. [[Rang]] nachdem man den Professor erfolgreich durch den [[Krokka-Tunnel]] eskortiert hat.
*Eine Frau kann nicht in ihre Wohnung, da eine Kiste vor der Tür steht. Es muss ein [[Makuhita]] gefangen werden, um diese wegzuschieben. Ist das getan, fängt der Protagonist in der Wohnung der Frau ein [[Bluzuk]] ein.
*Elena, eine Frau, die fünf [[Eneco]] besitzt, hat diese aus den Augen verloren. Die Eneco sind nun in der ganzen Stadt verteilt und man muss sie wieder einfangen.
*Die Assistentin von [[Professor Hastings]] bittet den Spieler darum, für Beleuchtung im Keller des Labors zu sorgen. Hirzu muss im Leuchtturm am Hafen ein [[Sterndu]] gefangen werden, welches anschließend zum Labor gebracht werden soll.
*Sind alle Aufgaben erledigt, gibt es Unruhe am Uhrturm der Stadt: Ein [[Maschock]] versucht den Turm zu zerstören. Das Maschock muss vom Spieler eingefangen werden, damit es sich beruhigt und aufhört, den Uhrturm zu beschädigen.
Ist das Maschock gefangen, ist die Mission geschafft.


Sofort danach bekommt man von [[Joel]] eine neue Mission: Man soll in der Stadt nach dem Rechten sehen; die Mission lautet '''Herbstenau Patrouille''' .
==== Mission 3: Sleima im Wasserwerk ====
Nach dem Ende der zweiten erhält man hier gleich die dritte Mission, bei der du das [[Wasserwerk]] nördlich der [[Ranger-Basis]] von [[Sleima]] befreien must. Dorthin begleitet wird man von einem Mitarbeiter des Wasserwerks.


1)Als erstes muss man einer Frau im größten Gebäude der Stadt helfen in ihre Wohnung zu kommen. Dazu muss man sich ein {{id|296}} fangen und damit die Kiste vor ihrer Tür wegschieben. Doch als man die Wohnung betritt ist dort ein Bluzuk, also muss man es fangen und wieder freilassen.
==== Mission 7: Untersuche die Fabrik! ====
[[Professor Hastings]] glaubt, dass die [[Power-Rock-Bande]] Super-[[FangKom]]s in der [[Dunkle Fabrik|Dunkeln Fabrik]] herstellt, weshalb man ihn dorthin begleiten soll, um die Fabrik zu untersuchen.


2)Als zweites muss man die fünf {{id|300}} einer Frau, Elena, die sie verloren hat, finden und fangen.
==== Spezialmission 1: Durchsuche das Safra-Meer! ====
Die Fundorte der Eneco sind:
Nach Abschluss der Hauptstory erhält der Protagonist von Joel die [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Extramission 1: Durchsuche das Safra-Meer!|Mission]], wildgewordene Pokémon am Hafen von Herbstenau zu beruhigen. Hierbei wird der Protagonist von [[Aria]] begleitet.
*A) Auf dem Dach des Gebäudes der ersten Aufgabe, dieser Mission
*B) Bei dem Brunnen
*C) In einer Mülltonne (Um Eneco aus der Tonne zu holen wird {{id|209}}s Poké-Stärke benötigt)
*D) Hinter einem Zaun (Um den Zaun zu zerschneiden wird {{id|052}}s Poké-Stärke benötigt)
*E) Im Haus hinter dem Labor des Professors


3).4).Als drittes bittet die Assistentin des Professors einen ein Sterndu zu fangen und mit seiner Pokéstärke den Keller des Labors zu beleuchten. Um Sterndu zu fangen muss man in den Keller des Leuchtturm gehen. Der Eingang dazu befindet sich südlich der Tourismuszentrale.
Zuerst müssen einige [[Sterndu]] im Leuchtturm eingefangen werden. Dann tauchen [[Krabby]] im Touristenzentrum auf, welche den Leuten dort Angst einjagen. Ist das erledigt, müssen am Ufer des [[Safra-Meer]]es einige [[Kanivanha]] gefangen werden. Anschließend muss der Spieler mit [[Lapras]] auf das Meer hinaus surfen, um dort [[Kyogre]] zu fangen. Danach ist die Mission beendet.


5)Nach dem man das gemacht hat, merkt man das es am Uhrturm Ärger gibt. Ein wütendes {{id|067}} versucht ihn zu zerstören.<br>
=== Pokémon ===
Sofort muss man es fangen und danach ist diese '''Mission beendet'''.
{{Fangorte/Kopf/Ranger|Typ=Straße}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|311|Entladung|||Nur einmal als [[Solana|weiblicher Protagonist]]}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|312|Entladung|||Nur einmal als [[Lunas|männlicher Protagonist]]}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|300|-}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|67|Kampf|Zertrümmern|2|In der Mission ''Herbstenau-Patrouille''}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|48|Gift|||In der Mission ''Herbstenau-Patrouille''}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|120|Wasser|Blitz|1|In den Missionen ''Herbstenau-Patrouille'' und '' Durchsuche das Safra-Meer''}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|318|Wasser|||In der Mission ''Durchsuche das Safra-Meer''}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|296|Kampf|Tackle|2}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|209|-|Tackle|1}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|172|Elektro|Aufladen|1}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|272|Wasser}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|52|-|Zerschneiden|1}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|278|Wasser}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|98|Wasser|Löschen|1}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|39|-|||Nach Spielende}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|352|-|||Nach Spielende (unsichtbar)}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|9|Wasser|Löschen|3|Nach Spielende im Keller des Leuchtturms}}
|}


6)Man erhält also den 3.Rang und dazu noch eine neue Mission. Das Wasser in Herbstenau ist irgendwie komisch, man soll ins [[Wasserwerk]] gehen und mal nach dem Rechten sehen.
=== Demografie ===
In Herbstenau halten sich 39 Personen auf, was die Stadt zur größten Stadt von [[Fiore]] macht.


== Nach Spielende ==
== Mögliche Namensherkunft ==
{{In anderen Sprachen
|Name_de=Herbstenau
|Herkunft_de=Von ''Herbst'' + ''{{wp||Auwald|Aue|icon}}'' oder -''enau'' (deutsche Stadtendung)
|Name_en=Fall City
|Herkunft_en=Von ''fall'' (engl. Herbst) + ''city'' (engl. Stadt)
|Name_ja=フォルシティ ''Fall City''
|Herkunft_ja=Wie im Englischen.
|Name_es=Otonia
|Herkunft_es=Von ''otoño'' (span. Herbst) + dem Suffix -''ia'' (spanische Stadtendung)
|Name_fr=Automnelle
|Herkunft_fr=Von ''automne'' (frz. Herbst) + ''elle'' (frz. sie) oder ''tonnelle'' (frz. Laube)
|Name_it=Autunnia
|Herkunft_it=Von ''autunno'' (ita. Herbst) + dem Suffix -''ia'' (italienische Stadtendung)
|Name_zh=秋露市 ''Qiūlù Shì''
|Herkunft_zh=Von 秋 ''qiū'' (chin. Herbst) + 露 ''lù'' (chin. Tau) + 市 ''shì'' (chin. Stadt)
}}


Nach Spielende öffnet in Herbstenau die [[Fang-Arena]].
== Trivia ==
*In [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] sind in der siebten Ausgabe des [[Almia-Journal]]s, [[Bodo]] und [[Professor Hastings]] in Herbstenau zu sehen.


 
{{Orte Nav-Ranger}}
Außerdem hat man nach Spielende die Möglichkeit den Proffesor zu besuchen. Der lädt einen ein, bei ihm zu übernachten, damit man ihm alle seine Fortschritte zeigen kann. Dabei muss man allerdings alle seine Pokémon freilassen. Am nächsten Morgen danach ruft [[Joel]] einen an und bittet mit [[Aria]] auf eine Mission zu gehen.
 
Unten am Leuchtturm gibt es nämlich Ärger. Vier Sterndu kämpfen im Keller des Leuchtturms miteinander. Man muss sie also fangen und beruhigen.
 
Aber das ist noch nicht alles, in der Tourismuszentrale werden die Besucher von {{id|098}}s angegrifen. Also muss man auch sie fangen und beruhigen.
 
Die Mission ist aber noch immer nicht beendet, vier Kanivanha greifen das {{id|131}} im Hafen an. Das lässt man natürlich nicht zu und fängt die Kanivanha.
 
Plötzlich sieht man einen riesigen Strudel auf dem Safra-Meer. Also beschließt man das zu untersuchen. Als man sich mit Lapras dem Strudel nähert wird man plötzlich in eine Unterwasserhöhle gezogen. Dort sieht man {{id|382}}. Wenn man es gefangen hat ist diese Mission beendet.
 
Tipp: Bei der ganzen Mission sollte {{id|312}}s/{{id|311}}s Pokéstärke von großem Nutzen sein.
 
== Menschen in Herbstenau ==
 
*[[Joel]]
*[[Aria]]
*[[Professor Hastings|Prof. Hastings]]
*Linus
*Kent
 
== Pokémon ==
 
=== Vor Spielende ===
 
*{{id|312}}/{{id|311}} (nur ein mal)
*{{id|300}} (in der Mission 'Herbstenau-Patrouille')
*{{id|067}} (in der Mission 'Herbstenau-Patrouille')
*{{id|048}} (in der Mission 'Herbstenau-Patrouille')
*{{id|296}}
*{{id|209}}
*{{id|172}}
*{{id|272}} (2x)
*{{id|052}}
*{{id|278}}
*{{id|098}}
*{{id|120}} (in der Mission 'Herbstenau-Patrouille' und 'Durchsuche das Safra-Meer')
*{{id|318}}(in der Mission 'Durchsuche das Safra-Meer')
 
=== Nach Spielende ===
*{{id|300}}
*{{id|039}}
*{{id|352}} (unsichtbar)
*{{id|296}}
*{{id|209}}
*{{id|272}} (2x)
*{{id|098}}
*{{id|278}}
*{{id|172}}
*{{id|052}}
*{{id|009}} (im Keller des Leuchtturms)
*{{id|382}} (in der Mission ''Durchsuche das [[Safra-Meer]]!'')
 
 
{{Fiore}}
{{Navigationsleiste Städte}}


[[en:Fall City]]
[[en:Fall City]]
[[es:Otonia]]
[[fr:Automnelle]]
[[fr:Automnelle]]
[[it:Autunnia]]
[[ja:フォルシティ]]
[[ja:フォルシティ]]
[[zh:秋露市]]

Aktuelle Version vom 13. September 2023, 23:34 Uhr

Herbstenau
ja フォルシティ(Fall City)
en Fall City

Beschreibung:
Diese Stadt glänzt durch einen Springbrunnen, einen Uhr- und einen Leuchtturm.

Allgemeine Informationen
Herbstenau in der Fiore-Region
RingstadtHerbstenauSommerlingenFrostbergGrasland-PrüfungFliederwaldKrokka-TunnelOststraßeDunkle FabrikWasserwerkHerbstenau (Hafen)Safra-MeerOlivendschungelDschungel-ReliktSafra-TiefseePanula-HöhleNordstraßeSekra-BergkettePower-Rock-BasisTempel von Fiore
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Herbstenau ist die größte Stadt der Fiore-Region in Pokémon Ranger. Man beginnt seine Reise hier und trifft erstmal auf sein späteres Partner-Pokémon Plusle oder Minun sowie auf Spencer. Im Norden der Stadt steht der Uhrturm der Wonne, die bekannteste Sehenswürdigkeit Herbstenaus.

In den Spielen

Orte

Ranger-Basis

Am Westeingang der Stadt befindet sich die Ranger-Basis, dessen Anführer Joel ist. Sie ist genauso eingerichtet, wie die anderen Basen und die zweite, die man als Spieler betritt. Neben Joel sind auch Aria, Linus und Kent Ranger von Herbstenau und arbeiten somit in dieser Basis.

Fang-Arena

Die Fang-Arena ist die Fangattraktion Herbstenaus und anders aufgebaut als Grasland- und See-Prüfung. In aufsteigenden Stufen muss man innerhalb von zwei Minuten so viele Pokémon wie möglich fangen, um eine gute Punktzahl zu erreichen.

Hafen

Der Hafen befindet sich im Süden der Stadt und bietet neben dem Leuchturm auch eine Tourismuszentrale sowie eine Fähre. Man begegnet hier erstmals Spencer und muss sein späteres Partner-Pokémon als erstes Pokémon des Spiels mit dem FangKom einfangen. Die erste Extramission beginnt ebenfalls hier, wo man einige wilde Pokémon einfangen muss, um die Bewohner zu schützen.

Wasserwerk

→ Hauptartikel: Wasserwerk

Nördlich der Ranger-Basis befindet sich der Eingang zum unterirdischen Wasserwerk von Herbstenau. Nachdem dieses von einer Horde Sleima heimgesucht wurde, muss man in der dritten Mission das Wasserwerk wieder säubern.

Dunkle Fabrik

→ Hauptartikel: Dunkle Fabrik

Im Osten der Stadt liegt die Dunkle Fabrik, die die FangKoms der Power-Rock-Bande herstellt. Das Fabrikgelände wird durch eine Mauer geschützt und beherbergt einige wilde Pokémon. In der siebten Mission gilt es, diese Fabrik zum Stillstand zu bringen.

Missionen

Mission 2: Herbstenau Patrouille

In Herbstenau findet die zweite Mission, Herbstenau Patrouille, statt. Der Protagonist wird dabei von Joel beauftragt, in Herbstenau auf Patrouille zu gehen, um einigen Bewohnern der Stadt bei ihren Problemen zu helfen.

  • Eine Frau kann nicht in ihre Wohnung, da eine Kiste vor der Tür steht. Es muss ein Makuhita gefangen werden, um diese wegzuschieben. Ist das getan, fängt der Protagonist in der Wohnung der Frau ein Bluzuk ein.
  • Elena, eine Frau, die fünf Eneco besitzt, hat diese aus den Augen verloren. Die Eneco sind nun in der ganzen Stadt verteilt und man muss sie wieder einfangen.
  • Die Assistentin von Professor Hastings bittet den Spieler darum, für Beleuchtung im Keller des Labors zu sorgen. Hirzu muss im Leuchtturm am Hafen ein Sterndu gefangen werden, welches anschließend zum Labor gebracht werden soll.
  • Sind alle Aufgaben erledigt, gibt es Unruhe am Uhrturm der Stadt: Ein Maschock versucht den Turm zu zerstören. Das Maschock muss vom Spieler eingefangen werden, damit es sich beruhigt und aufhört, den Uhrturm zu beschädigen.

Ist das Maschock gefangen, ist die Mission geschafft.

Mission 3: Sleima im Wasserwerk

Nach dem Ende der zweiten erhält man hier gleich die dritte Mission, bei der du das Wasserwerk nördlich der Ranger-Basis von Sleima befreien must. Dorthin begleitet wird man von einem Mitarbeiter des Wasserwerks.

Mission 7: Untersuche die Fabrik!

Professor Hastings glaubt, dass die Power-Rock-Bande Super-FangKoms in der Dunkeln Fabrik herstellt, weshalb man ihn dorthin begleiten soll, um die Fabrik zu untersuchen.

Spezialmission 1: Durchsuche das Safra-Meer!

Nach Abschluss der Hauptstory erhält der Protagonist von Joel die Mission, wildgewordene Pokémon am Hafen von Herbstenau zu beruhigen. Hierbei wird der Protagonist von Aria begleitet.

Zuerst müssen einige Sterndu im Leuchtturm eingefangen werden. Dann tauchen Krabby im Touristenzentrum auf, welche den Leuten dort Angst einjagen. Ist das erledigt, müssen am Ufer des Safra-Meeres einige Kanivanha gefangen werden. Anschließend muss der Spieler mit Lapras auf das Meer hinaus surfen, um dort Kyogre zu fangen. Danach ist die Mission beendet.

Pokémon

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
Plusle Plusle Entladung Nur einmal als weiblicher Protagonist
Minun Minun Entladung Nur einmal als männlicher Protagonist
Eneco Eneco -
Maschock Maschock Kampf Zertrümmern (2) Zertrümmern (2) In der Mission Herbstenau-Patrouille
Bluzuk Bluzuk Gift In der Mission Herbstenau-Patrouille
Sterndu Sterndu Wasser Blitz (1)  In den Missionen Herbstenau-Patrouille und Durchsuche das Safra-Meer
Kanivanha Kanivanha Wasser In der Mission Durchsuche das Safra-Meer
Makuhita Makuhita Kampf Tackle (2) Tackle (2)
Snubbull Snubbull - Tackle (1) 
Pichu Pichu Elektro Aufladen (1) 
Kappalores Kappalores Wasser
Mauzi Mauzi - Zerschneiden (1) 
Wingull Wingull Wasser
Krabby Krabby Wasser Löschen (1) 
Pummeluff Pummeluff - Nach Spielende
Kecleon Kecleon - Nach Spielende (unsichtbar)
Turtok Turtok Wasser Löschen (3) Löschen (3) Löschen (3) Nach Spielende im Keller des Leuchtturms

Demografie

In Herbstenau halten sich 39 Personen auf, was die Stadt zur größten Stadt von Fiore macht.

Mögliche Namensherkunft

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Herbstenau Von Herbst + AueWikipedia-Icon oder -enau (deutsche Stadtendung)
Englisch Fall City Von fall (engl. Herbst) + city (engl. Stadt)
Japanisch フォルシティ Fall City Wie im Englischen.
Spanisch Otonia Von otoño (span. Herbst) + dem Suffix -ia (spanische Stadtendung)
Französisch Automnelle Von automne (frz. Herbst) + elle (frz. sie) oder tonnelle (frz. Laube)
Italienisch Autunnia Von autunno (ita. Herbst) + dem Suffix -ia (italienische Stadtendung)
Chinesisch 秋露市 Qiūlù Shì Von 秋 qiū (chin. Herbst) + 露 (chin. Tau) + 市 shì (chin. Stadt)

Trivia

Die Orte der jeweiligen Region
In anderen Sprachen: