Mentalkraft: Unterschied zwischen den Versionen

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{{stub|Beschreibungen Gen. 3 und Gen. 4}}
{{Fähigkeit/Typenverteilung
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|Name_de=Mentalkraft
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|Name_en = Pure Power  
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|Name_en = Pure Power
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|Gen5=Stärkt physische Attacken.
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|Gen6=Stärkt physische Attacken.
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}}
'''Mentalkraft''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert und ist die [[Spezialfähigkeit]] von [[Meditie]] und [[Meditalis]].
'''Mentalkraft''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert und ist die [[Spezialfähigkeit]] von [[Meditie]] und [[Meditalis]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Der Angriffswert wird verdoppelt.
Der [[Angriff]]s-Wert des Pokémon wird im Kampf verdoppelt.
 
=== Außerhalb des Kampfes ===
Außerhalb von Kämpfen hat Mentalkraft keinen Effekt.  


=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Erhöht gelegentlich die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] [[Schadensklasse|physischer]] Angriffe.
Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % nach einem Angriff die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischer]] Angriffe um 50 %. Dies gilt auch für Wurfitems ohne fixen Schaden.
 
=== In Pokémon Conquest ===
In [[Pokémon Conquest]] existiert diese Fähigkeit nicht.


=== Variationen ===
=== Variationen ===
* [[Kraftkoloss]]
* [[Kraftkoloss (Fähigkeit)|Kraftkoloss]]


== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
{{Fähigkeit/Kopf|Typ1=Kampf|Typ2=Psycho}}
{{Fähigkeit/Kopf}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Meditie|1F=[[Mentalkraft]]|colspan=2|VF=Telepathie}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Meditie|1F='''Mentalkraft'''|VF=[[Telepathie]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Meditalis|1F=[[Mentalkraft]]|colspan=2|VF=Telepathie}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Meditalis|1F='''Mentalkraft'''|VF=[[Telepathie]]}}
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Meditalis|Form=m1|Zusatz=Mega|1F=[[Mentalkraft]]|colspan=3}}
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</div>


=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
Nur Pokémon der Typen [[Kampf (Typ)|Kampf]] und [[Psycho (Typ)|Psycho]] besitzen diese Fähigkeit.
Nur [[Meditie]] und [[Meditalis]] besitzen diese Fähigkeit.
{{Typ/Anzahl
{{Typ/Anzahl}}
|Typ1=Kampf
 
|Typ2=Psycho
== Beschreibungen ==
|Anzahl1=3
{{Atk-Beschreibung
|Anzahl2=3
|pmd=Mentalkraft: Steigert gelegentlich den Angriffswert.
|zd=Mentalkraft: Steigert gelegentlich den Angriffswert.
|himmel=Mentalkraft: Steigert gelegentlich den Angriffswert.
|psmd=Manchmal wird die Stärke der physischen Attacken des Pokémon erhöht.
|pmddx=Manchmal wird die Stärke der physischen Attacken des Pokémon erhöht.
}}
}}


== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Im Kampf erweist sich diese Fähigkeit von Meditalis nur bedingt als sehr nützlich. Es besitzt zwar ausgeglichene Werte, jedoch sind seine Werte insgesamt eher schlecht. Daher kann es sich im direkten Vergleich mit anderen [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Pokémon, welche z. B. oft einen hohen Spezialangriff oder eine hohe Spezialverteidigung haben. [[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokémon hingegen zeichnen sich oft durch einen hohen Angriff aus, welchen Meditalis ebenfalls nicht hat. Durch Mentalkraft wird dieser Nachteil ausgeglichen. [[Krafttrick]], was Meditalis auf Level 49 erlernt, keinen wirklichen Nutzen für das Pokémon, aufgrund der relativ ausgeglichenen Werte. Strategisch sinnvoll wären beispielsweise Kombinationen aus [[Meditation]], [[Willensleser]] und [[Turmkick]], jedoch wird für diese Taktik relativ viele Kampfrunden benötigt, in der Meditalis nicht kampfunfähig wird. Daher lässt sich die Fähigkeit nur wirklich sinnvoll in Mehrfachkämpfen nutzen, bei dem das Partnerpokémon, was sich durch hohe Verteidigungs-, Spezialverteidigungswerte und [[KP]] auszeichnet, Meditalis mit [[Attacken]] wie [[Lichtschild]] oder [[Rundumschutz]] vor zu vielen kritischen Treffern schützt.
Mentalkraft ist wie sein Gegenstück [[Kraftkoloss (Fähigkeit)|Kraftkoloss]] eine der besten [[Fähigkeit]]en des Spiels. So kann [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] auf [[Level]] 100 bereits alleine mit einem frohen [[Wesen]] einen [[Angriff]]s-Wert von fast 600 erreichen und mit seinem starken [[Turmkick]] beinahe jedes Pokémon ohne Resistenz oder gewaltige Abwehr schon auf einen Schlag besiegen. Dazu hat es noch eine gute [[Initiative]] und halbwegs rentable Abwehr, wodurch es alleine mit dieser Fähigkeit durch ganze [[Pokémon-Team|Teams]] brechen kann.


== Einsätze neben den Spielen ==
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Anime ===
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
=== Im Manga ===
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.
=== Im Sammelkartenspiel ===
=== Im Sammelkartenspiel ===
Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.  
Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja|Schaden=nein|Farbe={{Typ/Color/Psycho-dunkel}}}}
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|Set=EX Verborgene Mächte
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|Typ=Wasser
|Typ=Wasser
|Name=Rossana
|Name=Rossana
|Nummer=28
|Nummer=28
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|Beschreibung=Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon.}}
|Beschreibung=Lege 4 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/{{#var:Typ1}}-hell}}
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|Set=EX Crystal Guardians
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Name=Meditie
|Name=Meditie
|Nummer=56
|Nummer=56
|Energiekosten={{e|Farblos}} {{e|Farblos}}  
|Energiekosten={{e|Farblos}} {{e|Farblos}}
|Beschreibung=Lege 2 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon.}}
|Beschreibung=Lege 2 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon.}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/{{#var:Typ1}}-hell}}
|Set=EX Smaragd
|Set=EX Smaragd
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Name=Meditalis ex
|Name=Meditalis ex
|Nummer=95
|Nummer=95
|Energiekosten={{e|Farblos}} {{e|Farblos}}  
|Energiekosten={{e|Farblos}} {{e|Farblos}}
|Beschreibung=Lege 3 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon.}}
|Beschreibung=Lege 3 Schadensmarken in beliebiger Verteilung auf die gegnerischen Pokémon.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/{{#var:Typ1}}-hell}}
|Set=Protoschock
|Typ=Kampf
|Name=Meditalis
|Nummer=80
|Energiekosten={{e|Kampf}}
|Beschreibung=Verteile 4 Schadensmarken beliebig auf die Pokémon deines Gegners.}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/{{#var:Typ1}}-hell}}
|Set=Bund der Gleichgesinnten
|Typ=Kampf
|Name=Meditalis
|Nummer=110
|Energiekosten={{e|Kampf}}
|Beschreibung=Lege 4 Schadensmarken beliebig auf die Pokémon deines Gegners.}}
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== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
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{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}
{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}
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[[Kategorie:Spezialfähigkeit]]
[[Kategorie:Statuswerte modifizierende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Statuswerte modifizierende Fähigkeit]]


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[[ja:ヨガパワー]]
[[zh:瑜珈神力(特性)]]
[[zh:瑜伽之力(特性)]]

Aktuelle Version vom 27. Juni 2023, 23:53 Uhr



















Mentalkraft
ja ヨガパワー en Pure Power
Beschreibung
RUSASMFRBGCOLXD
Steigert ANGR.
DP
Steigert Kraft physischer Attacken.
PTHGSS
Steigert Kraft physischer Angriffe.
SWS2W2
Stärkt physische Attacken.
XYΩRαS
Stärkt physische Attacken.
SMUSUM
Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken.
SWSHSDLP
Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken.
KAPU
Das Pokémon verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Angriffe.

Mentalkraft ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert und ist die Spezialfähigkeit von Meditie und Meditalis.

Effekt

Der Angriffs-Wert des Pokémon wird im Kampf verdoppelt.

In Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % nach einem Angriff die Stärke physischer Angriffe um 50 %. Dies gilt auch für Wurfitems ohne fixen Schaden.

Variationen

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0307
Mentalkraft
0308
Mentalkraft
0308
Mentalkraft

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Meditie und Meditalis besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Kampf
2
Psycho
2


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Mentalkraft: Steigert gelegentlich den Angriffswert.
PMD2PMD2 Mentalkraft: Steigert gelegentlich den Angriffswert.
PMD2 Mentalkraft: Steigert gelegentlich den Angriffswert.
PSMD Manchmal wird die Stärke der physischen Attacken des Pokémon erhöht.
PMDDX Manchmal wird die Stärke der physischen Attacken des Pokémon erhöht.

Strategischer Nutzen

Mentalkraft ist wie sein Gegenstück Kraftkoloss eine der besten Fähigkeiten des Spiels. So kann Mega-Meditalis auf Level 100 bereits alleine mit einem frohen Wesen einen Angriffs-Wert von fast 600 erreichen und mit seinem starken Turmkick beinahe jedes Pokémon ohne Resistenz oder gewaltige Abwehr schon auf einen Schlag besiegen. Dazu hat es noch eine gute Initiative und halbwegs rentable Abwehr, wodurch es alleine mit dieser Fähigkeit durch ganze Teams brechen kann.

Einsätze neben den Spielen

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Mentalkraft
Englisch Pure Power
Japanisch ヨガパワー Yoga Power
Spanisch Energía pura
Französisch Force Pure
Italienisch Forzapura
Koreanisch 순수한힘 Sunsuhan Him
Portugiesisch Poder Puro
Chinesisch 瑜伽之力 / 瑜伽之力 Yújiā zhī Lì
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharfkantigScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneeschauerSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchweifrüstungSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptSteinträgerStreusaatStrolchSturmsogSturzbachSüßer NektarSuperschützeSuperwechselSurf-SchweifSymbioseSynchroSynchronauftritt
TaktikwechselTänzerTastfluchTaumelschrittTechnikerTelepathieTemposchubTeraforming NullTeravoltTera-PanzerTera-WandelThermowandelTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
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