Kampfpalast: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Kampfpalast''' | Der '''Kampfpalast''' ist eine Einrichtung der [[Kampfzone (Hoenn)|Kampfzone]]. Bevor man im Kampfpalast kämpfen kann, muss man vorher die [[Top Vier]] besiegt haben. Hier bestimmen die Pokémon selber, welche Attacken sie einsetzen. Die Wahl wird durch das Wesen beeinflusst. Die [[Kampfkoryphäen|Kampfkoryphäe]] heißt [[Serenus]]. | ||
== | ==In den Spielen== | ||
=== Kampfweise === | |||
{{Lückenhaft|Wie genau wird die einzusetzende Attacke bestimmt, wenn das Pokémon keine Attacke der ersten ausgewählten Gruppe hat? Welche Attacken gehören zu welcher Gruppe?}} | |||
{| cellspacing="5" cellpadding="5" style="font-size:100%; border:2px solid #FF2020; background-color: #FFFFFF; position:relative;" | |||
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|'''Regeln:''' | |'''Regeln:''' | ||
* Keine [[ | * Keine [[Verbotene Pokémon|verbotenen Pokémon]] | ||
* Keine [[ | * Keine [[Ei]]er. | ||
* Der Mindestlevel der Pokémon, die man mitnehmen darf, ist '''50'''. | * Der Mindestlevel der Pokémon, die man mitnehmen darf, ist '''50'''. | ||
* Pokémon dürfen [[Items]] halten, aber nicht alle dasselbe. | * Pokémon dürfen [[Items]] halten, aber nicht alle dasselbe. | ||
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* Einzelkampf | * Einzelkampf | ||
* Doppelkampf | * Doppelkampf | ||
Man wählt 3 Pokémon | Man wählt 3 Pokémon. Die [[Level]] der gegnerischen Pokémon gleichen dem Höchsten des eigenen Teams. Die Besonderheit ist, dass man nicht bestimmen kann, welche Attacke das Pokémon einsetzt. Das Pokémon selbst bestimmt seine Attacken, abhängig von seinem [[Wesen]]. Mit weniger als 50 % der [[Kraftpunkte|KP]] ändern die Pokémon ihre Strategie. In jeder Runde wird eine von drei Attackengruppen zufällig ausgewählt. Verfügt das Pokémon über keine Attacke der ausgewählten Gruppe, so wird erneut versucht, eine einzusetzende Attacke zufällig zu bestimmen, was jedoch auch fehlschlagen kann und darin resultiert, dass das Pokémon in dieser Runde nicht handelt. | ||
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! Wesen | |||
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! Angriff<br />Chance<br />(KP < 50 %) | |||
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! Doppelkampf-Ziel | |||
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| Robust || 61 % || 7 % || 32 % || 61 % || 7 % || 32 % || Gegner mit mehr KP | |||
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| Sanft || 56 % || 22 % || 22 % || 56 % || 22 % || 22 % || Zufällig | |||
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| Zaghaft || 30 % || 58 % || 12 % || 30 % || 58 % || 12 % || Gegner mit weniger KP | |||
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| Still || 40 % || 50 % || 10 % || 25 % || 62 % || 13 % || Gegner mit mehr KP | |||
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| Zart || 18 % || 70 % || 12 % || 90 % || 5 % || 5 % || Gegner mit mehr KP | |||
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| Forsch || 88 % || 6 % || 6 % || 22 % || 20 % || 58 % || Gegner mit weniger KP | |||
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| Sacht || 42 % || 50 % || 8 % || 42 % || 5 % || 53 % || Gegner mit weniger KP | |||
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| Kauzig || 56 % || 22 % || 22 % || 56 % || 22 % || 22 % || Gegner mit mehr KP | |||
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* Haben in einem Doppelkampf beide Pokémon des Gegners gleich viele übrige KP, so ist das Ziel ebenfalls zufällig. | |||
=== Verbotene Pokémon === | |||
Diese Pokémon sind die [[Verbotene Pokémon|verbotenen Pokémon]] in dieser Kampfarena. | |||
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===Koryphäe=== | |||
Nach drei gewonnenen Durchgängen, also 21 Siegen, erhält man die Möglichkeit, gegen [[Serenus]] um das silberne Seelensymbol zu kämpfen. | |||
==Koryphäe== | {| class="round innerround c" style="background:#{{#var:colordark}}; border: 2px solid #{{#var:colorblack}}" | ||
Nach drei | |- | ||
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| style="background:#{{#var:colorlight}};" | {{Sprite|169|Smaragd}} | |||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" | {{Sprite|289|Smaragd}} | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" | {{Sprite|131|Smaragd}} | ||
| | |- | ||
|- | | style="background:#{{#var:colorlight}};" |[[Datei:Icon Seelensymbol Silber.png]] Serenus | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" |[[Iksbat]] | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" |[[Letarking]] | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" |[[Lapras]] | ||
| | |||
|} | |} | ||
Nach sechs Durchgängen, also 42 Siegen, tritt man erneut gegen Serenus an. Diesmal kann man das goldene Seelensymbol gewinnen. | Nach sechs Durchgängen, also 42 Siegen, tritt man erneut gegen Serenus an. Diesmal kann man das goldene Seelensymbol gewinnen. | ||
{| class=" | {| class="round innerround c" style="background:#{{#var:colordark}}; border: 2px solid #{{#var:colorblack}}" | ||
|- | |||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" | {{tr|Trainersprite|Serenus|Sm}} | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" | {{Sprite|059|Smaragd}} | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" | {{Sprite|289|Smaragd}} | ||
|- | | style="background:#{{#var:colorlight}};" | {{Sprite|245|Smaragd}} | ||
| | |- | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" |[[Datei:Icon Seelensymbol Gold.png]] Serenus | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" |[[Arkani]] | ||
| | | style="background:#{{#var:colorlight}};" |[[Letarking]] | ||
| style="background:#{{#var:colorlight}};" |[[Suicune]] | |||
|} | |} | ||
{{Kampfzone}} | ===Aufbau=== | ||
{{ | {{Orte/Unterschied | ||
[[Kategorie: | |G1=[[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] | ||
|S1={{sk|Sm}} | |||
|Bild1=Kampfpalast Eingangsbereich.png | |||
|Bild1.2=Kampfpalast Durchgang.png | |||
|Bild1.3=Kampfpalast Kampffeld.png | |||
|Beschreibung1=Eingangsbereich | |||
|Beschreibung2=Durchgang | |||
|Beschreibung3=Kampffeld | |||
}} | |||
=== Musik === | |||
{{Orte Musik}} | |||
== Im Anime == | |||
[[Datei:Kampfpalast Anime.jpg|thumb|200px|left|Der Kampfpalast im Anime]] | |||
Im Anime taucht der Kampfpalast in der Episode ''[[Natürlich Natur!]]'' auf. Er liegt auf Metallica Island in der Nähe der [[Seeschauminseln]] und ist die fünfte Kampfstätte, in der [[Ash Ketchum|Ash]] um ein [[Symbol]] kämpft. Er und seine Freunde erfahren bereits in ''[[Flotte Lotte]]'', wo der Kampfpalast liegt und machen sich auf den Weg dorthin. | |||
Wie in den Spielen wird der Kampfpalast auch im Anime von [[Serenus]] geleitet. Der Kampf gegen Ash findet nicht im Palast selbst statt, sondern auf einem Kampffeld auf einem Plateau in der Nähe und greift dann auf den Dschungel und den Strand in der Umgebung über. Deshalb schauen sich [[Scott]], Maike, Rocko und [[Max]] den Kampf von einem Heißluftballon aus an. Der Schiedsrichter ist eine fliegende Drohne. Serenus unterbricht seine Kämpfe, so auch den gegen Ash, regelmäßig, sodass die Pokémon geheilt werden können, wozu er Beeren nutzt. | |||
Mithilfe von [[Ashs Gewaldro|Gewaldro]], [[Ashs Schwalboss|Schwalboss]] und [[Ashs Skaraborn|Skaraborn]] kann Ash den Kampf für sich entscheiden. Ash erhält nach seinem Sieg das [[Seelensymbol]]. | |||
== Im Manga == | |||
[[Datei:Kampfpalst PMS.png|thumb|200px|Der Kampfpalast im Manga]] | |||
Der Kampfpalast ist auch im [[Pocket Monsters SPECIAL]]-[[Manga]] eine der Einrichtungen der [[Kampfzone (Hoenn)|Kampfzone]]. Dort wird der Geist des Herausforderers und sein Vertrauen in die eigenen Pokémon getestet. Nach 41 Siegen in Folge tritt Palastregent [[Serenus]] als Trainer Nummer 42 zum Kampf an und überreicht beim Sieg des Herausforderers diesem das [[Seelensymbol]]. | |||
Nachdem der Kampfpalast kurz bei der Vorstellung der Kampfzone durch [[Scott]] gezeigt wurde, sieht man ihn erneut kurz in ''[[Kapitel 318 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Ninjatom (Teil 2)]]'', als Serenus sich dort in sein Zimmer zurückzieht und seine Tätowierung im Spiegel betrachtet. Der Kampfpalast besteht zum Großteil aus massivem Gestein und besitzt keine Glasfenster, sondern lediglich Öffnungen in den Wänden, in denen man auch stehen kann. Nach seiner Niederlage im [[Kampfstadion]] begibt sich [[Smaragd (Pocket Monsters SPECIAL)|Smaragd]] noch in ''[[Kapitel 324 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Glurak (Teil 2)]]'' zum Palast, um Serenus herauszufordern. Der Mann akzeptiert die Herausforderung und meint zudem, Smaragd könne die Kämpfe gegen virtuelle Trainer überspringen und direkt gegen ihn antreten. Serenus erklärt, dass im Gegensatz zu den anderen Kampfeinrichtungen im Kampfpalast niemand dem Kampf von Smaragd zusieht. Gleichzeitig darf er selbst auch seinen Pokémon keine Anweisungen geben, sondern muss ihnen vertrauen. Da kurz vor dem Kampf ein Anruf Serenus erreicht, in dem [[Kevin]] ihm erklärt, dass [[Guile Hideout]] [[Jirachi]] fangen konnte und mit Leih-Pokémon die [[Kampfzone (Hoenn)|Kampfzone]] angreift, verlässt Smaragd den Palast, lässt seine Pokémon aber für den Kampf zurück. Sie schaffen es während ''[[Kapitel 326 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Lapras]]'' Serenus' Pokémon zu besiegen und das Seelensymbol zu gewinnen. Kurz darauf erreicht [[Todd]] mit Smaragds Freunden [[Latias]] und [[Latios]] den Palast und die Pokémon von Smaragd werden samt Symbol von Latios zu Smaragd zurückgebracht. Serenus erzählt unterdes Todd im Palast die Geschichte um seine Tätowierung und die [[Blauer Edelstein|Blaue Kugel]]. | |||
== In anderen Sprachen == | |||
{{In anderen Sprachen | |||
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{{Orte Nav-Hauptspiel}} | |||
[[Kategorie:Kampfeinrichtung in Hoenn]] | |||
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[[es:Palacio Batalla]] | |||
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[[it:Palazzo Lotta]] | [[it:Palazzo Lotta]] | ||
[[ja:バトルパレス]] | [[ja:バトルパレス]] | ||
[[zh:对战宫殿]] |
Aktuelle Version vom 1. Januar 2024, 21:15 Uhr
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Der Kampfpalast ist eine Einrichtung der Kampfzone. Bevor man im Kampfpalast kämpfen kann, muss man vorher die Top Vier besiegt haben. Hier bestimmen die Pokémon selber, welche Attacken sie einsetzen. Die Wahl wird durch das Wesen beeinflusst. Die Kampfkoryphäe heißt Serenus.
In den Spielen
Kampfweise
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Wie genau wird die einzusetzende Attacke bestimmt, wenn das Pokémon keine Attacke der ersten ausgewählten Gruppe hat? Welche Attacken gehören zu welcher Gruppe? |
Regeln:
|
Es gibt zwei Kampfmodi:
- Einzelkampf
- Doppelkampf
Man wählt 3 Pokémon. Die Level der gegnerischen Pokémon gleichen dem Höchsten des eigenen Teams. Die Besonderheit ist, dass man nicht bestimmen kann, welche Attacke das Pokémon einsetzt. Das Pokémon selbst bestimmt seine Attacken, abhängig von seinem Wesen. Mit weniger als 50 % der KP ändern die Pokémon ihre Strategie. In jeder Runde wird eine von drei Attackengruppen zufällig ausgewählt. Verfügt das Pokémon über keine Attacke der ausgewählten Gruppe, so wird erneut versucht, eine einzusetzende Attacke zufällig zu bestimmen, was jedoch auch fehlschlagen kann und darin resultiert, dass das Pokémon in dieser Runde nicht handelt.
Wesen | Angriff Chance |
Verteidigung Chance |
Unterstützung Chance |
Angriff Chance (KP < 50 %) |
Verteidigung Chance (KP < 50 %) |
Unterstützung Chance (KP < 50 %) |
Doppelkampf-Ziel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Robust | 61 % | 7 % | 32 % | 61 % | 7 % | 32 % | Gegner mit mehr KP |
Solo | 20 % | 25 % | 55 % | 84 % | 8 % | 8 % | Gegner mit mehr KP |
Mutig | 70 % | 15 % | 15 % | 32 % | 60 % | 8 % | Gegner mit weniger KP |
Hart | 38 % | 31 % | 31 % | 70 % | 15 % | 15 % | Gegner mit mehr KP |
Frech | 20 % | 70 % | 10 % | 70 % | 22 % | 8 % | Gegner mit weniger KP |
Kühn | 30 % | 20 % | 50 % | 32 % | 58 % | 10 % | Gegner mit weniger KP |
Sanft | 56 % | 22 % | 22 % | 56 % | 22 % | 22 % | Zufällig |
Locker | 25 % | 15 % | 60 % | 75 % | 15 % | 10 % | Gegner mit mehr KP |
Pfiffig | 69 % | 6 % | 25 % | 28 % | 55 % | 17 % | Gegner mit mehr KP |
Lasch | 35 % | 10 % | 55 % | 29 % | 6 % | 65 % | Gegner mit mehr KP |
Scheu | 62 % | 10 % | 28 % | 30 % | 20 % | 50 % | Gegner mit weniger KP |
Hastig | 58 % | 37 % | 5 % | 88 % | 6 % | 6 % | Gegner mit weniger KP |
Ernst | 34 % | 11 % | 55 % | 29 % | 11 % | 60 % | Gegner mit weniger KP |
Froh | 35 % | 5 % | 60 % | 35 % | 60 % | 5 % | Gegner mit mehr KP |
Naiv | 56 % | 22 % | 22 % | 56 % | 22 % | 22 % | Zufällig |
Mäßig | 35 % | 45 % | 20 % | 34 % | 60 % | 6 % | Gegner mit weniger KP |
Mild | 44 % | 50 % | 6 % | 34 % | 6 % | 60 % | Gegner mit mehr KP |
Ruhig | 56 % | 22 % | 22 % | 56 % | 22 % | 22 % | Gegner mit weniger KP |
Zaghaft | 30 % | 58 % | 12 % | 30 % | 58 % | 12 % | Gegner mit weniger KP |
Hitzig | 30 % | 13 % | 57 % | 27 % | 6 % | 67 % | Gegner mit mehr KP |
Still | 40 % | 50 % | 10 % | 25 % | 62 % | 13 % | Gegner mit mehr KP |
Zart | 18 % | 70 % | 12 % | 90 % | 5 % | 5 % | Gegner mit mehr KP |
Forsch | 88 % | 6 % | 6 % | 22 % | 20 % | 58 % | Gegner mit weniger KP |
Sacht | 42 % | 50 % | 8 % | 42 % | 5 % | 53 % | Gegner mit weniger KP |
Kauzig | 56 % | 22 % | 22 % | 56 % | 22 % | 22 % | Gegner mit mehr KP |
- Haben in einem Doppelkampf beide Pokémon des Gegners gleich viele übrige KP, so ist das Ziel ebenfalls zufällig.
Verbotene Pokémon
Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.
Koryphäe
Nach drei gewonnenen Durchgängen, also 21 Siegen, erhält man die Möglichkeit, gegen Serenus um das silberne Seelensymbol zu kämpfen.
Serenus | Iksbat | Letarking | Lapras |
Nach sechs Durchgängen, also 42 Siegen, tritt man erneut gegen Serenus an. Diesmal kann man das goldene Seelensymbol gewinnen.
Serenus | Arkani | Letarking | Suicune |
Aufbau
Generation | 3. Generation |
---|---|
Spiele | SM |
Eingangsbereich | |
Durchgang | |
Kampffeld |
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
---|---|---|
SM | „Kampfpalast“-Thema |
Im Anime
Im Anime taucht der Kampfpalast in der Episode Natürlich Natur! auf. Er liegt auf Metallica Island in der Nähe der Seeschauminseln und ist die fünfte Kampfstätte, in der Ash um ein Symbol kämpft. Er und seine Freunde erfahren bereits in Flotte Lotte, wo der Kampfpalast liegt und machen sich auf den Weg dorthin.
Wie in den Spielen wird der Kampfpalast auch im Anime von Serenus geleitet. Der Kampf gegen Ash findet nicht im Palast selbst statt, sondern auf einem Kampffeld auf einem Plateau in der Nähe und greift dann auf den Dschungel und den Strand in der Umgebung über. Deshalb schauen sich Scott, Maike, Rocko und Max den Kampf von einem Heißluftballon aus an. Der Schiedsrichter ist eine fliegende Drohne. Serenus unterbricht seine Kämpfe, so auch den gegen Ash, regelmäßig, sodass die Pokémon geheilt werden können, wozu er Beeren nutzt.
Mithilfe von Gewaldro, Schwalboss und Skaraborn kann Ash den Kampf für sich entscheiden. Ash erhält nach seinem Sieg das Seelensymbol.
Im Manga
Der Kampfpalast ist auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga eine der Einrichtungen der Kampfzone. Dort wird der Geist des Herausforderers und sein Vertrauen in die eigenen Pokémon getestet. Nach 41 Siegen in Folge tritt Palastregent Serenus als Trainer Nummer 42 zum Kampf an und überreicht beim Sieg des Herausforderers diesem das Seelensymbol.
Nachdem der Kampfpalast kurz bei der Vorstellung der Kampfzone durch Scott gezeigt wurde, sieht man ihn erneut kurz in VS. Ninjatom (Teil 2), als Serenus sich dort in sein Zimmer zurückzieht und seine Tätowierung im Spiegel betrachtet. Der Kampfpalast besteht zum Großteil aus massivem Gestein und besitzt keine Glasfenster, sondern lediglich Öffnungen in den Wänden, in denen man auch stehen kann. Nach seiner Niederlage im Kampfstadion begibt sich Smaragd noch in VS. Glurak (Teil 2) zum Palast, um Serenus herauszufordern. Der Mann akzeptiert die Herausforderung und meint zudem, Smaragd könne die Kämpfe gegen virtuelle Trainer überspringen und direkt gegen ihn antreten. Serenus erklärt, dass im Gegensatz zu den anderen Kampfeinrichtungen im Kampfpalast niemand dem Kampf von Smaragd zusieht. Gleichzeitig darf er selbst auch seinen Pokémon keine Anweisungen geben, sondern muss ihnen vertrauen. Da kurz vor dem Kampf ein Anruf Serenus erreicht, in dem Kevin ihm erklärt, dass Guile Hideout Jirachi fangen konnte und mit Leih-Pokémon die Kampfzone angreift, verlässt Smaragd den Palast, lässt seine Pokémon aber für den Kampf zurück. Sie schaffen es während VS. Lapras Serenus' Pokémon zu besiegen und das Seelensymbol zu gewinnen. Kurz darauf erreicht Todd mit Smaragds Freunden Latias und Latios den Palast und die Pokémon von Smaragd werden samt Symbol von Latios zu Smaragd zurückgebracht. Serenus erzählt unterdes Todd im Palast die Geschichte um seine Tätowierung und die Blaue Kugel.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kampfpalast |
Englisch | Battle Palace |
Japanisch | バトルパレス Battle Palace |
Spanisch | Palacio Batalla |
Französisch | Palace de Combat |
Italienisch | Palazzo Lotta |