Kostümspuk: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kostümspuk''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] existiert, und die [[Spezialfähigkeit]] von [[Mimigma]].
'''Kostümspuk''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] existiert, und die [[Spezialfähigkeit]] von [[Mimigma]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Erlaubt es dem Besitzer der Fähigkeit, einmal pro Kampf, eine Attacke einzustecken, ohne [[Schaden]] zu nehmen. Dazu zählt auch der Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] verursacht wird. Danach ändert sich das Aussehen des Besitzers leicht, um zu signalisieren, dass die Fähigkeit nicht mehr wirksam ist. Wird das Pokémon von einer mehrfach treffenden Attacke wie [[Wasser-Shuriken]] getroffen, schützt Kostümspuk nur vor dem ersten Treffer, die restlichen richten normalen Schaden an. Hat die Attacke einen Zusatzeffekt, kann dieser trotz Kostümspuk eintreten, so richtet z. B. zwar [[Giftzahn]] keinen Schaden an, kann das Pokémon aber dennoch [[Vergiftung|vergiften]]. Indirekter Schaden, etwa durch das [[Wetter]], [[Egelsamen]] oder [[Tarnsteine]], wird ebenfalls nicht verhindert, bricht den Kostümspuk aber auch nicht. Ist Kostümspuk erst einmal gebrochen, kann die Fähigkeit im selben Kampf nicht wieder verwendet werden, es sei denn, das Pokémon wird besiegt und anschließend [[Beleber|wiederbelebt]].
Erlaubt es dem Besitzer der Fähigkeit, einmal pro Kampf, eine Attacke einzustecken, ohne [[Schaden]] zu nehmen. Dazu zählt auch der Schaden, der durch [[Verwirrung]] verursacht wird. Danach ändert sich das Aussehen des Besitzers leicht, um zu signalisieren, dass die Fähigkeit nicht mehr wirksam ist. Wird das Pokémon von einer mehrfach treffenden Attacke wie [[Wasser-Shuriken]] getroffen, schützt Kostümspuk nur vor dem ersten Treffer, die restlichen richten normalen Schaden an. Hat die Attacke einen Zusatzeffekt, kann dieser trotz Kostümspuk eintreten, so richtet z. B. zwar [[Giftzahn]] keinen Schaden an, kann das Pokémon aber dennoch [[Vergiftung|vergiften]]. Indirekter Schaden, etwa durch das [[Wetter]], [[Egelsamen]] oder [[Tarnsteine]], wird ebenfalls nicht verhindert, bricht den Kostümspuk aber auch nicht. Ist Kostümspuk erst einmal gebrochen, kann die Fähigkeit im selben Kampf nicht wieder verwendet werden, es sei denn, das Pokémon wird besiegt und anschließend [[Beleber|wiederbelebt]].


Befindet sich das Pokémon hinter einem [[Delegator]] und wird dieser mit einer Attacke zerstört, bleibt der Effekt von Kostümspuk weiter wirksam. Durchdringt die Attacke hingegen den Delegator, sei es durch [[Schwebedurch]] oder den Einsatz einer lärmbasierten Attacke wie [[Säuselstimme]], wird der Effekt von Kostümspuk ausgelöst.
Befindet sich das Pokémon hinter einem [[Delegator]] und wird dieser mit einer Attacke zerstört, bleibt der Effekt von Kostümspuk weiter wirksam. Durchdringt die Attacke hingegen den Delegator, sei es durch [[Schwebedurch]] oder den Einsatz einer lärmbasierten Attacke wie [[Säuselstimme]], wird der Effekt von Kostümspuk ausgelöst.
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Kostumspük kann nicht kopiert oder durch eine andere Fähigkeit überschrieben werden. Kostümspuk aktiviert sich zudem nicht bei einem [[Wandler|verwandelten]] Pokémon.
Kostumspük kann nicht kopiert oder durch eine andere Fähigkeit überschrieben werden. Kostümspuk aktiviert sich zudem nicht bei einem [[Wandler|verwandelten]] Pokémon.


=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Seit der [[Achte Spielgeneration|8. Generation]] verliert der Besitzer der Fähigkeit 1/8 seiner maximalen KP, nachdem eine Attacke von Kostümspuk abgefangen wird.
In [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] existiert diese Fähigkeit nicht.
 
=== In Pokémon Conquest ===
In [[Pokémon Conquest]] existiert diese Fähigkeit nicht.


== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
Nur [[Mimigma]] besitzt diese Fähigkeit.
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== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
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== Einsätze neben den Spielen ==
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=== Im Anime ===
=== Im Anime ===
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=== Im Manga ===
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.


=== Im Sammelkartenspiel ===
=== Im Sammelkartenspiel ===
Kostümspuk ist im Sammelkartenspiel bisher nur in Form einer GX-Attacke aufgetreten.
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* Es existiert eine gleichnamige [[Kategorie]], der [[Mimigma]] angehört.
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[[ja:ばけのかわ]]
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Aktuelle Version vom 7. März 2023, 16:23 Uhr



















Kostümspuk
ja ばけのかわ en Disguise
Beschreibung
SMUSUM
Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.
SWSHSDLP
Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.
KAPU
Das Pokémon wehrt ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff ab.

Kostümspuk ist eine Fähigkeit, die seit der siebten Generation existiert, und die Spezialfähigkeit von Mimigma.

Effekt

Erlaubt es dem Besitzer der Fähigkeit, einmal pro Kampf, eine Attacke einzustecken, ohne Schaden zu nehmen. Dazu zählt auch der Schaden, der durch Verwirrung verursacht wird. Danach ändert sich das Aussehen des Besitzers leicht, um zu signalisieren, dass die Fähigkeit nicht mehr wirksam ist. Wird das Pokémon von einer mehrfach treffenden Attacke wie Wasser-Shuriken getroffen, schützt Kostümspuk nur vor dem ersten Treffer, die restlichen richten normalen Schaden an. Hat die Attacke einen Zusatzeffekt, kann dieser trotz Kostümspuk eintreten, so richtet z. B. zwar Giftzahn keinen Schaden an, kann das Pokémon aber dennoch vergiften. Indirekter Schaden, etwa durch das Wetter, Egelsamen oder Tarnsteine, wird ebenfalls nicht verhindert, bricht den Kostümspuk aber auch nicht. Ist Kostümspuk erst einmal gebrochen, kann die Fähigkeit im selben Kampf nicht wieder verwendet werden, es sei denn, das Pokémon wird besiegt und anschließend wiederbelebt.

Befindet sich das Pokémon hinter einem Delegator und wird dieser mit einer Attacke zerstört, bleibt der Effekt von Kostümspuk weiter wirksam. Durchdringt die Attacke hingegen den Delegator, sei es durch Schwebedurch oder den Einsatz einer lärmbasierten Attacke wie Säuselstimme, wird der Effekt von Kostümspuk ausgelöst.

Die Attacken Schattenstrahl, Stahlgestirn, Photonen-Geysir, Geballter Mondlaser, Schmetternde Sonnenwalze, und Licht des Erlöschens ignorieren Kostümspuk ebenso wie Pokémon mit den Fähigkeiten Überbrückung, Teravolt und Turbobrand.

Trägt das Pokémon eine schadensreduzierende Beere oder das Item Schwächenschutz, wird der Effekt des Items erst beim ersten Schaden verursachenden Treffer ausgelöst.

Kostumspük kann nicht kopiert oder durch eine andere Fähigkeit überschrieben werden. Kostümspuk aktiviert sich zudem nicht bei einem verwandelten Pokémon.

Seit der 8. Generation verliert der Besitzer der Fähigkeit 1/8 seiner maximalen KP, nachdem eine Attacke von Kostümspuk abgefangen wird.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0778
Kostümspuk

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon des Typs Geist und Fee besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Geist
1
Fee
1


Strategischer Nutzen

Mimigma kann diese Fähigkeit gut nutzen, um seinen Angriff durch Schwerttanz sicher zu erhöhen, um danach zu sweepen. Es ermöglicht ihm außerdem, vor allem im Zusammenspiel mit seinen drei Immunitäten, sehr sicher in gegnerische Attacken einzuwechseln. Wenn man Mimigma eine Prunusbeere zum Tragen gibt, ist es einen Angriff lang außerdem nicht nur vor Schaden, sondern auch vor Statusproblemen geschützt. Mit einer Roten Karte kann man gegnerische Strategien sehr leicht unterbrechen, da auch ein stark geboosteter Gegner erst einmal das Kostüm zerstören muss, dadurch aber herausgezwungen wird und Mimigma im Gegenzug seinen Schwerttanz aufsetzen kann. Somit entschärft man gleichzeitig gegnerische Setups und startet sein eigenes. Mimigma hat jedoch nur unterdurchschnittlichen Angriff und keine besonders starken Attacken, weshalb ein verstärkendes Item in den meisten Fällen effektiver ist. Mimigma verfügt auch über effektive Support-Attacken wie Irrlicht oder Bizarroraum, die sich dank Kostümspuk ebenfalls sicher einsetzen lassen.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Der Anwender übersteht eine Attacke, die ihm sonst schaden würde. Dabei verändert sich sein Aussehen.
Mimigma
Jessies Mimigma EP966 – Gerangel um den Z-Kristall!

Im Sammelkartenspiel

Kostümspuk ist im Sammelkartenspiel bisher nur in Form einer GX-Attacke aufgetreten.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kostümspuk
Englisch Disguise
Japanisch ばけのかわ Bakenokawa
Spanisch Disfraz
Französisch Fantômasque
Italienisch Fantasmanto
Koreanisch Tal
Portugiesisch Disguise
Russisch Маскировка Maskirowka
Chinesisch 畫皮 / 画皮 Huàpí

Trivia

Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
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