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Kontaktebene

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Kontaktebene

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Ort der Einall-Region
Enthalten Kontaktebenenhain

Die Kontaktebene ist ein Ort, der im Zentrum von Einall liegt. Man erreicht ihn nur mit dem C-Gear, wenn man im "Drahtlos"-Menü außerhalb von Gebäuden "Kontaktebene" wählt, vergleichbar mit dem Untergrund in Sinnoh, den man auch nur außerhalb von Gebäuden erreichen konnte. Durch die Kontaktebene kann man in die Kontaktebene eines anderen Spielers reisen und Missionen erfüllen. Um eine Mission zu erfüllen, muss man den Kontaktbaum eines anderen Spielers ansprechen und eine Mission auswählen. Danach kommt man wieder auf seiner Kontaktebene an. Wieder angekommen kann man an seinem Kontaktbaum Transferkräfte in sein C-Gear einspeisen und sie dann überall, im Tausch gegen Transferorbs, einsetzen.

Inhaltsverzeichnis

Transferorbs und Transferkraft

Transferorbs kann man benutzen, um Transferkräfte wie z. B. senkende Preise zu erhalten. Des Weiteren gibt es noch spezielle Kräfte wie z. B. Brutkraft, womit Eier schneller schlüpfen.

Kontaktebenenhain

Im Kontaktebenenhain im Norden der Kontaktebene werden die Träume der Pokémon durch die Spielsynchro-Funktion wahr. Die Pokémon, die in der Pokémon Dream World gefangen wurden, kann man im Hain fangen und die Items, die man in der Dream World gefunden hat, seinem Beutel hinzufügen. Der Kontaktebenenhain hat viele Ebenen für die Pokémon, die in der Dream World gefangen wurden; Flampivian nimmt allerdings eine ganze Ebene ein. Hier haben alle Bälle eine Fangquote von 100%.

Kontakt zu anderen Spielen

Am östlichen und westlichen Rand der Kontaktebene befindet sich je eine Brücke. Betritt man eine Brücke, nimmt der Nintendo DS eine Verbindung zu einem Spielpartner in der Nähe auf. Der Spielpartner darf jedoch nicht gleichzeitig in seiner Kontaktebene sein, sondern in einer Städte bzw. auf einer der Routen, die sich um den Kontaktebenenhain herum befinden. Außerdem darf sich der Spielpartner nicht in einem Gebäude aufhalten. Ist die Verbindung hergestellt, kann man über die Brücke die Kontaktebene des anderen Spielers betreten.

Missionen

Wenn der Spieler in einer anderen Kontaktebene ist, kann er Missionen erfüllen. Der Protagonist muss dafür zum Kontaktbaum des Spielers gehen und sich eine Mission aussuchen. Anschließend besteht ein Zeitlimit, in dem man den Spieler finden und ansprechen muss. Normalerweise kommt man dort nicht hin, also muss der Spieler sich teleportieren: Auf dem Touchscreen ist die Karte eingeblendet; darauf sucht man sich eine Stadt aus und wird in diese teleportiert. Wenn fünf Missionen mit einer Farbe gekennzeichnet sind erhöht sich der Schwarz- bzw. Weiß-Level um sechs. Erfüllt der Spieler eine Mission, wird er hochgestuft.

Weiß-Level 1Weiß-Level 2Weiß-Level 3 → ... → Weiß-Level 30
Schwarz-Level 1Schwarz-Level 2Schwarz-Level 3 → ... → Schwarz-Level 30

Die verschiedenen Transferkräfte

Es gibt viele unterschiedliche Transferkräfte, aber alle halten 3 Minuten; diese sind:

Transferkraft Auswirkung Kosten S (Schwarz-Level)-Level W (Weiß-Level)-Level
Begegnungkraft+ Bewirkt, dass man etwas leichter wilden Pokémon begegnet. 2 Orbs 9 3
Begegnungskraft++ Bewirkt, dass man viel leichter wilden Pokémon begegnet. 3 Orbs 12 8
Begegnungskraft+++ Bewirkt, dass man sehr viel leichter wilden Pokémon begegnet. 4 Orbs 19 14
Begegnungskraft- Bewirkt, dass man etwas seltender wilden Pokémon begegnet. 2 Orbs 0 5
Begegnungskraft-- Bewirkt, dass man viel seltender wilden Pokémon begegnet. 3 Orbs 0 10
Begegnungskraft--- Bewirkt, dass man sehr viel seltender wilden Pokémon begegnet. 4 Orbs 0 26
Brutkraft+ Bewirkt, dass Eier beim Laufen etwas schneller schlüpfen. 3 Orbs 0 13
Brutkraft++ Bewirkt, dass Eier beim Laufen viel schneller schlüpfen. 4 Orbs 0 22
Brutkraft+++ Bewirkt, dass Eier beim Laufen sehr viel schneller schlüpfen. 5 Orbs 0 30
Zuneigungskraft+ Bewirkt, dass sich Pokémon etwas leichter mit dir anfreunden. 2 Orbs 0 7
Zuneigungskraft++ Bewirkt, dass sich Pokémon viel leichter mit dir anfreunden. 3 Orbs 0 19
Zuneigungskraft+++ Bewirkt, dass sich Pokémon sehr viel leichter mit dir anfreunden. 4 Orbs 0 25
Schnäppchenkraft+ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 10% ihres Preises reduziert. 3 Orbs 13 0
Schnäppchenkraft++ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 25% ihres Preises reduziert. 4 Orbs 22 0
Schnäppchenkraft+++ Artikel im Pokémon-Supermarkt werden um 50% ihres Preises reduziert. 5 Orbs 30 0
KP-Heilkraft+ Frischt umgehend einige KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 2 Orbs 0 0
KP-Heilkraft++ Frischt umgehend viele KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 3 Orbs 0 2
KP-Heilkraft+++ Frischt umgehend sehr viele KP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 4 Orbs 0 16
AP-Heilkraft+ Frischt umgehend einige AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 2 Orbs 7 0
AP-Heilkraft++ Frischt umgehend viele AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 3 Orbs 19 0
AP-Heilkraft+++ Frischt umgehend sehr viele AP des an der Spitze des Teams stehende Pokémon auf. 4 Orbs 25 0
EP-Kraft+ Erhöt die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte leicht. 2 Orbs 0 0
EP-Kraft++ Erhöt die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte stark. 3 Orbs 2 0
EP-Kraft+++ Erhöt die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte drastisch. 4 Orbs 16 0
EP-Kraft- Veringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte leicht. 2 Orbs 3 9
EP-Kraft-- Veringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte stark. 3 Orbs 8 12
EP-Kraft--- Veringert die Anzahl der nach einem Kampf erhaltenen E.-Punkte drastisch. 4 Orbs 14 19
Kaufkraft+ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld leicht. 2 Orbs 5 0
Kaufkraft++ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld sehr. 3 Orbs 10 0
Kaufkraft+++ Erhöht das nach einem Kampf erhaltene Preisgeld drastisch. 4 Orbs 26 0
Fangkraft+ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, leicht. 4 Orbs 2 5
Fangkraft++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, stark. 5 Orbs 11 11
Fangkraft+++ Erhöht die Wahrscheinlichkeit, ein Pokémon zu fangen, drastisch 6 Orbs 30 30

Die Ränge

Die Transferkräfte werden in die Ränge +, ++ ,+++, S und MAX eingeteilt, es gibt aber auch -, -- und ---. Je höher der Rang, desto stärker ist die Kraft, dafür muss man aber bei höheren Rängen auch mehr Transferorbs eintauschen.

Rang S

Den Rang S gibt es nur bei Missionen und wirkt sich nur auf die Person aus, auf die diese Kraft angewendet wird. Außerdem wirkt Rang S 30 Minuten lang anstatt 3 Minuten. Die Wirkung ist identisch mit dem Rang +++.

Rang MAX

Genau wie der Rang S. Den Rang MAX gibt es nur bei Missionen. Jedoch wirkt der Rang MAX immer doppelt so lange wie der Rang S. Den Rang MAX gibt es aber nur bei Missionen, die man von einem ausgewachsenen Kontaktbaum annehmen kann. Das heißt, dass der Spieler, bei dem man ist, alle Transferkräfte hat.

Wie man die Transferkräfte der anderen Ränge aktiviert

Nachdem man einige Missionen abgeschlossen hat, ist es möglich, eine der oben aufgeführten Transferkräfte auf seinen C-Gear zu übertragen. Dazu muss man den Kontaktbaum in der eigenen Kontaktebene (oder der seines Partners) untersuchen und die Option "Transferkraft annehmen" antippen. Allerdings ist es nicht möglich, mehr als eine Kraft auszuwählen. Hat man sich für eine Kraft entschieden, so muss man die Kontaktebene verlassen und auf dem C-Gear das Passierlogbuch (das ist der breite Balken ganz unten) antippen. Berührt man nun das grüne Dreieck, so wird man gefragt, ob man die zuvor gewählte Transferkraft für sich selbst aktivieren möchte oder ob man über den Button "Prüfen" erfahren will, welche Kräfte zur Zeit noch aktiv sind.

Kontaktbaum

Dort kann der Spieler Transferkräfte in sei C-Gear einspeisen. Der Protagonist muss den Kontaktbaum ansprechen. Dort kann man zwischen zwei Optionen wählen, dem Stand des Spielers und Transferkraft erhalten. An anderen Kontaktbäumen steht der Stand des Protagonisten und Missionen auswählen. Der Kontaktbaum hat zwei Stämme, einen Weißen, der für den Weißen-Level steht und einen Schwarzen, der für den Schwarzen-Level steht. Nach 3 Leveln wächst der dazugehörige Stamm um eine halbe Windung. Nach 10 halben Windungen ist der Stamm ausgewachsen, das heißt der dazugehörige Level muss auch 30 sein. Sind beide Stämme ausgewachsen, hat man alle Transferkräfte.

Trivia

  • Der Kontaktebenenhain erinnert an den Keller des Alten Palastes vor Ramoth.
  • Hat der Spieler in seiner eigenen Welt einen Ort bzw. eine Route noch nie besucht, so erscheint dieser beim Besuch in einer anderen Spielwelt ohne Texturen.
  • Transferobs befinden sich versteckt an den Türen der Pokémon-Center, während des Besuchs in der anderen Spielwelt.