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IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-Off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.
| Name | Itemschnapper |
|---|---|
| Benötigter IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon kann Items aufnehmen und fangen. |
| Name | Pfadfinder |
|---|---|
| Benötigter IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon bewegt sich oder wirft Items nur dann, wenn keine Wände oder Verbündete im Weg sind. |
| Name | Reisender |
|---|---|
| Benötigter IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon bewegt sich lieber, anstatt zu kämpfen oder Items zu verwenden. |
| Name | Item-Meister |
|---|---|
| Benötigter IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon verwendet Items im Bedarfsfall. |
| Name | Attacken-Nutzer |
|---|---|
| Benötigter IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon verwendet keine normalen Angriffe (A-Knopf), sondern nur Attacken. |
| Name | Ausbrecher |
|---|---|
| Benötigter IQ | Anfangsfähigkeit |
| Beschreibung | Das Pokémon kann gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen lassen. Diese Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden. |
| Name | AP-Prüfer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1 Stern |
| Beschreibung | Das Pokémon verwendet keine Attacken mit 0 AP oder Link-Attacken, die kurz vor der Auflösung stehen. |
| Name | AP-Sparer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1 Stern |
| Beschreibung | Diese IQ-Fähigkeit erlaubt einem Pokémon, eventuell keine AP beim Einsatz einer Attacke zu verbrauchen. |
| Name | Beschützer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1 Stern |
| Beschreibung | Wird ein Teammitglied verletzt, das durch diesen Angriff besiegt würde, nimmt das Pokémon stattdessen Schaden. |
| Name | Harter Brocken |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1 Stern |
| Beschreibung | Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden. |
| Name | Münzspäher |
|---|---|
| Benötigter IQ | 1,5 Sterne |
| Beschreibung | Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank. |
| Name | Durchatmer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Stellt beim Betreten einer neuen Ebene einen kleinen Teil der verbrauchten AP wieder her. |
| Name | Effizienz-Experte |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen mit den wenigsten KP an. |
| Name | Statusprüfer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon verwendet keine Status-Attacke, wenn der Gegner bereits den entsprechenden Status hat. |
| Name | Loyal |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon greift im Konfusion- und im Kauern-Status keine Verbündete an. |
| Name | Klufterkunder |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss Pfadfinder ausgeschaltet sein. |
| Name | Müder Kämpfer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 2 Sterne |
| Beschreibung | Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück. |
| Name | Selbstheiler |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen. |
| Name | Scharfschütze |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3 Sterne |
| Beschreibung | Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon einen Volltreffer landet, ist gestiegen. |
| Name | Fluchttreffer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon kann gelegentlich gegnerischen Kontern ausweichen. |
| Name | Multitalent |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3,5 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon ist in der Lage, mehr AP als gewöhnlich zu verwenden. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden. |
| Name | EP-Elite |
|---|---|
| Benötigter IQ | 3,5 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon bekommt zusätzliche EP für das Besiegen von Gegnern. |
| Name | Ausweicher |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4 Sterne |
| Beschreibung | Steigert den Fluchtwert. |
| Name | Typvorteil-Meister |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4 Sterne |
| Beschreibung | Erhöht die Volltrefferrate bei Gegnern mit Typ-Nachteil. |
| Name | Schwachstellenfinder |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon greift bei mehreren Gegner denjenigen mit einem Typ-Nachteil an. |
| Name | Fallenvermeider |
|---|---|
| Benötigter IQ | 4 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon vermeidet normalerweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen. |
| Name | Nichtschläfer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 5 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon fällt nicht in Schlaf. |
| Name | EP-Sammler |
|---|---|
| Benötigter IQ | 6 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon greift bei mehreren Gegnern denjenigen an, der die meiste Erfahrung bringt. |
| Name | Energiesparer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 6 Sterne |
| Beschreibung | Der Magen leert sich 25% langsamer. |
| Name | Lavameider |
|---|---|
| Benötigter IQ | 7 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon läuft nicht über Lava. |
| Name | Terrainbezwinger |
|---|---|
| Benötigter IQ | 8 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen. |
| Name | Durchlöcherer |
|---|---|
| Benötigter IQ | 8,5 Sterne |
| Beschreibung | Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon. |
| Name | Angriffsass |
|---|---|
| Benötigter IQ | 9 Sterne |
| Beschreibung | Normale Angriffe treffen immer. |
| Name | Fallenseher |
|---|---|
| Benötigter IQ | 10 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon löst keine verborgenen Fallen aus. |
| Name | Monstermeider |
|---|---|
| Benötigter IQ | 11 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr. |
| Name | Supermobil |
|---|---|
| Benötigter IQ | 12 Sterne |
| Beschreibung | Das Pokémon kann beliebiges Gelände überqueren und durch Wände graben. |