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Dunkelhöhe

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Die Dunkelhöhe ist ein Dungeon in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit und Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel.

Weil dieser Dungeon in der Zukunft ist, kann man keine Pokémon rekrutieren. Außerdem können die meisten Feinde aus den Wänden heraus angreifen.

Handlung

Das Heldenteam konnte sich erfolgreich durch die Klammhöhle kämpfen und steht nun vor der Dunkelhöhe. Auf dem Weg dorthin bemerken der Protagonist und sein Partner einen kleinen Wasserfall. Durch die Folgen der Lähmung des Planeten steht der Wasserfall still. Der Partner kommt auf eine Idee. Er fragt den Protagonisten, ob er durch seinen Dimensionalen Schrei sehen kann, was in dieser Welt passiert ist. Er berührt das erstarrte Wasser, bekommt aber keine Vision.Davon angetrieben, endlich nach Hause zu gehen, setzen sie ihre Reise fort. Am höchsten Punkt der Dunkelhöhe können sie in der Ferne Lichter erkennen. Der Partner realisiert jedoch sofort, dass dies nur die Lichter des Verlieses sind. Es ist der Moment, in dem er realisiert, was mit der Zukunft geschehen ist. Er erklärt dem Protagonisten, dass er die Knuddeluff-Gilde und all ihre Mitglieder vermisst. Anschließend stellt er sich nun die Frage, was sie tun sollen, um wieder in die Vergangenheit zu kommen. Der Protagonist spricht ihm Mut zu und empfiehlt ihm, Reptain zu suchen. Schließlich ist er derjenige, der schon einmal in die Vergangenheit gekommen ist. Mit jenem festgesetzten Ziel gehen sie weiter.

Pokémon in diesem Dungeon

Pokémon Lv. KP EP Rekrutierrate Ebene(n)
In beiden Editionen
Pokémonsprite 092 Gesicht PMD2.png Nebulak Unmöglich 1–6
Pokémonsprite 093 Gesicht PMD2.png Alpollo Unmöglich 7–11
Pokémonsprite 094 Gesicht PMD2.png Gengar Unmöglich 12–15
Pokémonsprite 200 Gesicht PMD2.png Traunfugil Unmöglich 1–8
Pokémonsprite 344 Gesicht PMD2.png Lepumentas Unmöglich 5–15
Pokémonsprite 354 Gesicht PMD2.png Banette Unmöglich 1–7
Pokémonsprite 356 Gesicht PMD2.png Zwirrklop Unmöglich 8–15
Pokémonsprite 472 Gesicht PMD2.png Skorgro Unmöglich 1–15