Power-Rock-Basis: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Power-Rock-Basis''' ist ein Ort in [[Fiore]].
{{Orte Infobox
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|Orte/Color=Gebäude-neu
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|Slogan=„Die Power-Rock-Bande ist stolz auf diese geheime Basis mit neuester Ausrüstung.“
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|Map={{Map Fiore}}
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|Subcat=Pokémon Ranger
}}
Die '''Power-Rock-Basis''' ist das Versteck der [[Power-Rock-Bande]]. Es liegt im Osten der [[Sekra-Bergkette]] und ist nur über einen unter einem Felsen versteckten Aufzug zu erreichen. Hier findet der letzte Kampf gegen das [[Power-Quartett]] statt, wonach diese einen Großteil des Verstecks sprengen. Nach dem Abschluss der Hauptgeschichte kann der [[Protagonist]] deshalb nur einen kleinen Teil wieder betreten, in dem sich nun wilde Pokémon angesiedelt haben.


== Weg ==
In der Basis findet man zu Beginn einige Alarmfelder, die sich auslösen, wenn man sie bei rotem Aufleuchten betritt. Ein Rüpel der Power-Rock-Bande erscheint dann und bringt den Protagonisten zum Anfang des Verstecks. Nach diesen Feldern wird man in einem Teleporterbereich eingeschlossen, durch den man sich hindurchkämpfen muss, wenn man weitergehen will. Viele Mitglieder der Bande stellen sich dabei in den Weg.
[[Bild:Power-Rock-Basis Mission 9.jpg|thumb|450px]]
Nachdem du Chris getroffen hast, gehst du durch die rechte Tür und speicherst an der Speichereinheit. Jetzt folgen die Sensorenrätsel!:


*Die ersten zwei Sensorfelder sind einfach. Sobald sie grau sind weiterlaufen.  
== Mission==
=== Mission 9: Zum Unterschlupf! ===
In der [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Mission 9: Zum Unterschlupf|neunten Mission]] muss der Spieler das Versteck der [[Power-Rock-Bande]] ausfindig machen und darin nach [[Spencer]] suchen. Nachdem der Weg über die Bergkette zurückgelegt wurde, kann man mit einem Aufzug in die Basis eindringen, wo [[Chris]] bereits wartet. Danach muss man an einem Alarmsystem und einem Warp-Spiel vorbei, bis der letzte Teil der Basis erreicht wurde.


*Das dritte sollte man unten starten. Sobald unten ein Feld grau ist auf das erste graue Feld draufgehen, dann noch ein Feld links, hoch, links, runter, links und links. Man hat hier viel Zeit ;)
Hier wartet als Erstes [[Angelina]] mit zwei [[Camerupt]], die es zu fangen gilt. Im nächsten Raum steht ihr Bruder [[Björn]] mit [[Bummelz]], [[Muntier]] und [[Letarking]] und hinter der nächsten Tür fordert [[Gideon]] mit zwei [[Sichlor]] und [[Scherox]] den Protagonisten heraus.


*Das vierte Sensorrätsel ist einfach. Stelle dich vor die Sensoren (untere Reihe) und warte bis das erste Feld grau ist. Gehe nun immer weiter, wenn rechts von dir ein Feld grau wird.  
Danach muss man erstmals [[Magnus]] besiegen, der sich mit [[Larvitar]], [[Pupitar]] und [[Despotar]] in den Weg stellt. Sind diese gefangen, kommt Spencer mit der Nachricht, dass er den Super-[[FangKom]] gefunden hat. Daraufhin wird das Versteck in die Luft gejagt und der Spieler flieht durch einen Geheimgang.


*Das fünfte Sensorrätsel ist schwieriger. Starte oben und gehe die ersten drei Felder nach links. Gehe dann noch einmal links, runter und links. Die letzten drei Schritte müssen schnell gemacht werden!
== Pokémon ==
=== Vor der Zerstörung ===
{{Fangorte/Kopf/Ranger|Typ=Gebäude-neu}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|056|Kampf|Zertrümmern|1}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|075|Gestein|Zertrümmern|2}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|082|Elektro|Aufladen|2}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|125|Elektro|Aufladen|3}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|159|Wasser|Löschen|2}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|215|Unlicht|Zerschneiden|2}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|257|Feuer|Brand|3}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|260|Wasser|Löschen|3}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|265|Käfer||}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|276|Flug|Windstoß|1}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|280|Psycho||}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|375|Psycho|Tackle|2}}
|}


*Sensorrätsel Nummer 6. Warte bis das erste Feld betretbar ist und gehe dann so schnell es geht nach oben. Du hast hier keine Zeit zu vertrödeln!
=== Nach der Zerstörung ===
{{Fangorte/Kopf/Ranger|Typ=Gebäude-neu}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|092|Geist}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|125|Elektro|Aufladen|3}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|248|Unlicht|Zertrümmern|3}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|374|Psycho|Tackle|1}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|375|Psycho|Tackle|2}}
{{Fangorte/Zeile/Ranger|376|Psycho|Zertrümmern|3}}
|}


*Das 7. und letzte Sensorrätsel ist mit dem 6. identisch. Also warten bis das erste Feld grau wird und dann durchrasen!
== In anderen Sprachen ==
Danach erwartet  dich das Warp-Spiel: (PS: Wunder dich nicht das die Buchstaben in falscher Reihenfolge stehen. Sie geben die Punkte auf der  Karte an.)
{{In anderen Sprachen
|Name_de=Power-Rock-Basis
|Name_en=Go-Rock Base
|Name_ja=ゴーゴーだんアジト ''Gō-Gō-dan Agit''
|Name_es=Guarida Go-Rock
|Name_fr=Base Go-Rock
|Name_it=Base Team Rock
}}


A.) Tritt durch die erste Tür und speichere ab. Laufe  zu den rechten Warp A, der dich zu Warp B bringt.
{{Orte Nav-Ranger}}


B.) Laufe von Warp B aus nach Osten und fange das [[Magneton]] und [[Waumpel]]. Gehe dann nach Süden, schnapp dir das seltene [[Trasla]] und lass dich von Warp C zu Warp D bringen.
[[en:Go-Rock Base]]
 
[[es:Guarida del Equipo Go-Rock]]
D.) Von Warp D aus gehts nach Norden, wo dich ein Rüpel erwartet. Er hat Zubat und Schlukweck Fange zuerst Zubat und dann Schlukweck. Weiter östlich befindet sich Warp E, der dich zu Warp F  bringt.
[[fr:Base Go-Rock]]
 
[[it:Base del Team Rock]]
F.) Laufe von Warp F nach Osten und stelle dem Anführer. Fange zuerst seine [[Menki]] und dann das Geowaz. Nach dem Kampf bringt dich Warp G nach Warp H.
[[zh:衝衝隊基地]]
 
H.) Laufe von Warp H nach Osten zu Warp J, der dich zu Warp K bringt. Fange das [[Lohgock]] in diesem Raum und springe mit Warp L zu Warp M.
 
M.) Mit Warp M gehts zu Warp N. Dort erwartet dich ein Sumpex, das du fangen solltest. Laufe nach Norden und  stelle dich dem Rüpel. Er hat Kappalores, Makuhita und Pantimos. Kreise so schnell wie möglich Makuhita ein und  dann Pantimos, denn seine Barrieren können auf Dauer gefährlich werden. Die Entladung hilft gegen Kappalores.
 
O.) Springe mit Warp O zu Warp Pund fange  das Eletek. Laufe dann nach Norden und lass dich von Warp G zu Warp H bringen. Gehe dann nach Westen, wo dich Warp Q zu Warp R bringt. Begib dich schließlich nach Norden und benutz Warp S.
 
18.) Gehe nach Westen und laufe die Treppe hinunter. Speichere dann ab.
 
19.) Gehe Räume mach Süden und  hol dir das Sniebel dort. Mit der Hilfe von [[Sniebel]] kannst du den Metallzaum bei Nr. 18 zerlegen. Dann gehts in Richtung Norden.
 
20.) Hinter der roten Tür erwartet  dich [[Angelina]]. Fange die 2 [[Camerupt]], die sie dabei hat. Schließe sie einzeln mit der Wasser Poké-Stärke von [[Sumpex]] ein. Tipp: Falls die Zeit dir nicht reicht: Bei Nr. 19 gibt es  ein [[Tyracroc]], was auch die Poké-Stärke Wasser beherrscht. Verlasse den Raum dann wieder, speichere und gehe durch die blaue Tür  im Westen.
 
21.) Hinter er Tür erwartet dich [[Björn]] , mit [[Bummelz]], [[Muntier]] und [[Letarking]]. Hier lohn sich die Entladung. Aber auch die Psycho oder Kampf-Poké-Stärke  ist hier hilfreich. Verlasse dann wieder den Raum und  gehe  nach Süden. Tipp: Speichere noch einmal!
 
22.) Hinter der weißen Tür wartet [[Gideon]] auf dich. Er hat zwei [[Sichlor]] und ein [[Scherox]]. Fange zuerst die Sichlor und dann das Scherox. Achtung!: Die Pokémon sind schnell, deswegen kann Entladung daneben gehen. Wenn du willst kannst du auch die Feuer-Poké-Stärke  einsetzen. Nach dem Kampf geht’s die Treppe runter. 
 
23.) Sichere das Spiel und gehe dann nach Norden. Wenn du Verstärkung brauchst kannst du ein [[Metang]] fangen. Verschwende dabei aber  keine  unnötige  Energie. Laufe dann nach Norden, in den nächsten Raum.
 
24.) Pass auf! Die [[Machomei]]-Statuen sind echte Pokémon, die du fangen kannst, was du auch solltest, bevor es weitergeht. Dein Weg führt dich schließlich dann nach Norden bis zum Ende der Basis.
 
25.) Dir steht der äußerst heftige finale Kampf bevor, deshalb solltest du auf jeden Fall ein [[Elektek]] dabeihaben. Ebenso empfehlenswert ist Machomei und eine volle Partnerleiste. [[Magnus]] stellt dir ein [[Larvitar]], ein [[Pupitar]] und ein [[Despotar]]  entgegen. Fange zuerst Larvitar und dann Despotar. Zum Schluss dann Pupitar. Achtung! Larvitar und Pupitar sind gegen Entladung immun. Danach zerstört das [[Power Quartett]] die Basis und du musst durch einen Fluchttunnel nach Frostberg flüchten. Danach ist die MISSION BEENDET!
 
== Nach dem Ending ==
[[Bild:Power-Rock-VersteckNE.jpg|thumb|Nach dem Ending ist nur noch dieser Bereich betretbar.]]
Die '''Power-Rock-Basis''' befindet sich in der [[Sekra-Bergkette]]. Dort findet der Kampf gegen das [[Power-Quartett]] statt.
 
Nach dem Erreichen von Rang 10 ist die Basis zusammengebrochen. Nun haben sich hier [[Elektek]], [[Despotar]], [[Tanhel]], [[Metang]] und [[Metagross]] ein neues Zuhause gemacht.
 
== Beschreibung im Spiel ==
„''Die Power-Rock-Bande ist stolz auf diese geheime Basis mit neuester Ausrüstung.''“
 
 
 
{{Fiore}}
{{Navigationsleiste Orte}}

Aktuelle Version vom 13. September 2023, 23:41 Uhr

Power-Rock-Basis
ja ゴーゴーだんアジト(Gō-Gō-dan Agit)
en Go-Rock Base

„Die Power-Rock-Bande ist stolz auf diese geheime Basis mit neuester Ausrüstung.“

Allgemeine Informationen
Power-Rock-Basis in der Fiore-Region
RingstadtHerbstenauSommerlingenFrostbergGrasland-PrüfungFliederwaldKrokka-TunnelOststraßeDunkle FabrikWasserwerkHerbstenau (Hafen)Safra-MeerOlivendschungelDschungel-ReliktSafra-TiefseePanula-HöhleNordstraßeSekra-BergkettePower-Rock-BasisTempel von Fiore
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Die Power-Rock-Basis ist das Versteck der Power-Rock-Bande. Es liegt im Osten der Sekra-Bergkette und ist nur über einen unter einem Felsen versteckten Aufzug zu erreichen. Hier findet der letzte Kampf gegen das Power-Quartett statt, wonach diese einen Großteil des Verstecks sprengen. Nach dem Abschluss der Hauptgeschichte kann der Protagonist deshalb nur einen kleinen Teil wieder betreten, in dem sich nun wilde Pokémon angesiedelt haben.

In der Basis findet man zu Beginn einige Alarmfelder, die sich auslösen, wenn man sie bei rotem Aufleuchten betritt. Ein Rüpel der Power-Rock-Bande erscheint dann und bringt den Protagonisten zum Anfang des Verstecks. Nach diesen Feldern wird man in einem Teleporterbereich eingeschlossen, durch den man sich hindurchkämpfen muss, wenn man weitergehen will. Viele Mitglieder der Bande stellen sich dabei in den Weg.

Mission

Mission 9: Zum Unterschlupf!

In der neunten Mission muss der Spieler das Versteck der Power-Rock-Bande ausfindig machen und darin nach Spencer suchen. Nachdem der Weg über die Bergkette zurückgelegt wurde, kann man mit einem Aufzug in die Basis eindringen, wo Chris bereits wartet. Danach muss man an einem Alarmsystem und einem Warp-Spiel vorbei, bis der letzte Teil der Basis erreicht wurde.

Hier wartet als Erstes Angelina mit zwei Camerupt, die es zu fangen gilt. Im nächsten Raum steht ihr Bruder Björn mit Bummelz, Muntier und Letarking und hinter der nächsten Tür fordert Gideon mit zwei Sichlor und Scherox den Protagonisten heraus.

Danach muss man erstmals Magnus besiegen, der sich mit Larvitar, Pupitar und Despotar in den Weg stellt. Sind diese gefangen, kommt Spencer mit der Nachricht, dass er den Super-FangKom gefunden hat. Daraufhin wird das Versteck in die Luft gejagt und der Spieler flieht durch einen Geheimgang.

Pokémon

Vor der Zerstörung

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
Menki Menki Kampf Zertrümmern (1) 
Georok Georok Gestein Zertrümmern (2) Zertrümmern (2)
Magneton Magneton Elektro Aufladen (2) Aufladen (2)
Elektek Elektek Elektro Aufladen (3) Aufladen (3) Aufladen (3)
Tyracroc Tyracroc Wasser Löschen (2) Löschen (2)
Sniebel Sniebel Unlicht Zerschneiden (2) Zerschneiden (2)
Lohgock Lohgock Feuer Brand (3) Brand (3) Brand (3)
Sumpex Sumpex Wasser Löschen (3) Löschen (3) Löschen (3)
Waumpel Waumpel Käfer
Schwalbini Schwalbini Flug Windstoß (1) 
Trasla Trasla Psycho
Metang Metang Psycho Tackle (2) Tackle (2)

Nach der Zerstörung

 Pokémon Poké-Stärke Fähigkeit Besonderheiten
Nebulak Nebulak Geist
Elektek Elektek Elektro Aufladen (3) Aufladen (3) Aufladen (3)
Despotar Despotar Unlicht Zertrümmern (3) Zertrümmern (3) Zertrümmern (3)
Tanhel Tanhel Psycho Tackle (1) 
Metang Metang Psycho Tackle (2) Tackle (2)
Metagross Metagross Psycho Zertrümmern (3) Zertrümmern (3) Zertrümmern (3)

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Power-Rock-Basis
Englisch Go-Rock Base
Japanisch ゴーゴーだんアジト Gō-Gō-dan Agit
Spanisch Guarida Go-Rock
Französisch Base Go-Rock
Italienisch Base Team Rock
Die Orte der jeweiligen Region
In anderen Sprachen: