Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 5
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 6
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 7
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 8
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 9
Einalls Freundeskreis (Phys.): Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn Einalls Freundeskreis (Physisch) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Eine gute Geschäftsidee
Eine gute Geschäftsidee
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Hat eine 40 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 4
Eis-Angriff-Gefrieren 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 5
Eis-Angriff-Gefrieren 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 6
Eis-Angriff-Gefrieren 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 7
Eis-Angriff-Gefrieren 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 8
Eis-Angriff-Gefrieren 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel einzufrieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Angriff-Gefrieren 9
Eis-Angriff-Gefrieren 9
Friert das Ziel ein, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke vom Typ Eis gegen es Erfolg hat.
Eis-Charisma
Eis-Charisma
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Eis-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 16
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Eis-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Eis-Fokus-Problemschutz T
Eis-Fokus-Problemschutz T
Statusprobleme können bei aktivem Eis-Fokus bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden.
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Eis-Fokus-Stärke↑ 3 %
Eis-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Eis-Fokus-Stärke↑ 4 %
Eis-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Eis-GA-Stärke↑ 1 %
Eis-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Eis-GA-Stärke↑ 2 %
Eis-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 19
100 %
Eis-GA-Stärke↑ 3 %
Eis-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Eis-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Eis getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Eis-Stärke↑ 1 %
Eis-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Eis-Stärke↑ 2 %
Eis-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Eis-Stärke↑ 3 %
Eis-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Eis des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Eleganter Unlicht-Wandel
Eleganter Unlicht-Wandel
Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Unlicht eingesetzt werden.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Elektro-GA-Stärke↑ 2 %
Elektro-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Elektro-GA-Stärke↑ 3 %
Elektro-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Elektro-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Elektro-Stärke↑ 1 %
Elektro-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Elektro-Stärke↑ 2 %
Elektro-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Elektro-Stärke↑ 3 %
Elektro-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9
Elektrofeld-Angriff-Init.↓ T 9
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 4
Elektrofeld-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 5
Elektrofeld-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 6
Elektrofeld-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 7
Elektrofeld-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 8
Elektrofeld-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-Dauer↑ 9
Elektrofeld-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Elektrofeld-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 6
100 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 15
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Elektrofeld-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Elektrofeld aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Elektrofeld-Problemschutz
Elektrofeld-Problemschutz
Statusprobleme können bei aktivem Elektrofeld beim Anwender nicht ausgelöst werden.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Erst-Attacke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn die Attacke des Anwenders erstmals Erfolg hat.
Erst-GA-5 Werte↑ T 1
Erst-GA-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 3
Erst-GA-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 4
Erst-GA-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 5
Erst-GA-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-5 Werte↑ T 6
Erst-GA-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Angriff↑ 6
Erst-GA-Angriff↑ 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Boden-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Verdoppelt ein Mal pro Kampf die bereits vorhandene Senkung von Statuswerten des Zieles, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Elektrofeld
Erst-GA-Elektrofeld
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 3, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 4, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 5, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Erst-GA-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Senkt ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 6, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-GA-Gift-Fokus
Erst-GA-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung 4
Erst-GA-Heilung 4
Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung 5
Erst-GA-Heilung 5
Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung T 1
Erst-GA-Heilung T 1
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung T 4
Erst-GA-Heilung T 4
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung T 5
Erst-GA-Heilung T 5
Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten sämtliche KP wieder her, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1
Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 1
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3
Erst-GA-Heilung-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Kampf-Fokus
Erst-GA-Kampf-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.)
Erst-GA-Regen
Erst-GA-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Füllt ein Mal pro Kampf 2 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Erst-GA-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Füllt ein Mal pro Kampf 3 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Sonne
Erst-GA-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6
Erst-Halb-KP-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sonne
Erst-Halb-KP-Sonne
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6
Erst-Halb-KP-Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2
Erst-Halb-KP-Sp.-Vert.↓ T 2
Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2
Erst-Halb-KP-Verteidigung↓ T 2
Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-1-Extra-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 10 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 10 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-20%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 20 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 20 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-30%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 30 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 30 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-40%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 40 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 40 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-50%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-50%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 50 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 50 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑
Erst-KP↓-60%-Ang.+Sp.-Ang.↑
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter 60 % fallen.
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 60 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 60 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-70%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 70 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 70 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-80%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 80 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 80 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz
Erst-KP↓-90%-K.O.-Schutz
Außer unter besonderen Umständen bleiben die KP des Anwenders auf 90 %, wenn der Anwender erstmals Schaden erleidet, der seine KP auf oder unter 90 % fallen lassen würde.
Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-10%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-20%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-30%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-40%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-50%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-60%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-70%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-80%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-90%-Nachteil-Aufhebung T
Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-10%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-20%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-30%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-40%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-50%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-60%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-70%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-80%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-90%-Probl.+Nachteil-Aufhebung
Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-10%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-20%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-30%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-40%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-50%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-60%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-70%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-80%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-90%-Problemaufhebung T
Erst-KP↓-10%-Regen
Erst-KP↓-10%-Regen
Erst-KP↓-20%-Regen
Erst-KP↓-20%-Regen
Erst-KP↓-30%-Regen
Erst-KP↓-30%-Regen
Erst-KP↓-40%-Regen
Erst-KP↓-40%-Regen
Erst-KP↓-50%-Regen
Erst-KP↓-50%-Regen
Erst-KP↓-60%-Regen
Erst-KP↓-60%-Regen
Erst-KP↓-70%-Regen
Erst-KP↓-70%-Regen
Erst-KP↓-80%-Regen
Erst-KP↓-80%-Regen
Erst-KP↓-90%-Regen
Erst-KP↓-90%-Regen
Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-10%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-20%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-30%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-40%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-50%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-60%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-70%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-80%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-90%-Wett./Fok./Feld-Aufhebung
Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-10%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-20%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-30%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-40%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-50%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-60%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-70%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-80%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T
Erst-KP↓-90%: 5 Werte 2↑ T
Erst-Notfall-Angriff↑ 1
Erst-Notfall-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 1, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Erst-Notfall-Angriff↑ 2
Erst-Notfall-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders ein Mal pro Kampf um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 4
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 5
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 6
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 7
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 7, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 8
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 8, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 9, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, nachdem das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓
Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓
Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite die Effekte Physischer Schaden↓ und Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Feen-Fokus
Erstantritt-Feen-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Erstantritt-Flug-Fokus
Erstantritt-Flug-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)
Erstantritt-GA-Countd.↓ 1
Erstantritt-GA-Countd.↓ 1
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Erstantritt-Gift-Fokus
Erstantritt-Gift-Fokus
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 1
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Hagel
Erstantritt-Hagel
Erzeugt ein Mal pro Kampf Hagel, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 2
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 3
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 4
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 7
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 8
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 9
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 9
Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Regen
Erstantritt-Regen
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Stahl-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Stahl-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Stahl.)
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 1
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 1
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 2
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 2
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 3
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 3
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 4
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 4
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 5
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 5
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 6
Erstantritt-Topform-Angriff↑ 6
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 1
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 1
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 2
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 2
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 3
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 3
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 4
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 4
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 5
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 5
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 6
Erstantritt-Topform-Sp.-Ang.↑ 6
Extra-K.O.-Schutz 1
Extra-K.O.-Schutz 1
Hat außer unter besonderen Umständen eine 20 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Hat außer unter besonderen Umständen eine 30 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Hat außer unter besonderen Umständen eine 40 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Hat außer unter besonderen Umständen eine 50 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Extra-K.O.-Schutz 5
Extra-K.O.-Schutz 5
Hat außer unter besonderen Umständen eine 60 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Fabrik-Fachwissen
Fabrik-Fachwissen
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Wechselsperre gefangen ist, angegriffen wird. Verursacht beim Ziel den Effekt Wechselsperre, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Feen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 20
100 %
Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Feen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Feen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Feen-Fokus-Problemschutz T
Feen-Fokus-Problemschutz T
Statusprobleme können bei aktivem Feen-Fokus bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden.
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Feuer-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Resistenz 2
Feuerschadenfeld-Resistenz 2
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Resistenz 3
Feuerschadenfeld-Resistenz 3
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Resistenz 4
Feuerschadenfeld-Resistenz 4
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Resistenz 5
Feuerschadenfeld-Resistenz 5
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Resistenz 6
Feuerschadenfeld-Resistenz 6
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Resistenz 7
Feuerschadenfeld-Resistenz 7
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Resistenz 8
Feuerschadenfeld-Resistenz 8
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Resistenz 9
Feuerschadenfeld-Resistenz 9
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Feuerschadenfeld erleidet.
Feuerschadenfeld-Schutz
Feuerschadenfeld-Schutz
Schützt den Anwender vor Schaden durch das Feuerschadenfeld.
Feuert mich an, looos!
Feuert mich an, looos!
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Flug-Fokus-Dauer↑ 5
Flug-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Flug-Fokus-Dauer↑ 6
Flug-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Flug-Fokus-Dauer↑ 7
Flug-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Flug-Fokus-Dauer↑ 8
Flug-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Flug-Fokus-Dauer↑ 9
Flug-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Flug-Fokus, wenn ein Flug-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Flug-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Flug-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Flug-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Flug-Fokus-Schaden↓ 1
Flug-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.
Flug-Fokus-Schaden↓ 2
Flug-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Flug-Fokus aktiv ist.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Heilung 3
Freundeskreis-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Heilung 4
Freundeskreis-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Heilung 5
Freundeskreis-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Heilung 6
Freundeskreis-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Heilung 7
Freundeskreis-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Heilung 8
Freundeskreis-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Heilung 9
Freundeskreis-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Schaden↓ 1
Freundeskreis-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Schaden↓ 2
Freundeskreis-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Schaden↓ 4
Freundeskreis-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Schaden↓ 5
Freundeskreis-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Schaden↓ 6
Freundeskreis-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Schaden↓ 7
Freundeskreis-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Schaden↓ 8
Freundeskreis-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Freundeskreis-Schaden↓ 9
Freundeskreis-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Funkelndes Schneeweiß
Funkelndes Schneeweiß
Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.