Zekrom/Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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K (KAPU-Attackendaten Version 3.0.0)
 
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== 7. Generation ==
== 7. Generation ==
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</div>
== 8. Generation ==
<div style="display: flex; flex-flow: row wrap; justify-content: center; text-align: center; width: 100%;">
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{{AtkRow|1|Donnerzahn|Elektro|Physisch|65|95&nbsp;%|15|G=8}}
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{{Atk-Table|g=8|Art=TMTP|
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}}
{{Atk-Table|g=8|Art=Lehrer|
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}}
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== 9. Generation ==
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{{Atk-Table|g=9|Art=Level|
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{{AtkRow|1|Kampfgebrüll|Normal|Status|—|100&nbsp;%|30|G=9}}
{{AtkRow|8|Schlitzer|Normal|Physisch|70|100&nbsp;%|20|G=9}}
{{AtkRow|16|Knirscher|Unlicht|Physisch|80|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|24|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|32|Drachenklaue|Drache|Physisch|80|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|40|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100&nbsp;%|15|G=9}}
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{{AtkRow|72|Begrenzer|Psycho|Status|—|—|10|G=9}}
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{{Atk-Table|g=9|Art=TM|
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{{AtkRow|TM032|Sternschauer|Normal|Spezial|60|—|20|G=9}}
{{AtkRow|TM036|Felsgrab|Gestein|Physisch|60|95&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM043|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM044|Drachenrute|Drache|Physisch|60|90&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM047|Ausdauer|Normal|Status|—|—|10|G=9}}
{{AtkRow|TM048|Voltwechsel|Elektro|Spezial|70|100&nbsp;%|20|G=9}}
{{AtkRow|TM049|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=9}}
{{AtkRow|TM050|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=9}}
{{AtkRow|TM058|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM059|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM061|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM066|Bodyslam|Normal|Physisch|85|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM068|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM070|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=9}}
{{AtkRow|TM072|Elektroball|Elektro|Spezial|variiert|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM074|Reflektor|Psycho|Status|—|—|20|G=9}}
{{AtkRow|TM075|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=9}}
{{AtkRow|TM078|Drachenklaue|Drache|Physisch|80|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM082|Donnerwelle|Elektro|Status|—|90&nbsp;%|20|G=9}}
{{AtkRow|TM085|Erholung|Psycho|Status|—|—|5|G=9}}
{{AtkRow|TM086|Steinhagel|Gestein|Physisch|75|90&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM089|Body Press|Kampf|Physisch|80|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM092|Begrenzer|Psycho|Status|—|—|10|G=9}}
{{AtkRow|TM093|Lichtkanone|Stahl|Spezial|80|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM097|Fliegen|Flug|Physisch|90|95&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM100|Drachentanz|Drache|Status|—|—|20|G=9}}
{{AtkRow|TM103|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=9}}
{{AtkRow|TM108|Knirscher|Unlicht|Physisch|80|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM113|Rückenwind|Flug|Status|—|—|15|G=9}}
{{AtkRow|TM114|Spukball|Geist|Spezial|80|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM115|Drachenpuls|Drache|Spezial|85|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM116|Tarnsteine|Gestein|Status|—|—|20|G=9}}
{{AtkRow|TM117|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM120|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM126|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM130|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=9}}
{{AtkRow|TM133|Erdkräfte|Boden|Spezial|90|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM136|Elektrofeld|Elektro|Status|—|—|10|G=9}}
{{AtkRow|TM147|Stromstoß|Elektro|Physisch|90|100&nbsp;%|15|G=9}}
{{AtkRow|TM150|Steinkante|Gestein|Physisch|100|80&nbsp;%|5|G=9}}
{{AtkRow|TM152|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90&nbsp;%|5|G=9}}
{{AtkRow|TM156|Wutanfall|Drache|Physisch|120|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM158|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70&nbsp;%|5|G=9}}
{{AtkRow|TM163|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90&nbsp;%|5|G=9}}
{{AtkRow|TM166|Donner|Elektro|Spezial|110|70&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM169|Draco Meteor|Drache|Spezial|130|90&nbsp;%|5|G=9}}
{{AtkRow|TM171|Tera-Ausbruch|Normal|Spezial|80|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM172|Brüller|Normal|Status|—|—|20|G=9}}
{{AtkRow|TM173|Ladevorgang|Elektro|Status|—|—|20|G=9}}
{{AtkRow|TM174|Dunkelnebel|Eis|Status|—|—|30|G=9}}
{{AtkRow|TM192|Power-Punch|Kampf|Physisch|150|100&nbsp;%|20|G=9}}
{{AtkRow|TM193|Meteorologe|Normal|Spezial|50|100&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM197|Doppelflügel|Flug|Physisch|40|90&nbsp;%|10|G=9}}
{{AtkRow|TM200|Schuppenschuss|Drache|Physisch|25|90&nbsp;%|20|G=9}}
{{AtkRow|TM204|Risikotackle|Normal|Physisch|120|100&nbsp;%|15|G=9}}
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}}
}}
</div></onlyinclude>
</div></onlyinclude>

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2023, 13:02 Uhr

< Zekrom < Attacken

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zekrom durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
1 Drachenwut Drache Spezial  40 KP 100 % 10
8 Begrenzer Psycho Status  10
15 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
22 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
29 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
36 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
50 Kreuzdonner Elektro Physisch  100 100 % 5
54 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
64 Begrenzer Psycho Status  10
71 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
78 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
85 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
92 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
100 Blitzschlag Elektro Physisch  130 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zekrom durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM02 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zekrom durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
S2W2 Drachenpuls Drache Spezial  90 100 % 10
SWS2W2 Draco Meteor Drache Spezial  140 90 % 5
S2W2 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
S2W2 Magnetflug Elektro Status  10
S2W2 Ruheort Flug Status  10
S2W2 Rückenwind Flug Status  30
S2W2 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
S2W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Zekrom durch Events erlernen:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dunkelnebel Eis Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zekrom durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
1 Drachenwut Drache Spezial  40 KP 100 % 10
8 Begrenzer Psycho Status  10
15 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
22 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
29 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
36 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
50 Kreuzdonner Elektro Physisch  100 100 % 5
54 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
64 Begrenzer Psycho Status  10
71 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
78 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
85 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
92 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
100 Blitzschlag Elektro Physisch  130 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zekrom durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM02 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Ruheort Flug Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM02 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zekrom durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
XYΩRαS Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
ΩRαS Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
ΩRαS Magnetflug Elektro Status  10
ΩRαS Rückenwind Flug Status  15
ΩRαS Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
ΩRαS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zekrom durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
1 Drachenwut Drache Spezial  40 KP 100 % 10
8 Begrenzer Psycho Status  10
15 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
22 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
29 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
36 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
43 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
50 Kreuzdonner Elektro Physisch  100 100 % 5
54 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
64 Begrenzer SM Psycho Status  10
64 Kampfgebrüll USUM Normal Status  100 % 30
71 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
78 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
85 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
92 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
100 Blitzschlag Elektro Physisch  130 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zekrom durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Ruheort Flug Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM76 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zekrom durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Auflockern Flug Status  15
USUM Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
SMUSUM Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
USUM Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
USUM Konzentration Normal Status  30
USUM Magnetflug Elektro Status  10
USUM Rückenwind Flug Status  15
USUM Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zekrom durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
1 Kampfgebrüll Normal Status  100 % 30
1 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
1 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
8 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
16 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
32 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
40 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
48 Kreuzdonner Elektro Physisch  100 100 % 5
56 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
64 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
72 Begrenzer Psycho Status  10
80 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
88 Blitzschlag Elektro Physisch  130 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Zekrom durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM06 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM46 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM99 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP24 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TP47 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TP51 Drachentanz Drache Status  20
TP62 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP80 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TP99 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zekrom durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
SWEXSHEX Hochspannung Elektro Spezial  70 100 % 20
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
SWEXSHEX Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zekrom durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
1 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
1 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
1 Kampfgebrüll Normal Status  100 % 30
8 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
16 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
32 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
40 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
48 Kreuzdonner Elektro Physisch  100 100 % 5
56 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
64 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
72 Begrenzer Psycho Status  10
80 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
88 Blitzschlag Elektro Physisch  130 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Zekrom durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM009 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM078 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM100 Drachentanz Drache Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM169 Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM193 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM197 Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
TM200 Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM210 Donnerstoß Elektro Physisch  100 95 % 15
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.