Pokémon Shuffle: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. März 2016, 13:22 Uhr
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Pokémon Shuffle ist ein Spin-off für den Nintendo 3DS, welches im Rahmen einer Nintendo Direct am 14. Januar 2015 vorgestellt wurde und am 18. Februar 2015 erschienen ist. Das Spiel ist ein sogenannter „Free-to-Play“-Titel, dessen Grundfunktionen kostenlos zur Verfügung stehen, aber bestimmte Inhalte zusätzlich erworben werden können.
Das Spiel weist gewisse Ähnlichkeiten mit Pokémon Link: Battle! auf, welches vom selben Entwicklerteam entwickelt wurde. Am Anfang einer Zone hat der Spieler fünf Herzen, die als Leben fungieren, zur Verfügung. Einige Spielmechaniken aus den Hauptspielen, wie zum Beispiel die Mega-Entwicklung, das Level-System, die Typen-Effektivität und einige Fähigkeiten wurden in das Spiel implementiert.
Spielablauf
Das Spiel beginnt mit einem umfangreichen Tutorial, das das grundlegende Spielprinzip anhand der ersten Stufen erklärt.
In jeder Stufe muss ein gegnerisches Pokémon besiegt werden, indem nach und nach drei oder mehr gleiche Pokémon-Symbole auf dem Shuffle-Bereich aneinandergereiht werden. Die Anzahl der durchführbaren Züge ist in jeder Stufe individuell begrenzt. Innerhalb dieser Grenze muss die KP-Leiste des gegnerischen Pokémon, das entweder ein wildes Pokémon oder eines anderen Trainers ist, komplett auf Null gebracht werden, um den Kampf erfolgreich abzuschließen. Nach der 5. Stufe, nach dem Besiegen von Trainern und durch bestimmte Events, erhält man einmalig einen Klunker, der im Laden eingetauscht werden können.
Im Anschluss des Kampfs gibt es bei wilden Pokémon die Möglichkeit, jene mit einem Pokéball einzufangen. Diese bekommt man kostenlos. Die „Fangprognose“ wird in Prozent dargestellt und gibt die Wahrscheinlichkeit zum Fangen des Pokémon an. Sie variiert je nach Stufe und kann zusätzlich durch die verbleibende Anzahl an Spielzügen positiv beeinflusst werden. Sollte ein Fangversuch mit dem Pokéball scheitern, besteht die Möglichkeit, einen Superball einzusetzen, insofern man über 2500 Münzen hat und bereit ist, diese dafür auszugeben. Die Fangwahrscheinlichkeit wird mit einem Superball verdoppelt. Seit dem Update vom 29.05.2015 kann eine "Super-Fangchance" auftreten, bei dem die Chance noch weiter erhöht wird. Dies ist eine Adaption an den Schnäppchenfang aus der Hauptreihe. Wird ein Pokémon gefangen, steht es dem Spieler ab diesem Zeitpunkt als Helfer zur Verfügung. Meist können vier Helfer-Pokémon gleichzeitig für einen Kampf ausgewählt werden. Anders ist dies z. B. bei Pichu (nur drei Helfer). Nimmt man Helfer-Pokémon mit in den Kampf, so erscheinen auf dem Shuffle-Bereich auch hierzu passende Pokémon-Symbole. In Pokémon Shuffle zeigen die üblichen Pokémon-Typen ebenfalls eine Wirkung, jedoch hat z. B. Bisasam nur den Typ Pflanze statt Pflanze und Gift. Daher bietet es sich an, entsprechend passende Helfer-Pokémon auszuwählen, die gegenüber dem zu bekämpfenden Pokémon im Vorteil sind (bei jedem Pokémon wird der Typ angezeigt, was bei Pokémon mit einem statt mehreren von Vorteil ist). Diese kann man auch automatisch auswählen lassen.
Gegnerische Pokémon können Störaktionen einsetzen, um störende Blöcke verschiedener Art oder andere Pokémon auf dem Shuffle-Bereich erscheinen zu lassen, welche meist nicht sehr effektiv gegen das Pokémon sind. Die Blöcke können auf verschiedenste Weise beseitigt werden: Holzblöcke, indem man Pokémon auf den anliegenden Feldern verbindet; Eisblöcke, indem man mit dem Pokémon in diesem eine Kette bildet und Stahlblöcke nur mit diversen Fähigkeiten. Mit dem für 1500 Münzen erwerbbaren Item Störschutz oder Pokémon-Fähigkeiten lassen sich diese Störaktionen verzögern oder ebenfalls Störfelder entfernen.
Mega-Entwicklung
Mega-Entwicklungen kommen ab Stufe 10 ins Spiel. Dabei kann nur das Pokémon an erster Stelle im Team eine Mega-Entwicklung auslösen, sofern es den passenden Mega-Stein trägt. Um eine Mega-Entwicklung durchführen zu können, muss zunächst eine Mega-Entwicklungs-Leiste vollständig aufgefüllt werden, indem man eine Weile entsprechende Pokémon-Symbole aneinanderreiht. Sobald die Leiste gefüllt ist, setzt die Mega-Entwicklung ein.
Jedes Mega-Pokémon hat eine individuelle Fähigkeit, welche u. a. Shuffle-Pokémon und Blöcke in einem bestimmten Muster verschwinden lassen. Mit 2000 Münzen kann man einen Mega-Auslöser kaufen, der die Mega-Entwicklung direkt zu Beginn des Kampfes auslöst.
Außerdem gibt es seit dem großen Update auf Version 1.2.0 Mega-Beschleuniger, die man Pokémon, welche eine Mega-Entwicklung durchführen können, geben kann. Das Aufladen der entsprechenden Mega-Leiste wird dann dauerhaft beschleunigt. Bisher sind sie nur bei Events erhältlich, somit kann man sie als einziges Item nicht kaufen.
Gelegentlich gibt es Eventstufen, bei denen man einen Mega-Stein gewinnen kann, sofern man einen bestimmten Platz in der Rangliste aller Spieler belegt, die diese Stufe absolviert haben.
Stufen
- Perlhafen (Stufe 1-10)
- Ockerbasar (Stufe 11-20)
- Purpurfest (Stufe 21-30)
- Azurgestade (Stufe 31-45)
- Prismapark (Stufe 46-60)
- Zinnobergalerie (Stufe 61-75)
- Bonbonhaus (Stufe 76-90)
- Silbermuseum (Stufe 91-105)
- Winterberg (Stufe 106-120)
- Finsterschloss (Stufe 121-135)
- Jadewald (Stufe 136-150)
- Spielzeugfabrik (Stufe 151-180)
- Geröllschlucht (Stufe 181-210)
- Weißweiler (Stufe 211-240)
- Rosea-Rummel (Stufe 241-300)
- Desert Umbra (Stufe 301-350)
Zusatzstufen
Nach einer bestimmten Anzahl an Normalstufen, die mit dem Rang S abgeschlossen wurden, werden immer wieder Zusatzstufen freigeschaltet. Dabei handelt es sich um spezielle Stufen, die keine Zug-, sondern eine Zeitbegrenzung haben. Pokémon können beliebig oft getauscht werden und müssen nicht direkt eine Reihe ergeben.
Die Zusatz-Pokémon sind sehr stark, weshalb man sie erst nach einer gewissen Spielerfahrung herausfordern sollte.
Zusatz stufe |
Zusatz-Pokémon | Typ | Voraussetzung | Zeitbegrenzung | Angriffsstärke (Lv. 1) |
Fangprognose |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Absol | Vorlage:IC | 12 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 60 | 1% + 5% je 3 Sek. |
2 | Rotom | Vorlage:IC | 12 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 60 | 1% + 5% je 3 Sek. |
3 | Lucario | Vorlage:IC | 12 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 2:00 | 70 | 1% + 3% je 3 Sek. |
4 | Arktos | Vorlage:IC | 20 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 2:00 | 70 | 1% + 3% je 3 Sek. |
5 | Zapdos | Vorlage:IC | 25 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:30 | 70 | 1% + 10% je 3 Sek. |
6 | Lavados | Vorlage:IC | 30 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 5% je 3 Sek. |
7 | Bisaflor | Vorlage:IC | 35 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 60 | 1% + 5% je 3 Sek. |
8 | Turtok | Vorlage:IC | 40 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:30 | 60 | 1% + 4% je 3 Sek. |
9 | Glurak | Vorlage:IC | 45 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 60 | 1% + 5% je 3 Sek. |
10 | Dragoran | Vorlage:IC | 50 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 2:00 | 80 | 1% + 3% je 3 Sek. |
11 | Gewaldro | Vorlage:IC | 55 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 5% je 3 Sek. |
12 | Lohgock | Vorlage:IC | 60 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:30 | 70 | 1% + 10% je 3 Sek. |
13 | Sumpex | Vorlage:IC | 65 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 5% je 3 Sek. |
14 | Entei | Vorlage:IC | 70 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:15 | 70 | 1% + 20% je 3 Sek. |
15 | Suicune | Vorlage:IC | 75 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:15 | 70 | 1% + 20% je 3 Sek. |
16 | Raikou | Vorlage:IC | 85 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:15 | 70 | 1% + 20% je 3 Sek. |
17 | Heatran | Vorlage:IC | 95 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 2:00 | 80 | 1% + 3% je 3 Sek. |
18 | Xerneas | Vorlage:IC | 100 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 80 | 1% + 5% je 3 Sek. |
19 | Yveltal | Vorlage:IC | 110 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 80 | 1% + 5% je 3 Sek. |
20 | Mewtu | Vorlage:IC | 150 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 2:00 | 80 | 1% + 3% je 3 Sek. |
21 | Genesect | Vorlage:IC | 180 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:30 | 80 | 1% + 5% je 3 Sek. |
22 | Brigaron | Vorlage:IC | 191 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:30 (max. 3 Pokémon) | 70 | 1% + 4% je 3 Sek. |
23 | Fennexis | Vorlage:IC | 195 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:30 | 70 | 1% + 10% je 3 Sek. |
24 | Quajutsu | Vorlage:IC | 200 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 5% je 3 Sek. |
25 | Terrakium | Vorlage:IC | 215 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 3% je 3 Sek. |
26 | Viridium | Vorlage:IC | 215 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:30 | 70 | 1% + 10% je 3 Sek. |
27 | Kobalium | Vorlage:IC | 220 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:30 | 70 | 1% + 3% je 3 Sek. |
28 | Caesurio | Vorlage:IC | 230 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:45 | 70 | 1% + 7% je 3 Sek. |
29 | Galagladi | Vorlage:IC | 230 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:45 | 70 | 1% + 4% je 3 Sek. |
30 | Viscogon | Vorlage:IC | 240 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 80 | 1% + 5% je 3 Sek. |
31 | Luxtra | Vorlage:IC | 250 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 4% je 3 Sek. |
32 | Calamanero | Vorlage:IC | 260 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 4% je 3 Sek. |
33 | Mamutel | Vorlage:IC | 270 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 4% je 3 Sek. |
34 | Skorgro | Vorlage:IC | 280 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:50 | 70 | 1% + 3% je 3 Sek. |
35 | Porygon-Z | Vorlage:IC | 300 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 3% je 3 Sek. |
36 | Walraisa | Vorlage:IC | 310 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 1:00 | 70 | 1% + 5% je 3 Sek. |
37 | Kramshef | Vorlage:IC | 330 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:40 | 70 | 1% + 8% je 3 Sek. |
38 | Arkani | Vorlage:IC | 350 Normalstufen mit S-Rang abschließen | 0:55 | 70 | 1% + 6% je 3 Sek. |
Items
Um ein Pokémon schneller bzw. leichter besiegen zu können, hat man vor jedem Kampf die Möglichkeit verschiedene Items mit den gewonnenen Münzen zu erwerben und einzusetzen. Allerdings steht dabei nicht für jede Stufe jedes Item zur Verfügung, z. B. hat der Spieler bei Eventstufen eine geringere Auswahl.
Außerdem wird das Item „+5 Züge“ bei zeitbasierten Kämpfen durch „+10 Sek.“ ersetzt.
Item | Preis | Beschreibung |
---|---|---|
+5 Züge | 800 Münzen | Die Anzahl deiner Restzüge steigt um 5. Dies hat keinen Einfluss auf die Fangprognose. |
+10 Sek. | 800 Münzen | Die Restzeit steigt um 10 Sekunden. Dies hat keinen Einfluss auf die Fangprognose. |
EP x 1,5 | 300 Münzen | Nach Stufenabschluss erhältst du 50% mehr Erfahrungspunkte. |
Mega-Auslöser | 2000 Münzen | Dein Pokémon vollzieht zu Beginn der Stufe eine Mega-Entwicklung. |
Shuffle-Pokémon -1 | 9000 Münzen | Die Anzahl der Pokémon-Arten im Shuffle-Bereich sinkt um 1. Manchmal erscheinen stattdessen weniger Störfelder. |
Störschutz | 1500 Münzen | Die Störaktionen des Gegners kommen verzögert zum Einsatz. |
Angriffsschub | 3000 Münzen | Die Stärke des Angriffs verdoppelt sich. |
Kosten
Für jeden Pokémon-Kampf muss ein „Versuch“ geopfert werden. Alle 30 Minuten erhält man einen Versuch gratis, jedoch können auf diese Weise maximal fünf Versuche gesammelt werden. Möchte man mehr als fünf Kämpfe am Stück bestreiten, muss man im Laden weitere Versuche erwerben. Auch Münzen, die vor jedem Kampf für bestimmte Vorteile eingetauscht werden können, sind im Laden erhältlich.
Seit dem Update auf Version 1.2 werden die Versuche, die man gekauft oder per StreetPass erhalten hat (siehe unten), separat gezählt. Dadurch werden zuerst die fünf Freiversuche verbraucht, bevor die überschüssigen Versuche benutzt werden.
Artikel | Preis |
---|---|
+5 Versuche oder +3000 Münzen | 1 Klunker |
+18 Versuche oder +10000 Münzen | 3 Klunker |
+38 Versuche oder +22000 Münzen | 6 Klunker |
+80 Versuche oder +48000 Münzen | 12 Klunker |
Bezahlt wird im Laden mit der spieleigenen Währung „Klunker“. Einzelne Klunker gibt es als Belohnung nach Stufe 5, Mega-Kämpfen, durch Events und über StreetPass (siehe unten). Klunker können aber auch mit echtem Geld bzw. dem Nintendo-eShop-Guthaben gekauft werden. Die Preise der europäischen Version sind etwa 35% höher als die der japanischen Version (Stand: 18.02.2015).
Klunker-Anzahl | Preis (Europa) | Preis (Japan) |
---|---|---|
1 | 0,99 Euro | 100 Yen |
6 (5+1) | 4,99 Euro | 500 Yen |
12 (9+3) | 8,99 Euro | 950 Yen |
35 (25+10) | 24,99 Euro | 2500 Yen |
75 (48+27) | 47,99 Euro | 4800 Yen |
StreetPass-Belohnungen
Wer die StreetPass-Funktion des Spiels aktiviert, kann für das Erfüllen bestimmter Bedingungen ebenfalls Herzen und Klunker sammeln, ohne dafür Geld ausgeben zu müssen.
Artikel | Bedingung |
---|---|
+1 Versuch | Für deine 5. StreetPass-Begegnung, danach ab der 10. Begegnung für jede weitere 10. Begegnung (außer für jede 100. Begegnung). |
+1 Versuch | Triff dreimal (viermal) hintereinander ein und die selbe Person über StreetPass ohne dazwischen jemand anderem zu begegnen. |
+2 Versuche | Triff fünfmal hintereinander ein und die selbe Person über StreetPass ohne dazwischen jemand anderem zu begegnen. |
+2 Versuche | Triff über einen längeren Zeitraum niemanden über StreetPass. |
1 Klunker | Für deine 1. StreetPass-Begegnung, danach ab der 100. Begegnung für jede weitere 100. Begegnung. |
Events
- → Hauptartikel: Eventstufen
Gelegentlich finden Events statt, die über das Neuigkeiten-Menü abgerufen werden können. Diese werden immer um 6:00 Uhr UTC freigeschaltet und können bis zum Endtermin um 5:59 Uhr gespielt werden.
Passwörter
In Pokémon Shuffle ist es möglich Passwörter einzugeben, um verschiedene Sachen zu erhalten.
Passwort | Zeitraum des Events | Geschenk |
---|---|---|
20150007 | 08.03.2015 - 30.04.2015 | 2× Mega-Auslöser |
04482045 | 01.05.2015 - 01.06.2015 | 5× EP x 1,5 |
06150503 | 16.06.2015 - 14.09.2015 | 3× +5 Züge |
20150917 | 13.07.2015 - 30.09.2015 | 1× Klunker |
07072405 | 26.07.2015 - 21.08.2015 | 1× Mega-Auslöser |
07073180 | 02.08.2015 - 25.08.2015 | 1× Angriffsschub |
07080704 | 08.08.2015 - 04.09.2015 | 1× Störschutz |
86001508 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 1× EP x 1,5 |
86100002 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 1000 Münzen |
08645601 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 1× Mega-Beschleuniger |
86010010 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 100 Münzen |
08620009 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 200 Münzen |
08630007 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 300 Münzen |
86040006 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 400 Münzen |
08650005 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 500 Münzen |
08601003 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 1× +10 Sek |
86000504 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | 1× +5 Züge |
20160123 | 23.01.2016 - 23.02.2016 | 3000 Münzen |
20150218 | 18.02.2016 - 18.03.2016 | 5000 Münzen |
Mobile Version
Diese Passwörter gelten für die Mobile Version.
Passwort | Zeitraum des Events | Geschenk |
---|---|---|
65607110 | 25.08.2015 - 30.09.2015 | Lucarionit |
20160123 | 23.01.2016 - 23.02.2016 | 3000 Münzen |
Bildmaterial
Artworks
-
Key-Artwork
Screenshots
-
Die Spiele-Vorschau im Home-Menü des Nintendo 3DS
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Pokémon Shuffle |
Englisch | Pokémon Shuffle |
Japanisch | ポケとる PokéToru |
Spanisch | Pokémon Shuffle |
Französisch | Pokémon Shuffle |
Italienisch | Pokémon Shuffle |
Portugiesisch | Pokémon Shuffle |
Weblinks
- Ankündigungstrailer (auf YouTube)
- Release-Trailer (auf YouTube)
- Die ersten 30 Minuten des Spiels (auf YouTube)
- Deutsche Website zum Spiel
- Englische Website zum Spiel
- Japanische Website zum Spiel