Überbrückung: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fähigkeit/ | {{Fähigkeit/Typenverteilung | ||
| | |flug=1 | ||
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}}{{Fähigkeit/Infobox | |||
|Name_en=Mold Breaker | |Name_en=Mold Breaker | ||
|Name_ja=かたやぶり | |Name_ja=かたやぶり | ||
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|Gen6=Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten verwendet werden. | |Gen6=Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten verwendet werden. | ||
|Gen7=Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. | |Gen7=Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. | ||
| | |Gen8=Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. | ||
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'''Überbrückung''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | '''Überbrückung''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. | ||
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Fähigkeiten des Ziels, die [[Schaden]], [[Statuswerte|Statuswertänderungen]] oder [[Statusveränderungen]] verhindern oder abschwächen, werden vom Pokémon mit Überbrückung ignoriert. Die [[Fähigkeit]] bleibt allerdings noch immer aktiv, d. h. Angriffe durch den Partner in [[Mehrfachkämpfe]]n werden noch immer von der jeweiligen Fähigkeit beeinflusst. Ebenso heilen Fähigkeiten, die Statusveränderungen verhindern, etwa [[Insomnia]] oder [[Flexibilität]], mit Überbrückung verursachte Statusveränderungen nach dem Angriff wieder. | Fähigkeiten des Ziels, die [[Schaden]], [[Statuswerte|Statuswertänderungen]] oder [[Statusveränderungen]] verhindern oder abschwächen, werden vom Pokémon mit Überbrückung ignoriert. Die [[Fähigkeit]] bleibt allerdings noch immer aktiv, d. h. Angriffe durch den Partner in [[Mehrfachkämpfe]]n werden noch immer von der jeweiligen Fähigkeit beeinflusst. Ebenso heilen Fähigkeiten, die Statusveränderungen verhindern, etwa [[Insomnia]] oder [[Flexibilität]], mit Überbrückung verursachte Statusveränderungen nach dem Angriff wieder. | ||
Wird eine Fähigkeit überbrückt, sind alle ihre Wirkungsweisen negiert, d. h. [[Pflanzengabe]] führt weder zu einem Anstieg des [[ | Wird eine Fähigkeit überbrückt, sind alle ihre Wirkungsweisen negiert, d. h. [[Pflanzengabe]] führt weder zu einem Anstieg des [[Angriff]], noch der [[Spezial-Verteidigung]] und Pokémon mit [[Trockenheit]] etwa werden weder von [[Wasser]]-Attacken geheilt, noch tragen sie zusätzlichen Schaden durch [[Feuer]]-Attacken davon. | ||
Wird ein Pokémon mit Überbrückung eingewechselt, werden die Kontrahenten durch die Nachricht ''[Name des Pokémon] besitzt die Fähigkeit Überbrückung!'' (in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]]) bzw. ''[Name des Pokémon] gelingt es, gegnerische Fähigkeiten zu überbrücken!'' (ab der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]]) davon in Kenntnis gesetzt. | Wird ein Pokémon mit Überbrückung eingewechselt, werden die Kontrahenten durch die Nachricht ''[Name des Pokémon] besitzt die Fähigkeit Überbrückung!'' (in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]]) bzw. ''[Name des Pokémon] gelingt es, gegnerische Fähigkeiten zu überbrücken!'' (ab der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]]) davon in Kenntnis gesetzt. | ||
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*[[Blütenhülle]] | *[[Blütenhülle]] | ||
*[[Brustbieter]] | *[[Brustbieter]] | ||
*[[Buntkörper]] | |||
*[[Dösigkeit]] | *[[Dösigkeit]] | ||
*[[Dufthülle]] | *[[Dufthülle]] | ||
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*[[Leichtmetall]] | *[[Leichtmetall]] | ||
*[[Magiespiegel]] | *[[Magiespiegel]] | ||
*[[Majestät]] | |||
*[[Magmapanzer]] | *[[Magmapanzer]] | ||
*[[Multischuppe]] | *[[Multischuppe]] | ||
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*[[Schwermetall]] | *[[Schwermetall]] | ||
*[[Speckschicht]] | *[[Speckschicht]] | ||
*[[Starthilfe]] | |||
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*[[Sturmsog]] | *[[Sturmsog]] | ||
*[[Telepathie]] | *[[Telepathie]] | ||
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*[[Voltabsorber]] | *[[Voltabsorber]] | ||
*[[Wankelmut]] | *[[Wankelmut]] | ||
*[[Wasserblase]] | |||
*[[Wertehalter]] | *[[Wertehalter]] | ||
*[[Wetterfest]] | |||
*[[Wunderhaut]] | *[[Wunderhaut]] | ||
*[[Wunderwache]] | *[[Wunderwache]] | ||
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Der Effekt in [[Pokémon Mystery Dungeon]] gleicht dem der Hauptspiele. | |||
=== Variationen === | === Variationen === | ||
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== Pokémon mit dieser Fähigkeit == | == Pokémon mit dieser Fähigkeit == | ||
{{Fähigkeit/Kopf | {{Fähigkeit/Kopf}} | ||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Pinsir|1F=[[Scherenmacht]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Hochmut]]}} | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Pinsir|1F=[[Scherenmacht]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Hochmut]]}} | ||
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Barschuft|Zusatz=Rotlinig|1F=[[Achtlos]]|2F=[[Anpassung]]|VF='''Überbrückung'''}} | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Barschuft|Zusatz=Rotlinig|1F=[[Achtlos]]|2F=[[Anpassung]]|VF='''Überbrückung'''}} | ||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Barschuft|Form=a|Zusatz=Blaulinig|1F=[[Achtlos]] <small>({{sk|S|W}})</small><br />[[Steinhaupt]] <small>(Ab {{sk|S2|W2}})</small>|2F=[[Anpassung]]|VF='''Überbrückung'''}} | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Barschuft|Form=a|Zusatz=Blaulinig|1F=[[Achtlos]] <small>({{sk|S|W}})</small><br />[[Steinhaupt]] <small>(Ab {{sk|S2|W2}})</small>|2F=[[Anpassung]]|VF='''Überbrückung'''}} | ||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Barschuft|Zusatz=Weißlinig|Form=b|1F=[[Hasenfuß]]|2F=[[Anpassung]]|VF='''Überbrückung'''}} | |||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Milza|1F=[[Rivalität]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Anspannung]]}} | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Milza|1F=[[Rivalität]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Anspannung]]}} | ||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Sharfax|1F=[[Rivalität]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Anspannung]]}} | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Sharfax|1F=[[Rivalität]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Anspannung]]}} | ||
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Pam-Pam|1F=[[Eisenfaust]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Rauflust]]}} | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Pam-Pam|1F=[[Eisenfaust]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Rauflust]]}} | ||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Pandagro|1F=[[Eisenfaust]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Rauflust]]}} | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Pandagro|1F=[[Eisenfaust]]|2F='''Überbrückung'''|VF=[[Rauflust]]}} | ||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Resladero|1F=[[Entlastung]]|2F=[[ | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Resladero|1F=[[Flexibilität]]|2F=[[Entlastung]]|VF='''Überbrückung'''}} | ||
|} | {{Fähigkeit/Zeile|Name=Salmagnis|1F=[[Hasenfuß]] <small>(Gen. 8)</small><br />[[Wassertempo]] <small>(ab {{sk|KA|PU}})</small>|2F=[[Anpassung]]|VF='''Überbrückung'''}} | ||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Forgita|1F='''Überbrückung'''|2F=[[Gleichmut]]|VF=[[Langfinger]]}} | |||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Tafforgita|1F='''Überbrückung'''|2F=[[Gleichmut]]|VF=[[Langfinger]]}} | |||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Granforgita|1F='''Überbrückung'''|2F=[[Gleichmut]]|VF=[[Langfinger]]}} | |||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Agiluza|1F='''Überbrückung'''|VF=[[Scharfkantig]]}} | |||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Ogerpon|Form=b|Zusatz=Ofenmaske|last=ja|1F='''Überbrückung'''}} | |||
</div> | |||
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | === Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | ||
Überwiegend Pokémon vom Typ [[Kampf | Überwiegend Pokémon vom Typ [[Kampf]] und [[Drache]] besitzen diese Fähigkeit. | ||
{{Typ/Anzahl | {{Typ/Anzahl}} | ||
== Beschreibungen == | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
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| | |psmd=Die Attacken des Pokémon treffen den Gegner, ohne dass dessen Fähigkeit zum Tragen kommt. So wäre es z. B. sogar möglich, ein Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit auf einen Schlag zu besiegen. | ||
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== Strategischer Nutzen == | == Strategischer Nutzen == | ||
Aus strategischer Sicht ist Überbrückung eine der nützlichsten Fähigkeiten, denn viele Pokémon verlassen sich im Kampf auf | Aus strategischer Sicht ist Überbrückung eine der nützlichsten Fähigkeiten, denn viele [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] verlassen sich im Kampf auf [[Fähigkeit]]en wie [[Schwebe]], [[Wunderwache]] und [[Robustheit]]. Überbrückung erlaubt es dem eigenen Pokémon, diese Gegner mit jeder [[Attacke]] anzugreifen und so etwaige [[Typen#Wechselwirkungen|Schwächen]] besser auszunutzen. [[Bronzong/Strategie|Bronzong]] beispielsweise besitzt entweder die Fähigkeit [[Schwebe]] oder [[Hitzeschutz]] und lässt so nur eine unbekannte Schwäche übrig{{tt|*|bis inklusive der 5. Generation}}. Überbrückung kann jedoch beide außer Kraft setzen und ermöglicht so den erfolgreichen Einsatz von [[Erdbeben]]. Auch können Pokémon mit [[Robustheit]] in einem Schlag besiegt werden, was insbesondere dem Einsatz von [[Explosion]] bei einem verbliebenen [[Kraftpunkte|KP]] vorbeugt. Es muss allerdings stets darauf geachtet werden, dass die Fähigkeiten aller Ziele überbrückt werden, d. h. ein unbedachtes Erdbeben trifft auch den eigenen Partner, wenn er Schwebe besitzt. | ||
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[[ja:かたやぶり]] | [[ja:かたやぶり]] | ||
[[zh:破格(特性)]] | [[zh:破格(特性)]] |
Aktuelle Version vom 13. September 2023, 12:38 Uhr
Überbrückung |
ja かたやぶり en Mold Breaker |
Beschreibung |
DPPTHGSS |
Att. können unabhängig d. Fähigkeit verw. werden. |
SWS2W2 |
Att. können ungeachtet d. Fähigkeit verw. werden. |
XYΩRαS |
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten verwendet werden. |
SMUSUM |
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. |
SWSHSDLP |
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. |
KAPU |
Das Pokémon kann Attacken ungeachtet der Fähigkeit des Zieles einsetzen. |
Überbrückung ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Fähigkeiten des Ziels, die Schaden, Statuswertänderungen oder Statusveränderungen verhindern oder abschwächen, werden vom Pokémon mit Überbrückung ignoriert. Die Fähigkeit bleibt allerdings noch immer aktiv, d. h. Angriffe durch den Partner in Mehrfachkämpfen werden noch immer von der jeweiligen Fähigkeit beeinflusst. Ebenso heilen Fähigkeiten, die Statusveränderungen verhindern, etwa Insomnia oder Flexibilität, mit Überbrückung verursachte Statusveränderungen nach dem Angriff wieder.
Wird eine Fähigkeit überbrückt, sind alle ihre Wirkungsweisen negiert, d. h. Pflanzengabe führt weder zu einem Anstieg des Angriff, noch der Spezial-Verteidigung und Pokémon mit Trockenheit etwa werden weder von Wasser-Attacken geheilt, noch tragen sie zusätzlichen Schaden durch Feuer-Attacken davon.
Wird ein Pokémon mit Überbrückung eingewechselt, werden die Kontrahenten durch die Nachricht [Name des Pokémon] besitzt die Fähigkeit Überbrückung! (in der vierten Generation) bzw. [Name des Pokémon] gelingt es, gegnerische Fähigkeiten zu überbrücken! (ab der fünften Generation) davon in Kenntnis gesetzt.
Überbrückung ignoriert folgende Fähigkeiten:
Der Effekt in Pokémon Mystery Dungeon gleicht dem der Hauptspiele.
Variationen
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon vom Typ Kampf und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2 | Überbrückung: Verhindert, dass ein angegriffener Gegner seine Fähigkeit aktiviert. |
PMD2 | Überbrückung: Verhindert, dass ein angegriffener Gegner seine Fähigkeit aktiviert. |
PMD4 | Attacken und Items verfehlen der gegnerischen Fähigkeit zum Trotz ihre Wirkung nicht. |
PSMD | Die Attacken des Pokémon treffen den Gegner, ohne dass dessen Fähigkeit zum Tragen kommt. So wäre es z. B. sogar möglich, ein Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit auf einen Schlag zu besiegen. |
PMDDX | Der Schaden und die Effekte von Attacken des Pokémon werden nicht von der Fähigkeit des Gegners beeinflusst. So ist es z. B. sogar möglich, ein Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit auf einen Schlag zu besiegen. |
Strategischer Nutzen
Aus strategischer Sicht ist Überbrückung eine der nützlichsten Fähigkeiten, denn viele Pokémon verlassen sich im Kampf auf Fähigkeiten wie Schwebe, Wunderwache und Robustheit. Überbrückung erlaubt es dem eigenen Pokémon, diese Gegner mit jeder Attacke anzugreifen und so etwaige Schwächen besser auszunutzen. Bronzong beispielsweise besitzt entweder die Fähigkeit Schwebe oder Hitzeschutz und lässt so nur eine unbekannte Schwäche übrig*. Überbrückung kann jedoch beide außer Kraft setzen und ermöglicht so den erfolgreichen Einsatz von Erdbeben. Auch können Pokémon mit Robustheit in einem Schlag besiegt werden, was insbesondere dem Einsatz von Explosion bei einem verbliebenen KP vorbeugt. Es muss allerdings stets darauf geachtet werden, dass die Fähigkeiten aller Ziele überbrückt werden, d. h. ein unbedachtes Erdbeben trifft auch den eigenen Partner, wenn er Schwebe besitzt.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Der Anwender verhindert, dass der Gegner seine Fähigkeit aktiviert oder diese Auswirkungen zeigt. | |
{{{2}}} | |
Koknodon | |
---|---|
Veits Koknodon | EP483 – Außen hui, innen pfui! |
Rameidon | |
Veits Rameidon | EP486 – Selbstvertrauen ist der halbe Sieg |
Im Manga
In VS. Sharfax kämpfen Schwarz und Lilia während der Einall-Pokémon Liga gegeneinander. Als sein Karippas von einer sehr effektiven Dampfwalze getroffen hat, meint Schwarz erleichtert, dass es die Fähigkeit Felskern besitze und darum weniger Schaden davongetragen hat. Lilia widerspricht ihm allerdings, da ihr Maxax Felskern mit seiner eigenen Fähigkeit, Überbrückung, wirkungslos gemacht hat.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Platin | Rameidon | Bis zum Ende deines nächsten Zuges wird Schaden, den Rameidon durch Angriffe erhalten soll, um 20 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). | 40 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Überbrückung |
Englisch | Mold Breaker |
Japanisch | かたやぶり Katayaburi |
Dänisch | Schimmelbreker |
Spanisch | Rompemoldes |
Französisch | Brise Moule |
Italienisch | Rompiforma |
Koreanisch | 틀깨기 Teulkkaegi |
Portugiesisch | Destruidor de Molde |
Chinesisch | 破格 / 破格 Pògé |