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Eingesetzt in einen Ringel bewirkt er, dass Attacken von Gegnern gelegentlich scheitern. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Effekt wirkt, erhöht sich mit der Anzahl der Sipale in den Steckplätzen des Ringels. Wird er von einem Pokémon verwendet, erhöht er die Initiative für den Dungeon-Aufenthalt leicht.
Kurz: Bewirkt als Ringelschmuck, dass die Attacken von Gegnern in der Umgebung fehlschlagen. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht. Lang: Bewirkt als Ringelschmuck ein Scheitern der Attacke von Gegnern in der Umgebung. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöht sich die Initiative leicht. Im Ringel: Bewirkt ein Scheitern der Attacken von Gegnern in der Umgebung. Je mehr gleich Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung.