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Eingesetzt in einen Ringel belebt er besiegte Freunde sofort wieder. Dabei muss er allerdings vom Anführer getragen werden, auf welchen er keinen Einfluss hat. Wird er von einem Pokémon verwendet, erhöht er die KP für den Dungeon-Aufenthalt leicht.
Kurz: Trägt ihn der Anführer als Ringelschmuck, werden kampfunfähige Mitstreiter wiederbelebt. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht. Lang: Bewirkt als Ringelschmuck, dass kampfunfähig gewordene Mitstreiter sofort wiederbelebt werden. Aber Vorsicht! Der Sipal hat keinen Effekt auf den Anführer, aber muss von ihm getragen werden, um zu wirken. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht. Im Ringel: Bewirkt, dass kampfunfähig gewordene Mitstreiter sofort wiederbelebt werden. Aber Vorsicht! Der Sipal hat keinen Effekt auf den Anführer, aber muss von ihm getragen werden, um zu wirken.