Eingesetzt in einen Ringel lässt er gelegentlich beim Besiegen von Gegnern ein Elixier erscheinen. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Effekt wirkt, erhöht sich mit der Anzahl der Sipale in den Steckplätzen des Ringels. Wird er von einem Pokémon verwendet, erhöht er die KP für den Dungeon-Aufenthalt leicht.
Kurz: Erhöht als Ringelschmuck die Wahrscheinlichkeit des Aufsammelns von Elixier, nachdem der Gegner durch den Träger besiegt wurde. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht. Lang: Bewirkt als Ringelschmuck, dass gegnerische Pokémon manchmal ein Elixier hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht. Im Ringel: Bewirkt, dass gegnerische Pokémon manchmal ein Elixier hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung.