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Kurz: Bewirkt einen starken E.-Punkte-Anstieg. Lang: Ein spezieller Donut, den es nur in einem ganz bestimmten Dungeon geben soll. Wird er von einem Pokémon gegessen, bekommt dieses viele Erfahrungspunkte. Er wird nicht zu Sleimkost, auch nicht durch eine Falle. Je größer der Donut, desto positiver der Effekt!
Kurz: Erhöht beim Verzehr den maximalen KP-Wert oder einen Statuswert wie den Angriff. Mit etwas Glück gibt es eine starke Erhöhung. Lang: Wird er von einem Pokémon gegessen, steigt mindestens einer der folgenden Werte: Maximale KP, Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Mit etwas Glück steigt ein Wert mehrmals. Dies hält auch nach dem Dungeon-Aufenthalt an.
Wird er von einem Pokémon gegessen, steigt mindestens einer der folgenden Werte: Maximale KP, Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Mit etwas Glück steigt ein Wert mehrmals. Dies hält auch nach dem Dungeon-Aufenthalt an.