Eingesetzt in einen Ringel erhöht er die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner eine Schatzbox hinterlässt, wenn er besiegt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Effekt wirkt, erhöht sich mit der Anzahl der Sipale in den Steckplätzen des Ringels. Wird er von einem Pokémon verwendet, erhöht er die KP für den Dungeon-Aufenthalt leicht.
Kurz: Erhöht als Ringelschmuck die Wahrscheinlichkeit des Aufsammelns von Schatzboxen, nachdem der Gegner durch den Träger besiegt wurde. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht. Lang: Erhöht als Ringelschmuck die Chance, dass gegnerische Pokémon Schatzboxen hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht. Im Ringel: Erhöht die Chance, dass gegnerische Pokémon Schatzboxen hinterlassen, nachdem sie vom Träger besiegt wurden. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung.