Viscora (Pokémon Mystery Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt Viscora als Charakter in [[Pokémon Super Mystery Dungeon]]. Für das Pokémon an sich, siehe [[Viscora]].}}
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'''Viscora''' ist ein Charakter aus [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] und ein Mitschüler des [[Protagonist (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Protagonisten]] und der [[Partnerin (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Partnerin]]. Es versteht sich sehr gut mit [[Sesokitz (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Sesokitz]], wird von [[Schnuthelm (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Schnuthelm]] und [[Pam-Pam (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Pam-Pam]] aber des Öfteren aufgrund seiner Schüchternheit und Zurückhaltung gehänselt.
'''Viscora''' ist ein Bewohner [[Ruhenau]]s, dortiger Schüler und ein [[Connexussphäre|verbundenes]] Mitglied des Heldenteams aus [[Pokémon Super Mystery Dungeon]]. Innerhalb ihres Freundeskreises ist Viscora ein unerfahrenes Pokémon, das häufig geärgert aber von gutherzigen Freunden in Schutz genommen wird.


== Im Kampf ==
Er debütiert in [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] und spielt hier einen handlungstragenden Nebencharakter.
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== Hintergrund und Charakter ==
{{Team/Kopf|[[Wald hinter der Schule]]|Typ=Drache}}
[[Datei:PSMD Kapitel 02 11.png|thumb|left|Viscora hat in dunklen unheimlichen Gebieten tränennahe Angst|250px]]
{{Team/Zeile
Viscora ist ein schüchternes und ängstliches Pokémon. Viscora ist von allen Schülern [[Ruhenau]]s das jüngste Pokémon im Klassenverband, wodurch es sich gegenüber seiner größeren Freunde sehr schwach fühlt. Dies führt zu einem niedrigen Selbstwertgefühl. Dazu kommt eine Angst vor gefährlichen und gruseligen Dingen. All diese Eigenschaften werden von den Schülern [[Pam-Pam (Pokémon Mystery Dungeon)|Pam-Pam]] und [[Schnuthelm (Pokémon Mystery Dungeon)|Schnuthelm]] genutzt, um das kleine Pokémon zu ärgern und ihm Streiche zu spielen. Viscora reagiert sehr emotional und mit vielen Tränen darauf, woran sich Schnuthelm und Pam-Pam ergötzen. Von den anderen Mitschülern, allem voran [[Sesokitz (Pokémon Mystery Dungeon)|Sesokitz]], wird Viscora jedoch in Schutz genommen und bekümmert. Viscora lernt nach all diesen Ereignissen seinen Mut zusammen zu nehmen und strebt eine größere Stärke und Forschungsdrang an.
|nr=704
 
|edition=oras
Viscora wurde als junger Mitschüler für [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] konzipiert. Der Spieler soll durch Viscora angeeignet bekommen, sich um schwächere zu kümmern und Pokémon in Gefahr zu retten. Der Spieler soll eine besondere Freundschaft genießen, die sehr auf Vertrauen aufbaut. Ebenso ist Viscora, wie alle Pokémon der Schule, in keinem vorherigen Ableger von [[Pokémon Mystery Dungeon]] vorgekommen und passend zur kindlichen Rolle ein Basis-Pokémon. Viscora nimmt mit der Rolle des zu rettenden Pokémon im [[Gruseliger Wald|Gruseligen Wald]] die Rolle des ersten Klienten innerhalb des Spiels ein. Während der Erforschung zweier Dungeons im frühen Spiel ist Viscora ein (möglicher) festgeschriebener Begleiter. Anschließend [[Connexussphäre|verbindet]] er sich auch mit dem Heldenteam und wird als Ausweich-Partner in Dungeons schon früh im Spiel verwendbar.
|lv=9<!--Passt sich das Level vielleicht an den Spieler an?-->
 
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=== Geschichte ===
|fähigkeit=Vegetarier
Der [[Protagonist (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Protagonist]] trifft am ersten Tag in [[Ruhenau]] auf [[Sesokitz (Pokémon Mystery Dungeon)|Sesokitz]], wo sie [[Schnuthelm (Pokémon Mystery Dungeon)|Schnuthelm]] dafür zusammenstaucht, Viscora immer zu hänseln. Östlich des Dorfs treffen sie [[Pam-Pam (Pokémon Mystery Dungeon)|Pam-Pam]], das sich zusammen mit Schnuthelm über Viscora lustig macht, welches alleine im [[Gruseliger Wald|Gruseligem Wald]] unterwegs ist. Der Protagonist erklärt sich dazu bereit, Viscora zu retten. Er trifft das kleine Pokémon tief im Wald mit einem Zettel, den Viscora besorgen sollte. Es weint erbittert und wird vom Protagonisten in Sicherheit gebracht. Zurück in Ruhenau wird Viscora von Sesokitz in Schutz genommen. Sie ist sehr erschüttert über die Handlungen der beiden Rabauken und lässt all ihren Zorn verbal aus.
|atk1=Tackle
 
|atk2=Blubber
Beim Praxisunterricht in der Schule wird Viscora in ein Team mit der [[Partnerin (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Partnerin]] und den Protagonisten gesteckt, um im [[Wald hinter der Schule]] eine Fahne vor dem anderen Team bestehend aus Sesokitz, Schnuthelm und Pam-Pam zu finden und zurückzubringen. Das Heldenteam schafft es zwar die Fahne als erstes zu ergattern, verliert dabei jedoch Viscora aus den Augen und schafft es nicht das kleine Pokémon zurückzubringen. Sesokitz und ihr Lehrer [[Charaktere aus Pokémon Super Mystery Dungeon#Porenta|Porenta]] sind sehr verärgert und Sesokitz eilt los Viscora zu suchen.
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Am nächsten Tag steht in der dritten Stunde erneut Praxisunterricht auf dem Plan, bei dem diesmal [[Charaktere aus Pokémon Super Mystery Dungeon#Kukmarda|Kukmarda]] die Kinder in Teams einteilt.
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Viscora kommt dabei mit Pam-Pam und der Partnerin zusammen und erhält den Teamnamen „Ein Hoch auf Herrn Kukmarda X“. Daraufhin erklärt Kukmarda noch die Fähigkeiten von Ringeln und Sipalen, bevor die Schüler zum [[Glitzerberg]] geschickt werden, um erneut Fahnen zu sammeln. Das Team von Viscora verliert schließlich.
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{{Team/Kopf|[[Modriges Mausoleum]]|Typ=Drache}}
[[Datei:Modriges Mausoleum Giratina.jpg|thumb|Giratina im Modrigen Mausoleum|250px]]
{{Team/Zeile
In den Sommerferien hören Sesokitz und Viscora vom Verschwinden ihres Lehrers [[Charaktere aus Pokémon Super Mystery Dungeon#Porenta|Porenta]] durch potentielle Geister und erzählen später dem Protagonisten und der Partnerin, dass er wieder gefunden wurde. Dies nimmt Pam-Pam später zum Anlass, eine Mutprobe in der Schule abzuhalten, bei der alle Schüler nachts das Gelände der Schule betreten und die Gerüchte prüfen. Dabei tauchen tatsächlich Geister auf und Pam-Pam sowie Schnuthelm werden entführt. [[Psiau (Pokémon Mystery Dungeon)|Psiau]] konnte sehen, was geschah, und bringt die anderen zum [[Modriges Mausoleum]], wo ihre Klassenkameraden sein sollen. Zusammen durchschreiten die Pokémon den Dungeon und bekämpfen am Ende vier [[Charaktere aus Pokémon Super Mystery Dungeon#Lichtel und Monozyto|Lichtel]] und ein [[Giratina]]. Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass Giratina in Wahrheit das Trugbild eines [[Charaktere aus Pokémon Super Mystery Dungeon#Lichtel und Monozyto|Monozyto]] war. Die Lichtel ziehen aus der Furcht anderer Energie, weshalb sie diese Scharade aufrechterhalten haben. Die Schüler verzeihen den Pokémon und wollen niemandem von ihnen erzählen, damit sie weiter im Mausoleum leben können. Nachdem Pam-Pam und Schnuthelm wieder freigelassen wurden, verlassen die Schüler den Dungeon. Am nächsten Tag darf die Partnerin zur Strafe für den Ausflug nicht nach draußen, weshalb der Protagonist sich aus seinen Mitschülern ein Teammitglied für diesen Tag aussuchen darf, sodass auch Viscora in einen Dungeon mitgenommen werden kann. Nach diesem Tag ändert sich die Verbindung in der [[Connexussphäre]] bei Viscora, sodass es fortan immer mit in Dungeons genommen werden kann. Als der Protagonist und seine Partnerin wenig später heimlich das Dorf verlassen wollen, um nach [[Trubelstadt]] zu gehen und dem [[Pokémon-Forscherteam]] beizutreten, verabschiedet Viscora die beiden mit den anderen Schulkindern.
|nr=704
 
|edition=oras
== In den Spielen ==
|lv=12
=== Sprites und 3D-Modelle ===
|gender=♂
<center>
|fähigkeit=Vegetarier
{| class="round c" style="width:auto; border: 2px solid #{{#var:colordark}}; background: #{{#var:colorlight}}" cellpadding=5
|atk1=Tackle
|-
|atk2=Blubber
! style="background: #{{#var:colordark}}" class="round" | {{sk|PSMD}}
|atk3=Absorber
|-
|atk4=Feuerodem
| [[Datei:Pokémonsprite 704 PSMD.png|50px|link=]]
}}
|-
|}
| [[Datei:3D-Modell 704 PSMD.png|80px|link=]]
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|}
|}
</center>


== Geschichte ==
=== Im Kampf ===
=== In der Schule ===
In [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] besitzt es die Fähigkeiten [[Vegetarier]] und [[Hydration]]. Die [[Attacke]]n des Pokémon variieren. Er besitzt als temporäres Teammitglied im [[Wald hinter der Schule]] den Level 9 und im [[Modriges Mausoleum|Modrigen Mausoleum]] das Level 12, welches auch sein Einstiegslevel bei der [[Connexussphäre|Verbindung]] ist.
[[Datei:PSMD Kapitel_02_13.png|thumb|left|Die Kinder treffen sich nach Viscoras Mutprobe|200px]]
Viscora wird von [[Pam-Pam (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Pam-Pam]] und [[Schnuthelm (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Schnuthelm]] in den [[Gruseliger Wald|Gruseligen Wald]] geschickt, um dort ein Stück Papier zu finden und zurück zu bringen. Das [[Drache]]n-Pokémon kommt bis zum Papier, traut sich dann aber nicht mehr zurück, weshalb der [[Protagonist (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Protagonist]] es rettet.


Beim Praxisunterricht wird Viscora mit dem Protagonisten und seiner [[Partnerin (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Partnerin]] in ein Team gesteckt, um im [[Wald hinter der Schule]] eine Fahne vor dem anderen Team bestehend aus [[Sesokitz (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Sesokitz]], Schnuthelm und Pam-Pam zu finden und zurück zu bringen. Während seine Teammitglieder die Fahne zuerst erreichen, kann Viscora nicht mit ihnen mithalten und wird im Dungeon zurückgelassen und muss später gerettet werden.
=== Zitate ===
{{Hauptartikel|Viscora (Pokémon Mystery Dungeon)/Zitate}}
{{Zitat|Uaah... Das ist so gruslig hier... *Bibber...*|Im Gruseligen Wald}}
{{Zitat|Ich weiß nicht, ob ich da mithalten kann...|Während der Erkundung des Waldes hinter der Schule}}
{{Zitat|Die Seelen von Pam-Pam und Schnuthelm...?|Fragend zu Monozyto im Modrigen Mausoleum}}


Am nächsten Tag steht in der dritten Stunde erneut Praxisunterricht auf dem Plan, bei dem diesmal [[Kukmarda (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Kukmarda]] die Kinder in Teams einteilt. Viscora kommt dabei mit Pam-Pam und der Partnerin zusammen und erhält den Teamnamen „Ein Hoch auf Herrn Kukmarda X“. Daraufhin erklärt Kukmarda noch die Fähigkeiten von Ringeln und Sipalen, bevor die Schüler zum [[Glitzerberg]] geschickt werden, um erneut Fahnen zu sammeln. Das Team von Viscora verliert schließlich und Pam-Pam streitet sich darüber mit der Partnerin.
=== In der Connexussphäre ===
{{Hauptartikel|Connexussphäre}}
Viscora kann man nach der Absolvierung des [[Modriges Mausoleum|Modrigen Mausoleums]] ins Team aufgenommen werden. Er wird in der [[Connexussphäre]] angezeigt.
{| style="background: #{{Typ/Color/Drache-hell}}; border: 3px solid #{{Typ/Color/Drache-dunkel}}" align="center" class="round lastisroundtable"
! Pokémon
! Name
! Verbindungen
! Methode
|- align="center"
| {{Sprite|704|psmd}}
| [[Viscora]]
| [[Felino]]<br />[[Sesokitz (Pokémon Mystery Dungeon)|Sesokitz]]<br />[[Schnuthelm (Pokémon Mystery Dungeon)|Schnuthelm]]<br />[[Psiau (Pokémon Mystery Dungeon)|Psiau]]
| Nach dem Durchqueren des [[Modriges Mausoleum|Modrigen Mausoleum]] und einem Abenteuer mit einem der Klassenkameraden
|}


=== Sommerferien ===
== Weitere Artworks ==
[[Datei:Modriges Mausoleum Giratina.jpg|thumb|right|[[Monozyto (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Giratina]] im [[Modriges Mausoleum|Modrigen Mausoleum]]|210px]]
<gallery widths=250px>
In den Sommerferien hören Sesokitz und Viscora vom Verschwinden ihres Lehrers [[Porenta (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Porenta]] durch potentielle Geister und erzählen später dem Protagonisten und der Partnerin, dass er wieder gefunden wurde. Dies nimmt Pam-Pam später zum Anlass, eine Mutprobe in der Schule abzuhalten, bei der alle Schüler nachts das Gelände der Schule betreten und die Gerüchte prüfen. Dabei tauchen tatsächlich Geister auf und Pam-Pam sowie Schnuthelm werden entführt. [[Psiau (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Psiau]] konnte sehen, was geschah, und bringt die anderen zum [[Modriges Mausoleum]], wo ihre Klassenkameraden sein sollen. Zusammen durchschreiten die Pokémon den Dungeon und bekämpfen am Ende vier [[Lichtel (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Lichtel]] und ein [[Giratina]]. Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass Giratina in Wahrheit das Trugbild eines [[Monozyto (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Monozyto]] war. Die Lichtel ziehen aus der Furcht anderer Energie, weshalb sie diese Scharade aufrechterhalten haben. Die Schüler verzeihen den Pokémon und wollen niemandem von ihnen erzählen, damit sie weiter im Mausoleum leben können. Nachdem Pam-Pam und Schnuthelm wieder freigelassen wurden, verlassen die Schüler den Dungeon. Am nächsten Tag darf die Partnerin zur Strafe für den Ausflug nicht nach draußen, weshalb der Protagonist sich aus seinen Mitschülern ein Teammitglied für diesen Tag aussuchen darf, sodass auch Viscora in ein Dungeon mitgenommen werden kann. Nach diesem Tag ändert sich die Verbindung in der [[Connexussphäre]] bei Viscora, sodass es fortan immer mit in Dungeons genommen werden kann. Als der Protagonist und seine Partnerin wenig später heimlich das Dorf verlassen wollen, um nach [[Trubelstadt]] zu gehen und dem [[Pokémon-Forscherteam]] beizutreten, verabschiedet Viscora die beiden mit den anderen Schulkindern.
Datei:Schule von Ruhenau.png|Artwork mit den anderen Mitschülern, Kukmarda und Porenta
</gallery>


{{Navigationsleiste Super Mystery Dungeon Charaktere}}
{{PMD Charaktere}}


[[Kategorie:Pokémon Super Mystery Dungeon]]
[[Kategorie:Viscora]]
[[Kategorie:Viscora]]
[[Kategorie:Mystery Dungeon]]
[[Kategorie:Charakter vom Wasserkontinenten]]


[[en:Students (Super Mystery Dungeon)]]
[[en:Students (Super Mystery Dungeon)]]
[[zh:学生(超级不可思议的迷宫)]]
[[zh:学生(超级不可思议迷宫)]]

Aktuelle Version vom 24. Januar 2024, 23:31 Uhr

Viscora

ja ヌメラen Goomy

Informationen
Geschlecht männlich
Alter jünger als die anderen Schüler
Kontinent Wasserkontinent
Wohnort Ruhenau
Begegnung Ruhenau
Gruseliger Wald
Wald hinter der Schule
Glitzerberg
Modriges Mausoleum
Spiele PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Viscora ist ein Bewohner Ruhenaus, dortiger Schüler und ein verbundenes Mitglied des Heldenteams aus Pokémon Super Mystery Dungeon. Innerhalb ihres Freundeskreises ist Viscora ein unerfahrenes Pokémon, das häufig geärgert aber von gutherzigen Freunden in Schutz genommen wird.

Er debütiert in Pokémon Super Mystery Dungeon und spielt hier einen handlungstragenden Nebencharakter.

Hintergrund und Charakter

Viscora hat in dunklen unheimlichen Gebieten tränennahe Angst

Viscora ist ein schüchternes und ängstliches Pokémon. Viscora ist von allen Schülern Ruhenaus das jüngste Pokémon im Klassenverband, wodurch es sich gegenüber seiner größeren Freunde sehr schwach fühlt. Dies führt zu einem niedrigen Selbstwertgefühl. Dazu kommt eine Angst vor gefährlichen und gruseligen Dingen. All diese Eigenschaften werden von den Schülern Pam-Pam und Schnuthelm genutzt, um das kleine Pokémon zu ärgern und ihm Streiche zu spielen. Viscora reagiert sehr emotional und mit vielen Tränen darauf, woran sich Schnuthelm und Pam-Pam ergötzen. Von den anderen Mitschülern, allem voran Sesokitz, wird Viscora jedoch in Schutz genommen und bekümmert. Viscora lernt nach all diesen Ereignissen seinen Mut zusammen zu nehmen und strebt eine größere Stärke und Forschungsdrang an.

Viscora wurde als junger Mitschüler für Pokémon Super Mystery Dungeon konzipiert. Der Spieler soll durch Viscora angeeignet bekommen, sich um schwächere zu kümmern und Pokémon in Gefahr zu retten. Der Spieler soll eine besondere Freundschaft genießen, die sehr auf Vertrauen aufbaut. Ebenso ist Viscora, wie alle Pokémon der Schule, in keinem vorherigen Ableger von Pokémon Mystery Dungeon vorgekommen und passend zur kindlichen Rolle ein Basis-Pokémon. Viscora nimmt mit der Rolle des zu rettenden Pokémon im Gruseligen Wald die Rolle des ersten Klienten innerhalb des Spiels ein. Während der Erforschung zweier Dungeons im frühen Spiel ist Viscora ein (möglicher) festgeschriebener Begleiter. Anschließend verbindet er sich auch mit dem Heldenteam und wird als Ausweich-Partner in Dungeons schon früh im Spiel verwendbar.

Geschichte

Der Protagonist trifft am ersten Tag in Ruhenau auf Sesokitz, wo sie Schnuthelm dafür zusammenstaucht, Viscora immer zu hänseln. Östlich des Dorfs treffen sie Pam-Pam, das sich zusammen mit Schnuthelm über Viscora lustig macht, welches alleine im Gruseligem Wald unterwegs ist. Der Protagonist erklärt sich dazu bereit, Viscora zu retten. Er trifft das kleine Pokémon tief im Wald mit einem Zettel, den Viscora besorgen sollte. Es weint erbittert und wird vom Protagonisten in Sicherheit gebracht. Zurück in Ruhenau wird Viscora von Sesokitz in Schutz genommen. Sie ist sehr erschüttert über die Handlungen der beiden Rabauken und lässt all ihren Zorn verbal aus.

Beim Praxisunterricht in der Schule wird Viscora in ein Team mit der Partnerin und den Protagonisten gesteckt, um im Wald hinter der Schule eine Fahne vor dem anderen Team bestehend aus Sesokitz, Schnuthelm und Pam-Pam zu finden und zurückzubringen. Das Heldenteam schafft es zwar die Fahne als erstes zu ergattern, verliert dabei jedoch Viscora aus den Augen und schafft es nicht das kleine Pokémon zurückzubringen. Sesokitz und ihr Lehrer Porenta sind sehr verärgert und Sesokitz eilt los Viscora zu suchen.

Am nächsten Tag steht in der dritten Stunde erneut Praxisunterricht auf dem Plan, bei dem diesmal Kukmarda die Kinder in Teams einteilt.

Viscora kommt dabei mit Pam-Pam und der Partnerin zusammen und erhält den Teamnamen „Ein Hoch auf Herrn Kukmarda X“. Daraufhin erklärt Kukmarda noch die Fähigkeiten von Ringeln und Sipalen, bevor die Schüler zum Glitzerberg geschickt werden, um erneut Fahnen zu sammeln. Das Team von Viscora verliert schließlich.

Giratina im Modrigen Mausoleum

In den Sommerferien hören Sesokitz und Viscora vom Verschwinden ihres Lehrers Porenta durch potentielle Geister und erzählen später dem Protagonisten und der Partnerin, dass er wieder gefunden wurde. Dies nimmt Pam-Pam später zum Anlass, eine Mutprobe in der Schule abzuhalten, bei der alle Schüler nachts das Gelände der Schule betreten und die Gerüchte prüfen. Dabei tauchen tatsächlich Geister auf und Pam-Pam sowie Schnuthelm werden entführt. Psiau konnte sehen, was geschah, und bringt die anderen zum Modriges Mausoleum, wo ihre Klassenkameraden sein sollen. Zusammen durchschreiten die Pokémon den Dungeon und bekämpfen am Ende vier Lichtel und ein Giratina. Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass Giratina in Wahrheit das Trugbild eines Monozyto war. Die Lichtel ziehen aus der Furcht anderer Energie, weshalb sie diese Scharade aufrechterhalten haben. Die Schüler verzeihen den Pokémon und wollen niemandem von ihnen erzählen, damit sie weiter im Mausoleum leben können. Nachdem Pam-Pam und Schnuthelm wieder freigelassen wurden, verlassen die Schüler den Dungeon. Am nächsten Tag darf die Partnerin zur Strafe für den Ausflug nicht nach draußen, weshalb der Protagonist sich aus seinen Mitschülern ein Teammitglied für diesen Tag aussuchen darf, sodass auch Viscora in einen Dungeon mitgenommen werden kann. Nach diesem Tag ändert sich die Verbindung in der Connexussphäre bei Viscora, sodass es fortan immer mit in Dungeons genommen werden kann. Als der Protagonist und seine Partnerin wenig später heimlich das Dorf verlassen wollen, um nach Trubelstadt zu gehen und dem Pokémon-Forscherteam beizutreten, verabschiedet Viscora die beiden mit den anderen Schulkindern.

In den Spielen

Sprites und 3D-Modelle

PSMD

Im Kampf

In Pokémon Super Mystery Dungeon besitzt es die Fähigkeiten Vegetarier und Hydration. Die Attacken des Pokémon variieren. Er besitzt als temporäres Teammitglied im Wald hinter der Schule den Level 9 und im Modrigen Mausoleum das Level 12, welches auch sein Einstiegslevel bei der Verbindung ist.

Zitate

→ Hauptartikel: Viscora (Pokémon Mystery Dungeon)/Zitate
„Uaah... Das ist so gruslig hier... *Bibber...*“
– Im Gruseligen Wald
„Ich weiß nicht, ob ich da mithalten kann...“
– Während der Erkundung des Waldes hinter der Schule
„Die Seelen von Pam-Pam und Schnuthelm...?“
– Fragend zu Monozyto im Modrigen Mausoleum

In der Connexussphäre

→ Hauptartikel: Connexussphäre

Viscora kann man nach der Absolvierung des Modrigen Mausoleums ins Team aufgenommen werden. Er wird in der Connexussphäre angezeigt.

Pokémon Name Verbindungen Methode
Viscora Viscora Felino
Sesokitz
Schnuthelm
Psiau
Nach dem Durchqueren des Modrigen Mausoleum und einem Abenteuer mit einem der Klassenkameraden

Weitere Artworks

Die Charaktere aus Pokémon Mystery Dungeon
Team Blau, Team Rot und Retterteam DX
Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel
Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan, Mezase! Hikari no Bōkendan
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