Rocket-Lager: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Route Infobox  
{{Orte Infobox
|Typ=Gebäude-neu
|Orte/Color=Gebäude-neu
|Art = Gebäude
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|Name_de = Rocketlager
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|Image=FRBG Rocket-Lager Titelbild.png
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|Art=Gebäude
|Karte={{Map Sevii}}
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|Eingang=[[Eiland 5-Weide]]
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Das '''Rocketlager''' ist ein Gebäude des [[Team Rocket (Organisation)|Team Rocket]] auf [[Eiland 5]] auf der [[Eiland 5-Weide]]. In ihm muss man den Saphir wieder holen, welcher dem Spieler im Punktloch gestohlen wurde. Das Rocketlager ist eine kleinere Form des [[Rocket HQ]] und ist nicht schwer zu durchqueren.
Das '''Rocket-Lager''' ist ein Gebäude des [[Team Rocket]] auf [[Eiland Fünf]] auf der [[Eiland 5-Weide]]. In ihm muss man den Saphir wieder holen, welcher dem Spieler im [[Punktloch]] gestohlen wurde. Das Rocket-Lager ist eine kleinere Form des [[Rocket-Gamer-Paradies]] und ist nicht schwer zu durchqueren.


Um in das Rocketlager hineinzukommen muss man zwei Passwörter wissen:
Um in das Rocket-Lager hineinzukommen muss man zwei Passwörter wissen:


* ARBOK Kobra
* ARBOK Kobra
* MAKUHITA Atihu kam
* MAKUHITA Atihu kam


Das erste Passwort bekommt man am [[Glutberg]], wenn man zwei Rocket Rüpel belauscht. Das zweite Passwort bekommt man im [[Punktloch]], wenn der Forscher einen beklaut.
Das erste Passwort bekommt man am [[Glutberg]], wenn man zwei [[Rüpel von Team Rocket|Team Rocket Rüpel]] belauscht. Das zweite Passwort bekommt man im Punktloch, wenn der Forscher einen beklaut.


== In den Spielen ==
== In den Spielen ==
=== Der Weg durch das Lager ===
=== Der Weg durch das Lager ===
[[Datei:Insel5_3.png|thumb|Vor dem Rocketlager]]
Das Rocket-Lager ist ähnlich aufgebaut wie das [[Rocket-Gamer-Paradies]].
[[Datei:Insel5_6.png|250px|right|thumb|Komplettübersicht über das Lager]]
Das Rocketlager ist ähnlich aufgebaut wie das [[Rocket HQ]].


#Als erstes begibt man sich zum einzig möglichen Weg, den nach links.
#Als erstes begibt man sich zum einzig möglichen Weg, den nach links.
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=== Items ===
=== Items ===
{{Item Liste/Kopf| Typ=Straße}}
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|}
|}


=== Team Rocket ===
=== Trainer ===
{{Trainer/Kopf
{{Orte Trainer/Kopf|Überschrift=Kampf gegen [[Team Rocket]]}}
|Typ=Straße
{{Orte Trainer/Zeile
}}{{Trainer/Trainerinfo
|Edition=FRBG
|Typ=Straße
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}}
|gewinn=1568
</div>
|num=2
 
|}}{{Trainer/Pokémon
=== Aufbau ===
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{{Orte/Unterschied
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|Bild1.2=FRBG Rocket-Lager innen.png
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|Beschreibung2=Rocket-Lager<br /><br />Innenansicht
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=== Musik ===
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== Im Manga ==
== Im Manga ==
[[Datei:Rocketlager PMS.png|thumb|200px|Das Rocketlager]]
[[Datei:Rocket-Lager PMS.png|thumb|200px|Das Rocket-Lager]]
Das Rocketlager erscheint erstmals in ''[[Kapitel 281 (Pocket Monsters SPECIAL)|{{tt|フォルムチェンジの秘密|Das Geheimnis des Formwandelns}}]]'', als [[Saque]] und [[Chakra]] es durch den Wald von [[Eiland Fünf]] erreichen. Um die Tür zu öffnen, hinter der einige [[Team Rocket Rüpel]] das Lager bewachen, müssen die Passwörter ''{{tt|Examine the Exeggcute und Kibbitz with Kabuto|In der VIZ Media-Übersetzung}}'' bzw. ''{{tt|Execute Exeggcute und Oh crab, Kabuto|In der Chuang Yi-Übersetzung}}'' genannt werden.  
Das Rocket-Lager erscheint erstmals in ''[[Kapitel 281 (Pocket Monsters SPECIAL)|Abenteuer 281]]'', als [[Carmil]] und [[Remus (Pocket Monsters SPECIAL)|Remus]] es durch den Wald von [[Eiland Fünf]] erreichen. Um die Tür zu öffnen, hinter der einige [[Rüpel von Team Rocket|Team Rocket Rüpel]] das Lager bewachen, müssen die Passwörter ''Auweia Owei'' und ''Krabble, Kabuto'' genannt werden.
 
Im Kontrollraum des Lagers kann Carmil daraufhin auf einem großen Bildschirm [[Deoxys]]' Flugroute verfolgen und [[Giovanni (Pocket Monsters SPECIAL)|Giovanni]] Bericht darüber erstatten, dass es auf die [[Entstehungsinsel]] geflohen ist, wo er es fangen kann. Während sie mit ihrem Boss kommuniziert, findet [[Remus]] in der Ritze einer Couch, auf der er sich niedergelassen hat, eine Foto seines Anführers in jungen Jahren, der einen kleinen rothaarigen Jungen auf dem Arm hält. Daraus schließt Remus, dass Giovanni einen Sohn hat, den er mit Deoxys' Hilfe finden will. Nachdem [[Giovanni]] [[Deoxys]] fangen konnte, verlassen Remus und Carmil in ''[[Kapitel 283 (Pocket Monsters SPECIAL)|Abenteuer 283]]'' das Lager, um sich mit ihrem Boss zu treffen.


Im Kontrollraum des Lagers kann Saque daraufhin auf einem großen Bildschirm [[Deoxys]]' Flugroute verfolgen und [[Giovanni (Pocket Monsters SPECIAL)|Giovanni]] Bericht darüber erstatten, dass es auf die [[Entstehungsinsel]] geflohen ist, wo er es fangen kann. Während sie mit ihrem Boss kommuniziert, findet Chakra in der Ritze einer Couch, auf der er sich niedergelassen hat, eine Foto seines Anführers in jungen Jahren, der einen kleinen rothaarigen Jungen auf dem Arm hält. Daraus schließt Chakra, dass Giovanni einen Sohn hat, den er mit Deoxys' Hilfe finden will. Nachdem Giovanni Deoxys fangen konnte, verlassen Chakra und Saque in ''[[Kapitel 283 (Pocket Monsters SPECIAL)|{{tt|戦う訳|Der Grund, zu kämpfen}}]]'' das Lager, um sich mit ihrem Boss zu treffen.
Nachdem [[Bill (Pocket Monsters SPECIAL)|Bill]] und [[Celio]] mit der Hilfe von [[Lanette]] und [[Linette]] herausgefunden haben, dass für [[Deoxys]] auf den [[Sevii Eilande]]n künstlich die Atmosphäre der [[Hoenn]]-Region erzeugt wird, damit es all seine [[Pokémon mit verschiedenen Formen#Pokémon mit wechselbaren Formen|Formwandel]] durchführen kann, brechen sie in ''[[Kapitel 295 (Pocket Monsters SPECIAL)|Abenteuer 295]]'' in das Rocket-Lager ein. Dort schalten sie die als Wache eingeteilten [[Team Rocket Rüpel]] aus und entfernen den [[Rubin (Item)|Rubin]] und den [[Saphir (Item)|Saphir]] aus ihren Halterungen, durch die diese Atmosphäre geschaffen wurde. Dadurch stellen sie auf den Prüfbildschirmen die sofortige atmosphärische Änderung fest.


== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
{{In anderen Sprachen
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|Name_en=Rocket Warehouse
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== Trivia ==
== Trivia ==
*Auf dem Computer, an dem der männliche Vorstand gearbeitet hat, steht ein Bericht über „Der Einfluss von Magnet-Wellen bei der Pokémon-Entwicklung... ......... ...... Es ist schwierig zu verstehen.“ Das ist eine Andeutung auf die Spiele {{sk|Gold|Silber|Kristall}} der 2. Generation und deren Remakes {{sk|HG|SS}}, wo das Team Rocket am [[See des Zorns]] versucht, [[Karpador]] mit Radiowellen zur [[Entwicklung]] zu [[Garados]] zu zwingen.
* Auf dem Computer, an dem der männliche Vorstand gearbeitet hat, steht ein Bericht über „Der Einfluss von Magnet-Wellen bei der Pokémon-Entwicklung... ......... ...... Es ist schwierig zu verstehen.“ Das ist eine Andeutung auf die Spiele der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]], in denen das Team Rocket am [[See des Zorns]] versucht, [[Karpador]] mit Radiowellen zur [[Entwicklung]] zu [[Garados]] zu zwingen.
*In {{sk|FR|BG}} trifft man dort und auf der [[Eiland 5-Weide]] die einzigen weiblichen [[Team Rocket Rüpel]] im ganzen Spiel.
* In [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition]] trifft man hier und auf der [[Eiland 5-Weide]] die einzigen weiblichen [[Rüpel von Team Rocket|Team Rocket Rüpel]] im ganzen Spiel.


{{V|Sevii|Navigationsleiste Orte}}
{{Orte Nav-Hauptspiel}}


[[en:Rocket Warehouse]]
[[en:Rocket Warehouse]]
[[es:Almacén Rocket]]
[[fr:Entrepôt Rocket]]
[[fr:Entrepôt Rocket]]
[[it:Magazzino Rocket]]
[[it:Magazzino Rocket]]
[[ja:ロケットだんそうこ]]
[[ja:ロケットだんそうこ]]
[[zh:火箭队仓库]]
[[zh:火箭队仓库]]

Aktuelle Version vom 2. April 2024, 23:09 Uhr

Rocket-Lager
ja ロケットだんそうこ(Rocket-Dan Sōko)
en Rocket Warehouse
Allgemeine Informationen
Rocket-Lager in den Sevii Eilanden
Lage der Orte in FRBG / SM:
Eiland Vier (Stadt)EiskaskadenhöhleEiland Fünf (Stadt)Rocket-LagerVerlorene HöhleEiland 5-WeideFerienparadiesGedenksäuleWasserirrgartenNabelfels
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Das Rocket-Lager ist ein Gebäude des Team Rocket auf Eiland Fünf auf der Eiland 5-Weide. In ihm muss man den Saphir wieder holen, welcher dem Spieler im Punktloch gestohlen wurde. Das Rocket-Lager ist eine kleinere Form des Rocket-Gamer-Paradies und ist nicht schwer zu durchqueren.

Um in das Rocket-Lager hineinzukommen muss man zwei Passwörter wissen:

  • ARBOK Kobra
  • MAKUHITA Atihu kam

Das erste Passwort bekommt man am Glutberg, wenn man zwei Team Rocket Rüpel belauscht. Das zweite Passwort bekommt man im Punktloch, wenn der Forscher einen beklaut.

In den Spielen

Der Weg durch das Lager

Das Rocket-Lager ist ähnlich aufgebaut wie das Rocket-Gamer-Paradies.

  1. Als erstes begibt man sich zum einzig möglichen Weg, den nach links.
  2. Man stellt sich auf den äußeren Weg.
  3. Begibt man sich nach rechts, sollte der linke Weg dann gewählt werden.
  4. Begibt sich man nach oben, sollte man den mittleren Weg links betreten.
  5. Diesen Weg sozusagen wieder zurück, bis zur TM Matschbombe.
  6. Einen der Wege nach unten auswählen.
  7. In gen Süden und dort den Weg nach rechts.
  8. Besiegt man den ersten Rocket-Vorsitzenden wird er einen der unteren Wege so verstellen, dass man später wieder hineinkommt.
  9. Den zweiten Vorsitzenden im Norden besiegen.
  10. Den Forscher besiegen und den Saphir erhalten.

Items

Item Fundort Edition
TM Gift TM36 (Matschbombe) Im Norden FRBG
Perle Perle Im Westen FRBG
Riesenperle Riesenperle Im Süden FRBG
Up-Grade Up-Grade Im Nordwesten FRBG
Nestball Nestball In gelber Box hinter einem Forscher (versteckt) FRBG
Netzball Netzball In gelber Box in der Mitte des Irrgartens (versteckt) FRBG
Saphir Saphir Von Forscher Ingo FRBG

Trainer

Kampf gegen Team Rocket
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Hunduster  Lv. 49
Hunduster  Lv. 49
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Machollo  Lv. 48
Machollo  Lv. 48
Maschock  Lv. 48
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Hypno  Lv. 49
Hypno  Lv. 49
Team
Klicke auf das gewünschte Pokémon für mehr Details
KampfartEinzelkampf
Voltobal Lv. 46
Lektrobal Lv. 46
Magnetilo Lv. 46
Magneton Lv. 46
Porygon Lv. 46

Aufbau

Spiele FRBG
Rocket-Lager

Außenansicht
Rocket-Lager

Innenansicht

Musik

Edition Titel Hörprobe
FRBG „Rocket-Lager“-Thema

Im Manga

Das Rocket-Lager

Das Rocket-Lager erscheint erstmals in Abenteuer 281, als Carmil und Remus es durch den Wald von Eiland Fünf erreichen. Um die Tür zu öffnen, hinter der einige Team Rocket Rüpel das Lager bewachen, müssen die Passwörter Auweia Owei und Krabble, Kabuto genannt werden.

Im Kontrollraum des Lagers kann Carmil daraufhin auf einem großen Bildschirm Deoxys' Flugroute verfolgen und Giovanni Bericht darüber erstatten, dass es auf die Entstehungsinsel geflohen ist, wo er es fangen kann. Während sie mit ihrem Boss kommuniziert, findet Remus in der Ritze einer Couch, auf der er sich niedergelassen hat, eine Foto seines Anführers in jungen Jahren, der einen kleinen rothaarigen Jungen auf dem Arm hält. Daraus schließt Remus, dass Giovanni einen Sohn hat, den er mit Deoxys' Hilfe finden will. Nachdem Giovanni Deoxys fangen konnte, verlassen Remus und Carmil in Abenteuer 283 das Lager, um sich mit ihrem Boss zu treffen.

Nachdem Bill und Celio mit der Hilfe von Lanette und Linette herausgefunden haben, dass für Deoxys auf den Sevii Eilanden künstlich die Atmosphäre der Hoenn-Region erzeugt wird, damit es all seine Formwandel durchführen kann, brechen sie in Abenteuer 295 in das Rocket-Lager ein. Dort schalten sie die als Wache eingeteilten Team Rocket Rüpel aus und entfernen den Rubin und den Saphir aus ihren Halterungen, durch die diese Atmosphäre geschaffen wurde. Dadurch stellen sie auf den Prüfbildschirmen die sofortige atmosphärische Änderung fest.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rocket-Lager
Englisch Rocket Warehouse
Japanisch ロケットだんそうこ Rocket-Dan Sōko
Spanisch Almacén Rocket
Französisch Entrepôt Rocket
Italienisch Magazzino Rocket
Chinesisch 火箭队仓库

Trivia

In anderen Sprachen: