Meine Werkzeuge

Komplettlösung Pokémon Colosseum (nach der Hauptstory)

(Weitergeleitet von Zoltan)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen.
Hierbei geht natürlich der Spielspaß verloren. Daher sollte diese Komplettlösung nur verwendet werden, wenn du wirklich nicht weiterkommen solltest.

Inhaltsverzeichnis

Wieder an der Wüstenbar

Zurück am Anfangspunkt deiner Reise

Nach dem Ending bist du nun wieder in der Wüstenbar und erhältst gleich eine Mail. Wie du nun bemerkst, ist das Abenteuer noch lange nicht zu Ende, denn auch nach der Niederlage von Intrigo gibt es noch Einiges zu tun. Die Mail kommt von Byte aus Orkus, der dir davon berichtet, dass alle Nachrichten eines Kids Network Unterstützers nun direkt an deinen P☆DA weitergeleitet werden, damit du sofort die neuesten Information über Crypto-Pokémon erhältst. Mit diesem Wissen kannst du die Bar nun verlassen, doch bereits draußen erreicht dich eine weitere Mail (von denen du nun übriges häufiger eine bekommst) von Lenny, der dich darüber aufklärt, dass ein verdächtiges Pokémon in Pyritus gesehen wurde, also auf gehts.

Pyritus

Kleiner Besuch beim Kids Network

Lenny erzählt dir, dass Cail, der Trainer mit den grünen Haaren am Eingang der Stadt, einen Trainer mit einem verdächtigen Pokémon gesehen hat, also gehe nun zu ihm. Doch bevor er Informationen preisgibt, will er erst einmal einen Kampf.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Cail.png
Raufbold
Cail
Gewinn: Pokédollar.gif912
210.png Granbull Lv.56 2136
282.png Guardevoir Lv.57 2540
275.png Tengulist Lv.56 2172
068.png Machomei Lv.57 2357

Er ist vom Level her so stark wie die Trainer im Largha-Turm und dürfte deshalb kein großes Problem darstellen. Nach seiner Niederlage erzählt er etwas von einem Crypto-Pokémon (entweder 153.png Lorblatt, 156.png Igelavar oder 159.png Tyracroc, welches hängt von deiner Wahl des Gegners in Phenac am Anfang ab). Außerdem redet er von einem Team Krall-Versteck, welches ab jetzt auf der Karte zu finden ist und deshalb sofort angesteuert werden sollte.

Team Krall-Versteck

Das Team Krall-Versteck
Eine genaue Übersicht, welchen Trainern du begegnest, gibt es hier: Team Krall-Versteck

Kaum im Versteck angekommen, erhältst du bereits eine weitere Mail von Lenny, die dir den Namen des jeweiligen Mysterysoldaten verrät. Im Eingangsbereich findest du noch ein top-elixier.png Top-Elixier und einen PC. Kurz hinter dieser Speichermöglichkeit gibt es nun einen besonderen Gang, denn dort taucht immer ein zufälliger Cryptoknecht auf, der dich herausfordert. Und dazu nun Achtung, denn:

In diesem Versteck lässt sich jedes nicht gefangene Crypto-Pokémon, dessen Trainer sich nicht mehr an seinem Ursprungsort befindet, krallen. (Davon ausgenommen sind die Cryptos der Vorstände)

Damit ist es dir nun unmöglich irgendein Crypto-Pokémon für immer zu verpassen. Mit diesem Wissen im Gepäck kannst du nun die Erkundung des folgenden ersten Stocks beginnen. Doch kaum ist die nächste Etage erreicht, klingelt dein P☆DA erneut. Byte hat dir ein Update der Crypto-Pokémon von der Liste auf der tm-normal.png CD-Rom geschickt, wobei diesmal nur ein 235.png Farbeagle neu ist. Dennoch hast du damit drei noch unbekannte Crypto-Pokémon in deiner Liste. Östlich der Treppe findest du nun ein elixier.png Elixier bevor du dich zwischen einer Treppe nach oben und einer nach unten entscheiden musst. Nimm am besten erst mal die nach unten, denn sie führt nur zu einem Trainer, zwei top-beleber.png Top-Beleber und in einem großen Büro drei sonderbonbon.png Sonderbonbons.

Der andere Weg über die Treppe nach oben in die zweite Etage. Dort findest du im Raum oben rechts drei top-trank.png Top-Tränke, während du unten links drei ap-plus.png AP-Plus entdecken kannst. Daneben befindet sich eine Treppe, die du nach unten gehen musst. Südlich dieser Treppe findest du unten nun einen kleinen Raum, wo du die ehemalige Vorrichtung der kleinen Krallmaschine siehst, die nun an deinem Arm hängt. In diesem Raum gibt es zudem noch eine Kiste mit zwei top-aether.png Top-Äther. Verfolge nun den Weg im Norden weiter, steige die Treppe nach unten und gehe weiter, bis zur großen Krallmaschine, bei der du fünf hyperball.png Hyperbälle finden kannst. Den Gang weiter ist nun einer der drei Cryptoknechte, denen du damals in Phenac begegnet bist. Er wird dich zum Kampf herausfordern und dabei sein Crypto-Pokémon einsetzen, welches aber immer noch auf Level 30 und damit sehr schwach ist. Greife es am besten nur mit schwachen Pokémon an und versuche es dann zu fangen. Schaffst du es nicht, bleibt der Schurke so lange da, bis du es krallst. Jetzt kannst du das Versteck über das Loch hinter dem Knecht verlassen. Betritt nun irgendeinen anderen Bereich, wie Pyritus und du erhältst eine weitere Mail von Byte mit einem Update der Liste, wobei ein 217.png Ursaring neu dazugekommen ist. Wechsel den Bereich ein weiteres Mal und eine Mail von Lenny erreicht dich, die dir sagt, dass du Byte in Orkus besuchen solltest, da dort seltsame Pokémon gesehen wurden, also auf nach Orkus.

Orkus

Seltsame Pokémon in Orkus?

Byte erzählt dir erst nur das, was du bereits aus der Mail weißt, weshalb er dich zu Piscio, einem Trainer nahe dem Schrotthandel, verweist. Also gehe zum Grandhotel von Orkus, dort über den zweiten Stock zu der kleinen Brücke und rede mit dem Mann vor dem Schrotthandel. Es ist Piscio, doch bevor er dir Informationen gibt, will er erst einen Kampf:

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Colo_Chaser_m.gif
Raser
Piscio
Gewinn: Pokédollar.gif1120
321.png Wailord Lv.56 2472
321.png Wailord Lv.56 2472

Nach seiner Niedelage erzählt er dir vom letzten Mysterysoldat und dessen Crypto-Pokémon (also 153.png Lorblatt, 156.png Igelavar oder 159.png Tyracroc). Verlasse Orkus nun wieder und gehe zu einem anderen Ort, um eine Mail von Layla zu erhalten, die dir von verdächtigen Gestalten im Crypto-Pokémon-Labor erzählt. Es soll auch der Cryptoknecht dabei sein, den du suchst, weshalb dein nächstes Ziel nun klar ist.

Crypto-Pokémon-Labor

Besuch im Labor

Zurück im Labor, musst du bis zu dem Punkt durchlaufen, an dem du damals Culpa besiegt hast. Dort befindet sich der letzte Mysterysoldat mit seinem Crypto-Pokémon, dass ebenfalls noch auf Level 30 ist. Passe jedoch auf dem Weg zu ihm auf, denn die Forscher sind zwar weg, doch die Cryptoknechte sind noch da und das mit stärkeren Pokémon. Da sie sich noch im Labor befinden, tauchen sie nicht im Team Krall-Versteck auf und du kannst versuchen die vergessenen Cryptos hier einzufangen. Nachdem der letzte Soldat besiegt wurde (der übrigens auch dort bleibt, bis du sein Crypto-Pokémon eingefangen hast) kannst du das Labor verlassen. Draußen erhältst du eine weitere Mail von Byte, der dir berichtet, dass man nun auch Fotos per Mail verschicken kann, wozu er zur Probe ein Bild von Chiyo mitgeschickt hat. Wenn du nun einen neuen Bereich betrittst, kommt eine weitere Mail an. Diesmal ist sie von Watt aus Orkus, der dir sagt, dass es Gerüchte gäbe, Team Krall hätte die große Krallmaschine wieder repariert. Um dem auf den Grund zu gehen, begibst du dich nun am besten zum Team Krall-Versteck.

Erneuter Besuch beim Team Krall-Versteck

Den Gerüchten auf den Grund gehen...

Beim Versteck angekommen, erreicht dich eine weitere Mail von Watt, der dir erzählt, dass weitere Gerüchte besagen, die beiden letzten Crypto-Pokémon, die dir momentan noch fehlen (217.png Ursaring und 235.png Farbeagle), im Versteck zu finden seien. Wenig später bekommst du jedoch eine weitere Mail von Byte mit einer Aktualisierung der Liste, wodurch du schon wieder von einem neuen Pokémon erfährst: 213.png Pottrott.

Begib dich vom PC aus nach oben, gehe im ersten Stock die Treppe rechts nach unten und dann im nächsten Stock die Treppe nach oben, um in einem großen Büro zu landen. Dort findest du Drakrall, der eine Revanche will.

Drakrall sinnt auf Rache!
Gewinn: 6400Pokédollar.gif
286.png
Kapilz
Lv. 64
PflanzePflanze KampfKampf
Sporenwirt
Kein Item
Attacken:
Hyperstrahl NormalNormal
Eisenschweif StahlStahl
Himmelhieb KampfKampf
Protzer KampfKampf
342.png
Krebutack
Lv. 64
WasserWasser UnlichtUnlicht
Scherenmacht
Kein Item
Attacken:
Hyperstrahl NormalNormal
Schwerttanz NormalNormal
Aero-Ass FlugFlug
Durchbruch KampfKampf
210.png
Granbull
Lv. 64
NormalNormal
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Hyperstrahl NormalNormal
Protzer KampfKampf
Spukball GeistGeist
Durchbruch KampfKampf
348.png
Armaldo
Lv. 64
GesteinGestein KäferKäfer
Kampfpanzer
Kein Item
Attacken:
Hyperstrahl NormalNormal
Schwerttanz NormalNormal
Antik-Kraft GesteinGestein
Durchbruch KampfKampf
068.png
Machomei
Lv. 64
KampfKampf
Adrenalin
Kein Item
Attacken:
Hyperstrahl NormalNormal
Überroller KampfKampf
Gesichte NormalNormal
Protzer KampfKampf
130.png
Garados
Lv. 64
WasserWasser FlugFlug
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Hyperstrahl NormalNormal
Drachentanz DracheDrache
Erdbeben BodenBoden
Brüller NormalNormal

Die Level seiner Pokémon sind mit 64 schon sehr hoch und Drakralls Strategie basiert eigentlich nur darauf mit extrem starken Attacken wie Hyperstrahl viel Schaden zu verursachen. Deshalb solltest du seine Pokémon so schnell wie möglich besiegen. Dazu benutzt du bei 286.png Kapilz am besten FeuerFeuer-, FlugFlug- oder PsychoPsycho-Attacken, wobei die beiden letzteren Typen auch gegen 068.png Machomei am meisten Schaden bringen. 342.png Krebutack ist anfällig gegenüber ElektroElektro-, PflanzePflanze-, KäferKäfer- und KampfKampf-Angriffe, während nur letzteres auch effektiv bei 210.png Granbull ist. Gegen 348.png Armaldo sind WasserWasser-, StahlStahl- und GesteinGestein-Attacken von Vorteil und 130.png Garados besiegst du am besten mit ElektroElektro oder GesteinGestein-Angriffen. Solltest du damals im Largha-Turm nicht sein 227.png Panzaeron besiegt haben, setzt er es statt 130.png Garados ein und du hast eine neue Fangchance.

Nach seiner Niederlage verschwindet er und du kannst auf dem langen Tisch im Raum eine tm-normal.png U-Disk einsammeln. Trotz der Niederlage von Drakrall hast du aber immer noch nicht erfahren, ob die Gerüchte stimmen, also nimm den Weg zur großen Krallmaschine. Auf dem Weg kannst du nun den Trainerinnen vom Treppenhaus in Orkus begegnen, die nun ebenfalls stärkere Pokémon haben, jedoch auch ihr jeweiliges Crypto-Pokémon, sollte es noch nicht gefangen sein. Bei der Maschine angekommen, siehst du direkt einen neuen Team Krall, der dich herausfordert.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Colo_Snagem_1.gif
Team Krall
Zabb
Gewinn: Pokédollar.gif520
235.png Farbeagle Lv.52 1181
235.png Farbeagle Lv.51 1158
235.png Farbeagle Lv.50 1135
235.png Farbeagle Lv.45 1022

Neben drei normalen, hat er auch das eine Crypto-235.png Farbeagle, das du dir hier fangen solltest (er bleibt solange da, bis du es fängst.). Wenn du ihn besiegst, musst du etwas weiter gehen und zwar dahin, wo du den Mysterysoldaten besiegt hast. Ein weiterer Team Krall wartet dort, der dir erzählt, dass das Gerücht über die Krallmaschine erfunden wurde, um dich hierher zu locken. Dann fordert er dich heraus.

Trainer Pokémon Lv. Erf. Item
Colo_Snagem_1.gif
Team Krall
Misanko
Gewinn: Pokédollar.gif550
259.png Moorabbel Lv.55 1685
067.png Maschock Lv.52 1626
275.png Tengulist Lv.50 1939
217.png Ursaring Lv.45 1822

Wie du siehst, hat er das Crypto-217.png Ursaring, das möglichst gefangen werden solltest. Nachdem er besiegt wurde, kannst du das Versteck endlich verlassen. Doch nun die nächste Frage: Wohin? Denn diesmal erhältst du keine Mail, wenn du einfach den Bereich wechselst. Aber du hast ja in Drakralls Büro die tm-normal.png U-Disk gefunden, mit der du das Ufo in Orkus steuern kannst, also auf nach Orkus!

Zurück in Orkus

Ein weiterer Besuch in Orkus

Sobald du Orkus erreichst und das Colosseum verlassen hast, bekommst du eine Mail von Watt mit einem Foto als Anhang. Die Mail erzählt von einem komischen Typen, der etwas von einem Colosseum erzählt hat und auf dem Foto erkennst du, dass es sich um D. Queen handelt, der gerade mit dem Ufo nach unten fährt, also nichts wie zum Ufo, die U-Disk einschieben und nach unten fahren.

Colosseum Tartarus

Und rein in das neue Colosseum!

Unten angekommen siehst du direkt etwas auf dem Boden blinken. Es ist eine goldzähne.png Zahnprothese, die du dem Mann oben in Orkus direkt vor dem Kräuterladen geben kannst. Als Belohnung dafür, erhältst du von ihm eine tm-normal.png L-Disk, womit du nun alle Disks für das Ufo besitzt. Mit dem Kurs nach links gelangst du zu eine Kiste mit einem münzamulett.png Münzamulett. Und nun endlich zurück zum Colosseum.

Der Kampfplatz

Im Foyer des Colosseums erfährst du von einem Arbeiter, dass hier die Crypto Vorsitzenden antreten, was das Bild von D. Queen erklärt. Damit bietet das Colosseum Tartarus dir immer wieder die Chance die Crypto-Pokémon der Vorsitzenden zu krallen. Doch beachte, dass sie dich nicht in einem Turnier hintereinander, sondern in vier Durchgängen als letzte Gegner herausfordern. Das heißt, du brauchst vier Durchgänge, um alle vier zu bekämpfen. Doch es lohnt sich, denn im fünften Durchgang wartet dann noch ein ganz besonderer Herausforderer auf dich...

1. Durchgang

Die Trainer des ersten Durchgangs findest du hier: Colosseum Tartarus

Nachdem du die drei Trainer besiegt hast, die dich im Turnier herausfordern, musst du im Finale des ersten Durchgangs gegen D. Queen antreten.

Schon wieder D. Queen
COL Im Colosseum Tartarus
272.png
Kappalores
Lv. 63
WasserWasser PflanzePflanze
Wassertempo
Kein Item
Attacken:
Hydropumpe WasserWasser
Gigasauger PflanzePflanze
Eisstrahl EisEis
Regentanz WasserWasser
272.png
Kappalores
Lv. 64
WasserWasser PflanzePflanze
Wassertempo
Kein Item
Attacken:
Regentanz WasserWasser
Gigasauger PflanzePflanze
Hydropumpe WasserWasser
Natur-Kraft NormalNormal
295.png
Krawumms
Lv. 64
NormalNormal
Lärmschutz
Kein Item
Attacken:
Spukball GeistGeist
Sondersensor PsychoPsycho
Bodycheck NormalNormal
Erdbeben BodenBoden
272.png
Kappalores
Lv. 65
WasserWasser PflanzePflanze
Regen-Genuss
Kein Item
Attacken:
Regentanz WasserWasser
Gigasauger PflanzePflanze
Taucher WasserWasser
Egelsamen PflanzePflanze
348.png
Armaldo
Lv. 64
GesteinGestein KäferKäfer
Kampfpanzer
Kein Item
Attacken:
Aero-Ass FlugFlug
Steinhagel GesteinGestein
Metallklaue StahlStahl
Stärke NormalNormal

D. Queen hat anscheinend nicht viel aus seinen vorherigen Niederlagen gelernt, denn er setzt immer noch die selbe Strategie mit seinen drei 272.png Kappalores, nämlich Regentanz, Nutzung der Fähigkeiten und starke WasserWasser-Attacken, ein. Die Level seiner Pokémon sind mit durchschnittlich 64 zwar ziemlich hoch, doch mit den schon zuvor erwähnten Gegenstrategien, sollte seine Taktik zu überwinden sein.
Wie in vorherigen Kämpfen helfen gegen seine 272.png Kappalores vor allem GiftGift- und KäferKäfer-Attacken. Auch FlugFlug funktioniert, jedoch musst du auf Eisstrahl Acht geben. Sein 295.png Krawumms ist chancenlos gegen starke KampfKampf-Attacken, die jedoch wegen Sondersensor nicht unbedingt von einem KampfKampf-Pokémon ausgeführt werden sollten. 348.png Armaldo ist hingegen sehr anfällig gegen StahlStahl- und WasserWasser-Angriffe und hat diesen Typen auch nicht sonderlich viel entgegenzusetzen. (Solltest du sein Crypto-185.png Mogelbaum noch nicht gefangen haben, setzt er es statt 348.png Armaldo ein.)

Nach deinem Sieg verlässt du das Colosseum und erhälst als Preis eine TM und sehr viel Geld. Außerdem erreicht dich eine Mail von Byte, die dir von einem König Tartarus erzählt, der im Colosseum kämpfen soll. Doch begegnen wirst du ihm momentan noch nicht.

2. Durchgang

Die Trainer des zweiten Durchgangs findest du hier: Colosseum Tartarus

Nachdem du diesmal die drei Trainer besiegt hast, die dich im Turnier herausfordern, musst du im Finale des zweiten Durchgangs gegen Drakim antreten.

Eine weitere Begegnung mit Drakim
COL Colosseum Tartarus
344.png
Lepumentas
Lv. 63
BodenBoden PsychoPsycho
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoPsycho
Erdbeben BodenBoden
Sonnentag FeuerFeuer
Solarstrahl PflanzePflanze
330.png
Libelldra
Lv. 64
BodenBoden DracheDrache
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Feuersturm FeuerFeuer
Erdbeben BodenBoden
Sonnentag FeuerFeuer
Solarstrahl PflanzePflanze
260.png
Sumpex
Lv. 65
WasserWasser BodenBoden
Sturzbach
Kein Item
Attacken:
Lehmbrühe WasserWasser
Erdbeben BodenBoden
Eisstrahl EisEis
Schutzschild NormalNormal
338.png
Sonnfel
Lv. 64
GesteinGestein PsychoPsycho
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Steinhagel GesteinGestein
Erdbeben BodenBoden
Sonnentag FeuerFeuer
Explosion NormalNormal
229.png
Hundemon
Lv. 65
UnlichtUnlicht FeuerFeuer
Frühwecker
Kein Item
Attacken:
Schutzschild NormalNormal
Feuersturm FeuerFeuer
Sonnentag FeuerFeuer
Solarstrahl PflanzePflanze

Auch Drakim ist scheinbar nicht lernfähig und setzt weiterhin auf Erdbeben im Kombination mit Schutzschild/Schwebe. Auch hierfür kannst du die bereits genannten Gegenmaßnahmen nochmals einsetzten.
Gegen 344.png Lepumentas helfen im diesen Fall besonders gut PflanzePflanze-, GeistGeist- oder UnlichtUnlicht-Attacken, die bestenfalls noch von einem Pokémon des letzteren Typen eingesetzt werden. EisEis-Angriffe während ebenfalls eine Option, sollten aber gegen 330.png Libelldra dank dessen vierfacher Schwäche noch besser wirken. 260.png Sumpex ist besonders anfällig für PflanzePflanze-Attacken, die zusammen mit WasserWasser-, GeistGeist- oder UnlichtUnlicht-Angriffen auch gegen 338.png Sonnfel nützlich sind. 229.png Hundemon hingegen lässt sich mit KampfKampf- oder auch WasserWasser-Attacken leicht zur Strecke bringen. (Sollte man sein Crypto-244.png Entei noch nicht gefangen haben, setzt er es statt 229.png Hundemon ein.)

Auch diesmal gibt es zur Belohnung eine TM und viel Geld sowie eine weitere Mail mit mehr Informationen über König Tartarus.

3. Durchgang

Die Trainer des dritten Durchgangs findest du hier: Colosseum Tartarus

Nachdem du die drei Trainer, die dich im Turnier herausfordern, ein weiteres Mal besiegt hast, musst du im Finale des dritten Durchgangs nun gegen Venus antreten.

Madame Venus lässt grüßen
COL Colosseum Tartarus
242.png
Heiteira
Lv. 65
NormalNormal
Edelmut
Kein Item
Attacken:
Anziehung NormalNormal
Aquawelle WasserWasser
Flammenwurf FeuerFeuer
Psychokinese PsychoPsycho
356.png
Zwirrklop
Lv. 64
GeistGeist
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Anziehung NormalNormal
Konfustrahl GeistGeist
Irrlicht FeuerFeuer
Finsterfaust GeistGeist
026.png
Raichu
Lv. 63
ElektroElektro
Statik
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroElektro
Anziehung NormalNormal
Donnerwelle ElektroElektro
Bitterkuss NormalNormal
154.png
Meganie
Lv. 64
PflanzePflanze
Notdünger
Kein Item
Attacken:
Egelsamen PflanzePflanze
Gigasauger PflanzePflanze
Anziehung NormalNormal
Verwurzler PflanzePflanze
350.png
Milotic
Lv. 65
WasserWasser
Notschutz
Kein Item
Attacken:
Anziehung NormalNormal
Eisstrahl EisEis
Konfustrahl GeistGeist
Hydropumpe WasserWasser

Wie die beiden anderen zuvor schon, setzt auch Venus wieder ihre Anziehungsstrategie mit einigen statusverändernden Attacken ein, die wie in früheren Kämpfen zu behandeln ist. Insgesamt ist Venus Team eher schwach und das vor allem, weil keines ihrer Pokémon mehr als einen Typ besitzt.
Ihr 242.png Heiteira hat zwar viele Kraftpunkte, ist jedoch aufgrund seiner schwachen Verteidigung vollkommen machtlos gegen KampfKampf-Attacken. 356.png Zwirrklop solltest du mit GeistGeist- oder UnlichtUnlicht-Angriffen schaden, während gegen 026.png Raichu nur BodenBoden sehr effektiv ist. Ihr 154.png Meganie ist anfällig für EisEis- und FeuerFeuer-Attacken und ihr 350.png Milotic solltest du mit PflanzePflanze- oder ElektroElektro-Angriffen bearbeiten. (Hast du dir ihr Crypto-245.png Suicune noch nicht gefangen, so setzt sie es statt 350.png Milotic ein.)

Nach einer weiteren TM und viel Geld, erhältst du auch diesmal eine Mail die dir sagt, dass König Tartarus im Besitz des noch fehlenden Crypto-213.png Pottrotts ist. Ein weiterer Grund das Colosseum erneut zu bekämpfen!

4. Durchgang

Die Trainer des vierten Durchgangs findest du hier: Colosseum Tartarus

Nach den obligatorischen Kämpfen, stehst du im Finale des vierten Durchgangs nun Professor Culpa gegenüber.

Auch Professor Culpa ließ sich hier nieder
Colosseum Tartarus
226.png
Mantax
Lv. 64
WasserWasser FlugFlug
Wassertempo
Kein Item
Attacken:
Regentanz WasserWasser
Konfustrahl GeistGeist
Toxin GiftGift
Windhose DracheDrache
112.png
Rizeros
Lv. 63
BodenBoden GesteinGestein
Blitzfänger
Kein Item
Attacken:
Felswurf GesteinGestein
Toxin GiftGift
Erdbeben BodenBoden
Schutzschild NormalNormal
130.png
Garados
Lv. 64
WasserWasser FlugFlug
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Hydropumpe WasserWasser
Donner ElektroElektro
Erdbeben BodenBoden
Regentanz WasserWasser
169.png
Iksbat
Lv. 65
GiftGift FlugFlug
Konzentrator
Kein Item
Attacken:
Biss UnlichtUnlicht
Konfustrahl GeistGeist
Toxin GiftGift
Schutzschild NormalNormal
310.png
Voltenso
Lv. 65
ElektroElektro
Blitzfänger
Kein Item
Attacken:
Biss UnlichtUnlicht
Donner ElektroElektro
Toxin GiftGift
Schutzschild NormalNormal

Auch in diesem Kampf wurden alte Strategien, diesmal die statusverändernden Attacken mit Regentanz in Kombination mit Donner, beibehalten. Nutze also nochmals die vorher genannten Abwehrmethoden.
Sowohl 226.png Mantax als auch 130.png Garados sind vom Typ WasserWasser/FlugFlug, weshalb ElektroElektro-Attacken hier besonders wirksam sind (Achte jedoch auf die Fähigkeit Blitzfänger von 112.png Rizeros und 310.png Voltenso). Auch gegen 169.png Iksbat kann man auf Elektrizität vertrauen, wobei PsychoPsycho-Attacken ebenfalls empfehlenswert wären. 112.png Rizeros hingegen ist besonders machtlos gegen WasserWasser-Angriffe und 310.png Voltenso lässt sich mit BodenBoden-Attacken besiegen. (Solltest du sein Crypto-243.png Raikou noch nicht gefangen haben, setzt er es statt 310.png Voltenso ein.

Nach dem Sieg und weiteren Preisen in Form von einer TM und Geld bekommst du abermals eine Mail, die impliziert, dass König Tartarus nun im Colosseum zu bekämpfen ist.

5. Durchgang

Die Trainer des fünften Durchgangs findest du hier: Colosseum Tartarus
Zoltan, der König von Tartarus!

Nach den drei Vorkämpfen, trittst du im Finale nun endlich gegen König Tartarus, dessen Name Zoltan ist, an.

COL Colosseum Tartarus
227.png
Panzaeron
Lv. 68
StahlStahl FlugFlug
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Stahlflügel StahlStahl
Bohrschnabel FlugFlug
Sandwirbel BodenBoden
Rückkehr NormalNormal
203.png
Girafarig
Lv. 68
NormalNormal PsychoPsycho
Frühwecker
Kein Item
Attacken:
Rückkehr NormalNormal
Psychokinese PsychoPsycho
Lichtschild PsychoPsycho
Donnerblitz ElektroElektro
302.png
Zobiris
Lv. 69
UnlichtUnlicht GeistGeist
Adlerauge
Kein Item
Attacken:
Finte UnlichtUnlicht
Spukball GeistGeist
Aero-Ass FlugFlug
Konfustrahl GeistGeist
230.png
Seedraking
Lv. 70
WasserWasser DracheDrache
Wassertempo
Kein Item
Attacken:
Hydropumpe WasserWasser
Feuerodem DracheDrache
Eisstrahl EisEis
Anziehung NormalNormal
292.png
Ninjatom
Lv. 68
KäferKäfer GeistGeist
Wunderwache
Kein Item
Attacken:
Silberhauch KäferKäfer
Spukball GeistGeist
Konfustrahl GeistGeist
Schaufler BodenBoden
213.png
Pottrott
Lv. 45+
KäferKäfer GesteinGestein
Robustheit
Kein Item
Attacken:
Cryptoschlag ??????
Zugabe NormalNormal
Erholung PsychoPsycho
Geduld NormalNormal

Er ist der stärkste Trainer des Colosseum Tartarus und benutzt als solcher Dualtypen mit so wenig Schwächen wie möglich. Dennoch ist es natürlich möglich ihn zu besiegen, jedoch sollten deine Pokémon schon mindestens Level 70 sein.
Gegen sein 227.png Panzaeron kommst du am besten mit FeuerFeuer und ElektroElektro-Attacken an, während 203.png Girafarig nur schwach gegen KäferKäfer- und UnlichtUnlicht-Angriffe ist. 302.png Zobiris ist ein Pokémon ohne Schwäche, was zuerst erschrecken kann, doch es ist glücklicherweise nicht das stärkste Pokémon und sollte so dennoch zu besiegen sein. Wenn du trotzdem sehr effektive Attacken einsetzen willst, so gibt es denn Trick, dass du einfach Gesichte oder Schnüffler einsetzt und so 302.png Zobiris' GeistGeist-Typ umgehst. Dadurch sind nun KampfKampf-Attacken sehr wirksam! Im Gegensatz zu 302.png Zobiris ist 230.png Seedraking durchaus der Riege der stärkeren Pokémon zuzuordnen, weshalb du es unbedingt mit seinem Schwachpunkt, den DracheDrache-Attacken, angreifen solltest. Auch 292.png Ninjatom ist eine Klasse für sich, jedoch weniger wegen seiner Werte, sondern viel mehr wegen seiner Fähigkeit Wunderwache. Durch die kann es nämlich nur von sehr effektiven Attacken getroffen werden! Glücklicherweise hat es aber dank seiner Typkombination mit FeuerFeuer, FlugFlug, GesteinGestein, GeistGeist und UnlichtUnlicht ganze fünf Schwachstellen und sollte deshalb und wegen der Tatsache, dass es nur einen Kraftpunkt besitzt, schnell zu besiegen sein. Sein letztes Pokémon ist das besagte Crypto-213.png Pottrott, dass jedoch auf einem erstaunlich niedrigen Level ist. Die meisten deiner Pokémon sollten deutlich stärker sein, weswegen von einem Angriff abzuraten wäre. Benutze statusverändernde Attacken oder schwächere Pokémon um das vorerst letzte Crypto-Pokémon zu fangen. (Nachdem man das Crypto-213.png Pottrott übrigens gefangen hat, wird es nicht durch ein anderes Pokémon ersetzt, wie es sonst üblich ist.)

Nach deinem Sieg im Colosseum hast du erst einmal keinen wirklichen Auftrag, weswegen du am besten erstmal wieder die Oberfläche betrittst. In einem neuen Bereich erhältst du nun eine weitere Mail. Sie kommt von Spurty einem Athleten, der in Phenac um den Brunnen läuft. Er beschuldigt dich ihn angegriffen zu haben, weshalb du ihn am besten einmal besuchen solltest.

Mysteriöses Vorkommen

Wer war der Angreifer wirklich?

In Phenac angekommen, erreicht dich eine Mail von Byte, der erzählt, dass die Liste der Crypto-Pokémon nun komplett entschlüsselt ist und ein Crypto-176.png Togetic das letzte ist, das dir nun noch fehlt.

Wenn du versuchst mit Spurty zu reden, weist er dich nur wütend zurück und spricht nun nicht mehr mit dir. Gehe deshalb erstmal in einen anderen, um eine weitere Mail zu bekommen, die diesmal von Watt aus Orkus ist. Er berichtet, dass er ein Foto von dir hat, das zeigt, wie du mit einem Crypto-176.png Togetic einen Menschen angreifst. Auf dem mitgeschickten Foto siehst du nun tatsächlich jemanden, der so aussieht wie du und mit einem Crypto-Togetic Spurty angreift! Wechsle nun zweimal den Bereich, um noch eine Mail von Byte zu kriegen, der dir nicht gerade freundlich geschrieben hat, dass du fernsehen sollst. Also begib dich zum nächstbesten Fernseher und höre einen Bericht, der von einem Angriff mit einem Crypto-Pokémon auf einen Menschen berichtet, wobei wieder Bildmaterial mit deinem Doppelgänger und 176.png Togetic gezeigt wird. Nach einem letzten Bereichswechsel erreicht dich eine neue Mail, die dir wieder sagt, dass du fernsehen sollst. Nun siehst du, wie dein Doppelgänger gegen Willy an der Wüstenbar antritt, also nichts wie hin!

Finaler Showdown an der Wüstenbar!

Es endet, wo es angefangen!

Bei der Wüstenbar entdeckst du direkt deinen Doppelgänger, der wirklich exakt, wie du aussieht. Eine Reporterin, die live berichtet, ist ebenfalls anwesend, aber auch Willy, der gerade verloren hat, ist da. Sprich nun mit deinem Doppelgänger und es kommt zum letzten Storykampf.

Dein Doppelgänger!
COL
348.png
Armaldo
Lv. 68
GesteinGestein KäferKäfer
Kampfpanzer
Kein Item
Attacken:
Aero-Ass FlugFlug
Antik-Kraft GesteinGestein
Erdbeben BodenBoden
Schlitzer NormalNormal
350.png
Milotic
Lv. 68
WasserWasser
Notschutz
Kein Item
Attacken:
Surfer WasserWasser
Eisstrahl EisEis
Genesung NormalNormal
Spiegelcape PsychoPsycho
310.png
Voltenso
Lv. 68
ElektroElektro
Statik
Kein Item
Attacken:
Regentanz WasserWasser
Donner ElektroElektro
Donnerblitz ElektroElektro
Biss UnlichtUnlicht
229.png
Hundemon
Lv. 68
UnlichtUnlicht FeuerFeuer
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Flammenwurf FeuerFeuer
Spukball GeistGeist
Solarstrahl PflanzePflanze
Knirscher UnlichtUnlicht
130.png
Garados
Lv. 68
WasserWasser FlugFlug
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenBoden
Surfer WasserWasser
Eisstrahl EisEis
Hydropumpe WasserWasser
176.png
Togetic
Lv. 20+
NormalNormal FlugFlug
Übereifer

& Edelmut

Kein Item
Attacken:
Cryptoschlag ??????
Charme NormalNormal
Bitterkuss NormalNormal
Gähner NormalNormal

Der Kampf sollte trotz hohen Levels nicht allzu schwer sein, da er die fünf Pokémon einsetzt, die die Crypto Vorsitzenden und Drakrall als Ersatz für ihre gekrallten Crypto-Pokémon ins Team nehmen. Schaue einfach nochmal bei ihnen nach, wenn du Probleme mit einem Pokémon haben solltest. Aufpassen musst du bei seinem Crypto-176.png Togetic, denn es ist gerade mal auf Level 20 und sollte deshalb möglichst nicht von deinen starken Pokémon angegriffen werden. Versuche es am besten sofort zu krallen (besiegst du es versehentlich, so kannst du solange gegen deinen Doppelgänger kämpfen, bis es funktioniert).

Nach seiner Niederlage gibt sich dein Doppelgänger als ein Cryptoknecht namens Simulato aus, der damit prahlt, deinen Ruf nun ruiniert zu haben. Durch die Berichterstattung des Fernsehens sollte der aber bald wieder hergestellt sein.

Wie dem auch sei mit dem Sieg über Simulto hast du nun alle storytechnischen Dinge erledigt!

Was nun?

Trotz des eigentlichen Endes gibt es noch eine Menge Sachen, die du tun kannst:

- Der Duellberg wartet immer noch mit seinen 100 Trainern auf dich, die besiegt werden wollen.
- Die Colosseen können alle noch einmal herausgefordert und besiegt werden.
- Die 48 im Spiel erhältlichen Crypto-Pokémon können, sofern du noch nicht alle hast, gefangen und dann auch befreit werden.
- Die Trainer in Orre haben noch lange nicht genug vom Kämpfen und warten mit stärkeren Pokémon auf dich!

Außerdem gibt es, wenn du im Titelbildschirm neben dem Storyabschnitt auch noch den Duell-Modus, bei dem du zwischen Blitzkampf und Colosseum wählen kannst. Beim Blitzkampf bestreitest du nur einen schnellen Kampf, während du im Colosseum, wie in der Hauptstory, ein Turnier bestreitest. Wenn du im Colosseum den Abschnitt Duellberg - VS. 100 wählst, so kannst du, wie im Duellberg im Spiel, gegen 100 Trainer antreten. Doch Achtung, denn wenn du alle 100 Trainer besiegst und vorher im Storymodus alle Crypto-Pokémon befreit hast, erhältst du ein 250.png Ho-Oh, das sich dann in der Box auf einem PC im Spiel befindet!

Da hier die Komplettlösung nun endet, sei dir noch viel Spaß beim Lösen dieser Aufgaben und beim Trainieren deiner Pokémon gewünscht!