Pokémon Dash: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(woingenau wahrscheinlich nicht enthalten. hatte zuvor isso hinzugefügt. vermutlich eine verwechslung?)
 
(90 dazwischenliegende Versionen von 43 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox_Spiel |
{{Infobox Spiel
  name = Super Smash bros. Melee |
|Name = Pokémon Dash
  boxart = [[Image:SSBM-Cover.JPG|250px]] |
|useIcon = ja
  bildbeschreibung = Deutscher Packshot |
|Name_ja = ポケモンダッシュ
  genre = Kampfspiel |
|Name_ja_romaji = Pokémon Dash
  system = [http://de.wikipedia.org/wiki/Gamecube Nintendo Gamecube] |
|Bild = Pokémon Dash.jpg
  spieler = 1-4 Spieler |
|Bildbeschreibung = Deutsche Verpackungsvorderseite
  releasedatum_ja = 21.11.2001 |
|Plattform = [[Nintendo DS]]
  releasedatum_na = 02.12.2001 |
|Genre = Rennspiel
  releasedatum_eu = 24.05.2002 |
|Publisher = [[Nintendo]]
  vertrieb = [[Nintendo]] |
|Entwickler = [[Ambrella]]
  entwickler = [[HAL Labs]] |
|Spieleranzahl = 1–6
  spielname_ja = Super Smash bros. DX |
|Datum_ja = 2. Dezember 2004
  spielname_na = Super Smash bros. Melee |
|Datum_na = 14. März 2005
  spielname_de = Super Smash bros. Melee |
|Datum_eu = 11. März 2005
  spielname_fr = Super Smash bros. Melee |
|Datum_au = 7. April 2005
  spielname_it = Super Smash bros. Melee |
|Datum_ko = 22. März 2007
  spielname_es = Super Smash bros. Melee |
|USK = 0
|PEGI = 3
|ESRB = E
|CERO = A
|ACB = G
|Metascore = 46
|MetaURL = ds/pokemon-dash
|Musik=[[Datei:Soundtrack Pokémon Dash.mp3]]
}}
}}
= Allgemein =
Bei diesen Spiel geht es hauptsächlich darum seinen Gegner von der Stage zu schlagen. Jeder Kämpfer hat seine eigenen Prozentwerte die anfangs auf 0% stehen, jede Attacke richtet Schaden an, je mehr Schaden der Spieler hat desto weiter wird er von Attacken weggeschleudert, verglichen mit dem Effekt bei niedrigeren Prozenten.
Das Spiel umfasst 14 Charaktere + 11 freispielbare, darunter sind insgesamt 4 Pokémon.
Die Charaktere sind:
* Mario
* Bowser
* Peach
* Yoshi
* Donkey Kong
* Captain Falcon
* Fox
* Ness
* Ice Climbers
* Kirby
* Samus
* Zelda
* Link
* Pikachu
* Dr. Mario *
* Luigi *
* Ganondorf *
* Falco *
* Junger Link *
* Pichu *
* Pummeluff *
* Mewtu *
* Mr. Game & Watch *
* Marth *
* Roy *


(Mit einem Stern markierte Charaktere müssen erst freigeschaltet werden)
Bei '''Pokémon Dash''' handelt es sich erstmals um ein Pokémon-Rennspiel, das von [[Ambrella]] entwickelt wurde. Es ist ein Pokémon-Spiel für den [[Nintendo DS]]. Bei diesem Spiel muss der Spieler [[Pikachu]] über verschiedene Rennstrecken steuern. Mit dem Touchscreen wird Pikachu über verschiedene Oberflächen gelenkt, auf denen es unterschiedlich gut laufen kann. Verschiedene Turbofelder sorgen dafür, dass man aber auch dort gut vorankommt.


== Spielmodi ==
[[Datei:Dash Rennen.png|thumb|left|x175px|Im Rennen]]
Es gibt sieben verschiedene Spielmodi:
* GP, ein Grand Prix für Anfänger
* Profi-GP, ein Grand Prix für Profis
* Experten-GP, eine Herausforderung für Experten mit neuen Regeln
* Spezial, ein Modus, in dem man mit den Editionen Feuerrot, Blattgrün, Rubin, Saphir und Smaragd Cups, die wie die Pokémon aussehen, die man im Team hat, kreieren kann
* Tempomodus, ein Modus, in dem man die Kurse auf Zeit spielt
* Training
* Multiplayer, ein Modus, in dem man Cups gegen andere Pokémon-Dash-Besitzer spielt
{{clear|left}}
== Grand Prix ==
* In einem Grand Prix gibt es jeweils fünf Cups, den Grün Cup, Weiß Cup, Blau Cup, Gelb Cup und Rot Cup.
* Im Grand Prix und im Profi Grand Prix läuft man die Checkpunkte in einer vorbestimmten Reinfolge ab.
* Im Experten Grand Prix startet man aus der Luft und kann sich die Reihenfolge aussuchen, in der man die Checkpunkte anläuft.


= Besonderes =
== Tempomodus ==
* Es gibt mehrere Unterbereiche im 1-Spieler Modus:
Jeder Cup besitzt fünf Kurse. Nach Standardregeln muss man die Checkpunkte in einer vorbestimmten Reihenfolge laufen. Nach Experetenregeln darf man sich aussuchen, in welcher Reihenfolge man die Checkpunkte nimmt.
** Regular Match
*** Classic
*** Adventure
*** All Star *
** Event Match
*** Insgesamt 51 Events
** Stadium
*** Target Test
*** Home-Run Contest
*** Multi-Man Melee
** Training


<templatestyles src="Vorlage:Spiele/style.css" />
{| class="centered round spiele__table" style="background-color: #{{#var:colorlight}}; border-color: #{{#var:colordark}};"
! Cup !! Kurs !! Rekord (Standardregeln) !! Rekord (Expertenregeln)
|-
| Grün Cup || Grünfeld <br /> Durchlauf <br /> Sandweg <br /> Menkis Fußspuren <br /> Pikachu Eiland || 0:31 ([[Bisasam]]) <br /> 0:36 ([[Flemmli]]) <br /> 0:43 ([[Mauzi]]) <br /> 1:05 ([[Teddiursa]]) <br /> 1:10 ([[Mauzi]])|| 0:28 ([[Geckarbor]]) <br /> 0:38 ([[Magnayen]]) <br /> 0:38 ([[Mauzi]]) <br /> 1:05 ([[Griffel]]) <br /> 1:05 ([[Lohgock]])
|-
| Weiß Cup || Schneeland <br /> Übungssumpf <br /> Nebelsee <br /> Zerklüftete Ebene <br /> Liebiskus Eiland || 1:05 ([[Mauzi]]) <br /> 1:10 ([[Teddiursa]]) <br /> 1:35 ([[Bisasam]]) <br /> 1:40 ([[Flemmli]]) <br /> 1:25 ([[Mauzi]]) || 1:05 ([[Griffel]]) <br /> 1:15 ([[Marill]]) <br /> 1:30 ([[Marill]]) <br /> 1:30 ([[Geckarbor]]) <br /> 1:25 ([[Mauzi]])
|-
| Blau Cup || Wirrwarrweg <br /> Steuertstrom <br /> Schlammplateau <br /> Sterensee <br /> Jirachi Berg || 1:00 ([[Flemmli]]) <br /> 1:10 ([[Bisasam]]) <br /> 1:10 ([[Teddiursa]]) <br /> 1:05 ([[Bisasam]]) <br /> 1:40 ([[Mauzi]]) || 0:55 ([[Geckarbor]]) <br /> 1:05 ([[Marill]]) <br /> 1:05 ([[Mauzi]]) <br /> 0:59 ([[Marill]]) <br /> 1:40 ([[Lohgock]])
|-
| Gelb Cup || Farbeagles Marke <br /> Lavaeiland <br /> Gletschereiland <br /> Strandeiland <br /> Bunteiland || 1:15 ([[Bisasam]]) <br /> 1:10 ([[Flemmli]]) <br /> 1:15 ([[Mauzi]]) <br /> 1:40 ([[Teddiursa]]) <br /> 2:00 ([[Mauzi]]) || 0:51 ([[Griffel]]) <br /> 0:54 ([[Lohgock]]) <br /> 1:05 ([[Magnayen]]) <br /> 1:15 ([[Marill]]) <br /> 2:00 ([[Mauzi]])
|-
| Rot Cup || Kehrtwiese <br /> Hitzeland <br /> Strudellagune <br /> Kühlspirale <br /> Pokémon Parkeiland || 1:40 ([[Bisasam]]) <br /> 1:15 ([[Flemmli]]) <br /> 1:40 ([[Mauzi]]) <br /> 1:30 ([[Teddiursa]]) <br /> 2:10 ([[Mauzi]]) || 1:20 ([[Geckarbor]]) <br /> 1:10 ([[Lohgock]]) <br /> 1:15 ([[Griffel]]) <br /> 1:15 ([[Magnayen]]) <br /> 1:50 ([[Lohgock]])
|}


== Geschwindigkeiten ==
In Pokémon Dash gibt es viele verschiedene Untergründe, auf denen die Pokémon verschieden schnell laufen. Mit dem jeweiligem Turbofeld läuft man immer Tempo 100. Im Wasser und im Sumpf versinkt man nach kurzer Zeit ohne [[Lapras]] bzw. Sumpfturbo.


= Die Modes =
<templatestyles src="Vorlage:Spiele/style.css" />
{| class="centered round spiele__table" style="background-color: #{{#var:colorlight}}; border-color: #{{#var:colordark}};"
! Untergrund !! Tempo
|-
| Straße || 100
|-
|Gras || 76
|-
|Fels || 71
|-
|Wald || 53
|-
|Küste || 47
|-
|Eis || 82
|-
|Sumpf || 29
|-
|Lava || 0
|-
|Sand || 47
|-
|Wasser ohne Lapras || 6
|-
|Wasser mit Lapras || 100
|}


== Regular Match ==
== Sonstiges ==
* Punkteverteilung:
** 1.Platz: 8 Punkte
** 2.Platz: 5 Punkte
** 3.Platz: 3 Punkte
** 4.Platz: 2 Punkte
** 5.Platz: 1 Punkte
** 6.Platz: 0 Punkte
* Einen glitzernden Pokal bekommt man nur, wenn man keinen Kurs neu startet.
* In Pokémon Dash kommen 16 verschiedene Pokémon vor, von denen im Einzelspieler-Modus nur Pikachu spielbar ist:
** [[Bisasam]]
** [[Glumanda]]
** [[Pikachu]]
** [[Pummeluff]]
** [[Mauzi]]
** [[Pichu]]
** [[Marill]]
** [[Griffel]]
** [[Teddiursa]]
** [[Geckarbor]]
** [[Flemmli]]
** [[Lohgock]]
** [[Hydropi]]
** [[Magnayen]]
** [[Isso]]
** [[Mampfaxo]]


=== Classic ===
== Bildmaterial ==
Im Classic Mode geht es darum, in Reihe 8 Kämpfe zu gewinnen (gegen jeweils zufällige Gegner und zufälligen Aufstellungen) und dabei möglichst wenig Leben zu verlieren. Am Ende erwartet den Spieler die Herausforderrung von Meister-Hand, und ab dem Schwierigkeits Grad "Normal" auch gleichzeitig noch die von Crazy-Hand.
<gallery>
PDashlogo.png|Das Logo
Dash Titelbild.png|Deutsches Titelbild
Dash Hauptmenü.png|Das Hauptmenü
Dash Flug.png|Pikachu fliegt
Dash Lapras.png|Pikachu auf Lapras
Dash Resultate.png|Resultate
Dash Siegerehrung.png|Siegerehrung: 1. Platz
Spielmodul Dash.png|Spielmodul
Dash ja.jpg|Japanische Verpackungsvorderseite
Dash usa.jpg|Amerikanische Verpackungsvorderseite
Pokémon Dash.jpg|Deutsche Verpackungsvorderseite
Pokémon Dash Verpackungsvorderseite Korea.jpg|Südkoreanische Verpackungsvorderseite
</gallery>


== Weblinks ==
* [http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/nds/pokmon_dash.html Deutsche Website zum Spiel]
* [http://www.pokemon.co.jp/game/ds/dash/ Japanische Website zum Spiel]


=== Adventure ===
{{Spiele-Liste|3}}
Im Adventure Mode geht es darum, jeden Bereich aller vorkommenden Charaktere in einer vorbestimmten Reihenfolge zu bestehen, die Gegner und Voraussetzungen sind immer die selben. Als letztes steht dem Spieler ein etwas größerer Bowser entgegen, und ab dem Schwierigkeits Grad "Normal" kommt nach dem Kampf mit Bowser noch Giga Bowser. Giga Bowser ist ein nicht spielbarer Charakter, er tritt nur im Adventure Mode auf sowie in Event 51.


[[Kategorie:Spin-off]]


=== All Star ===
[[en:Pokémon Dash]]
Im All Star Mode geht es darum, nacheinander mit nur einem Leben und dauerhaftem Schaden alle spielbaren Charaktere im Spiel zu besiegen. Die Reihenfolge und Aufteilung der Gegner ist komplett zufällig, bis auf der letzte Kampf, welcher immer gegen ein Mr. Game & Watch Team ist. Anfangs sind es nur 1 gegen 1 Kämpfe, ab 1/3 sind es jeweils 2 Gegner auf einmal und ab 2/3 immer 3 Gegner auf einmal.
[[es:Pokémon Dash]]
 
[[fr:Pokémon Dash]]
 
[[it:Pokémon Dash]]
== Event Match ==
[[ja:ポケモンダッシュ]]
Bei den Event Matches handelt es sich um insgesamt 51 kleine Aufgaben an denen der Spieler sein Können messen kann. Anfangs sind nur die Events 1 - 10 anwählbar, ab einer bestimmten Zahl geschaffter Events kommen weitere zur Auswahl. Damit Event 51 anwählbar ist, müssen alle vorherigen 50 Events geschafft worden sein.
[[zh:宝可梦冲刺赛]]
 
== Stadium ==
 
=== Target Test ===
Im Target Test geht es darum, 10 Zielscheiben so schnell wie möglich zu zerstören, jeder Charakter hat eine eigene Target Test Welt mit jeweils komplett unterschiedlicher Anordnung der Zielscheiben. Die Zielscheiben stehen pro Charakter immer gleich und bewegen sich auch immer nach dem selben Muster.
 
=== Home-Run Contest ===
Im Home-Run Contest geht es darum einen Sandsack so weit wie möglich weg zu schlagen. Der Spieler hat 10 Sekunden Zeit und einen Baseball Schläger neben sich um dem Sandsack Schaden zuzufügen sowie den finalen Schlag auszuführen. Für die meisten Spieler ist das der beliebteste 1-Spieler Modus.
Das Stadion ist entgegen den Gedanken vieler Spieler jedoch nicht endlos, es gibt ein Ende, welches für die meisten Spieler jedoch zu weit entfernt liegt, als dass sie es je sehen würden. (Kommentar von Flyfunner: Falls jemand Interesse an Videos mit sehr guten Weiten hat, kann er mich fragen...)
 
=== Multi-Man Melee ===
Der Multi-Man Melee hat noch 6 weitere Versionen zur Auswahl:
 
 
 
* 10-Man Melee
Im 10-Man Melee geht es darum 10 Wire Frames, das sind nicht spielbare Charaktere ohne Spezial Attacken, so schnell wie möglich zu besiegen, es kommen anfangs nur 2 auf einmal, im späteren Verlauf aber bis zu 5 Stück. Die Wire Frames haben eine sehr Hohe Handicap Einstellung, daher werden sie von den meisten Attacken sofort besiegt.
 
 
* 100-Man Melee
Im 100-Man Melee geht es genau so wie im 10-Man Melee darum Wire Frames so schnell wie möglich zu besiegen, nur sind es hier 10 mal soviele Wire Frames als im 10-Man Melee.
 
 
* 3-Minute Melee
Im 3-Minute Melee geht es darum, innerhalb von 3 Minuten so viele Wire Frames rauszuschlagen wie der Spieler es kann, die Wire Frames haben eine Hohe Handicap Einstellung und werden daher von den meisten Attacken sofort besiegt.
 
 
* 15-Minute Melee
Im 15-Minute Melee geht es darum, innerhalb von 15 Minuten so viele Wire Frames rauszuschlagen wie der Spieler es kann, durch die lange Zeit ist dies eine weitaus schwierigere Aufgabe als der 3-Minute Melee.
 
 
* Endless Melee
Im Endless Melee geht es darum, wie es der Name schon sagt, solange wie möglich Wire Frames rauszuschlagen, das Spiel endet erst wenn der Spieler stirbt. Wie in allen anderen Modes haben die Wire Frames auch hier ein Hohes Handicap.
 
 
* Cruel Melee
Im Cruel Melee geht es wie im Endless Melee darum soviele Wire Frames wie möglich rauszuschlagen, nur haben die Wire Frames im Cruel Melee eine weitaus niedrigere Handicap Einstellung als im Endless Melee, wodurch sie meist ohne Probleme Angriffe des Spielers überleben, zudem sind ihre eigenen Angriffe deutlich stärker und können selbst bei niedrigen Prozenten bereits tötlich enden.
 
 
== Training ==
Der Trainingsmodus ist wie der Name schon sagt zum trainieren gedacht. Der Spieler kann sich jedes Item einfach herbeiholen, den Schaden des Gegners frei einstellen und die Geschwindigkeit des Spieles auf bis zu 25% senken oder auf bis zu 200% erhöhen.
 
 
 
= Der VS. Mode =
Der VS. Mode ist der Multi Player Modus in dem bis zu 4 Spieler gleichzeitig gegeneinander kämpfen können. Es gibt wieder mehrere Möglichkeiten den VS. Mode zu spielen:
 
* Melee
* Tournament Melee
* Special Melee
 
 
== Melee ==
Der Melee Mode ist der reguläre Standard Modus, alle Einstellungen können beliebig geändert werden.
 
== Tournament Melee ==
Das Tournament Melee ist das Spiel-interne Turniersystem das im einfachen KO-System abläuft, bis zu 64 Spieler können dran teilnehmen, die Gegner werden zufällig bestimmt.
 
== Special Melee ==
Der Special Melee besteht aus insgesamt 10 speziellen Modes:
 
 
 
* Camera Mode
Der Controller in Port 4 des [http://de.wikipedia.org/wiki/Gamecube Gamecubes] steuert die Kamera und kann bei belieben Fotos schiessen, welche dann auf der Memory Card in Slot B gespeichert werden können.
 
 
* Stamina Mode
Im Stamina Mode hat jeder Spieler Energie die er durch Schläge verliert. Jeder Spieler startet bei 150 HP und stirbt wenn seine HP 0 erreichen.
 
 
* Super Sudden Death
Im Super Sudden Death Mode starten alle Spieler am Anfang bereits mit 300% und sind daher leicht zu besiegen
 
 
* Giant Melee
Im Giant Melee sind alle Spieler standardgemäß so groß, wie wenn sie einen Super Pilz aufgenommen hätten
 
 
* Tiny Melee
Im Tiny Melee sind alle Spieler standardgemäß so klein, wie wenn sie einen Gift Pilz aufgenommen hätten
 
 
* Invisible Melee
Im Invisible Melee sind alle Spieler standardgemäß unsichtbar, man sieht nur in unregelmäßigen Abstäden eine Lichtbrechung oder sogar den Charakter für eine ganz kurze Zeit.
 
 
* Fixed-Camera Mode
Im Fixed-Camera Mode ist die Kamera während des gesamten Spiels immer auf dem selben Fleck, sie zeit die gesamte Zeit die gesamte Stage und wird ihre Position nie verändern, besonders in großen Stages ist daher schwer zu erkennen was der Gegner gerade unternimmt.
 
 
* Single-Button Mode
Im Single-Button Mode sind die Knöpfe X, Y, L, R und B absolut bedeutungslos geworden, da nur noch der Stick sowie der A-Knopf funktionieren, daher kann der Spieler nur begrenzt Attacken einsetzen.
 
 
* Lightning Melee
Im Lightning Melee läuft das Spiel in einer 30% höheren Geschwindigkeit als normal.
 
 
* Slo-Mo Melee
Im Slo-Mo Melee läuft das Spiel in einer 50% geringeren Geschwindigkeit als normal.
 
 
= Trophies =
Im 1-Spieler Modus trifft man im Classic, Adventure und All Star Mode hin und wieder auf kleine Trophäen die man einsammeln kann, und jedes mal wenn man mit einem Charakter einen der 3 genannten Modes geschafft hat bekommt man eine spezielle Trophäe des Charakters.
Insgesamt sind 292 Trophäen in die PAL Version einprogrammiert, in der NTSC Version gibt es noch eine weitere Trophäe, also 293. Man kann jedoch nur 290 dieser Trophäen bekommen, die restlichen 2 bzw. 3 Trophäen kann man im normalen Spielverlauf nie bekommen.
 
 
[[Kategorie:Spiele]]

Aktuelle Version vom 16. Februar 2023, 23:18 Uhr

Bei Pokémon Dash handelt es sich erstmals um ein Pokémon-Rennspiel, das von Ambrella entwickelt wurde. Es ist ein Pokémon-Spiel für den Nintendo DS. Bei diesem Spiel muss der Spieler Pikachu über verschiedene Rennstrecken steuern. Mit dem Touchscreen wird Pikachu über verschiedene Oberflächen gelenkt, auf denen es unterschiedlich gut laufen kann. Verschiedene Turbofelder sorgen dafür, dass man aber auch dort gut vorankommt.

Spielmodi

Im Rennen

Es gibt sieben verschiedene Spielmodi:

  • GP, ein Grand Prix für Anfänger
  • Profi-GP, ein Grand Prix für Profis
  • Experten-GP, eine Herausforderung für Experten mit neuen Regeln
  • Spezial, ein Modus, in dem man mit den Editionen Feuerrot, Blattgrün, Rubin, Saphir und Smaragd Cups, die wie die Pokémon aussehen, die man im Team hat, kreieren kann
  • Tempomodus, ein Modus, in dem man die Kurse auf Zeit spielt
  • Training
  • Multiplayer, ein Modus, in dem man Cups gegen andere Pokémon-Dash-Besitzer spielt


Grand Prix

  • In einem Grand Prix gibt es jeweils fünf Cups, den Grün Cup, Weiß Cup, Blau Cup, Gelb Cup und Rot Cup.
  • Im Grand Prix und im Profi Grand Prix läuft man die Checkpunkte in einer vorbestimmten Reinfolge ab.
  • Im Experten Grand Prix startet man aus der Luft und kann sich die Reihenfolge aussuchen, in der man die Checkpunkte anläuft.

Tempomodus

Jeder Cup besitzt fünf Kurse. Nach Standardregeln muss man die Checkpunkte in einer vorbestimmten Reihenfolge laufen. Nach Experetenregeln darf man sich aussuchen, in welcher Reihenfolge man die Checkpunkte nimmt.

Cup Kurs Rekord (Standardregeln) Rekord (Expertenregeln)
Grün Cup Grünfeld
Durchlauf
Sandweg
Menkis Fußspuren
Pikachu Eiland
0:31 (Bisasam)
0:36 (Flemmli)
0:43 (Mauzi)
1:05 (Teddiursa)
1:10 (Mauzi)
0:28 (Geckarbor)
0:38 (Magnayen)
0:38 (Mauzi)
1:05 (Griffel)
1:05 (Lohgock)
Weiß Cup Schneeland
Übungssumpf
Nebelsee
Zerklüftete Ebene
Liebiskus Eiland
1:05 (Mauzi)
1:10 (Teddiursa)
1:35 (Bisasam)
1:40 (Flemmli)
1:25 (Mauzi)
1:05 (Griffel)
1:15 (Marill)
1:30 (Marill)
1:30 (Geckarbor)
1:25 (Mauzi)
Blau Cup Wirrwarrweg
Steuertstrom
Schlammplateau
Sterensee
Jirachi Berg
1:00 (Flemmli)
1:10 (Bisasam)
1:10 (Teddiursa)
1:05 (Bisasam)
1:40 (Mauzi)
0:55 (Geckarbor)
1:05 (Marill)
1:05 (Mauzi)
0:59 (Marill)
1:40 (Lohgock)
Gelb Cup Farbeagles Marke
Lavaeiland
Gletschereiland
Strandeiland
Bunteiland
1:15 (Bisasam)
1:10 (Flemmli)
1:15 (Mauzi)
1:40 (Teddiursa)
2:00 (Mauzi)
0:51 (Griffel)
0:54 (Lohgock)
1:05 (Magnayen)
1:15 (Marill)
2:00 (Mauzi)
Rot Cup Kehrtwiese
Hitzeland
Strudellagune
Kühlspirale
Pokémon Parkeiland
1:40 (Bisasam)
1:15 (Flemmli)
1:40 (Mauzi)
1:30 (Teddiursa)
2:10 (Mauzi)
1:20 (Geckarbor)
1:10 (Lohgock)
1:15 (Griffel)
1:15 (Magnayen)
1:50 (Lohgock)

Geschwindigkeiten

In Pokémon Dash gibt es viele verschiedene Untergründe, auf denen die Pokémon verschieden schnell laufen. Mit dem jeweiligem Turbofeld läuft man immer Tempo 100. Im Wasser und im Sumpf versinkt man nach kurzer Zeit ohne Lapras bzw. Sumpfturbo.

Untergrund Tempo
Straße 100
Gras 76
Fels 71
Wald 53
Küste 47
Eis 82
Sumpf 29
Lava 0
Sand 47
Wasser ohne Lapras 6
Wasser mit Lapras 100

Sonstiges

Bildmaterial

Weblinks

In anderen Sprachen: