Ambrella

Aus PokéWiki
Ambrella
Website keine
Originalname 株式会社アムブレラ
Gründungsjahr 1996
Schließungsjahr 16. Oktober 2020
Grund Schwerwiegender Misserfolg von Pokémon Rumble Rush
Mitarbeiter keine Angabe
Sitz Sitz im internationalen Verwaltungsbereich Shibuya, Tokio, Japan⁠Wikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich Japan Shibuya, Tokio, Japan⁠Wikipedia-Icon
Leitung Muneaki Ozawa (Executive Director)
Meistverkauftes
Spiel
Super Pokémon Rumble
(1,4 Millionen Verkäufe)[1]

Die Gesellschaft Ambrella Co., Ltd war ein Videospielentwicklerstudio, welches für einige Pokémon-Spin-offs verantwortlich war. Zu ihren bekanntesten Spielen gehörte die Pokémon Rumble-Reihe, Pokémon Channel oder Pokémon Dash.

Ambrella war einst Teil des Marigul Management⁠Wikipedia-Icon, einer Tochterfirma von Nintendo. Nachdem Marigul eingestellt wurde, war Ambrella ein Studio direkt unter Nintendos Verwaltung, bis Ambrella nach dem Misserfolg von Pokémon Rumble Rush aufgelöst wurde und Creatures 2021 die Mitarbeiter von Ambrella unter sich aufnahm.

Geschichte

Ambrella wurde 1996 gegründet, um an dem Pokémon-Videospiel Hey You, Pikachu! zu arbeiten. Das kleine Entwicklerstudio geriet unter die Schirmaufsicht von Marigul Management, einer zu dem Zeitpunkt noch neuen Joint Venture⁠Wikipedia-Icon zwischen Nintendo und Recreuit⁠Wikipedia-Icon. Sie entwickelten nach Hey You, Pikachu! daraufhin auch die Tech-Demo für den Nintendo GameCube, welches später in ihrem nächsten Spiel Pokémon Channel eingebaut wurde. 2003, ungefähr während dem Release von Pokémon Channel, wurde Marigul Management geschlossen[2] und Ambrella ging als eines von zwei Studios aus dem Management heraus, welches weiterhin aktiv war. Es wurde von Nintendo unter Aufsicht genommen.

Amrella entwickelte fortan weiter Spiele für das Pokémon-Franchise allein. Darunter Pokémon Dash, Pokémon PC Master, dem Pokémon-Lagerungssystem My Pokémon Ranch und ihren größten Erfolg — die Pokémon Rumble. Auch halfen sie an der Entwicklung von Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan.

Im Laufe ihrer Lebenszeit wurde nur ein Spiel — uVu - yoU versus Universe — entwickelt, welches nicht dem Pokémon-Franchise angehörte.

2017 kündigte Ambrella die Entwicklung des Videospiels Pokéland an, welches für mehrere Jahre unerwähnt blieb. Dieses Spiel wurde letzten Endes als Pokémon Rumble Rush vorgestellt und war ein Mobil-Ableger des Pokémon Rumble-Franchises. Das Spiel war ein großer Misserfolg. Es war eines der am schlechtesten bewerteten Spiele des Pokémon-Franchises als ganzes und sorgte für große Unzufriedenheit. Nach dem Misserfolg von Pokémon Rumble Rush wurde Ambrella im Oktober 2020 aufgelöst, so wie Pokémon Rumble Rush auch eingestellt wurde. Mitarbeiter von Ambrella wurden im Folgejahr in Creatures übernommen. Ebenfalls übernahmen sie alle Rechtsbesitze von Ambrella.

Ambrella und Pokémon

Entwickelte Pokémon-Spiele

Spiel Jahr Plattform der Erstveröffentlichung
Hey You, Pikachu! 1998 N64
Pokémon Channel 2003 GCN
Pokémon Dash 2004 DS
My Pokémon Ranch 2008 Wii
Pokémon Rumble 2009 Wii
Super Pokémon Rumble 2011 3DS
Pokémon Rumble U 2013 Wii U
Pokémon Rumble World 2015 Wii U
Pokémon Rumble Rush 2019 iOSAND

Entwickelte Pokémon-Anwendungen

Spiel Jahr Plattform der Erstveröffentlichung
Pokémon PC Master 2006 PC
My Pokémon Ranch 2008 Wii

Auswahl nennenswerter Persönlichkeiten

  • Muneaki Ozawa - General Manager bei Ambrella, bei Creatures wurde er Executive Director
  • Norio Matsumura - Game Planner und Director bei Ambrella, bei Creatures wurde er Planning Director

Partnerfirmen

Name Gemeinsame Produktionen (Auswahl)
Chunsoft Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan

Weblinks

Einzelnachweise

Firmen im Zusammenhang mit dem Pokémon-Franchise
Lizenztragende Firmen
Entwickler von Pokémon-Videospielen und -Anwendungen
Publisher von Pokémon-Videospielen
Hersteller von Merchandising
Verleger von Publikationen und Musik
Firmen hinter audiovisuellen Medien
Firmen hinter Sammelkarten-Illustrationen
Kursiv geschriebene Namen haben nur einen Berührungspunkt mit dem Franchise und dadurch nicht zwangsläufig einen eigenen Artikel. Diese verweisen auf den jeweiligen Artikel ihres Produkts. Beim Merchandising und Anime werden diese prinzipiell nicht erwähnt.