Shuppet: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Verhalten und Lebensraum === | === Verhalten und Lebensraum === | ||
Shuppet hält sich hauptsächlich in städtischen Gebieten in der Nähe von Menschen auf. Da es von negativen Gefühlen wie Neid und Rachsucht angezogen wird, hält es sich insbesondere in der Nähe von Personen auf, die solche Gefühle empfinden. In solchen Umständen versammeln sich die Shuppet in Scharen unter der Dachrinne dieser Person. Es ist nachtaktiv und kehrt bei Sonnenaufgang wieder in sein Nest zurück. | Shuppet hält sich hauptsächlich in städtischen Gebieten in der Nähe von Menschen auf. Da es von negativen Gefühlen wie Neid und Rachsucht angezogen wird, hält es sich insbesondere in der Nähe von Personen auf, die solche Gefühle empfinden. In solchen Umständen versammeln sich die Shuppet in Scharen unter der Dachrinne dieser Person. Es ist nachtaktiv und kehrt bei Sonnenaufgang wieder in sein Nest zurück. | ||
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=== Herkunft und Namensbedeutung === | === Herkunft und Namensbedeutung === | ||
Shuppets Körperbau könnte auf der japanischen Puppe {{wp||Teru teru bōzu||icon}} basieren, die aus Papier oder Stoff hergestellt wird. Das Horn auf seinem Kopf soll vermutlich in Verbindung mit mystischen Kräften einen Fixpunkt für die Ansammlung von Energie darstellen, wie es auch beim {{wp||Einhorn||icon}} gebraucht wird. | Shuppets Körperbau könnte auf der japanischen Puppe {{wp||Teru teru bōzu||icon}} basieren, die aus Papier oder Stoff hergestellt wird. Das Horn auf seinem Kopf soll vermutlich in Verbindung mit mystischen Kräften einen Fixpunkt für die Ansammlung von Energie darstellen, wie es auch beim {{wp||Einhorn||icon}} gebraucht wird. | ||
Sein Name in den verschiedenen Sprachen spielt mit seinem düsteren Erscheinungsbild mit Worten wie Schatten oder Dunkelheit und greift zudem sein puppenähnliches Äußeres auf. | Sein Name in den verschiedenen Sprachen spielt mit seinem düsteren Erscheinungsbild mit Worten wie Schatten oder Dunkelheit und greift zudem sein puppenähnliches Äußeres auf. | ||
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Shuppet hat einen Auftritt in der Episode [[Kapitel 243 (Pocket Monsters SPECIAL)|Vs. Armaldo]], wo es von einem Rüpel von [[Team Magma]] ausgesandt wird. | Shuppet hat einen Auftritt in der Episode [[Kapitel 243 (Pocket Monsters SPECIAL)|Vs. Armaldo]], wo es von einem Rüpel von [[Team Magma]] ausgesandt wird. | ||
== Im Sammelkartenspiel == | == Im Sammelkartenspiel == |
Version vom 4. Februar 2018, 17:53 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #353 (vor IX) #0353 | ||
Hoenn-Dex | #146 (RUSASM) #151 (ΩRαS) | ||
Einall-Dex | #210 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #122 (Gebirge) | ||
Alola-Dex | #316 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Insomnia Schnüffler Tastfluch (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 225 (39.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 35 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Amorph | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Puppe | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 2,3 kg | ||
Farbe | Schwarz | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Shuppet ist ein Pokémon mit dem Typ und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Banette.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Shuppet ist ein kleines, puppenförmiges Pokémon mit einem seltsam rübenartigem Kopf. Auch wenn im Pokédex als Farbe Schwarz angegeben ist, so scheint es doch eher dunkelblau oder dunkelgrau zu sein. Sein Körper besteht aus einer Art wellenförmigem Tuch, welches auch sein Horn auf dem Kopf umfasst. Es hat hellblaue Skleren, dunkelblaue Iris und gelbe Pupillen. Die Augen sind von schwarzen Ringen umrandet.
Die schillernde Form von Shuppet verfügt lediglich über einen anderen Hautton, der nun in Türkis gehalten ist.
Attacken und Fähigkeiten
Man sagt, dass Shuppet sich durch sein Horn von fremdem Neid und Rachsucht ernährt. Durch dieses nimmt es die negativen Gefühle auf und wächst dadurch. Des Weiteren kann Shuppet mithilfe seiner psychokinetischen Fähigkeiten Gegenstände durch die Luft schweben lassen, wobei sich seine Augen hellblau färben. Es ist ein nachtaktives Pokémon und kann passend dazu die Fähigkeit Insomnia innehaben, die das Einschlafen verhindert.
Es besitzt die grundlegenden Fertigkeiten und Attacken von Geist-Pokémon und schwebt somit ebenso durch die Luft, unterscheidet sich jedoch von ihnen dadurch, dass es einen höheren Angriff als Spezial-Angriff hat. Es kann den Gegner deshalb auch gut direkt mit physischen Attacken wie Abschlag und Schattenstoß angreifen oder aber mit speziellen Attacken wie Nachtnebel und Spukball.
Shuppets Attacken sind daneben darauf ausgerichtet, dem Gegner langfristig regelmäßig Schaden zuzufügen, beispielsweise mit Irrlicht oder Fluch. Besitzt es die Versteckte Fähigkeit Tastfluch, so kann es im Zusammenspiel mit der Attacke Groll ein gegnerisches Pokémon für einige Momente davon abhalten, eine Attacke erneut einsetzen zu können.
Verhalten und Lebensraum
Shuppet hält sich hauptsächlich in städtischen Gebieten in der Nähe von Menschen auf. Da es von negativen Gefühlen wie Neid und Rachsucht angezogen wird, hält es sich insbesondere in der Nähe von Personen auf, die solche Gefühle empfinden. In solchen Umständen versammeln sich die Shuppet in Scharen unter der Dachrinne dieser Person. Es ist nachtaktiv und kehrt bei Sonnenaufgang wieder in sein Nest zurück.
Entwicklung
Shuppet ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Banette. Weiterhin kann Banette seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen. Die beiden Pokémon stellen verschiedene Arten von Puppen dar.
In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Levels 37 ausgelöst.
Vorlage:Entwicklung | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Banetteonit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Herkunft und Namensbedeutung
Shuppets Körperbau könnte auf der japanischen Puppe Teru teru bōzu basieren, die aus Papier oder Stoff hergestellt wird. Das Horn auf seinem Kopf soll vermutlich in Verbindung mit mystischen Kräften einen Fixpunkt für die Ansammlung von Energie darstellen, wie es auch beim Einhorn gebraucht wird.
Sein Name in den verschiedenen Sprachen spielt mit seinem düsteren Erscheinungsbild mit Worten wie Schatten oder Dunkelheit und greift zudem sein puppenähnliches Äußeres auf.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Shuppet | Schatten + Puppe |
Englisch | Shuppet | shadow + puppet |
Japanisch | カゲボウズ Kagebouzu | 影 kage + てるてる坊主 Teru Teru Bozu |
Französisch | Polichombr | polichinelle + ombre |
Koreanisch | てるてる坊主 Eodumnaesin | 어둠 eo'dum + 대신 daeshin' |
Chinesisch | 怨影娃娃 Yuànyǐngwáwá | 怨 yuàn + 影 yǐng + 娃娃 wáwá |
In den Spielen
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist es die Anführerin von Team Ebenholz und ist mit ihrer Partnerin Kramurx stets auf der Suche nach geheimnisvollen und seltenen Gegenständen.
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RU | Pyroberg |
SASM | Pyroberg, Route 121 und 123 | |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Zucht |
HGSS | Safari-Zone | |
V | SW | Route 13 (Schwarm), Altes Anwesen DW |
S2W2 | Zucht, Altes Anwesen DW | |
VI | XY | Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 121, Route 123, Pyroberg | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Verlassener Laden |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | PI2 | Eier-Modus |
PMDPMD | Himmelsturm E1-6,Freudenturm E70-75,Nachtlichtruine E1-5,Wunschhöhle E81-84,Düsterhöhle E10-14 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Verborgene Ruinen U16-19 |
R2 | Vulkanhöhle | |
V | SPR | Nebelufer (2-2), Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche) |
LPTA | G-Villa, Punkt-Schiffswrack, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (mittwochs) |
SH | Spielzeugfabrik, Metallhalle | |
RBLW | Geheimer Versammlungsort, Uralter Friedhof |
Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
RUSASM | Hexe Brunhilde, Gundula und Pandora | 2/3 |
COL | Biker Legat, Rhyana und Yrena • Jäger Suzy • PokéSenior Jeazar | 5 |
XD | Cryptoknecht Edna und Naomi • Raser Freya | 3 |
DP | Psycho Diego | 1 |
PT | Psycho Malte | 1 |
SW | Pokémon-Züchter Carlotta | 1 |
ΩRαS | Hexe Pandora | 1 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Shuppet durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Shuppet durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Shuppet durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Shuppet durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Shuppet durch Events erlernen:
|
- Ein Shuppet vom Alten Anwesen der Pokémon Dream World beherrschte die Attacken Abgangsbund und Leidteiler.
Besonderheiten
- Es ist das einzige Pokémon, das Gegenstoß durch Vererbung erlernen kann (nur in der 4. Generation).
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 44
|
44
| |||
Angriff | 75
|
75
| |||
Verteidigung | 35
|
35
| |||
Spezial-Angriff | 63
|
63
| |||
Spezial-Verteidigung | 33
|
33
| |||
Initiative | 45
|
45
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 295 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Shuppet von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Shuppet kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RUSASM | Bannsticker | 5% |
HGSS | Bannsticker | 5% |
SW | Bannsticker | 5% |
ΩRαS | Bannsticker | 5% |
USUM | Bannsticker | 5% |
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Shuppet: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Im Anime
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- → Hauptartikel: Shuppet (Anime)
Shuppet debütiert und spielt die Hauptrolle in Fliegende Untertassen. Sowohl Team Rocket als auch Ash und Co. betreten eine geisterhafte Villa. Als Maike und Max sich streiten, wird Max wütend und rennt von der Gruppe weg, wobei eine Tür zufällt, die sich nicht mehr öffnen lässt, sodass die Gruppe getrennt wird. Da hat Shuppet seine Hände im Spiel, genauso wie kurz darauf, als Max’ Wut auf Maike schnell verfliegt, was daran liegt, dass Shuppet die Fähigkeit besitzt, Zorn und negative Gefühle einem Menschen zu entziehen und diesen zu besänftigen. Max lernt Shuppet kennen und freundet sich mit diesem an. Später funkt Team Rocket dazwischen und will Shuppet stehlen, was Ash und seine Freunde verhindern können. Am Ende sind nicht nur die Geschwister wiedervereint, sondern auch das Shuppet mit Emily, der Hausbesitzerin und Spielpartnerin des Pokémon in deren Kindeszeiten.
Shuppet erscheint erneut in Duell in der Geisterstadt. Mehrere Geist-Pokémon, u. a. Shuppet, wollen einige Psycho-Pokémon aus einer verlassenen Stadt vertreiben, da diese zu laut Musik machen. Ash und seine Freunde erfahren dabei, dass die Psycho-Pokémon von ihren Trainern verlassen worden sind und sich mit Musik trösten wollen. Am Ende wird eine gemeinsame Lösung des Dilemmas gefunden.
In Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen befindet sich ein Shuppet im Besitz von Ken Kodai und unterstützt den Antagonisten des Films bei der Suche nach den Zeitwellen.
Des Weiteren erscheint ein Shuppet im Pikachu-Kurzfilm Pikachu no Obake Kanibaru.
Im Manga
In Pocket Monsters SPECIAL
Shuppet hat einen Auftritt in der Episode Vs. Armaldo, wo es von einem Rüpel von Team Magma ausgesandt wird.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Shuppet (TCG)
Von Shuppet existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Shuppet mit der Kartennummer 43/97 aus der Erweiterung EX Drache, welche im Jahr 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2015 erschienene Shuppet (Drachenleuchten 30). Sie tragen alle den gleichen Namen. Während sieben Karten häufig vorkommen, sind zwei als nicht so häufig erschienen. Sie alle besitzen den Typ Psycho, sind Basis-Pokémon und verfügen über 40 bis 60 Kraftpunkte. Sie haben eine Schwäche gegenüber Karten vom Typ Finsternis und eine Resistenz gegenüber denjenigen vom Typ Kampf bzw. bei zwei Karten Typ Farblos.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Shuppet/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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-
Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
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