Donnersichel: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Herkunft und Namensbedeutung ===
=== Herkunft und Namensbedeutung ===
Donnersichel basiert vermutlich auf einer urzeitlichen Version von [[Brutalanda]], besonders dessen [[Mega-Entwicklung]]. Die fedrigen Flügel könnten eine Anspielung darauf sein, wie {{wp||Dinosaurier||icon}} im Gegensatz zu ihrer typischen Darstellung {{wp||Feder|Federn|icon}} besaßen.
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Drache|typ2=Unlicht
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Version vom 1. Dezember 2022, 07:48 Uhr

Donnersichel
ja トドロクツキ(Todorokutsuki) en Roaring Moon
Allgemeine Informationen
Typen Drache Unlicht
National-Dex #985
Paldea-Dex #397
Fähigkeit Paläosynthese
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 10 (3.9 %)
Start-Zutraulichkeit 0
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 50
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Paradox-Pokémon
Größe 2,0 m
Gewicht 380,0 kg
Farbe Grün
Silhouette bislang nicht bekannt
Ruf
Sound abspielen

Donnersichel ist ein Pokémon mit den Typen Drache und Unlicht und existiert seit der neunten Spielgeneration.

Spezies

Entwicklung

Donnersichel hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Vorlage:Entwicklung/Row

Herkunft und Namensbedeutung

Donnersichel basiert vermutlich auf einer urzeitlichen Version von Brutalanda, besonders dessen Mega-Entwicklung. Die fedrigen Flügel könnten eine Anspielung darauf sein, wie DinosaurierWikipedia-Icon im Gegensatz zu ihrer typischen Darstellung FedernWikipedia-Icon besaßen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Donnersichel Donner + Sichel
Englisch Roaring Moon
Japanisch トドロクツキ Todorokutsuki 轟く todoroku
Spanisch Bramaluna
Französisch Rugit-Lune
Italienisch Lunaruggente
Koreanisch 고동치는달
Chinesisch 轟鳴月 / 轰鸣月 Hōngmíngyuè 轟鳴 hōngmíng + yuè

In den Hauptspielen

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Donnersichel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Feuerodem Drache Spezial  60 100 % 20
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
1 Energiefokus Normal Status  30
7 Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
14 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
21 Grimasse Normal Status  100 % 10
28 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
35 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
42 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
49 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
56 Drachentanz Drache Status  20
63 Drachenstoß Drache Physisch  100 75 % 10
70 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
77 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
84 Ruheort Flug Status  5
91 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Donnersichel durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM008 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM009 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM024 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM078 Drachenklaue Drache Physisch  80 100 % 15
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM100 Drachentanz Drache Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM169 Draco Meteor Drache Spezial  130 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM200 Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Donnersichel nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Sonnentag Feuer Status  5
Fesselbiss Unlicht Physisch  80 100 % 10
Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
Schuppenschuss Drache Physisch  25 90 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Donnersichel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Donnersichel kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
KAPU Energiekapsel 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Möglicherweise handelt es sich hierbei um jene Kreatur, die in einem rätselhaften Expeditionsbericht als Donnersichel erwähnt wurde.
Laut einem Artikel einer fragwürdigen Zeitschrift hat dieses Pokémon etwas mit einem Phänomen zu tun, das in einer bestimmten Region auftritt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Donnersichel/Sprites und 3D-Modelle

Vorlage:Paradox

In anderen Sprachen: