Belebekraft: Unterschied zwischen den Versionen
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=== In Pokémon Mystery Dungeon === | === In Pokémon Mystery Dungeon === | ||
In [[Pokémon Mystery Dungeon]] werden die [[Kraftpunkte|KP]] des Anwenders um 20% der maximalen KP wiederhergestellt, sobald die nächste Ebene erreicht wird. | In [[Pokémon Mystery Dungeon]] werden die [[Kraftpunkte|KP]] des Anwenders um 20 % der maximalen KP wiederhergestellt, sobald die nächste Ebene erreicht wird. | ||
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | === Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | ||
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit. | Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit. | ||
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Für viele Teams ist Belebekraft eine sehr sinnvolle [[Fähigkeit]]. So haben defensive Pokémon wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] grundsätzlich einen großen Vorteil dank der Fähigkeit. [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] hat durch seine vierfache Schwäche gegen [[Tarnsteine]] durch Belebekraft eine gute Möglichkeit [[Kraftpunkte|KP]] aufzufüllen. Auch offensive Pokémon wie [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie| Boreos in seiner Tiergeistform]] und [[Wie-Shu/Strategie|Wie-Shu]] haben davon einen Nutzen dank der Möglichkeit nach jedem Einsatz von [[Kehrtwende]] direkt KP aufzufüllen und auch eventuellen [[Leben-Orb]]-Schaden beziehungsweise (in Wie-Shus Fall) Schaden aus einem fehlgeschlagenen [[Turmkick]] wieder aufzuheilen. Einige Teams benutzen sogar zwei oder mehrere Pokémon mit Belebekraft, die jeweils gezielt andere Typen und Angriffstypen abdecken, die dann immer nicht effektive oder auf den spezialisierten Verteidigungstyp gerichtete Angriffe abwehren, selbst [[Schaden]] zufügen oder das Team unterstützen und dann anschließend einfach in Angesicht eines gefährlichen Pokémon auswechseln und den vorher erhaltenen geringen Schaden damit meistens mehr als komplett wegheilen. Die bekannteste Kombination hierbei sind das vorher genannte Lahmus und ein auf [[Spezial-Verteidigung]] ausgerichtetes Hutsassa. | Für viele Teams ist Belebekraft eine sehr sinnvolle [[Fähigkeit]]. So haben defensive Pokémon wie [[Lahmus/Strategie|Lahmus]] oder [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] grundsätzlich einen großen Vorteil dank der Fähigkeit. [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] hat durch seine vierfache Schwäche gegen [[Tarnsteine]] durch Belebekraft eine gute Möglichkeit [[Kraftpunkte|KP]] aufzufüllen. Auch offensive Pokémon wie [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos in seiner Tiergeistform]] und [[Wie-Shu/Strategie|Wie-Shu]] haben davon einen Nutzen dank der Möglichkeit nach jedem Einsatz von [[Kehrtwende]] direkt KP aufzufüllen und auch eventuellen [[Leben-Orb]]-Schaden beziehungsweise (in Wie-Shus Fall) Schaden aus einem fehlgeschlagenen [[Turmkick]] wieder aufzuheilen. Einige Teams benutzen sogar zwei oder mehrere Pokémon mit Belebekraft, die jeweils gezielt andere Typen und Angriffstypen abdecken, die dann immer nicht effektive oder auf den spezialisierten Verteidigungstyp gerichtete Angriffe abwehren, selbst [[Schaden]] zufügen oder das Team unterstützen und dann anschließend einfach in Angesicht eines gefährlichen Pokémon auswechseln und den vorher erhaltenen geringen Schaden damit meistens mehr als komplett wegheilen. Die bekannteste Kombination hierbei sind das vorher genannte Lahmus und ein auf [[Spezial-Verteidigung]] ausgerichtetes Hutsassa. | ||
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Aktuelle Version vom 14. Dezember 2023, 10:05 Uhr
Belebekraft |
ja さいせいりょく en Regenerator |
Beschreibung |
SWS2W2 |
Heilt beim Austauschen eine geringe Menge an KP. |
XYΩRαS |
Heilt beim Austauschen eine geringe Menge an KP. |
SMUSUM |
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. |
SWSHSDLP |
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. |
KAPU |
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. |
Belebekraft ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Der Anwender regeneriert ⅓ des eigenen KP-Maximalwertes, wenn er aus dem Kampf ausgetauscht wird.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon werden die KP des Anwenders um 20 % der maximalen KP wiederhergestellt, sobald die nächste Ebene erreicht wird.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD4 | Füllt bei jedem Ebenenwechsel einen Teil der KP wieder auf. |
PSMD | Wenn sich das Pokémon auf eine andere Ebene begibt, regenerieren sich teilweise seine KP. |
Strategischer Nutzen
Für viele Teams ist Belebekraft eine sehr sinnvolle Fähigkeit. So haben defensive Pokémon wie Lahmus oder Hutsassa grundsätzlich einen großen Vorteil dank der Fähigkeit. Ho-Oh hat durch seine vierfache Schwäche gegen Tarnsteine durch Belebekraft eine gute Möglichkeit KP aufzufüllen. Auch offensive Pokémon wie Boreos in seiner Tiergeistform und Wie-Shu haben davon einen Nutzen dank der Möglichkeit nach jedem Einsatz von Kehrtwende direkt KP aufzufüllen und auch eventuellen Leben-Orb-Schaden beziehungsweise (in Wie-Shus Fall) Schaden aus einem fehlgeschlagenen Turmkick wieder aufzuheilen. Einige Teams benutzen sogar zwei oder mehrere Pokémon mit Belebekraft, die jeweils gezielt andere Typen und Angriffstypen abdecken, die dann immer nicht effektive oder auf den spezialisierten Verteidigungstyp gerichtete Angriffe abwehren, selbst Schaden zufügen oder das Team unterstützen und dann anschließend einfach in Angesicht eines gefährlichen Pokémon auswechseln und den vorher erhaltenen geringen Schaden damit meistens mehr als komplett wegheilen. Die bekannteste Kombination hierbei sind das vorher genannte Lahmus und ein auf Spezial-Verteidigung ausgerichtetes Hutsassa.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Belebekraft |
Englisch | Regenerator |
Japanisch | さいせいりょく Saisei Ryoku |
Spanisch | Regeneración |
Französisch | Régé-Force |
Italienisch | Rigenergia |
Koreanisch | 재생력 Jaesaengnyeok |
Portugiesisch | Regeneração |
Chinesisch | 再生力 / 再生力 Zàishēnglì |