Komplettlösung Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Komplettlösung}}
{{Komplettlösung}}
== Der Anfang ==
Dieser Artikel behandelt eine detaillierte Komplettlösung. Eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse der Hauptstory finden Sie [[:Datei:FnD_Chart1_DE.jpg|hier]] und eine für die Afterstory [[:Datei:FnD_Chart2_DE.jpg|hier]].
== Spielbeginn ==
=== Die Wahl des Starter-Pokémon ===
=== Die Wahl des Starter-Pokémon ===
Kaum hast du den Game-Boy angeschaltet, startet das Spiel und du befindest dich in einem [[Persönlichkeitstest]].  
Gleich am Anfang befindet sich der Spieler in einer Art Traum und muss einige Persönlichkeitsfragen beantworten. Diese sollen ermitteln, welches Pokémon charakteristisch zu dem Spieler passt. Das ermittelte Pokémon kann für die komplette Hauptstory nicht gewechselt werden. Falls man ein bestimmtes Pokémon als [[Protagonist#Pokémon Mystery Dungeon|Protagonisten]] haben möchte, kann man die Fragen mithilfe [[Persönlichkeitstest|dieser Seite]] beantworten.
Dieser Test ist wichtig für dein erstes Pokémon. Vielleicht willst du es ja dem Zufall überlassen, welches Pokémon du bekommst, oder aber du beantwortest die Fragen so, dass du dein Lieblingspokémon erhältst. Die Pokémon, die du dabei bekommen kannst, sind abhängig von Geschlecht und Charakter:


{|class="prettytable"
Folgende [[Starter-Pokémon]] kann der Spieler erhalten:
|Charakter || Männlich || Weiblich
 
|-
{| style="width: 80%; background: #4b5b5d; border:2px solid #90a6aa; margin-top:20px;" class="centered round c"
|Schrullig || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/052.png [[Mauzi]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/252.png [[Geckarbor]]
! class="round c clicktoggle" style="width:90%; background: #696969; border: 2px solid #90a6aa; margin: 2px; color: #ffffff;" data-active-style="width: 90%; background: #d5d5d5; border: 1px solid #d5d5d5; margin: 2px; color: #ffffff;" data-type="set" data-for="1,1" | Pokémon
|-
! class="round c clicktoggle clicktoggle-active" style="background: #696969; border: 2px solid #90a6aa; margin: 2px; color: #ffffff;" data-active-style="width: 90%; background: #d5d5d5; border: 1px solid #d5d5d5; margin: 2px; color: #ffffff;" data-type="set" data-for="1,2" | Schließen
|Einsam    || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/104.png [[Tragosso]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/054.png [[Enton]]
|-
|Entspannt ||  http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/054.png [[Enton]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/007.png [[Schiggy]]
|-
|Ausgeglichen || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/258.png [[Hydropi]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/001.png [[Bisasam]]
|-
|Frech    || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/252.png [[Geckarbor]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/255.png [[Flemmli]]
|-
|Ungestüm  || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/255.png [[Flemmli]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/300.png [[Eneco]]
|-
|Furchtsam || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/155.png [[Feurigel]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/258.png [[Hydropi]]
|-
|Naiv      || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/158.png [[Karnimani]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/133.png [[Evoli]]
|-
|Schelmisch|| http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/025.png [[Pikachu]] || http://www.greenchu.de/sprites/dungeon/104.png [[Tragosso]]
|}
|}
<div class="clicktoggle-target" data-group="1" data-target="1" style="display: none;">
{| class="centered round c" cellspacing="3" style="background: #90a6aa; border: 2px solid #90a6aa; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" cellpadding="3px"
! style="background: #696969; color: #ffffff; width: 16px" | '''Nr.'''
! style="background: #696969; color: #ffffff;" | '''Starter-Pokémon'''
! style="background: #696969; color: #ffffff;" | '''Typ'''
! style="background: #696969; color: #ffffff;" | '''Charakter ''♀'''
! style="background: #696969; color: #ffffff;" | '''Charakter ''♂'''
|- style="background: #{{Typ/Color/{{#var:Pkmn-typ1}}-hell}};"
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 001
| {{sprite|001|pmd}} [[Bisasam]]
| {{#ic:Pflanze}}{{#ic:Gift}}
| Gutmütig
| Ausgeglichen
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 004
| {{sprite|004|pmd}} [[Glumanda]]
| {{#ic:Feuer}}
| Kühn
| Mutig
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 007
| {{sprite|007|pmd}} [[Schiggy]]
| {{#ic:Wasser}}
| Ausgelassen
| Entspannt
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 025
| {{sprite|025|pmd}} [[Pikachu]]
| {{#ic:Elektro}}
| Schelmisch
| Kühn
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 052
| {{sprite|052|pmd}} [[Mauzi]]
| {{#ic:Normal}}
| Schrullig
| -------
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 054
| {{sprite|054|pmd}} [[Enton]]
| {{#ic:Wasser}}
| Entspannt
| Einsam
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 066
| {{sprite|066|pmd}} [[Machollo]]
| {{#ic:Kampf}}
| Mutig
| -------
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 104
| {{sprite|104|pmd}} [[Tragosso]]
| {{#ic:Boden}}
| Einsam
| Schelmisch
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 133
| {{sprite|133|pmd}} [[Evoli]]
| {{#ic:Normal}}
| -------
| Naiv
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 152
| {{sprite|152|pmd}} [[Endivie]]
| {{#ic:Pflanze}}
| -------
| Gutmütig
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 155
| {{sprite|155|pmd}} [[Feurigel]]
| {{#ic:Feuer}}
| Furchtsam
| -------
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 158
| {{sprite|158|pmd}} [[Karnimani]]
| {{#ic:Wasser}}
| Naiv
| Ausgelassen
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 252
| {{sprite|252|pmd}} [[Geckarbor]]
| {{#ic:Pflanze}}
| Frech
| Schrullig
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 255
| {{sprite|255|pmd}} [[Flemmli]]
| {{#ic:Feuer}}
| Ungestüm
| Frech
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 258
| {{sprite|258|pmd}} [[Hydropi]]
| {{#ic:Wasser}}
| Ausgeglichen
| Furchtsam
|- style="text-align:center; background: #ffffff;"
| 300
| {{sprite|300|pmd}} [[Eneco]]
| {{#ic:Normal}}
| -------
| Ungestüm
|}
</div>
Nach dem Persönlichkeitstest kann der Spieler seinen [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon)|Partner]] aus den übrig gebliebenen Starter-Pokémon, die in den Hauptspielen der ersten drei [[Generationen]] vorkommen, wählen. Jedoch kann der Partner nicht demselben [[Typ]] angehören.


Danach kannst du außerdem gleich dein Partnerpokémon aus einer Tabelle wählen. Dieses kann nicht vom selben Typ sein wie du.
== Die Anfänge ==
Der Spieler liegt auf dem Boden und sein zukünftiger Partner versucht ihn auf zu wecken. Nachdem der Spieler zu sich gekommen ist kann dieser seinen Namen festlegen.
Nach der Eingabe des Namens läuft ein [[Smettbo]] auf die Protagonisten zu. Es berichtet über ihr [[Raupy]], das in eine Grube gefallen ist und selbst nicht mehr heraus kommt. Die Protagonisten machen sich sofort auf dem Weg zum [[Kleinhain]], um das Raupy zu retten.


{{Achtung|'''Auf [[Persönlichkeitstest|dieser]] Seite erfährst du, wie die Antworten der Fragen Einfluss auf das Ergebnis des Tests und deines [[Starter-Pokémon]] haben.'''}}
=== Kleinhain ===
{{Hauptartikel|Kleinhain}}


== Der Beginn ==
Im Kleinhain angekommen, werden dem Spieler die Grundlagen des Spieles erklärt. Das [[Raupy]], das es zu finden gilt, befinden sich auf der vierten Ebene. Die Protagonisten finden das Raupy verängstigt auf und bringen es zu [[Smettbo]]. Smettbo bedankt sich bei den Protagonisten und belohnt sie mit einer [[Sinelbeere]], einer [[Pirsifbeere]] und einer [[Fragiabeere]]. Nachdem Smettbo und Raupy weggegangen sind gehen die Protagonisten zu ihrer zukünftigen [[Teambasis|Basis]], wo der Spieler gefragt wird, ob sie zusammen ein [[Retterteam]] bilden wollen.
[[Datei:Smettbokleinhain.png|frame|left|Smettbo bittet um Hilfe]]
Du wachst auf dem Boden auf und ein anderes Pokémon, dein zukünftiger Partner, versucht dich wachzurütteln. Das Pokémon stellt sich vor und fragt dann nach deinem Namen.


Danach hörst du die Stimme eines rufenden Pokémon, {{id|012|PMD}}. Es berichtet über sein Kind {{id|010|PMD}}, das in eine Grube gefallen ist und von ihm selbst nicht gerettet werden konnte, weil es von wütenden Pokémon angegriffen wurde. Dein Partner und du machen sich nun sofort auf zum [[Kleinhain]] um es zu retten.  
=== Donnerhallhöhle ===
{{Hauptartikel|Donnerhallhöhle}}
Im Traum spricht eine Stimme zu dem Spieler. Wem die Stimme gehört, erfährt der Spieler jedoch vorerst nicht. Nachdem der Spieler aufgewacht ist, muss dieser aus der Basis gehen. Dort wartet sein Partner auf ihn. Die Protagonisten schauen in den Briefkasten. Dort befindet sich ein Retterteam-Starterset, bestehend aus einem Retterorden, der die Klienten und die Protagonisten aus dem Dungeon teleportiert, wenn ein Job erledigt wurde, und einer Sammelbox, die das Lagern von Items ermöglicht. Außerdem liegt dort noch eine Pokémon-Zeitung drin, die nützliche Tipps beinhaltet. Ein Rettungsjob für die beiden Protagonisten ist aber nicht in dem Briefkasten. [[Pelipper]], der die Post austrägt, kommt zu der Basis der beiden geflogen und überbringt einen Auftag. Sie sollen zwei [[Magnetilo]] retten, die sich in der [[Donnerhallhöhle]] befinden und durch magnetische Wellen aneinander gebunden sind. Die Protagonisten machen sich sofort zur Donnerhöhle auf, um die Magnetilo, die sich auf der sechsten Ebene befinden, zu retten. Der Spieler erhält für die geschaffte Mission 500 [[Währung|Poké]], einen [[Belebersamen]] und eine [[Fragiabeere]].


=== Der Kleinhain ===
=== Basis ===
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Kleinhain]]}}
[[Datei:Pmd1 Basis und T-Kreuzung.png|thumb|300px|Teambasis und Umgebung]]
[[Datei:Der Kleinhain.png|thumb|right|Der Kleinhain]]
In der Nächsten Nacht hört der Spieler wieder eine Stimme, die wieder nicht zu erkennen ist. Am Morgen soll der Spieler den Briefkasten überprüfen. Nachdem das getan ist taucht der Partner auf und der Spieler berichtet, dass es keine weiteren Aufträge gibt. Deshalb schlägt der Partner vor über dem [[Pokémonplatz]] zur [[Pelipper-Post]] zu gehen, damit sie neue Aufträge vom [[Pelipper-Post#Infobrett|Infobrett]] nehmen können.
Nachdem du Raupy auf der letzten Ebene gefunden und gerettet hast, bekommst du von Smettbo drei [[Beeren]]. Dein Partner fragt, ob du irgendetwas vorhast, aber du bist ziemlich ratlos, denn du weißt nicht wohin; deshalb schlägt er vor, dass du mit ihm gehst. Er führt dich zu einem Haus und fragt, ob du zusammen mit ihm ein [[Retterteam]] bilden willst, und welchen Namen es haben soll.


=== Die erste offizielle Mission! ===
*Norden
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Donnerhallhöhle]]}}
:*[[Teambasis]]: Hier ist der Ausgangspunkt aller Abenteuer, die der Spieler erleben wird. Außerdem wird sie im Laufe des Spieles verändert.
[[Datei:Sumpexdonnerhallhöhle.png|frame|left|Die Donnerhallhöhle]]
*Osten
Im Traum spricht eine Stimme zu dir, aber du kannst nicht erkennen, wem sie gehört. Nachdem du wieder aufgewacht bist, gehst du nach draußen, wo dein Partner schläft. Erschrocken wacht er auf und sagt dir, er wäre so aufgeregt gewesen, dass er schon im Morgengrauen bereit war. Jetzt seid ihr also ein Retterteam, aber ohne Auftrag. Deshalb schaut dein Partner im Briefkasten nach, wo die Sammelbox, die Orden und die Zeitung, traurigerweise aber kein Rettungsjob liegt. Sogleich kommt [[Pelipper]] mit einem Auftrag; du sollst in der [[Donnerhallhöhle]] zwei {{id|081|PMD}} retten, die sich in einer Höhle durch Magnetismus aneinander geheftet haben. Um den Eingang zu den Dungeons zu finden, musst du einfach von deinem Haus aus nach Süden laufen. Die Donnerhallhöhle besteht aus sechs Ebenen, die leicht zu durchqueren sein sollten. Sobald du sie gefunden hast, wirst du belohnt und der Job ist erledigt.
:*[[Pokémonplatz]]: Hier findet der Spieler nützliche Läden, die die Abenteuer des Spielers erleichtern können.
{{clear}}
*Süden
:*[[Dungeon]]: Hier befindet sich der Eingang zu den Dungeons, die der Spieler erkunden kann.
*Westen
:*[[Partnerareale]]: Hier findet man die Pokémon, die sich in den Dungeons oder während der Story dem Spieler anschließen.


=== Ein Blick auf die Umgebung ===
=== Pokémonplatz ===
[[Datei:Pokémonplatz.png|thumb|350px|Stadtkarte]]
[[Datei:Pokémonplatz.png|thumb|350px|Stadtkarte]]
In der nächsten Nacht wachst du auf, denn du hattest wieder diesen Traum mit derselben Stimme. Wahrscheinlich jemand wichtiges, der etwas zu sagen hat, aber vorerst Schwamm drüber!
Am Pokémonplatz angekommen erklärt der Partner des Spielers, wo welcher Laden zu finden ist. In Richtung Osten findet der Spieler das [[Pelipper-Post#Infobrett|Infobrett]]. Beim Infobrett angekommen wird der Gebrauch des Infobrettes erklärt. Nachdem der Spieler nun Aufträge angenommen hat, kann er diese beginnen.
 
Voller Tatendrang gehst du raus und schaust in den Briefkasten, aber er ist leer! Sofort erscheint dein Partner, der deine Neugier bemerkt, aber voller Enttäuschung die Aufregung zügelt, da keine Arbeit vorliegt.
 
Er hat die Idee zum [[Pokémonplatz]] zu gehen, um sich umzusehen und dir die Welt zu zeigen.
Sofort geht es zu diesem lebhaftem Ort, wo er dir folgende Attraktionen zeigt:
#Der [[Kecleon]]-Laden, wo du verschiedene [[Item]]s, [[Technische Maschine|TM]]s und andere Sachen kaufen kannst (oben links auf dem Bild),
#Das [[Kangama]]-Lager, in dem du deine Sachen, die du in den verschiedenen Dungeons finden wirst, lagern kannst (unten links),
#Die [[Snobilikat]]-Bank, wo du das [[Währungen|Geld]], das du in den Dungeons findest, lagern kannst (oben rechts, das linke Haus)
#Den [[Schluppuck]]-Link, bei dem du [[Attacken]] verlinken kannst und alte Attacken wieder erlernen kannst (unten rechts).
 
Was er dir aber eigentlich zeigen will, ist die [[Pelipper-Post]], denn das [[Infobrett]] daneben ist voll mit Rettungsjobs behängt. Also ist heute ein Tag, an dem du dich um die Rettungsjobs an dem Infobrett kümmern solltest!
{{clear}}
 
== Ein ganz spezieller Job ==
[[Datei:Sumpex Stahlberg.png|thumb|left|Der untere Bereich des Stahlbergs E1-E5]]
[[Datei:Sumpex Stahlberg E6.png|thumb|right|Der obere Bereich des Stahlbergs E6-E8]]
Nun hast du schon wieder einen Traum, diesmal ist die Stimme zwar klarer und deutlicher, aber sie wird von einem Erdbeben unterbrochen! Als du aufwachst, kommt noch eine unbekannte Stimme von etwas, was dich auch zu kennen scheint, nur hat es erst nachher bemerkt, dass du es nicht sehen kannst.
 
Aus der Erde kommt ein {{id|051|PMD}} heraus, das berichtet, dass sein Kind {{id|050|PMD}} von {{id|227|PMD}} entführt und auf den [[Stahlberg]] gebracht wurde. Draußen kommt dein Partner sogleich auf dich zu, der begeistert vorschlägt, sofort dort hinzugehen. Ihr nehmt die Mission an und begebt euch zum Stahlberg!


=== Der Stahlberg ===
*Norden
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Stahlberg]]}}
:* Hier liegt das [[Welsar-Weiher]], wo der Spieler die Pokémon nach der Hauptstory [[Entwicklung|entwickeln]] kann.
So erklimmt du also den [[Stahlberg]] mit seinen sieben Ebenen. Der Stahlberg sollte mit Vorsicht und auch Neugier erkundet werden, denn hier kommen zum ersten Mal [[Orbs]] und einige harmlos aussehende Pokémon wie {{id|263|PMD}} oder {{id|066|PMD}} vor.
*Nordosten
:*[[Snobilikat-Bank]]: Hier kann der Spieler sein [[Währungen|Geld]] lagern.
:*[[Knuddeluff-Club]]: Hier kann der Spieler im späterem Spielverlauf [[Partnerareale]] kaufen und prüfen, welches Pokémon welches Partnerareal zum Beitritt deines Rettungsteams brauch.
*Osten
:*[[Pelipper-Post]]: Hier kann der Spieler seine Freunde retten, die in Dungeons kampfunfähig sind und Dankes-Briefe abschicken.
:*Infobrett: Hier kann der Spieler Aufträge annehmen.
*Südosten
:*[[Schluppuck-Link]]: Hier kann der Spieler seine [[Attacken]] verlinken und Attacken wieder erlernen, die er bereits lernen konnte.
*Süden
:*[[Makuhita-Dojo]]: Hier kann der Spieler im späterem Spielverlauf traineren und gegen bestimmte [[Typ|Pokémon-Typen]] kämpfen.
*Südwesten
:*Das [[Kangama-Lager]]: Hier kann der Spieler seine Items lagern.
*Westen
:*Basis: Hier ist die Retterteam-Basis des Spielers.
*Nordwesten
:*Der [[Kecleon-Laden]]: Hier kann der Spieler verschiedene [[Item]]s, unter anderem [[Technische Maschine|TM]]'s und Orbs, kaufen.


Auf dem Gipfel wartet dann {{id|227|PMD}}, das verärgert die {{id|050|PMD}} und {{id|051|PMD}} beschuldigt, absichtlich die Erde beben haben zu lassen um sich zu vergnügen, was ihm schlaflose Nächte bescherte. Der Versuch, es mit Worten zu besänftigen schlägt fehl, daher kommt es zum Kampf, der allerdings kein großes Problem darstellen sollte. Sobald du Panzaeron besiegt hast, flieht es, doch leider ist das entführte Digda hinter einem Abgrund und deshalb unerreichbar. Zum Glück erscheinen die [[Magnetilo]], die du in der [[Donnerhallhöhle]] gerettet hast und helfen dem Digda.
== Stahlberg ==
{{Hauptartikel|Stahlberg}}
Nachdem der Spieler drei Rettungsmissionen erledigt hat, taucht in seinem Traum nochmals die Stimme eines Pokémon auf. Diese wird aber von einem Erdbeben unterbrochen und der Spieler wacht auf. Ein [[Digdri]] berichtet von seinem Sohn [[Digda]], der von [[Panzaeron]] entführt und auf den [[Stahlberg]] gebracht wurde. Sobald der Partner des Spieler ebenfalls Bescheid weiß, machen sich die Protagonisten auf dem Weg zum Stahlberg, um Digda auf der neunten Ebene zu befreien.


Zurück bei der Basis ist [[Digdri]] heilfroh und gibt dir zur Belohnung ein [[Ginseng]], woraufhin ein [[Magnetilo]] fragt, ob es dem Team beitreten könne. Leider hast du (noch) keinen Platz, wo es verweilen kann, bis es gebraucht wird, weshalb es wieder gehen muss.
== Knuddeluff-Club ==
{{Hauptartikel|Knuddeluff-Club}}
Bei der Teambasis wieder angekommen, fragen die Protagonisten die [[Magnetilo]], die bei der Rettung des [[Digda]] geholfen haben, ob sie dem [[Retterteam]] beitreten möchten. Diese stimmen zu, doch der Spieler hat nicht das richtige [[Partnerareal]], weshalb sie doch nicht beitreten können. Am nächsten Tag soll der Spieler zum [[Knuddeluff-Club]] gehen, damit dieser Partnerareale kaufen kann. In dieser Nacht hat der Spieler wieder einen Traum. Es erscheint ein Pokémon, was aber unerkannt bleibt. Am nächsten Morgen gehen die Protagonisten zum Knuddeluff-Club und lassen sich erklären, wie man neue Partner für das Rettungsteam erhält.


== Der Knuddeluff-Club ==
== Auftrag für Team Tengu ==
Dein Partner bringt dich sofort zum [[Knuddeluff]]-Klub, der von nun an geöffnet ist. Sobald du Knuddeluff ansprichst, stellt er sich vor und gibt dir sofort zwei kostenlose [[Partnerareal]]e. Plötzlich erscheint [[Magnetilo]] und bittet darum, dir auch Zugang zum [[Kraftwerk (Partnerareal)|Kraftwerk]] zu gewähren.
Nachdem der Spieler mit [[Knuddeluff]] geredet hat und mit seine Rettungsmissionen weitermachen möchte, erfährt dieser von dem [[Team Tengu]], die von einem [[Papungha]] um hilfe gebeten werden, dass sie nur Helfen, wenn eine große Belohnung in Aussicht ist. Das Papungha hat aber kaum Geld, weshalb sie es ablehnen. Dann taucht aber [[Team ACT]] auf, die Team Tengu dazu bewegen, dem Papungha zu helfen. Als das Team ACT wieder weg gehen will, dreht sich [[Simsala]] zu dem Spieler um, mustert ihn, und dreht sich wieder um und geht weg. Ein [[Gengar]], aus dem [[Team Übel]], hat sie belauscht und gehört, was die Protagonisten besprochen haben und will sie nun aufhalten.


Knuddeluff stimmt zu, wodurch du nun in der Lage bist das Magnetilo aufzunehmen!
== Team Übel ==
Die nächsten zwei Tage muss der Spieler wieder Rettungsjobs von dem Infobrett annehmen. Am dritten Morgen steht [[Team Übel]] vor der Teambasis des Spielers und klaut alle Rettungsjobs, die im Briefkasten liegen. Zwei Tage später kommt [[Raupy]], den der Spieler aus dem [[Kleinhain]] gerettet hat, zu ihnen und bericht über seinen Freund [[Safcon]], der sich beim Verstecken spielen verirrt hat. Plötzlich taucht wieder Team Übel auf und machen aus dem Rettungsjob einen Wettstreit zwischen den beiden Retterteams.


Heute geschieht außerdem noch etwas, denn auf dem [[Pokémonplatz]] sind {{id|189|PMD}} und das [[Team Tengu]], von {{id|275|PMD}} angeführt, das die Bitte des Papungha ablehnt seinen Freund zu retten, weil es keine gute Belohnung verspricht. [[Team ACT]], von {{id|065|PMD}} angeführt, überzeugt das Team Tengu aber, dass die wahre Berufung der Retter ist, Pokémon zu retten, egal wie die Belohnung aussieht. Jetzt hat [[Tengulist]] keine andere Wahl und begibt sich auf die Mission das andere Papungha zu retten.
=== Finsterforst ===
{{Hauptartikel|Finsterforst (Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot)|Finsterforst}}
Der Freund von [[Raupy]], [[Safcon]], versteckt sich auf der 13. Ebene des [[Finsterforst (Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot)|Finsterforstes]]. Hat der Spieler diese Ebene erreicht, taucht [[Team Übel]] auf und will gegen den Spieler kämpfen. Nachdem der Spieler Team Übel besiegt hat, laufen diese weg. Safcon kommt aus seinem Versteck raus und die Protagonisten bringen ihn zu Raupy, der dem Spieler zur Belohnung 500 [[Poké]], einen [[Pirsifschal]] und ein [[Ginseng]] schenkt. Bei der Teambasis wieder angekommen, kommt dem Partner des Spielers eine Idee. Sie sollten die Basis zu einer großen Rettungsteambasis umbauen.


== Raupys Freund ==
== Stillklamm ==
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Finsterforst]]}}
{{Hauptartikel|Stillklamm}}
[[Datei:Sumpex Finsterforst.png|left|thumb|Der Finsterforst]]
Am nächsten Morgen treffen die Protagonisten auf [[Papungha]], welches [[Team Tengu]] beauftragte, seinen Freund zu retten. Diese sind jedoch noch nicht zurückgekehrt und nun soll der Spieler sich zum [[Stillklamm]] begeben. Dort angekommen erzählt Papungha den Protagonisten, dass es hier ein schlafendes Monster gibt. Dies sei jedoch nur eine Legende. Auf der zehnten Ebene angekommen, finden die Protagonisten den Freund von Papungha, der den Spieler darauf hinweist, dass [[Tengulist]] am Boden liegt. Die Protagonisten wollen Tengulist grade helfen, als [[Zapdos]] auftaucht und diesen auf den [[Donnerberg]] entführt.
Am nächsten Tag erscheint ein neues Team, [[Team Übel]], das dich schikaniert, alle Rettungsjobs aus deinem Briefkasten stiehlt und dann verschwindet.
 
Am darauffolgenden Tag kommt dein Freund {{id|010|PMD}} und meldet, dass sein Freund {{id|011|PMD}} im [[Finsterforst]] verloren gegangen ist.
 
Team Übel taucht auf und will den Job übernehmen, als Gegenleistung soll Raupy ihnen aber beitreten. Ein Wettlauf, wer das Safcon schneller retten kann, beginnt.
 
Safcon liegt in der 13. Ebene des Finsterforsts, doch wenn du diese erreichst, kommen auch [[Gengar]], [[Meditalis]] und [[Rettan]] und fordern dich heraus. Für diesen Kampf wäre es gut ein oder zwei [[Belebersamen]] dabei zu haben. Am Ende fliehen sie und [[Safcon]] kommt aus seinem Versteck.
 
Raupy ist sehr sehr dankbar und schwört mit Safcon zusammen eines Tages deinem Team beizutreten.
 
== Lauer im Stillklamm ==
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Stillklamm]]}}
[[Datei:Sumpexstillklamm.png|left|thumb|Der Stillklamm]]
Am nächsten Tag kommt [[Papungha]] und bittet dich um Hilfe, denn [[Tengulist]] ist vor einigen Tagen auf Mission gegangen, um seinen Freund zu retten, jedoch noch nicht zurückgekehrt. Er bittet dich zum [[Stillklamm]] zu gehen, um ihn zu suchen. Dort angekommen erzählt er über ein Monster, das hier liegen soll, tröstet dich aber damit, das es nur eine Legende sei.
 
Der Stillklamm besteht aus neun Ebenen und in der zehnten befinden sich Papungha, Tengulist und sein Team. Papungha ist in Sicherheit, Tengulist aber liegt verletzt weiter vorne. Auf einmal wird alles dunkel, und eine Stimme ertönt. {{id|145|PMD}} erscheint und entführt Tengulist auf den [[Donnerberg]] und um ihn zu retten, musst du wohl oder übel dorthin. Am [[Pokémonplatz]] erklärt [[Simsala]], das Zapdos erweckt wurde, weil der Stillklamm gewöhnlich ein bewölkter Ort ist, aber die Windböen von Tengulist die Wolken verweht haben, was Zapdos anscheinend nicht gefallen hat.


== Rettung am Donnerberg ==
== Rettung am Donnerberg ==
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Donnerberg]]}}
{{Hauptartikel|Donnerberg}}
[[Datei:Sumpex Donnerberg.png|thumb|left|Der Donnerberg von Ebene 1 bis 10]]
Der [[Donnerberg]] ist unterteilt in den Donnerberg mit zehn Ebenen und den Donnerberggipfel mit weiteren drei Ebenen, wobei auf der letzten nur [[Zapdos]] wartet.
[[Datei:Sumpex Donnerberggipfel.png|thumb|right|Der Donnerberggipfel]]
Sobald Zapdos besiegt wurde, taucht [[Team ACT]] auf, das erstaunt sieht, wie Zapdos von den Protagonisten besiegt wurde. Zapdos gibt sich nun geschlagen, befreit [[Tengulist]] und fliegt weg.
Nachdem du dich vorbereitet hast, geht es zum [[Donnerberg]], einem schwierigen Dungeon, den du aber mit etwas Ehrgeiz bewältigen kannst.
 
Der Donnerberg ist unterteilt in den Donnerberg mit zehn Ebenen und den Donnerberggipfel mit weiteren drei Ebenen, wobei auf der letzten nur {{id|145|PMD}} wartet. Ein {{id|309|PMD}} mit Blitzfänger ist hier sicher hilfreich, um Zapdos [[Donnerschock]] zu parieren.
 
Sobald du Zapdos besiegst, kommt [[Team ACT]], das erstaunt sieht, wie Zapdos besiegt schnauft, jedoch dann stark funkt und wieder anzugreifen scheint, aber es hat sich nur etwas entladen. [[Zapdos]] gibt sich nun geschlagen, befreit [[Tengulist]] und fliegt weg.


== Eine alte Legende ==
== Eine alte Legende ==
[[Datei:Welsar-Weiher.png|right|thumb|Der Welsar-Weiher]]
[[Datei:Welsar-Weiher.png|right|thumb|Der Welsar-Weiher]]
Heute Nacht hast du wieder einen Traum, in dem eine Gestalt vorkommt, die du etwas besser erkennen kannst, die aber wieder von einem Erdbeben unterbrochen wird. Als du aufwachst, kommt wieder dein Partner und ihr geht zum [[Pokémonplatz]]. Dort sihst du die Pokémon über etwas diskutieren, nämlich die [[Vulnona-Legende]], aber sie können dir nichts genaues darüber sagen. Nur {{id|340|PMD}} weiß etwas mehr darüber und der lebt im Norden, im [[Welsar-Weiher]]. Als du ankommst, erzählt er dir die Legende, wodurch du ins Grübeln gerätst, denn er sagt, dass [[Vulnona]]s Fluch die Welt zerstören wird, doch darüber kann dir ein Pokémon namens {{id|178|PMD}} mehr sagen. Dein Partner tröstet dich und sagt, dass du dich ablenken musst, wenn du dich beruhigen willst und schlägt vor [[Xatu]] aufzusuchen.
In der nächsten Nacht erscheint ein Pokémon im Traum, welcher von einem Beben unterbrochen wird. Nachdem der Partner des Protagonisten auftaucht, schlägt dieser vor, zum [[Pokémonplatz]] zu gehen. Dort diskutieren die Pokémon über die [[Vulnona-Legende]]. Die Pokémon wissen jedoch kaum etwas über die Legende, weshalb der Spieler [[Welsar]] besuchen soll, der im Norden des Pokémonplatzes, im [[Welsar-Weiher]], lebt. Welsar erzählt von einem Fluch, der die Protagonisten stutzig macht. Um mehr über den Fluch zu erfahren, soll der Spieler zur [[Riesenschlucht]] gehen und [[Xatu]] finden.


=== Xatu in der Riesenschlucht ===
== Xatu in der Riesenschlucht ==
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Riesenschlucht]]}}
{{Hauptartikel|Riesenschlucht}}
Am nächsten Tag kommt dein Partner und sagt, dass Xatu auf dem Gipfel der [[Riesenschlucht]] lebt.
Am nächsten Morgen kann der Spieler die Riesenschlucht betreten. Sobald die 12. Ebene hinter sich gelassen wurde, treffen die Protagonisten erstmals auf [[Xatu]], der sie zu ignorieren scheint. Ob man sich für das Angreifen oder das Kitzeln entscheidet, um Xatus Aufmerksamkeit zu bekommen, ist unwichtig.
[[Datei:Sumpexriesenschlucht.png|thumb|left|Die Riesenschlucht]]
Die Riesenschlucht besteht aus 13 Ebenen und auf dem Gipfel befindet sich Xatu, der dich am Anfang zu ignorieren scheint. Nun hast du die Wahl: ihn kitzeln oder angreifen.


Wenn du kitzeln wählst, dann kitzelt dein Partner Xatu, der vorerst nicht zu reagieren scheint, aber dann lacht er laut und redet. Wenn du angreifen wählst, dann wird dein Partner erst nicht einverstanden sein, macht sich aber bereit. Bevor er dazu kommt anzugreifen, macht Xatu aber seine Aufmerksamkeit bekannt.
Sobald die Protagonisten seine Aufmerksamkeit haben, fragen sie, ob die Legende wahr ist, was er nur bestätigen kann. Außerdem soll ein Komet auf die Welt stürzen, der diese auslöscht. Im Hintergrund befindet sich [[Gengar]] von [[Team Übel]], der alles mitgehört hat.
 
Xatu erkennt sogar, dass du in Wahrheit ein Mensch bist. Du fragst, ob die Legende wahr ist und er bestätigt es. Er sagt außerdem, dass ein fallender Stern alles zerstören wird, denn immer und immer wieder hat er dieselbe Vision. Doch ihr seid nicht allein, denn [[Gengar]] von [[Team Übel]] hat mitgehört und vor die Legende auszunutzen.
 
Es erzählt den Pokémon auf dem [[Pokémonplatz]], dass du das Pokémon der Legende bist und deshalb beseitigt werden musst. Doch anstatt dich gleich anzugreifen, erscheint [[Team ACT]] und gibt dir noch Zeit zu fliehen, bis sie am nächsten Tag anfangen werden dich zu jagen.


Auf dem [[Pokémonplatz]] erzählt Gengar, dass der Spieler das Pokémon der Legende sei und deshalb beseitigt werden müsse. [[Team ACT]] verschafft den Protagonisten jedoch einen Tag Zeit zum Fliehen.
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== Die Flucht ==
== Die Flucht ==
[[Datei:Lapishöhle-Inneres.png|left|thumb|Die Lapishöhle]]
=== Die Lapishöhle ===
=== Die Lapishöhle ===
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Lapishöhle]]}}
{{Hauptartikel|Lapishöhle}}
[[Datei:Sumpexlapishöhle.png|left|thumb|Die Lapishöhle]]
Am nächsten Tag kann sich der Spieler ein letztes Mal auf die Flucht vorbereiten. Bevor der Spieler und sein Partner sich auf den Weg machen, tauchen [[Raupy]], [[Safcon]], die beiden [[Papungha]], [[Digda]] und [[Pelipper]] auf, um lebe wohl zu sagen. Die Protagonisten verabschieden sich und flüchten in die [[Lapishöhle]], gefolgt von den Teams, die die Beiden suchen. Nachdem die 14. Ebene überbrückt wurde, befindet sich der Spieler mit seinem Partner am Fuße eines Vulkans wieder, der den Namen [[Feuerberg]] trägt.
Am nächsten Tag kannst du dich entscheiden, ob du gleich weggehen oder noch ein letztes Mal in die Stadt willst; wählst du "Ja", dann kannst du dich noch ein letztes Mal vorbereiten, aber wenn du "Nein" sagst, geht es sofort los. Du wirst von Retterteams verfolgt und musst durch die [[Lapishöhle]] mit ihren 14 Ebenen. Dieser Dungeon sollte sich nicht als sehr schwierig entpuppen, deshalb solltest du ihn schnell absolviert haben. Du wirst am Ende dieser Höhle auch nicht auf einen Endgegner treffen, wie du es bis jetzt gewohnt warst, doch in den folgenden Dungeons werden Endgegner auf dich warten... Wenn du es geschafft hast diesen Dungeon zu bewältigen, wirst du jedoch noch weiter verfolgt und musst in einen Vulkan fliehen, den [[Feuerberg]].


=== Der Feuerberg ===
=== Der Feuerberg ===
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Feuerberg]]}}
{{Hauptartikel|Feuerberg}}
[[Datei:Sumpexfeuerberg.png|right|thumb|Bloß nicht die Finger verbrennen!]]
[[Datei:Feuerberg-Inneres.png|right|thumb|Der Feuerberg]]
Der [[Feuerberg]] ist ein gefährlicher Dungeon, doch bevor du ihn betrittst, wirst du vor die Wahl gestellt, ob du sofort losgehen willst, oder zuerst zum [[Felspfad]] reisen möchtest um zu trainieren. Der [[Feuerberg]] hat zwölf Ebenen und wie auch schon der Donnerberg eine Spitze, die aus drei Ebenen besteht. Er beherbergt viele {{IC|Feuer}}-und {{IC|Flug}}-Pokémon, also können es {{IC|Pflanze}}-Typen hier etwas schwerer haben. Nach den zwölf Ebenen kommt die Feuerbergsspitze, wo du nach zwei weiteren Ebenen {{id|146|PMD}} begegnet, der dich herausfordert. Nach deinem Sieg lässt er dich durch, wenn du versprichst einen Weg zu finden die Katastrophen zu stoppen. In Gedanken an [[Team ACT]], das sicher nicht locker lassen wird, fliehst du mit deinem Partner zum [[Frostwald]].
Am Eingang, der in eine Höhle führt, kann der Spieler sich zwischen dem [[Feuerberg]] und dem [[Felspfad (Pokémon Mystery Dungeon)|Felspfad]] entscheiden. Um den Vulkan zu überqueren müssen die Protagonisten dem Feuerberg und nicht dem Felspfad folgen, da der Felspad eine Sackgasse ist. Sobald man die zwölfte Ebene des Feuerberges geschafft hat, muss der Spieler zwei weitere Ebenen bereisen um am Ende [[Lavados]] gegenüber zu stehen. Nachdem die Protagonisten Lavados besiegt haben, müssen die beiden versprechen, die Naturkatastrophen zu stoppen. Lavados lässt den Spieler und seinen Partner gehen und machen sich auf dem Weg zum [[Frostwald]].


=== Der Frostwald ===
=== Der Frostwald ===
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Frostwald]]}}
{{Hauptartikel|Frostwald}}
[[Datei:Sumpexfrostwald.png|left|thumb|Vom Regen in die Traufe...]]
[[Datei:Frostwald-Inneres.png|left|thumb|Der Frostwald]]
Nach dem [[Feuerberg]] kommt ein richtig eisiger Weg, auf dem du einer Gestalt begegnest, die aber sofort flieht. Am Ende des Pfades liegt ein Dungeon, der [[Frostwald]]. Dir wird jedoch wieder die Wahl gestellt, ob du sofort in den Frostwald oder doch vorher in den [[Eispfad]] gehen möchtest.
Auf dem Weg zum [[Frostwald]] treffen die Protagonisten auf eine Gestalt, die wieder sofort flieht. Am Ende des Pfades liegt der Frostwald. Um aus dem Wald zu kommen, müssen die Protagonisten durch den Frostwald und nicht durch den [[Eispfad]].


Der Frostwald besteht aus neun Ebenen und ist voller {{IC|Eis}}- und {{IC|Normal}}-Pokémon, also ist es hier sinnvoll {{IC|Kampf}}-Attacken zu können. Nach den neun Ebenen kommst du zur Frostgrotte, wo du nach weiteren vier Ebenen {{id|144|PMD}} begegnest, der dich auch wutentbrannt angreift. Nach deinem Sieg erholt er sich und will noch einmal angreifen, wird aber von der Gestalt von vorhin aufgehalten, einem {{id|359|PMD}}, das erklärt, dass das Eis nicht wegen deiner Präsenz schmilzt, sondern wegen einer bevorstehenden Katastrophe. Das ist für [[Arktos]] Beweis genug, er lässt dich gehen, nachdem du auch ihm dein Versprechen gegeben habt, die Katastrophe zu verhindern.
Der Frostwald besteht aus neun Ebenen, wobei danach die [[Frostgrotte]] folgt, die weiteren drei Ebenen besitzt. Nach der dritten Ebene der Frostgrotte, erscheint [[Arktos]], der die Protagonisten angreift, weil er denkt, dass diese für das Schmelzen des Eises verantwortlich sind. Nachdem Arktos besiegt wurde, will dieses nochmals angreifen, wird jedoch von derselben Gestalt wie vorhin aufgehalten. Das Pokémon stellt sich mit dem Namen [[Absol]] vor und erklärt, dass das Eis nicht wegen den Protagonisten schmilzt, sondern wegen einer bevorstehenden Katastrophe. Arktos lässt den Spieler gehen, nachdem auch dieser das Versprechen erhält, dass die Protagonisten die Katastrophe verhindern.
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=== Der Klirrberg ===
=== Der Klirrberg ===
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Klirrberg]]}}
{{Hauptartikel|Klirrberg}}
[[Datei:Sumpexklirrberg.png|right|thumb|Vulnonas Ruhestätte]]
[[Datei:Klirrberg-Inneres.png|right|thumb|Vulnonas Ruhestätte]]
[[Absol]] hat beschlossen mitzukommen, denn er will dir helfen. Auf dem Weg hast du eine Vision, in der du [[Guardevoir]] begegnest, die sagt, dass du mit [[Vulnona]] persönlich sprechen solltest, um zu erfahren, ob du wirklich der Mensch der Legende bist, also geht es jetzt zum [[Klirrberg]]. Der Klirrberg hat 15 Ebenen und ist voller verschiedener Pokémon, also sei auf alles vorbereitet. Nach den 15 Ebenen kommt die Klirrbergspitze, wo du nach vier weiteren Ebenen auf [[Vulnona]] treffen solltest, doch das Plateau ist leer. Du wirst von [[Team ACT]] eingeholt, denen es zwar Leid tut, aber sie müssen ihre Mission als [[Retterteam]] erfüllen und dich vernichten. Nach einer Weile wird der Kampf aber von Vulnona gestoppt, die zwischen euch springt. [[Simsala]] fragt, ob du wirklich der Mensch der Legende bist, und die Antwort lautet nein, du bist unschuldig. [[Simsala]], [[Glurak]] und [[Despotar]] entschuldigen sich und schreiben [[Gengar]] von [[Team Übel]] die Schuld zu.
[[Absol]] beschließt dem Spieler zu helfen und begleitet ihn. Auf dem Weg zum [[Klirrberg]] erscheint [[Guardevoir]] in einer Vision des Spielers und bericht, dass dieser auf dem Klirrberg mit [[Vulnona]] persönlich sprechen sollte, um zu erfahren, ob der Spieler wirklich der Mensch der Legende ist. Nachdem die 15. Ebene des Klirrberges beendet wurde, muss nur noch die Klirrbergspitze erklimmt werden, um Vulnona nach der vierten Ebene zu treffen. Doch anstatt Vulnona treffen sie [[Team ACT]] an, die ihre Mission als [[Retterteam]] erfüllen und die Protagonisten beseitigen müssen. Während des Kampfes erscheint Vulnona und bricht den Kampf ab. [[Simsala]] fragt, ob der Spieler wirklich der Mensch der Legende ist, was Vulnona verneint. Simsala, [[Glurak]] und [[Despotar]] entschuldigen sich und beschuldigen [[Gengar]] von [[Team Übel]].


Auf einmal bebt die Erde so stark wie nie zuvor, und Vulnona erklärt, dass sich ein Riss in die Erdkruste formt, der dazu führt, dass {{id|383|PMD}} erwacht. [[Team ACT]] beschließt ohne dich zu ihm zu gehen, denn du bist seit deiner Flucht viel zu müde und wirst nun zum [[Pokémonplatz]] zurückkehren.
Ein starkes Beben beginnt und Vulnona erklärt, dass sich ein Riss in die Erdkruste formt, der dazu führt, dass [[Groudon]] erwacht. Team ACT beschließt, ohne die Protagonisten zu Groudon zu gehen, da die Flucht Kraft gekostet hat. Der Spieler und sein Partner kehren zum [[Pokémonplatz]] zurück.


=== Die Rückkehr ===
=== Die Rückkehr ===
Am [[Pokémonplatz]] spricht [[Gengar]] gerade mit ein paar anderen Pokémon und ärgert sich, dass sie alle warten und faulenzen, anstatt dich zu jagen. Sie meinen, dass du viel zu weit entfernt bist und sie dich nur bis zur [[Lapishöhle]] verfolgen konnten. [[Meditalis]] kommt und erklärt, dass etwas passiert ist, und Gengar denkt, dass du endlich beseitigst wurdest. Es ist deshalb sehr überrascht dich zu sehen. Dein Partner erklärt nun deine Unschuld, Gengar meint aber, dass du es beweisen sollst. [[Pelipper]] erscheint mit ein Flugblatt, dass die Geschichte bestätigt. Gengar nimmt daraufhin schnell die Beine in die Hand und flieht.
Am [[Pokémonplatz]] ärgert sich [[Gengar]] über die anderen Pokémon, die geblieben sind und nicht die Verfolgung aufnahmen. [[Meditalis]] taucht auf und warnt Gengar, dass die Protagonisten wiedergekommen sind. Gengar beschuldigt sie, doch der Partner des Spieler erklärt die Situation. Danach erscheint [[Pelipper]] mit einem Flugblatt, dass die Geschichte bestätigt. Gengar flieht darauf hin mit Meditalis und [[Rettan]].


== Wütende Menki ==
== Wütende Menki ==
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Tumultwald]]}}
{{Hauptartikel|Tumultwald}}
[[Datei:Sumpextumultwald.png|right|thumb|Der Tumultwald]]
[[Datei:Tumultwald-Inneres.png|right|thumb|Der Tumultwald]]
Mache nun ein paar Missionen und kümmere dich nicht um die gelegentlichen Erdbeben. Nach ein paar Tagen wirst du am Infobrett eine Spezialmission sehen, die von einem {{id|360|PMD}} aufgehängt worden ist. Der Auftrag lautet „Bestrafe [[Menki]]!“. Kaum nimmst du den Auftrag an, tauchen ein {{id|360|PMD}} und ein {{id|202|PMD}} auf. Das Isso erzählt, dass ihr Wald, der [[Tumultwald]] genannt wird, von drei {{id|056|PMD}} terrorisiert wird, die alles angreifen, das ihnen in den Weg kommt. Sie sagen, dass sich die Menki im '''Tumultwald U10''' aufhalten. Also Los!
Nach der Flucht muss der Spieler einige Mission vom Infobrett erfüllen um die Mission von einem [[Isso]] zu erhalten. Der Auftrag lautet „Bestrafe [[Menki]]!“. Wenn die Protagonisten diese Misson annehmen, taucht [[Isso]] und ein [[Woingenau]] auf. Das Isso erklärt, dass der [[Tumultwald]] von drei [[Menki]] terrorisiert wird, die alle angreifen. Die Menki befinden sich auf der zehnten Ebene. Dort angekommen, müssen die Protagonisten gegen diese Kämpfen. Nachdem alle Menki besiegt wurden, befinden sich die Protagonisten bei Isso und Woingenau, die dem Spieler eine geschälte [[Kastanie]] geben. Plötzlich Tauchen die Menki vor der Basis auf und wollen Unfrieden stiften.
 
Der Dungeon ist, verglichen mit denen, die man während der Flucht bewältigen musste, ein Kinderspiel. Auch der Bosskampf gegen die drei Menki ist sehr einfach (und eigentlich unnötig, da die Menki dich angreifen, weil ihnen dein Gesichtsausdruck nicht gefällt...). Nach deinem Sieg bist du wieder in der Basis und bekommst eine geschälte Kastanie, weil Isso und Woingenau kein [[Währungen|Geld]] haben. Aber Nein! Da tauchen plötzlich die Menkis auf! Und sehr glücklich sehen sie nicht aus...


== Die beste Basis der Welt ==
== Die beste Basis der Welt ==
Als die [[Menki]] auftauchen, wollen sie sich an dir rächen. Sie sehen jedoch die Kastanie in deiner Hand und kommen ins Grübeln. Nachdem sie dir erzählen, warum sie den [[Tumultwald]] terrorisieren, handelt dein Partner ein Tauschgeschäft aus: Für eine Kastanie am Tag renovieren sie deine Basis! Für dich heißt das: Finde so viele Kastanien wie möglich! Dafür solltest du im Tumultwald danach suchen.
Als die [[Menki]] jedoch die [[Kastanie]] in den Händen des Spielers sehen, kommen sie ins Grübeln. Nachdem sie erzählt haben, warum sie den [[Tumultwald]] terrorisieren, schlägt der Partner des Spielers ein Tauschgeschäft vor: Für eine Kastanie am Tag renovieren sie die Basis! Dafür müssen die Protagonisten im Tumultwald danach suchen.


{{achtung|Wenn du Kastanien suchst, solltest du im Treppenraum von U9 suchen. Dort liegt nämlich (fast) immer genau eine oder mit viel Glück auch zwei Kastanien.}}
Nach einigen Tagen ist die Basis fertig. Später fragen die Menki, ob sie nun keine Kastanien mehr bekommen. Der Partner des Spielers bestätigt dies. Da die Menki mehr Kastanien haben wollen, fangen sie an die Basis wieder kaputt zu machen. Nachdem ihnen weitere Kastanien versprochen wurden, hören sie mit der Beschädigung der Basis auf.


Nach drei bis vier Tagen bzw. Kastanien ist die Basis, die dann so aussieht wie der Kopf deines Pokémon, fertig! Später fragen die Menki dich, ob jetzt Schluss mit den Kastanien ist. Da dein Partner mit "Ja" antwortet, kommen sie ins Grübeln. Nach einer Weile schreien sie laut und machen die neue Basis einfach wieder kaputt! Bringt ihnen weitere Kastanien, woraufhin sie die Basis wieder aufbauen. Ein gemütliches Leben, könnte man nun denken. Wenn du nur wüsstest...
Nach ein paar Tagen ruft [[Tengulist]] zu einer Versammlung am [[Pokémonplatz]] auf. Dort warten schlechte Nachrichten:
 
[[Team ACT]] wird aus der [[Magmahöhle]] vermisst! Auf Tengulists Frage, wer [[Simsala]] und sein Team retten will, melden sich drei Pokémon: [[Turtok]] von [[Team Hydro]], [[Geowaz]] von [[Team Rumpelfels]] und [[Octillery]] von [[Team Klammer]]. Die Protagonisten sollen jedoch der Magmahöhle fern bleiben.
'''Schlechte Nachrichten'''
 
Nach ein paar Tagen wirst du von {{id|275|PMD}} zu einer Versammlung am [[Pokémonplatz]] gerufen. Dort erwarten dich schlechte Nachrichten: {{id|065|PMD}} und sein Team werden in der [[Magmahöhle]] vermisst! Auf Tengulists Frage, wer [[Simsala]] und sein Team retten will, melden sich drei Pokémon: {{id|009|PMD}} von [[Team Hydro]], {{id|076|PMD}} von [[Team Rumpelfels]] und {{id|224|PMD}} von [[Team Klammer]]. Du und dein Partner müssen jedoch hier bleiben. Also machst du vorerst das, was du immer machst: Pokémon retten.


== Die Ehre eines Retterteams ==
== Die Ehre eines Retterteams ==
Nach ein paar Tagen wirst du nochmal zum Platz gerufen, wo du {{id|009|PMD}}, {{id|076|PMD}} und {{id|224|PMD}} siehst... und zwar besiegt! Sie berichten, dass sie nicht mal bis zu {{id|383|PMD}} vorgedrungen seien. Als ob die Moral der Retterteams nicht genug geschwächt wäre, taucht jetzt auch noch {{id|094|PMD}} auf, der erzählt, dass es zu gefährlich sei und dass es am besten wäre, [[Team ACT]] sich selbst zu überlassen. Als dann wirklich alle aufgeben wollen, erinnert dein Partner sie daran, was der Sinn und Zweck eines Retterteams ist. Als dann auch noch die gefallenen Krieger wieder aufstehen, ist es beschlossen: Jeder wird alles geben, um [[Simsala]] und sein Team zu retten! Also bereite dich auf die [[Magmahöhle]] vor...
Nach ein paar Tagen werden wieder alle Pokémon zum [[Pokémonplatz]] gerufen, wo [[Turtok]], [[Geowaz]] und [[Octillery]] besiegt aufgefunden wurden. Sie berichten, dass sie nicht mal bis zu [[Groudon]] vorgedrungen seien. [[Gengar]] taucht auf und erzählt, dass es zu gefährlich sei und dass es am besten wäre, [[Team ACT]] sich selbst zu überlassen. Der Partner des Spielers erinnert alle daran, das es die Aufgabe der [[Retterteam]]s sei, Pokémon in Not zu helfen. Nachdem sich alle wieder aufgerafft haben, will jeder alles geben, um [[Simsala]] und sein Team zu retten, Weshalb die Protagonisten vorhaben, zur [[Magmahöhle]] zu reisen. In der nächsten Nacht erscheint [[Guardevoir]] und verspricht, dass es dem Spieler alles erzählt, sobald er von der Mission zurück ist.
 
In dieser Nacht hast du wieder einen Traum, in dem [[Guardevoir]] dir verspricht, dir nach dieser Mission zu verraten, warum du zu einem Pokémon wurdest. Ein Grund mehr, die [[Magmahöhle]] so schnell wie möglich hinter dich zu bringen!
 
== Simsalas Rettung ==
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Magmahöhle]]}}
[[Datei:Sumpexmagmahöhlee18.png|left|thumb|Hier spielt man mit dem Feuer!]]
Sobald du bereit bist, begibst du dich in die [[Magmahöhle]]. Aber aufgepasst! Dieser Dungeon ist mit insgesamt 27 Ebenen (24 Magmahöhle, drei Magmahöhlentiefe) der längste bisher und das in der Magmahöhlentiefe U3 auch noch {{id|383|PMD}} wartet, macht es auch nicht leichter. Aber da musst du durch...


Nach stolzen 24 Ebenen kommst du zu einer Kangama-Statue, an der du speichern kannst. Nach einer weiteren Ebene wirst du eine Zwischenebene (U2) entdecken, wo {{id|006|PMD}} und {{id|248|PMD}} kampfunfähig am Boden liegen! Sie sagen, dass [[Simsala]] immer noch kämpft. Also nichts wie weiter!
== Rettung des Teams ACT ==
{{Hauptartikel|Magmahöhle}}
[[Datei:Sumpexmagmahöhlee18.png|left|thumb|Die Magmahöhle]]
Sobald alle Vorbereitungen getroffen wurden, müssen die 24 Ebenen der [[Magmahöhle]] und die zwei Ebenen der Magmahöhlentiefe bezwungen werden. Auf der dritten Ebene der Magmahöhlentiefe wartet [[Groudon]] auf die Protagonisten.


Nach einer kurzen Szene, in der {{id|065|PMD}} von [[Groudon]] besiegt wird, müssen nun du und dein Partner gegen ihn kämpfen!
[[Despotar]] liegt kampfunfähig nach der 24. Ebene am Boden. [[Glurak]] findet man kampfunfähig auf der dritten Ebene der Magmahöhlentiefe und meint, dass [[Simsala]] immer noch kämpft. Nachdem die Protagonisten sehen, wie [[Simsala]] von [[Groudon]] besiegt wird, müssen diese gegen es kämpfen.


{{id|383|PMD}} hat hier ungefähr 300-400 KP. Wirf am besten, sobald der Kampf startet, ein [[Silberdorn|Silber]]- bzw. ein [[Eisendorn]]. [[Schlafsamen|Schlaf]]- und [[Belebersamen]] sowie Attacken wie [[Synthese]] könnten auch nicht Schaden.
Nachdem Groudon besiegt wurde reisen [[Team ACT]] und die Protagonisten zum [[Pokémonplatz]]. Dort warten die anderen Pokémon schon.
 
Nachdem du ihn besiegt hast, geht es zurück zum [[Pokémonplatz]]. Dort wartet eine Überraschung auf dich...


== Das Ende der Welt ==
== Das Ende der Welt ==
Als du am Platz ankommst, siehst du, das die anderen eine Party organisiert haben! Doch bevor du feiern kannst, ertönt eine Stimme. Du merkt schnell, dass {{id|178|PMD}} per Telepathie zu euch spricht. Dieser zeigt euch ein schreckliches Bild: ein gigantischer Komet rast auf die Erde zu! [[Xatu]] sagt, dass nur das Pokémon {{id|384|PMD}} den Kometen zerstören kann und dieses wohnt auf dem [[Himmelsturm]]. [[Simsala]] sagt nun, dass du morgen mit deinem Team zum [[Berg der Vorzeit]] kommen sollst...
Am [[Pokémonplatz]] angekommen, sehen die Protagonisten, dass die anderen Pokémon eine Party organisiert haben. Doch bevor es dazu kommt, ertönt [[Xatu]]s Stimme per Telepathie. Dieser zeigt ein schreckliches Bild: ein großer Komet kommt auf die Erde zu. Xatu sagt, dass nur das Pokémon [[Rayquaza]] den Kometen zerstören kann und dieses auf dem [[Himmelsturm]] wohnt. [[Simsala]] sagt nun, dass die beiden Protagonisten morgen zum [[Berg der Vorzeit]] kommen sollen.


== Warum bin ich hier? ==
In der Nacht hat der Spieler wieder einen Traum. Dieser ist jedoch anders als die anderen, denn durch [[Gengar]], der [[Traumfresser]] einsetzt, schwebt der Spieler in einem Albtraum. Doch [[Guardevoir]] verscheucht Gengar und normalisiert so den Traum. Guardevoir erzählt nun, warum der Spieler ein Pokémon wurde.
In der Nacht hast du wieder einen Traum. Dieser ist jedoch anders als die anderen, denn er verletzt dich förmlich! In deinem Haus ist die Antwort darauf: {{id|094|PMD}} steht vor deinem Bett und setzt seinen [[Traumfresser]] ein! Als {{id|282|PMD}} es jedoch verscheucht, normalisiert sich auch der Traum. Guardevoir erzählt dir nun, warum du ein Pokémon wurdest:


Du wurdest ein Pokémon, weil Guardevoir sah, dass die Welt bald zerstört werden würde und deshalb einen Helden brauchte. Sie erzählt auch, dass du, nachdem der Komet zerstört worden ist, verschwinden und wieder ein Mensch werden wirst.
Am Morgen werden die Protagonisten am Berg der Vorzeit von [[Xatu]] und [[Simsala]] empfangen. Die beiden haben über Nacht ein [[Teleport-Juwel]] erschaffen, das die Protagonisten zum [[Himmelsturm]] bringen soll.
 
Am Morgen wirst du am Berg der Vorzeit von {{id|178|PMD}} und {{id|065|PMD}} empfangen. Die beiden haben über Nacht das [[Teleport-Juwel]] erschaffen, das dich zum bisher längsten und schwierigsten Dungeon mit dem bisher stärksten Boss bringt: zum [[Himmelsturm]]!


== Der Himmelsturm ==
== Der Himmelsturm ==
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Himmelsturm]]}}
{{Hauptartikel|Himmelsturm}}
[[Datei:Sumpexhimmelturm.png|right|thumb|Himmlisch, nicht?]]
[[Datei:HimmelsturmScreen.png|left|thumb|Kampf gegen Rayquaza]]
Der [[Himmelsturm]] ist wirklich sehr schwierig. Hier gibt es unter anderem Pokémon wie {{id|292|PMD}}. Und natürlich machen dir auch {{id|353|PMD}} mit [[Groll]] zu schaffen. Packe am besten viele [[Silberdorn|Silber]]- bzw. [[Eisendorn]]e ein, außerdem sind [[Schlafsamen|Schlaf]]- und [[Belebersamen]] wieder sehr hilfreich.
Der [[Himmelsturm]] besitzt 34 Ebenen, wobei es nach der 26. Ebene in die Himmelsturmspitze gelangt. Nach der 34. Ebene begegnen die Protagonisten [[Rayquaza]] und bitten es den Komet zu zerstören. Doch erst nach dem Sieg über Rayquaza, erklärt es sich bereit, den Kometen zu zerstören, was jedoch auch den Protagonisten das Leben kosten könnte. Ohne zu zögern nehmen diese das in Kauf.


Die erste Speichermöglichkeit erscheint erst nach 26 Ebenen! Und danach gibt es noch einmal neun Stufen, in denen starke Pokémon wie beispielsweise {{id|373|PMD}} auftauchen.
== Rettung durch Gengar ==
{{clear|left}}
Nach der Explosion befindet der Spieler sich in einer seltsamen Welt, unfähig sich zu bewegen. Auf einmal erscheint [[Gengar]] und möchte den Protagonisten für immer in der Schattenwelt verbannen. Als er sich jedoch verirrt hat, lässt er den Spieler einfach liegen. Plötzlich finden die Pokémon vom [[Pokémonplatz]] und [[Team ACT]] den Spieler und seinen Partner in der realen Welt wieder. Allen wird klar, dass Gengar die Beiden geretten haben muss.
 
=== Der Kampf gegen Rayquaza ===
[[Datei:HimmelsturmScreen.png|left|thumb|Der Herrscher über der Ozonschicht!]]
Der Bosskampf gegen [[Rayquaza]] ist der schwierigste in der ganzen Hauptstory. Er ist deshalb so schwer, weil Rayquaza schon mit einem regulärem Angriff sehr viel Schaden anrichten kann und mit seinem [[Drachentanz]] seine Geschwindigkeit enorm erhöht. Am besten setzt du hier {{IC|Eis}}-Attacken ein, weil diese auf beide Typen Rayquazas effektiv sind. Also erhält es vierfachen Schaden.
 
Nach dem Sieg über Rayquaza, erklärt er sich bereit, den Meteor zu zerstören, was jedoch auch dir das Leben kosten könnte. Aber das nimmst du in Kauf. Nach einem Video wirst du ins Ungewisse weggeschleudert...
 
== Auch Feinde können verzeihen ==
Nach der Explosion findest du dich in einer seltsamen Welt wieder, unfähig dich zu bewegen. Auf einmal kommt {{id|094|PMD}} in dein Blickfeld und offenbart seinen finsteren Plan: Diese Welt heißt Schattenwelt und Gengar will dich für immer hier lassen! Als er sich jedoch verirrt, lässt er dich einfach liegen. Plötzlich tauchst du wieder in der realen Welt auf und dir wird klar, dass Gengar dich gerettet haben muss...


== Zeit des Abschieds? ==
== Zeit des Abschieds? ==
Als du und dein Freund aufwachen, werdet ihr mit Jubel überschüttet und seht, dass alle gekommen sind. Als du aber feiern willst, taucht {{id|282|PMD}} auf, um dich zurück in die Menschenwelt zu bringen und schon beginnst du dich aufzulösen! Nach einer rührenden Szene löst du dich ganz auf und verschwindest...
Als die Protagonisten aufwachen, werden sie jubelnd empfangen. Doch [[Guardevoir]] taucht auf, um den Spieler zurück in die Menschenwelt zu bringen. Der Spieler löst sich auf und finden sich hoch im Himmel in einer Blase wieder. Der Spieler wünscht sich jedoch ein Pokémon zu bleiben und kehrt somit zu den anderen Pokémon wieder zurück.
 
Das könnte das Ende sein, doch nach den Credits wünscht du dir so fest ein Pokémon zu sein, dass du zurückkommst! Und dein Abenteuer mit deinem wunderbaren Freund ist noch längst nicht vorbei...
 
== Nur noch dem Beruf folgen… ==
Nun ist der ganze Stress mit den Naturkatastrophen, der [[Vulnona-Legende]] und dem Ende der Welt vorbei, und du kannst ein wenig entspannen. Dein Partner kommt mit der Idee, manchmal die Anführer zu wechseln, um sich besser auf die Dungeons vorbereiten zu können. Nahe eurer Basis spaziert {{id|308|PMD}}, die sagt, {{id|271|PMD}} hätte erzählt, er wäre fast im Meer ertrunken. Lombrero sagt dann, dass Meditalis alles falsch verstanden hätte, und erzählt alles nochmal: Er war im offenen Meer geschwommen, um [[Taucher]] zu testen, dabei hatte er sich so sehr entspannt, dass er gar nicht bemerkte, was um ihn herum geschah. Später bemerkte er die Blitze, den starken Wind und die hohen Wellen, die um ihn herum tobten und erschrak so sehr, dass er so schnell wie möglich zum Land schwamm. Dabei entdeckte er einen Dungeon unter Wasser!
 
Er weiß nichts über den Ort, aber {{id|340|PMD}} vielleicht. Welsar meint, dass es an diesem Ort immer blitzt und stürmt, denn es wird nicht ohne Grund das [[Sturmmeer]] genannt. Es gibt keinen Weg es zu betreten, außer mit [[Taucher]] und da Welsar es nicht mehr braucht, schenkt er dir diese [[Versteckte Maschine|VM]].
 
== Nach der Beendigung der Hauptgeschichte ==
Nach der Hauptgeschichte öffnet sich am Welsar-Weiher die [[Glitzerhöhle]], in der du deine Pokémon entwickeln kannst.
 
Die folgenden Abschnitte müssen nicht nacheinander absolviert werden, sondern können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden.
 
'''Stürmische Ereignisse im Sturmmeer'''
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Sturmmeer]]}}
Das Sturmmeer dauert wegen seiner 40 Ebenen etwas länger, daher musst du einige [[Apfel|Äpfel]], [[Belebersamen]], Wurf-Items und [[Orbs]] mitnehmen. Dieser Dungeon ist nicht nur sehr lang, er wird auch noch von starken {{IC|Wasser}}-Pokémon bewohnt, daher sind {{IC|Elektro}}- und {{IC|Pflanze}}-Pokémon am besten geeignet. Eine weitere Herausforderung sind die [[Fallen]], die dir jetzt in in jedem Dungeon begegnen werden und diese können einem das Leben richtig schwer machen. Zum Beispiel die Schleim-Falle, die Äpfel in eklige Schleimkost verwandelt oder die Klebe-Falle, die ein Item klebrig und somit funktionsunfähig macht.


In der 40. Ebene wartet jemand, der sehr gefährlich ist und zwar {{id|382|PMD}}!!
== Die Afterstory ==
Nach der Hauptstory können die Protagonisten die Anführer tauschen und weitere Dungeons erforschen. Außerdem öffnet sich die [[Glitzerhöhle]] am [[Welsar-Weiher]], wo sich die Pokémon entwickeln können.


Das erklärt, wieso es in diesen Teil des Meeres immer stürmt! [[Kyogre]] wird entweder von weitem aus mit [[Aquawelle]] angreifen oder aus der Nähe mit Attacken wie [[Bodyslam]] oder [[Antik-Kraft]]. Es tritt nach einer Niederlage mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit dem Team bei, sofern du noch Platz hast.  
=== Stürmische Ereignisse im Sturmmeer ===
{{Hauptartikel|Sturmmeer}}
Um zum [[Sturmmeer]] zu gelangen, braucht der Spieler die [[Versteckte Maschine|VM]] [[Taucher]]. Diese erhält der Spieler, wenn er erst mit [[Meditalis]] spricht und dann mit [[Lombrero]]. Dieser schickt den Spieler nun zu [[Welsar]] der einem nach einem Gespräch Taucher übergibt. Der Dungeon besitzt 40 Ebenen, wobei auf der 40. Ebene [[Kyogre]] wartet, welches die Unruhen des Meeres zu verantworten hat.


'''Schatzsuche in den Ruinen'''
=== Schatzsuche in den Ruinen ===
{{Hauptartikel|Ruine}}
Am nächsten Morgen taucht [[Pelipper]] mit einer besonderen Nachricht auf: Eine [[Ruine]] wurde ausgegraben! Um dort hin zu gelangen, muss der Spieler mit [[Lombrero]] reden, denn dieser weiß, dass [[Tengulist]] weiß, wo sie sich befindet. Nach einem Gespräch kann der Spieler nun zur Ruine reisen, die aus 99 Ebenen besteht. Hier warten vier [[legendäre Pokémon]], die der Spieler rekrutieren kann:
Auf der 15. Ebene [[Regirock]], der 25. Ebene [[Regice]], der 35. Ebene [[Registeel]] (für alle drei wird das [[Partnerareal]] [[Antike Ruine]] benötigt) und von der 36. bis zur 98. Ebene [[Mew]] (Partnerareal [[Finalinsel]] benötigt).


Am nächsten Morgen kommt [[Pelipper]] mit einer besonderen Nachricht: Antike Ruinen wurden ausgegraben! Du musst dorthin, also frage {{id|271|PMD}}, denn er weiß, dass {{id|275|PMD}} weiß, wo sie sich befinden. Nach einer kurzen Diskussion mit ihm solltest du dich vorbereitet auf den Weg machen.
Außerdem findet man hier viele [[Versteckte Maschine|VM]]s, wozu man jedoch [[Schlüssel]] braucht, um an die Räume zu kommen:
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Ruine]]}}
* 45. Ebene: [[Zertrümmerer]] (Schlüssel)
Die [[Ruine]] zählt zu den längsten Dungeons überhaupt, denn sie besteht aus '''99 Ebenen''', und wenn du nicht vorsichtig bist, dann können lange Bemühungen umsonst gewesen sein. Das besondere an den Ruinen ist, dass du hier vier [[legendäre Pokémon]] rekrutieren kannst:
* 60. Ebene: [[Stärke]] (liegt hinter einer Wand, braucht Zertrümmerer, ein [[Geist|Geist-Pokémon]], [[Sogorb]] oder die IQ-Fähigkeit: [[Supermobil]])
* 15. Ebene: {{id|377|PMD}}
* 25. Ebene: {{id|378|PMD}}
* 35. Ebene: {{id|379||PMD}} (für alle drei wird das [[Partnerareal]] [[Antike Ruine]] benötigt)
* 36. bis 98. Ebene: {{id|151|PMD}} (Partnerareal [[Finalinsel]] benötigt)
 
Dazu kommt auch noch, dass viele [[Schlüssel]] und ein [[Sogorb]] benötigt werden, um an die vielen [[Versteckte Maschine|VM]]s heranzukommen:
* 45. Ebene: [[Zertrümmerer]] (Schüssel)
* 60. Ebene: [[Stärke]] (liegt hinter einer Wand, braucht Zertrümmerer, ein Geist-Pokémon, Sogorb oder die IQ-Fähigkeit [[Supermobil]])
* 70. Ebene: [[Blitz]] (Schlüssel)
* 70. Ebene: [[Blitz]] (Schlüssel)
* 80. Ebene: [[Zerschneider]] (Schlüssel)
* 80. Ebene: [[Zerschneider]] (Schlüssel)


Der Dungeon ist zwar lang, aber mit ein bisschen Geduld kommst du heil durch.
=== Latias und Latios ===


'''Latias und Latios'''
'''Ein früh aufstehender Dieb'''


'''''Ein früh aufstehender Dieb'''''
{{Hauptartikel|Nordkette}}
An einem Morgen fliegt etwas an der Basis des Spielers vorbei.
Nach einem kurzen Schläfchen kommt vom [[Pokémonplatz]] Geschrei. Jemand hat beim Orbs- und [[Technische Maschine|TM]]s-[[Kecleon-Laden|Kecleon]] alles gestohlen. Der Dieb war schnell und konnte fliegen, weshalb es nur das Pokémon sein konnte, was an der Basis vorbeigeflogen ist. So bekommt der Spieler den Auftrag, den Dieb zu finden, der nach [[Simsala]]s Berechnung zur [[Nordkette]] geflohen ist. Auf Ebene 24 befindet sich der Dieb, der sich als [[Latios]] entpuppt.


Sehr früh am Morgen kommt etwas wie ein Jet an eurer Basis vorbeigeflogen, dies macht sehr viel Krach. Draußen sieht es ruhig aus, aber da kommt der Flieger noch einmal vorbeigeflogen!
Es weiß, dass der Spieler gekommen ist, um das Diebesgut sicherzustellen, aber es sagt, dass es das Diebesgut dringender braucht, weshalb es den Spieler angreift. Nach dem Kampf ist es erschöpft und mit letzter Kraft murmelt es etwas von seiner Schwester, dann fällt es ohnmächtig zu Boden.


Nach einem kurzen Schläfchen kommt vom [[Pokémonplatz]] her Geschrei: Jemand hat beim [[Orbs]]- und [[Technische Maschine|TM]]s-{{id|352|PMD}} alles gestohlen! Der Dieb war schnell und konnte fliegen, also kann es nur der sein, der an der Basis vorbeigeflogen ist. So bekommst du den Auftrag den Dieb zu schnappen, der nach [[Simsala]]s Berechnung zur [[Nordkette]] geflohen ist.
'''Die Familie kommt zuerst'''
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Nordkette]]}}
{{Hauptartikel|Grubental}}
Die Nordkette beheimatet viele {{IC|Flug}} und {{IC|Käfer}}-Pokémon, daher sind {{IC|Feuer}}-, {{IC|Elektro}}- und vor allem {{IC|Gestein}}-Attacken geeignet. Auf Ebene 24 findest du den Dieb, und zwar {{id|381|PMD}}!
Am [[Pokémonplatz]] wacht [[Latios]] wieder auf und erzählt von seiner Schwester [[Latias]], die durch den Kometen, der sie getroffen hat, in das [[Grubental]] fiel. Doch es gibt Geschichten die besagen, dass man aus den Tiefen dieses Tales nie wieder raus kommt. Den Protagonisten fällt darauf hin ein, dass der [[Teleport-Juwel]] sie dort raus bringen könnte, weshalb sie die Reise zum Grubental antreten. Sobald der Spieler die 25. Ebene erreicht hat, findet man Latias auf dem Boden liegend und benutzt den Teleport-Juwel. Die Geschwister sind den Protagonisten nun auf ewig dankbar und nach einer kurzen Überlegung treten sie dem Team bei.


Es weiß, dass du gekommen bist, um das Diebesgut sicherzustellen, aber es sagt, dass es das Diebesgut dringender braucht und wehrt sich daher! Es setzt Attacken wie [[Schutzschild]] ein, um sich zu schützen, und [[Feuerodem]], um dir Schaden zuzufügen.
=== Der Reinwald ===
{{Hauptartikel|Reinwald}}
Der Reinwald besteht aus 99 Ebenen und auf der letzten Ebene findet der Spieler [[Celebi]], welches sich ohne Kampf dem Spieler anschließt. Um den Reinwald freizuschalten, muss der Spieler zuerst die [[Himmelblauebene]] freischalten und die Geschichte mit [[Latias]] und [[Latios]] behandeln.


Nach dem Kampf ist es erschöpft, mit letzter Kraft murmelt es etwas von seiner Schwester, dann fällt es ohnmächtig zu Boden…
=== Die drei Elemente ===
Als nächstes kann der Spieler die drei [[legendäre Pokémon]] [[Arktos]], [[Zapdos]] und [[Lavados]] rekrutieren. Dazu musst der Spieler nur die Dungeon wieder besuchen, in dem dieser sie besiegt hat. Wenn alle drei rekrutiert wurden, berichtet [[Simsala]], dass es in der Nähe der [[Legendäre Insel|Legendären Insel]] stürmt und blitzt. Sobald der Spieler dort ist, sind die drei Vögel beisammen und erklären ihm, dass der Wächter der Meere im [[Silbergraben]] wartet.


'''''Die Familie kommt zuerst…'''''
=== Der weite Silbergraben ===
{{Hauptartikel|Silbergraben}}
Der [[Silbergraben]] besteht aus 99 Ebenen und hat die Besonderheit, dass sich auf jeder 15. Ebene ein Monster-Raum befindet, der die ganze Ebene übergreift. Auf der 99. Ebene befindet sich [[Lugia]] und schließt sich nach einem Kampf dem Team an, wenn genug Platz im Team vorhanden ist.


Du findest sich am [[Pokémonplatz]] wieder, wo [[Latios]] aufwacht. [[Kecleon]] fordert eine Wiedergutmachung der Schäden des Raubs, aber jemand anderes fordert eine Erklärung des Motivs des Diebstahls, und Latios beginnt mit seiner Geschichte:
=== Monster in der Meteorhöhle ===
{{Hauptartikel|Meteorhöhle}}
[[Datei:Meteorhöhle-Inneres.png|thumb|Ausgang der Meteorhöhle ist versperrt]]
Am nächsten Tag trifft der Spieler auf [[Xatu]].
Plötzlich tauscht [[Turtok]] auf, der von einem unbekannten Ort geflohen ist. Er berichtet, dass in der Höhle Monster waren, die zwar ähnlich aussahen, aber jeder eine andere Besonderheit hatte. Xatu sieht in die Vergangenheit und erkennt, dass ein großer Brocken des zerstörten Meteoriten in einen Berg eingeschlagen ist und eine Höhle geformt hat.


An einem Tag waren er und seine Schwester {{id|380|PMD}} über die nördlichen Berge geflogen, als es plötzlich Steine geregnet hat (dein Partner ahnt, dass es von der Zerstörung des Meteoriten kommt); [[Latias]] wurde von einem getroffen und landete unsanft im [[Grubental]].
Leider hat das Grubental keine gute Reputation, denn man sagt, dass man es nie wieder verlassen kann, sobald man den tiefen Teil betritt. Nach ein paar Blicken lässt Kecleon die Entschädigung sein. Man braucht eine Lösung Latias zu retten, ohne selbst gefangen zu werden, und da hat dein Partner die Idee: das [[Teleport-Juwel]]!
Es kann jeden aus einem Ort zum anderen bringen, also auch vom Grubental auf den [[Pokémonplatz]], damit sind alle einverstanden.
'''''Tal der Nimmerwiederkehr: Grubental'''''
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Stahlberg]]}}
Der Name kann zwar Angst machen, aber wenn du vorbereitet bist (vor allem [[Top-Elixier]] mitnehmen, denn in den letzten Etagen sind sehr viele [[Aerodactyl]] anzutreffen), solltest du nichts zu befürchten haben. Im Grubental, bestehend aus 25 Ebenen, sind außerdem viele Fallen, also sei immer auf der Hut und bleib nicht zu lange auf einer Ebene! In der letzten Ebene ist das verwundete Latias, das dich bittet zu gehen, um nicht den Weg zu verlieren, aber du zeigst das Juwel, aktivierst es und schon seid ihr beim [[Pokémonplatz]] gelandet!
Die Geschwister sind dir nun auf ewig dankbar und nach einer kurzen Überlegung treten sie deinem Team bei!
'''Die drei Elemente'''
Nun ist es an der Zeit, [[legendäre Pokémon]] zu rekrutieren und zwar drei ganz besondere: {{id|144|PMD}}, {{id|145|PMD}} und {{id|146|PMD}}!
Dazu musst du einfach den Dungeon wieder besuchen, in dem sie vorkommen, ohne dabei eine Mission aktiv zu haben, sie wieder bekämpfen und hoffen, dass sie beitreten. Wenn du alle drei rekrutiert hast, rede mit [[Simsala]], der dir meldet, dass es in der Nähe der [[Legendäre Insel|Legendären Insel]] stürmt und blitzt. Wenn du hingehst, sind die drei Vögel beisammen und erklären dir, dass der Wächter der Meere im [[Silbergraben]] auf dich wartet…
'''Der weite Silbergraben'''
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Silbergraben]]}}
Der [[Silbergraben]] ist einer der Dungeons, der aus 99 Ebenen besteht, also wird er langwierig und deine volle Konzentration fordern. Die Tipps sind dieselben: Nicht zu lange auf einer Ebene bleiben, einen hohen [[IQ]] haben und genug zu essen sowie [[Belebersamen]] mitbringen!!
Das wirklich besondere an diesem Dungeon ist, dass sich alle 15 Ebenen ein Monster-Raum befindet, der nur ein einziger weiter Raum ist. Dafür solltest du weittreffende Attacken beherrschen.
In der 99. Ebene befindet sich der Wächter der Meere: {{id|249|PMD}}!
Obwohl es sehr groß aussieht, ist es eigentlich nicht besonders stark (die einzige offensive Attacke, die es beherrscht, ist [[Windstoß]]!). Wenn du genug Platz im Team habt, wird es deinem Team nach seiner Niederlage sofort beitreten.
'''Monster in der Meteorhöhle'''
Heute wirst du jemanden treffen, den du selten siehst: {{id|178|PMD}} (angeblich zum Einkaufen)!
Plötzlich kommt {{id|009|PMD}}, der schwitzend von einem unbekannten Ort geflohen ist (und dabei von deinem Partner veräppelt wird); Turtok berichtet, dass in der Höhle Monster waren, die zwar ähnlich aussahen, aber jeder eine andere Besonderheit hatte.
Xatu sieht in die Vergangenheit und erkennt, dass ein großer Brocken des zerstörten Meteoriten in einen Berg eingeschlagen ist und eine Höhle geformt hat.
''Auftrag: Finde heraus, was Turtok so erschreckt hat.''
[[Datei:Sumpexmeteorhöhle.png|thumb|Wie du sehen kannst, ist die Treppe versiegelt]]
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Meteorhöhle]]}}
Der Dungeon besteht aus 20 Ebenen, in denen sich jeweils eine [[Deoxys]]-Illusion in einer der Alternativformen befindet.
Der Dungeon besteht aus 20 Ebenen, in denen sich jeweils eine [[Deoxys]]-Illusion in einer der Alternativformen befindet.
Auf der 20. Ebene befindet sich [[Deoxys]] in seiner Normalform, welches bekämpft werden muss. Es sagt, dass es nicht wüsste was vorgefallen sei und bittet den Spieler um die Aufklärung der Vorkommnisse, sofern dieser etwas darüber weißt.


Die Besonderheiten des Dungeons sind:
=== Team Übel ===
# Der Ausgang ist so lange gesperrt, bis die Illusion besiegt ist (wie man auf dem Bild erkennen kann).
# In der Sammelbox dürfen nur drei Items sein (ausgenommen derer, die man erhält).
# Nur der Anführer darf hinein.


Du solltest lieber eines der folgenden Items tragen: Symphatie (für die Rekrutierung von Deoxys), [[Ausdauerband]] oder enger Gürtel (für den Magen), [[Röntgenaugen]] (um die Illusion und das viele Geld zu erkennen) und vielleicht [[Belebersamen]] (für alle Fälle).
Am Welsar-Weiher findet der Spieler [[Rettan]] und [[Meditalis]] auf, die über einen Ort reden der Wünsche erfüllt.
Nach drei weiteren Belauschungen findet man Rettan vor dem [[Pelipper-Post#Infobrett|Infobrett]] hüpfend und bittet den Spieler den von ihm ausgelegten Auftrag anzunehmen. Nach der Auswahl erzählt Rettan, dass Meditalis in die [[Wunschhöhle]] gegangen sei und nicht mehr zurückgekommen ist.


In der 20. Ebene befindet sich {{id|386|PMD}} in Normalform. Es sagt, dass es nicht wüsste was vorgefallen sei und bittet dich um die Aufklärung der Vorkommnisse, sofern du etwas darüber weißt. Außer [[Psychokinese]] besitzt es keine besonders starke Attacken, also sollte es nicht schwierig sein es zu besiegen.
'''Auftrag: Rette Meditalis!'''
{{Hauptartikel|Wunschhöhle}}
Auf der 20. Ebene findet der Spieler Meditalis, das voller Freude dem Spieler entgegen kommt und ihm als Belohnung einen [[Wunschstein]] gibt. Nach der Mission kann der Dungeon weiter erforscht werden. Nach der 99. Ebene findet man [[Jirachi]], dass dem Spieler einen Wunsch erfüllt, wenn dieser den Wunschstein bei sich trägt.
[[Datei:Jirachi in der Wunschhöhle.png|thumb|Jirachi in der Wunschhöhle]]


'''Eine Höhle der Wünsche'''
'''Hilfe für Gengar?'''
 
Am Welsar-Weiher wirst du {{id|023|PMD}} und {{id|308|PMD}} sehen, die über einen Ort reden der Wünsche erfüllt!
Nach drei weiteren Belauschungen findest du Rettan, das aufgeregt vor dem [[Infobrett]] hüpft und bittet den von ihm ausgelegten Auftrag anzunehmen. Nach der Auswahl erzählt Rettan dir, dass Meditalis in die [[Wunschhöhle]] gegangen sei und nicht mehr zurückgekommen ist.
 
''Auftrag: Rette Meditalis!''
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Wunschhöhle]]}}
Da der Dungeon schwierig werden kann, wird vor dem Betreten abgespeichert. Ansonsten läufst du Gefahr dein gesamtes [[Währungen|Geld]] zu verlieren und wieder auf Lv. 1 zurückzufallen.
 
Auf Ebene 20 findest du Meditalis, das dir voller Freude entgegen kommt und dir als Belohnung einen Wunschstein gibt.


Nach der Mission kannst du den Dungeon weiter erforschen, wo du nach 99 Ebenen {{id|385|PMD}} findest (das noch tief schläft). Es erfüllt dir dann einen Wunsch, wenn du den Wunschstein bei dir trägst.
An der [[Pelipper-Post]] wird der Spieler wieder [[Rettan]] und [[Meditalis]] finden, die über [[Gengar]] diskutieren und nach zwei Besuchen kommt auch Gengar, das den Spieler bittet es zum [[Klirrberg]] zu bringen.
[[Datei:Jirachi in der Wunschhöhle.png|thumb|Der schnarcht noch!]]


'''Hilfe für Gengar?'''
An der Spitze angekommen, diskutiert Gengar mit [[Vulnona]], weil es sich weigert den Fluch aufzuheben. Vulnona möchte, dass der Spieler in die [[Düsterhöhle]] geht, um [[Guardevoir]] zu retten, denn wenn sie gerettet ist, kann Gengar auch gehen.


An der [[Pelipper-Post]] wirst du wieder [[Rettan]] und [[Meditalis]] finden, die über [[Gengar]] diskutieren und nach zwei Besuchen kommt auch Gengar, das dich bittet es zum [[Klirrberg]] zu bringen.
'''Auftrag: Bringe Gengar bis zum Ende der Düsterhöhle.'''
{{Hauptartikel|Düsterhöhle}}
Auf der 20. Ebene steht ein Podest auf das der Spieler den Stein legen muss, den Vulnona dem Spieler gegeben hat. Eine Stimme ertönt und der Spieler muss Fragen beantworten. Wurden diese richtig beantworte, wird Guardevoir befreit. Guardevoir möchte sich danach dem Team anschließen.


Wenn du an der Spitze angekommen bist, folgt eine Szene, in der Gengar mit [[Vulnona]] diskutiert, weil es sich weigert den Fluch aufzuheben. Es rät dir in die [[Düsterhöhle]] zu gehen, um [[Guardevoir]] zu retten, denn wenn sie gerettet ist, kann Gengar auch gehen.
=== Die Legendären Bestien ===


''Auftrag: Bringe Gengar bis zum Ende der Düsterhöhle.''
Ein [[Pandir]] betritt den [[Pokémonplatz]], das sofort umfällt. In der [[Teambasis|Basis]] wird dieser versorgt und als er aufsteht und erzählt, dass er ein Mirage-Pokémon wegen seiner [[Klarfeder]] gesucht hat. Weil Pandir es aber nicht finden konnte, gibt er diese Feder dem Spieler und geht weg.
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Düsterhöhle]]}}
Die Düsterhöhle ist nicht nur voller {{IC|Gift}}- und {{IC|Geist}}-Pokémon (nimm also {{IC|Psycho}}-Pokémon mit) sondern auch eine Fundgrube von [[Währungen|Geld]] und [[Technische Maschine|TM]]s, die immer im selben Monster-Raum liegen.


Auf Ebene 20 ist ein Podest auf das du den Stein legst, den dir Vulnona gegeben hat und eine Stimme fordert dich auf, Fragen zu beantworten. Beantwortest du diese, wird Guardevoir befreit. Als letztes solltest du Guardevoir ins  Team aufnehmen!
Wenn der Spieler nun zu [[Xatu]] auf dem [[Berg der Vorzeit]] geht und ihm diese Feder zeigt, meint dieser, dass der Spieler zum [[Feuerfeld]] gehen sollte.


'''Brennendes Feuerfeld'''
'''Brennendes Feuerfeld'''
Ein [[Pandir]] betritt den [[Pokémonplatz]], das sofort umfällt! In der [[Basis]] wird er versorgt und als er aufsteht, erzählt er, dass er ein Mirage-Pokémon wegen seiner Klarfeder gesucht hat, aber weil er es nicht finden konnte, gibt er sie dir und geht enttäuscht (und schwankend) weg.
Gehe dann zu [[Xatu]] auf dem [[Berg der Vorzeit]] und zeige diesem die Feder. Es rät dir zum [[Feuerfeld]] zu gehen.
''Auftrag: Finde einen Hinweis auf das Mirage-Pokémon.''
{{achtung|Eine genaue Übersicht, welchen Pokémon du begegnen kannst, gibt es hier: [[Feuerfeld]]}}
Der Dungeon ist schwierig, daher solltst du speichern, bevor du es betrittst. Zudem musst du [[Surfer]] bei dir haben bzw. als Attacke einsetzen können (befindet sich in der [[Solarhöhle]]), außerdem sind die Pokémon sehr stark (du solltest auf Lv. 45-50 sein). Auf der vorletzten Ebene sind zudem viele [[Feuerstein]]e zu finden.
Das [[Feuerfeld]] besteht aus 30 Ebenen und in der letzten befindet sich {{id|244|PMD}}!
Nachdem es besiegt wurde, nimmt es kurz die [[Klarfeder]], macht es zu einer Rotfeder und sagt, dass als nächstes das [[Blitzfeld]] kommt.
[[Datei:Entei im Feuerfeld.png|thumb|right|Das Feuerfeld]]
[[Datei:Entei im Feuerfeld.png|thumb|right|Das Feuerfeld]]
{{Hauptartikel|Feuerfeld}}
Das [[Feuerfeld]] kann man nur betreten, wenn man Surfer besitzt, was man in der [[Solarhöhle]] findet. Außerdem besteht es aus 30 Ebenen und auf der letzten Ebene befindet sich [[Entei]]. Nachdem es besiegt wurde, nimmt es kurz die [[Klarfeder]], macht sie zu einer [[Klarfeder|Rotfeder]] und sagt, dass der Spieler als nächstes das [[Blitzfeld]] aufsuchen soll.


'''Elektrisierendes Blitzfeld'''
'''Elektrisierendes Blitzfeld'''
 
{{Hauptartikel|Blitzfeld}}
Das Blitzfeld beinhaltet viele {{IC|Elektro}}-Pokémon, ungefähr auf Lv. 55. Aus diesem Grund solltest du Gegenmaßnahmen ergreifen und die richtigen Items dabei haben.
Das [[Blitzfeld]] beinhaltet 30 Ebene, wobei auf der letzten Ebene [[Raikou]] wartet. Nachdem es besiegt wurde, nimmt es kurz die [[Klarfeder|Rotfeder]], macht daraus eine [[Abendgoldfeder]] und beauftragt den Spieler zum [[Nordwindfeld]] zu gehen.
 
Auf Ebene 29 sind viele [[Donnerstein]]e zu finden und auf Ebene 30 {{id|243|PMD}}!
 
Nachdem es besiegt wurde, nimmt es kurz die Rotfeder, macht daraus eine Abendgoldfeder und beauftragt dich zum [[Nordwindfeld]] zu gehen.
[[Datei:Sumpexblitzfeld.png|thumb|left|Das Blitzfeld]]


'''Eisiges Nordwindfeld'''
'''Eisiges Nordwindfeld'''
 
{{Hauptartikel|Nordwindfeld}}
Das [[Nordwindfeld]] besteht aus 30 Ebenen und beinhaltet viele {{IC|Wasser}}- und {{IC|Eis}}-Pokémon, daher solltest du {{IC|Pflanze}}n- und {{IC|Elektro}}-Pokémon mitnehmen oder Attacken dieser Typen beherrschen.
Das [[Nordwindfeld]] besteht aus 30 Ebenen und diesmal erwartet den Spieler [[Suicune]]. Wenn der Spieler es besiegt hat, nimmt Suicune die [[Abendgoldfeder]] und macht sie zu einer [[Regenbogenfeder]]. Dann rät es dem Spieler zum [[Weitweitberg]] zu gehen.
 
Geb besonders Acht auf {{id|186|PMD}}, denn diese setzen [[Abgesang]] ein, der dich in drei Runden fertigmacht (wenn du ihn hörst), deshalb solltest du entweder [[Belebersamen]] (um sofort wiederbeleben zu können) oder [[Heilsamen]] (um Abgesang zu annullieren) mitnehmen.
 
Auf Ebene 30 erwartet dich {{id|245|PMD}}!
 
Suicune zielt darauf ab, dich mit Distanzattacken zu besiegen, also solltest du dich ihm entweder nähern oder ein Item einsetzen, um es in den Nahkampf zu zwingen.
 
Wenn es besiegt wurde, nimmt Suicune die Abendgoldfeder und macht es zu einer Regenbogenfeder. Dann rät es dir zum [[Weitweitberg]] zu gehen.


'''Letzte Prüfung: der Weitweitberg'''
'''Letzte Prüfung: der Weitweitberg'''
{{Hauptartikel|Weitweitberg}}
[[Datei:Ho-Oh auf dem Weitweitberg.png|thumb|Das regenbogenfarbige Pokémon]]
Der [[Weitweitberg]] besteht aus 40 Ebenen. Auf der 30. Ebene befindet sich einem Raum, der durch ein Siegel verschlossene ist. Dort liegt das Item Symphatie. Um die Kammer zu öffnen braucht der Spieler ein [[Schlüssel]]. Auf der 40. Ebene wartet das [[Legendäre Pokémon]] [[Ho-Oh]]. Wenn der Spieler Ho-Oh besiegt hat, muss dieser zurück zum [[Pokémonplatz]] und [[Pandir]] davon berichten, was passiert ist. Darauf verlässt es voller Freude den Platz.


Der [[Weitweitberg]] besteht nicht wie die Felder aus 30 Ebenen, sondern aus 40. Zudem beherbergt es die verschiedensten Pokémonarten, deshalb solltest du auf alles gefasst sein!
=== Die Westhöhle ===
 
{{Hauptartikel|Westhöhle}}
Auf der 30. Ebene befindet sich in einem Raum, eine durch ein Siegel verschlossene Kammer, in der das Item Symphatie liegt. Um die Kammer zu öffnen solltest du einen [[Schlüssel]] mitnehmen.
Wenn der Spieler [[Ho-Oh]] rekrutiert, sieht der Spieler, wie [[Glurak]] und [[Turtok]] in einer Höhle sind und von irgendetwas angegriffen werden, dass sich als geboren für den Kampf bezeichnet. Auf dem [[Pokémonplatz]] berichten sie davon, wodurch die [[Westhöhle]] zugänglich wird. Diese besteht aus 99 Ebenen und auf der letzten Ebene befindet sich [[Mewtu]].
 
Auf Ebene 40 wartet der Boss der drei [[Legendäre Raubkatzen|legendären Raubkatzen]]: {{id|250|PMD}}!  [[Datei:Ho-Oh auf dem Weitweitberg.png|thumb|Das regenbogenfarbige Pokémon]]
 
Ho-Oh hat ungefähr 800 KP und beherrscht starke Attacken wie [[Feuersturm]] und Heilungsattacken wie [[Genesung]], deshalb musst du die stärksten Attacken benutzen um es zu besiegen.
 
Wenn du Ho-Oh besiegt hast, musst du zurück zum [[Pokémonplatz]], mit [[Pandir]] reden und ihm davon berichten, worauf es voller Freude den Platz verlässt.
 
'''Geboren für den Kampf'''
 
Wenn du [[Ho-Oh]] rekrutierst, kommt eine Sequenz, in der [[Glurak]] und [[Turtok]] in einer Höhle sind und von irgendetwas angegriffen werden, dass sich als geboren für den Kampf bezeichnet. Auf dem [[Pokémonplatz]] berichten sie davon, wodurch die [[Westhöhle]] zugänglich wird.
 
''Auftrag: Erforsche die Höhle bis zum Ende.''
 
Die Westhöhle besteht aus 99 Ebenen, hat die stärksten Pokémon und fiesesten Fallen überhaupt. Außerdem gibt es keine [[Apfel|Äpfel]] oder [[Elixier]]e zu finden, dafür aber viele [[Belebersamen]] und nach Ebene 59 haufenweise [[Schlüssel]] (deshalb solltest du keine mitnehmen); gut geeignete Items sind:
*[[Sterilorb]]s (zur Säuberung von klebrigen Items) oder Antihafthut (um Kleber abzuwehren);
*[[Großer Apfel|Große Äpfel]];
*[[Top-Elixier]];
*[[Sichtsamen]] (gegen Fallen) oder Annulierorbs (zur Zerstörung von Fallen).
Gut wäre es auch, einen hohen [[IQ]] zu haben und über Lv. 90 zu sein, ansonsten gestaltet sich die Erfüllung des Auftrages als schwierig.
 
Auf Ebene 99 befindet sich der Angreifer von Turtok und Glurak: {{id|150|PMD}}.
 
Es könnte schwer werden Mewtu zu besiegen, wenn du nicht über Lv. 90 ist, denn es beherrscht starke offensive Attacken, und vielleicht auch defensive Attacken.
 
'''Sonst noch was?'''
 
Obwohl nun alles Spezialaufträge erledigt sind, gibt es noch einiges zu tun. Du kannst dir beispielsweise alle [[Partnerareal]]e zulegen, wodurch sich manchmal neue Dungeons offenbaren und jedes Pokémon, das ihm Spiel zu finden ist, rekrutieren. Außerdem gibt es in einigen neuen Dungeons noch kleinere Aufträge, zum Beispiel im [[Heulwald]], wo du {{id|235|PMD}} retten kannst, das deine Fahne am Haus verändert.
 
Zum Schluss findest du hier noch einmal zwei Bilder, die dir in einer kurzen Zusammenfassung nochmals die einzelnen Schritte der Handlung, während und nach der Hauptstory, näher bringen.
 
Viel Spaß noch mit dem Spiel!!!
 
[[Datei:FnD Chart1 DE.jpg|thumb|left|400px|PokéWiki-Kurzlösung: Bis zum Ending]]
[[Datei:FnD Chart2 DE.jpg|thumb|left|215px|PokéWiki-Kurzlösung: Nach dem Ending]]
{{clear|left}}


[[en:Appendix:Mystery Dungeon walkthrough]]
[[en:Appendix:Mystery Dungeon walkthrough]]

Aktuelle Version vom 3. August 2023, 00:42 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!

Dieser Artikel behandelt eine detaillierte Komplettlösung. Eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse der Hauptstory finden Sie hier und eine für die Afterstory hier.

Spielbeginn

Die Wahl des Starter-Pokémon

Gleich am Anfang befindet sich der Spieler in einer Art Traum und muss einige Persönlichkeitsfragen beantworten. Diese sollen ermitteln, welches Pokémon charakteristisch zu dem Spieler passt. Das ermittelte Pokémon kann für die komplette Hauptstory nicht gewechselt werden. Falls man ein bestimmtes Pokémon als Protagonisten haben möchte, kann man die Fragen mithilfe dieser Seite beantworten.

Folgende Starter-Pokémon kann der Spieler erhalten:

Pokémon Schließen

Nach dem Persönlichkeitstest kann der Spieler seinen Partner aus den übrig gebliebenen Starter-Pokémon, die in den Hauptspielen der ersten drei Generationen vorkommen, wählen. Jedoch kann der Partner nicht demselben Typ angehören.

Die Anfänge

Der Spieler liegt auf dem Boden und sein zukünftiger Partner versucht ihn auf zu wecken. Nachdem der Spieler zu sich gekommen ist kann dieser seinen Namen festlegen. Nach der Eingabe des Namens läuft ein Smettbo auf die Protagonisten zu. Es berichtet über ihr Raupy, das in eine Grube gefallen ist und selbst nicht mehr heraus kommt. Die Protagonisten machen sich sofort auf dem Weg zum Kleinhain, um das Raupy zu retten.

Kleinhain

→ Hauptartikel: Kleinhain

Im Kleinhain angekommen, werden dem Spieler die Grundlagen des Spieles erklärt. Das Raupy, das es zu finden gilt, befinden sich auf der vierten Ebene. Die Protagonisten finden das Raupy verängstigt auf und bringen es zu Smettbo. Smettbo bedankt sich bei den Protagonisten und belohnt sie mit einer Sinelbeere, einer Pirsifbeere und einer Fragiabeere. Nachdem Smettbo und Raupy weggegangen sind gehen die Protagonisten zu ihrer zukünftigen Basis, wo der Spieler gefragt wird, ob sie zusammen ein Retterteam bilden wollen.

Donnerhallhöhle

→ Hauptartikel: Donnerhallhöhle

Im Traum spricht eine Stimme zu dem Spieler. Wem die Stimme gehört, erfährt der Spieler jedoch vorerst nicht. Nachdem der Spieler aufgewacht ist, muss dieser aus der Basis gehen. Dort wartet sein Partner auf ihn. Die Protagonisten schauen in den Briefkasten. Dort befindet sich ein Retterteam-Starterset, bestehend aus einem Retterorden, der die Klienten und die Protagonisten aus dem Dungeon teleportiert, wenn ein Job erledigt wurde, und einer Sammelbox, die das Lagern von Items ermöglicht. Außerdem liegt dort noch eine Pokémon-Zeitung drin, die nützliche Tipps beinhaltet. Ein Rettungsjob für die beiden Protagonisten ist aber nicht in dem Briefkasten. Pelipper, der die Post austrägt, kommt zu der Basis der beiden geflogen und überbringt einen Auftag. Sie sollen zwei Magnetilo retten, die sich in der Donnerhallhöhle befinden und durch magnetische Wellen aneinander gebunden sind. Die Protagonisten machen sich sofort zur Donnerhöhle auf, um die Magnetilo, die sich auf der sechsten Ebene befinden, zu retten. Der Spieler erhält für die geschaffte Mission 500 Poké, einen Belebersamen und eine Fragiabeere.

Basis

Teambasis und Umgebung

In der Nächsten Nacht hört der Spieler wieder eine Stimme, die wieder nicht zu erkennen ist. Am Morgen soll der Spieler den Briefkasten überprüfen. Nachdem das getan ist taucht der Partner auf und der Spieler berichtet, dass es keine weiteren Aufträge gibt. Deshalb schlägt der Partner vor über dem Pokémonplatz zur Pelipper-Post zu gehen, damit sie neue Aufträge vom Infobrett nehmen können.

  • Norden
  • Teambasis: Hier ist der Ausgangspunkt aller Abenteuer, die der Spieler erleben wird. Außerdem wird sie im Laufe des Spieles verändert.
  • Osten
  • Pokémonplatz: Hier findet der Spieler nützliche Läden, die die Abenteuer des Spielers erleichtern können.
  • Süden
  • Dungeon: Hier befindet sich der Eingang zu den Dungeons, die der Spieler erkunden kann.
  • Westen
  • Partnerareale: Hier findet man die Pokémon, die sich in den Dungeons oder während der Story dem Spieler anschließen.

Pokémonplatz

Stadtkarte

Am Pokémonplatz angekommen erklärt der Partner des Spielers, wo welcher Laden zu finden ist. In Richtung Osten findet der Spieler das Infobrett. Beim Infobrett angekommen wird der Gebrauch des Infobrettes erklärt. Nachdem der Spieler nun Aufträge angenommen hat, kann er diese beginnen.

  • Norden
  • Nordosten
  • Snobilikat-Bank: Hier kann der Spieler sein Geld lagern.
  • Knuddeluff-Club: Hier kann der Spieler im späterem Spielverlauf Partnerareale kaufen und prüfen, welches Pokémon welches Partnerareal zum Beitritt deines Rettungsteams brauch.
  • Osten
  • Pelipper-Post: Hier kann der Spieler seine Freunde retten, die in Dungeons kampfunfähig sind und Dankes-Briefe abschicken.
  • Infobrett: Hier kann der Spieler Aufträge annehmen.
  • Südosten
  • Schluppuck-Link: Hier kann der Spieler seine Attacken verlinken und Attacken wieder erlernen, die er bereits lernen konnte.
  • Süden
  • Südwesten
  • Westen
  • Basis: Hier ist die Retterteam-Basis des Spielers.
  • Nordwesten

Stahlberg

→ Hauptartikel: Stahlberg

Nachdem der Spieler drei Rettungsmissionen erledigt hat, taucht in seinem Traum nochmals die Stimme eines Pokémon auf. Diese wird aber von einem Erdbeben unterbrochen und der Spieler wacht auf. Ein Digdri berichtet von seinem Sohn Digda, der von Panzaeron entführt und auf den Stahlberg gebracht wurde. Sobald der Partner des Spieler ebenfalls Bescheid weiß, machen sich die Protagonisten auf dem Weg zum Stahlberg, um Digda auf der neunten Ebene zu befreien.

Knuddeluff-Club

→ Hauptartikel: Knuddeluff-Club

Bei der Teambasis wieder angekommen, fragen die Protagonisten die Magnetilo, die bei der Rettung des Digda geholfen haben, ob sie dem Retterteam beitreten möchten. Diese stimmen zu, doch der Spieler hat nicht das richtige Partnerareal, weshalb sie doch nicht beitreten können. Am nächsten Tag soll der Spieler zum Knuddeluff-Club gehen, damit dieser Partnerareale kaufen kann. In dieser Nacht hat der Spieler wieder einen Traum. Es erscheint ein Pokémon, was aber unerkannt bleibt. Am nächsten Morgen gehen die Protagonisten zum Knuddeluff-Club und lassen sich erklären, wie man neue Partner für das Rettungsteam erhält.

Auftrag für Team Tengu

Nachdem der Spieler mit Knuddeluff geredet hat und mit seine Rettungsmissionen weitermachen möchte, erfährt dieser von dem Team Tengu, die von einem Papungha um hilfe gebeten werden, dass sie nur Helfen, wenn eine große Belohnung in Aussicht ist. Das Papungha hat aber kaum Geld, weshalb sie es ablehnen. Dann taucht aber Team ACT auf, die Team Tengu dazu bewegen, dem Papungha zu helfen. Als das Team ACT wieder weg gehen will, dreht sich Simsala zu dem Spieler um, mustert ihn, und dreht sich wieder um und geht weg. Ein Gengar, aus dem Team Übel, hat sie belauscht und gehört, was die Protagonisten besprochen haben und will sie nun aufhalten.

Team Übel

Die nächsten zwei Tage muss der Spieler wieder Rettungsjobs von dem Infobrett annehmen. Am dritten Morgen steht Team Übel vor der Teambasis des Spielers und klaut alle Rettungsjobs, die im Briefkasten liegen. Zwei Tage später kommt Raupy, den der Spieler aus dem Kleinhain gerettet hat, zu ihnen und bericht über seinen Freund Safcon, der sich beim Verstecken spielen verirrt hat. Plötzlich taucht wieder Team Übel auf und machen aus dem Rettungsjob einen Wettstreit zwischen den beiden Retterteams.

Finsterforst

→ Hauptartikel: Finsterforst

Der Freund von Raupy, Safcon, versteckt sich auf der 13. Ebene des Finsterforstes. Hat der Spieler diese Ebene erreicht, taucht Team Übel auf und will gegen den Spieler kämpfen. Nachdem der Spieler Team Übel besiegt hat, laufen diese weg. Safcon kommt aus seinem Versteck raus und die Protagonisten bringen ihn zu Raupy, der dem Spieler zur Belohnung 500 Poké, einen Pirsifschal und ein Ginseng schenkt. Bei der Teambasis wieder angekommen, kommt dem Partner des Spielers eine Idee. Sie sollten die Basis zu einer großen Rettungsteambasis umbauen.

Stillklamm

→ Hauptartikel: Stillklamm

Am nächsten Morgen treffen die Protagonisten auf Papungha, welches Team Tengu beauftragte, seinen Freund zu retten. Diese sind jedoch noch nicht zurückgekehrt und nun soll der Spieler sich zum Stillklamm begeben. Dort angekommen erzählt Papungha den Protagonisten, dass es hier ein schlafendes Monster gibt. Dies sei jedoch nur eine Legende. Auf der zehnten Ebene angekommen, finden die Protagonisten den Freund von Papungha, der den Spieler darauf hinweist, dass Tengulist am Boden liegt. Die Protagonisten wollen Tengulist grade helfen, als Zapdos auftaucht und diesen auf den Donnerberg entführt.

Rettung am Donnerberg

→ Hauptartikel: Donnerberg

Der Donnerberg ist unterteilt in den Donnerberg mit zehn Ebenen und den Donnerberggipfel mit weiteren drei Ebenen, wobei auf der letzten nur Zapdos wartet. Sobald Zapdos besiegt wurde, taucht Team ACT auf, das erstaunt sieht, wie Zapdos von den Protagonisten besiegt wurde. Zapdos gibt sich nun geschlagen, befreit Tengulist und fliegt weg.

Eine alte Legende

Der Welsar-Weiher

In der nächsten Nacht erscheint ein Pokémon im Traum, welcher von einem Beben unterbrochen wird. Nachdem der Partner des Protagonisten auftaucht, schlägt dieser vor, zum Pokémonplatz zu gehen. Dort diskutieren die Pokémon über die Vulnona-Legende. Die Pokémon wissen jedoch kaum etwas über die Legende, weshalb der Spieler Welsar besuchen soll, der im Norden des Pokémonplatzes, im Welsar-Weiher, lebt. Welsar erzählt von einem Fluch, der die Protagonisten stutzig macht. Um mehr über den Fluch zu erfahren, soll der Spieler zur Riesenschlucht gehen und Xatu finden.

Xatu in der Riesenschlucht

→ Hauptartikel: Riesenschlucht

Am nächsten Morgen kann der Spieler die Riesenschlucht betreten. Sobald die 12. Ebene hinter sich gelassen wurde, treffen die Protagonisten erstmals auf Xatu, der sie zu ignorieren scheint. Ob man sich für das Angreifen oder das Kitzeln entscheidet, um Xatus Aufmerksamkeit zu bekommen, ist unwichtig.

Sobald die Protagonisten seine Aufmerksamkeit haben, fragen sie, ob die Legende wahr ist, was er nur bestätigen kann. Außerdem soll ein Komet auf die Welt stürzen, der diese auslöscht. Im Hintergrund befindet sich Gengar von Team Übel, der alles mitgehört hat.

Auf dem Pokémonplatz erzählt Gengar, dass der Spieler das Pokémon der Legende sei und deshalb beseitigt werden müsse. Team ACT verschafft den Protagonisten jedoch einen Tag Zeit zum Fliehen.

Die Flucht

Die Lapishöhle

Die Lapishöhle

→ Hauptartikel: Lapishöhle

Am nächsten Tag kann sich der Spieler ein letztes Mal auf die Flucht vorbereiten. Bevor der Spieler und sein Partner sich auf den Weg machen, tauchen Raupy, Safcon, die beiden Papungha, Digda und Pelipper auf, um lebe wohl zu sagen. Die Protagonisten verabschieden sich und flüchten in die Lapishöhle, gefolgt von den Teams, die die Beiden suchen. Nachdem die 14. Ebene überbrückt wurde, befindet sich der Spieler mit seinem Partner am Fuße eines Vulkans wieder, der den Namen Feuerberg trägt.

Der Feuerberg

→ Hauptartikel: Feuerberg
Der Feuerberg

Am Eingang, der in eine Höhle führt, kann der Spieler sich zwischen dem Feuerberg und dem Felspfad entscheiden. Um den Vulkan zu überqueren müssen die Protagonisten dem Feuerberg und nicht dem Felspfad folgen, da der Felspad eine Sackgasse ist. Sobald man die zwölfte Ebene des Feuerberges geschafft hat, muss der Spieler zwei weitere Ebenen bereisen um am Ende Lavados gegenüber zu stehen. Nachdem die Protagonisten Lavados besiegt haben, müssen die beiden versprechen, die Naturkatastrophen zu stoppen. Lavados lässt den Spieler und seinen Partner gehen und machen sich auf dem Weg zum Frostwald.

Der Frostwald

→ Hauptartikel: Frostwald
Der Frostwald

Auf dem Weg zum Frostwald treffen die Protagonisten auf eine Gestalt, die wieder sofort flieht. Am Ende des Pfades liegt der Frostwald. Um aus dem Wald zu kommen, müssen die Protagonisten durch den Frostwald und nicht durch den Eispfad.

Der Frostwald besteht aus neun Ebenen, wobei danach die Frostgrotte folgt, die weiteren drei Ebenen besitzt. Nach der dritten Ebene der Frostgrotte, erscheint Arktos, der die Protagonisten angreift, weil er denkt, dass diese für das Schmelzen des Eises verantwortlich sind. Nachdem Arktos besiegt wurde, will dieses nochmals angreifen, wird jedoch von derselben Gestalt wie vorhin aufgehalten. Das Pokémon stellt sich mit dem Namen Absol vor und erklärt, dass das Eis nicht wegen den Protagonisten schmilzt, sondern wegen einer bevorstehenden Katastrophe. Arktos lässt den Spieler gehen, nachdem auch dieser das Versprechen erhält, dass die Protagonisten die Katastrophe verhindern.

Der Klirrberg

→ Hauptartikel: Klirrberg
Vulnonas Ruhestätte

Absol beschließt dem Spieler zu helfen und begleitet ihn. Auf dem Weg zum Klirrberg erscheint Guardevoir in einer Vision des Spielers und bericht, dass dieser auf dem Klirrberg mit Vulnona persönlich sprechen sollte, um zu erfahren, ob der Spieler wirklich der Mensch der Legende ist. Nachdem die 15. Ebene des Klirrberges beendet wurde, muss nur noch die Klirrbergspitze erklimmt werden, um Vulnona nach der vierten Ebene zu treffen. Doch anstatt Vulnona treffen sie Team ACT an, die ihre Mission als Retterteam erfüllen und die Protagonisten beseitigen müssen. Während des Kampfes erscheint Vulnona und bricht den Kampf ab. Simsala fragt, ob der Spieler wirklich der Mensch der Legende ist, was Vulnona verneint. Simsala, Glurak und Despotar entschuldigen sich und beschuldigen Gengar von Team Übel.

Ein starkes Beben beginnt und Vulnona erklärt, dass sich ein Riss in die Erdkruste formt, der dazu führt, dass Groudon erwacht. Team ACT beschließt, ohne die Protagonisten zu Groudon zu gehen, da die Flucht Kraft gekostet hat. Der Spieler und sein Partner kehren zum Pokémonplatz zurück.

Die Rückkehr

Am Pokémonplatz ärgert sich Gengar über die anderen Pokémon, die geblieben sind und nicht die Verfolgung aufnahmen. Meditalis taucht auf und warnt Gengar, dass die Protagonisten wiedergekommen sind. Gengar beschuldigt sie, doch der Partner des Spieler erklärt die Situation. Danach erscheint Pelipper mit einem Flugblatt, dass die Geschichte bestätigt. Gengar flieht darauf hin mit Meditalis und Rettan.

Wütende Menki

→ Hauptartikel: Tumultwald
Der Tumultwald

Nach der Flucht muss der Spieler einige Mission vom Infobrett erfüllen um die Mission von einem Isso zu erhalten. Der Auftrag lautet „Bestrafe Menki!“. Wenn die Protagonisten diese Misson annehmen, taucht Isso und ein Woingenau auf. Das Isso erklärt, dass der Tumultwald von drei Menki terrorisiert wird, die alle angreifen. Die Menki befinden sich auf der zehnten Ebene. Dort angekommen, müssen die Protagonisten gegen diese Kämpfen. Nachdem alle Menki besiegt wurden, befinden sich die Protagonisten bei Isso und Woingenau, die dem Spieler eine geschälte Kastanie geben. Plötzlich Tauchen die Menki vor der Basis auf und wollen Unfrieden stiften.

Die beste Basis der Welt

Als die Menki jedoch die Kastanie in den Händen des Spielers sehen, kommen sie ins Grübeln. Nachdem sie erzählt haben, warum sie den Tumultwald terrorisieren, schlägt der Partner des Spielers ein Tauschgeschäft vor: Für eine Kastanie am Tag renovieren sie die Basis! Dafür müssen die Protagonisten im Tumultwald danach suchen.

Nach einigen Tagen ist die Basis fertig. Später fragen die Menki, ob sie nun keine Kastanien mehr bekommen. Der Partner des Spielers bestätigt dies. Da die Menki mehr Kastanien haben wollen, fangen sie an die Basis wieder kaputt zu machen. Nachdem ihnen weitere Kastanien versprochen wurden, hören sie mit der Beschädigung der Basis auf.

Nach ein paar Tagen ruft Tengulist zu einer Versammlung am Pokémonplatz auf. Dort warten schlechte Nachrichten: Team ACT wird aus der Magmahöhle vermisst! Auf Tengulists Frage, wer Simsala und sein Team retten will, melden sich drei Pokémon: Turtok von Team Hydro, Geowaz von Team Rumpelfels und Octillery von Team Klammer. Die Protagonisten sollen jedoch der Magmahöhle fern bleiben.

Die Ehre eines Retterteams

Nach ein paar Tagen werden wieder alle Pokémon zum Pokémonplatz gerufen, wo Turtok, Geowaz und Octillery besiegt aufgefunden wurden. Sie berichten, dass sie nicht mal bis zu Groudon vorgedrungen seien. Gengar taucht auf und erzählt, dass es zu gefährlich sei und dass es am besten wäre, Team ACT sich selbst zu überlassen. Der Partner des Spielers erinnert alle daran, das es die Aufgabe der Retterteams sei, Pokémon in Not zu helfen. Nachdem sich alle wieder aufgerafft haben, will jeder alles geben, um Simsala und sein Team zu retten, Weshalb die Protagonisten vorhaben, zur Magmahöhle zu reisen. In der nächsten Nacht erscheint Guardevoir und verspricht, dass es dem Spieler alles erzählt, sobald er von der Mission zurück ist.

Rettung des Teams ACT

→ Hauptartikel: Magmahöhle
Die Magmahöhle

Sobald alle Vorbereitungen getroffen wurden, müssen die 24 Ebenen der Magmahöhle und die zwei Ebenen der Magmahöhlentiefe bezwungen werden. Auf der dritten Ebene der Magmahöhlentiefe wartet Groudon auf die Protagonisten.

Despotar liegt kampfunfähig nach der 24. Ebene am Boden. Glurak findet man kampfunfähig auf der dritten Ebene der Magmahöhlentiefe und meint, dass Simsala immer noch kämpft. Nachdem die Protagonisten sehen, wie Simsala von Groudon besiegt wird, müssen diese gegen es kämpfen.

Nachdem Groudon besiegt wurde reisen Team ACT und die Protagonisten zum Pokémonplatz. Dort warten die anderen Pokémon schon.

Das Ende der Welt

Am Pokémonplatz angekommen, sehen die Protagonisten, dass die anderen Pokémon eine Party organisiert haben. Doch bevor es dazu kommt, ertönt Xatus Stimme per Telepathie. Dieser zeigt ein schreckliches Bild: ein großer Komet kommt auf die Erde zu. Xatu sagt, dass nur das Pokémon Rayquaza den Kometen zerstören kann und dieses auf dem Himmelsturm wohnt. Simsala sagt nun, dass die beiden Protagonisten morgen zum Berg der Vorzeit kommen sollen.

In der Nacht hat der Spieler wieder einen Traum. Dieser ist jedoch anders als die anderen, denn durch Gengar, der Traumfresser einsetzt, schwebt der Spieler in einem Albtraum. Doch Guardevoir verscheucht Gengar und normalisiert so den Traum. Guardevoir erzählt nun, warum der Spieler ein Pokémon wurde.

Am Morgen werden die Protagonisten am Berg der Vorzeit von Xatu und Simsala empfangen. Die beiden haben über Nacht ein Teleport-Juwel erschaffen, das die Protagonisten zum Himmelsturm bringen soll.

Der Himmelsturm

→ Hauptartikel: Himmelsturm
Kampf gegen Rayquaza

Der Himmelsturm besitzt 34 Ebenen, wobei es nach der 26. Ebene in die Himmelsturmspitze gelangt. Nach der 34. Ebene begegnen die Protagonisten Rayquaza und bitten es den Komet zu zerstören. Doch erst nach dem Sieg über Rayquaza, erklärt es sich bereit, den Kometen zu zerstören, was jedoch auch den Protagonisten das Leben kosten könnte. Ohne zu zögern nehmen diese das in Kauf.

Rettung durch Gengar

Nach der Explosion befindet der Spieler sich in einer seltsamen Welt, unfähig sich zu bewegen. Auf einmal erscheint Gengar und möchte den Protagonisten für immer in der Schattenwelt verbannen. Als er sich jedoch verirrt hat, lässt er den Spieler einfach liegen. Plötzlich finden die Pokémon vom Pokémonplatz und Team ACT den Spieler und seinen Partner in der realen Welt wieder. Allen wird klar, dass Gengar die Beiden geretten haben muss.

Zeit des Abschieds?

Als die Protagonisten aufwachen, werden sie jubelnd empfangen. Doch Guardevoir taucht auf, um den Spieler zurück in die Menschenwelt zu bringen. Der Spieler löst sich auf und finden sich hoch im Himmel in einer Blase wieder. Der Spieler wünscht sich jedoch ein Pokémon zu bleiben und kehrt somit zu den anderen Pokémon wieder zurück.

Die Afterstory

Nach der Hauptstory können die Protagonisten die Anführer tauschen und weitere Dungeons erforschen. Außerdem öffnet sich die Glitzerhöhle am Welsar-Weiher, wo sich die Pokémon entwickeln können.

Stürmische Ereignisse im Sturmmeer

→ Hauptartikel: Sturmmeer

Um zum Sturmmeer zu gelangen, braucht der Spieler die VM Taucher. Diese erhält der Spieler, wenn er erst mit Meditalis spricht und dann mit Lombrero. Dieser schickt den Spieler nun zu Welsar der einem nach einem Gespräch Taucher übergibt. Der Dungeon besitzt 40 Ebenen, wobei auf der 40. Ebene Kyogre wartet, welches die Unruhen des Meeres zu verantworten hat.

Schatzsuche in den Ruinen

→ Hauptartikel: Ruine

Am nächsten Morgen taucht Pelipper mit einer besonderen Nachricht auf: Eine Ruine wurde ausgegraben! Um dort hin zu gelangen, muss der Spieler mit Lombrero reden, denn dieser weiß, dass Tengulist weiß, wo sie sich befindet. Nach einem Gespräch kann der Spieler nun zur Ruine reisen, die aus 99 Ebenen besteht. Hier warten vier legendäre Pokémon, die der Spieler rekrutieren kann: Auf der 15. Ebene Regirock, der 25. Ebene Regice, der 35. Ebene Registeel (für alle drei wird das Partnerareal Antike Ruine benötigt) und von der 36. bis zur 98. Ebene Mew (Partnerareal Finalinsel benötigt).

Außerdem findet man hier viele VMs, wozu man jedoch Schlüssel braucht, um an die Räume zu kommen:

Latias und Latios

Ein früh aufstehender Dieb

→ Hauptartikel: Nordkette

An einem Morgen fliegt etwas an der Basis des Spielers vorbei. Nach einem kurzen Schläfchen kommt vom Pokémonplatz Geschrei. Jemand hat beim Orbs- und TMs-Kecleon alles gestohlen. Der Dieb war schnell und konnte fliegen, weshalb es nur das Pokémon sein konnte, was an der Basis vorbeigeflogen ist. So bekommt der Spieler den Auftrag, den Dieb zu finden, der nach Simsalas Berechnung zur Nordkette geflohen ist. Auf Ebene 24 befindet sich der Dieb, der sich als Latios entpuppt.

Es weiß, dass der Spieler gekommen ist, um das Diebesgut sicherzustellen, aber es sagt, dass es das Diebesgut dringender braucht, weshalb es den Spieler angreift. Nach dem Kampf ist es erschöpft und mit letzter Kraft murmelt es etwas von seiner Schwester, dann fällt es ohnmächtig zu Boden.

Die Familie kommt zuerst

→ Hauptartikel: Grubental

Am Pokémonplatz wacht Latios wieder auf und erzählt von seiner Schwester Latias, die durch den Kometen, der sie getroffen hat, in das Grubental fiel. Doch es gibt Geschichten die besagen, dass man aus den Tiefen dieses Tales nie wieder raus kommt. Den Protagonisten fällt darauf hin ein, dass der Teleport-Juwel sie dort raus bringen könnte, weshalb sie die Reise zum Grubental antreten. Sobald der Spieler die 25. Ebene erreicht hat, findet man Latias auf dem Boden liegend und benutzt den Teleport-Juwel. Die Geschwister sind den Protagonisten nun auf ewig dankbar und nach einer kurzen Überlegung treten sie dem Team bei.

Der Reinwald

→ Hauptartikel: Reinwald

Der Reinwald besteht aus 99 Ebenen und auf der letzten Ebene findet der Spieler Celebi, welches sich ohne Kampf dem Spieler anschließt. Um den Reinwald freizuschalten, muss der Spieler zuerst die Himmelblauebene freischalten und die Geschichte mit Latias und Latios behandeln.

Die drei Elemente

Als nächstes kann der Spieler die drei legendäre Pokémon Arktos, Zapdos und Lavados rekrutieren. Dazu musst der Spieler nur die Dungeon wieder besuchen, in dem dieser sie besiegt hat. Wenn alle drei rekrutiert wurden, berichtet Simsala, dass es in der Nähe der Legendären Insel stürmt und blitzt. Sobald der Spieler dort ist, sind die drei Vögel beisammen und erklären ihm, dass der Wächter der Meere im Silbergraben wartet.

Der weite Silbergraben

→ Hauptartikel: Silbergraben

Der Silbergraben besteht aus 99 Ebenen und hat die Besonderheit, dass sich auf jeder 15. Ebene ein Monster-Raum befindet, der die ganze Ebene übergreift. Auf der 99. Ebene befindet sich Lugia und schließt sich nach einem Kampf dem Team an, wenn genug Platz im Team vorhanden ist.

Monster in der Meteorhöhle

→ Hauptartikel: Meteorhöhle
Ausgang der Meteorhöhle ist versperrt

Am nächsten Tag trifft der Spieler auf Xatu. Plötzlich tauscht Turtok auf, der von einem unbekannten Ort geflohen ist. Er berichtet, dass in der Höhle Monster waren, die zwar ähnlich aussahen, aber jeder eine andere Besonderheit hatte. Xatu sieht in die Vergangenheit und erkennt, dass ein großer Brocken des zerstörten Meteoriten in einen Berg eingeschlagen ist und eine Höhle geformt hat.

Der Dungeon besteht aus 20 Ebenen, in denen sich jeweils eine Deoxys-Illusion in einer der Alternativformen befindet. Auf der 20. Ebene befindet sich Deoxys in seiner Normalform, welches bekämpft werden muss. Es sagt, dass es nicht wüsste was vorgefallen sei und bittet den Spieler um die Aufklärung der Vorkommnisse, sofern dieser etwas darüber weißt.

Team Übel

Am Welsar-Weiher findet der Spieler Rettan und Meditalis auf, die über einen Ort reden der Wünsche erfüllt. Nach drei weiteren Belauschungen findet man Rettan vor dem Infobrett hüpfend und bittet den Spieler den von ihm ausgelegten Auftrag anzunehmen. Nach der Auswahl erzählt Rettan, dass Meditalis in die Wunschhöhle gegangen sei und nicht mehr zurückgekommen ist.

Auftrag: Rette Meditalis!

→ Hauptartikel: Wunschhöhle

Auf der 20. Ebene findet der Spieler Meditalis, das voller Freude dem Spieler entgegen kommt und ihm als Belohnung einen Wunschstein gibt. Nach der Mission kann der Dungeon weiter erforscht werden. Nach der 99. Ebene findet man Jirachi, dass dem Spieler einen Wunsch erfüllt, wenn dieser den Wunschstein bei sich trägt.

Jirachi in der Wunschhöhle

Hilfe für Gengar?

An der Pelipper-Post wird der Spieler wieder Rettan und Meditalis finden, die über Gengar diskutieren und nach zwei Besuchen kommt auch Gengar, das den Spieler bittet es zum Klirrberg zu bringen.

An der Spitze angekommen, diskutiert Gengar mit Vulnona, weil es sich weigert den Fluch aufzuheben. Vulnona möchte, dass der Spieler in die Düsterhöhle geht, um Guardevoir zu retten, denn wenn sie gerettet ist, kann Gengar auch gehen.

Auftrag: Bringe Gengar bis zum Ende der Düsterhöhle.

→ Hauptartikel: Düsterhöhle

Auf der 20. Ebene steht ein Podest auf das der Spieler den Stein legen muss, den Vulnona dem Spieler gegeben hat. Eine Stimme ertönt und der Spieler muss Fragen beantworten. Wurden diese richtig beantworte, wird Guardevoir befreit. Guardevoir möchte sich danach dem Team anschließen.

Die Legendären Bestien

Ein Pandir betritt den Pokémonplatz, das sofort umfällt. In der Basis wird dieser versorgt und als er aufsteht und erzählt, dass er ein Mirage-Pokémon wegen seiner Klarfeder gesucht hat. Weil Pandir es aber nicht finden konnte, gibt er diese Feder dem Spieler und geht weg.

Wenn der Spieler nun zu Xatu auf dem Berg der Vorzeit geht und ihm diese Feder zeigt, meint dieser, dass der Spieler zum Feuerfeld gehen sollte.

Brennendes Feuerfeld

Das Feuerfeld
→ Hauptartikel: Feuerfeld

Das Feuerfeld kann man nur betreten, wenn man Surfer besitzt, was man in der Solarhöhle findet. Außerdem besteht es aus 30 Ebenen und auf der letzten Ebene befindet sich Entei. Nachdem es besiegt wurde, nimmt es kurz die Klarfeder, macht sie zu einer Rotfeder und sagt, dass der Spieler als nächstes das Blitzfeld aufsuchen soll.

Elektrisierendes Blitzfeld

→ Hauptartikel: Blitzfeld

Das Blitzfeld beinhaltet 30 Ebene, wobei auf der letzten Ebene Raikou wartet. Nachdem es besiegt wurde, nimmt es kurz die Rotfeder, macht daraus eine Abendgoldfeder und beauftragt den Spieler zum Nordwindfeld zu gehen.

Eisiges Nordwindfeld

→ Hauptartikel: Nordwindfeld

Das Nordwindfeld besteht aus 30 Ebenen und diesmal erwartet den Spieler Suicune. Wenn der Spieler es besiegt hat, nimmt Suicune die Abendgoldfeder und macht sie zu einer Regenbogenfeder. Dann rät es dem Spieler zum Weitweitberg zu gehen.

Letzte Prüfung: der Weitweitberg

→ Hauptartikel: Weitweitberg
Das regenbogenfarbige Pokémon

Der Weitweitberg besteht aus 40 Ebenen. Auf der 30. Ebene befindet sich einem Raum, der durch ein Siegel verschlossene ist. Dort liegt das Item Symphatie. Um die Kammer zu öffnen braucht der Spieler ein Schlüssel. Auf der 40. Ebene wartet das Legendäre Pokémon Ho-Oh. Wenn der Spieler Ho-Oh besiegt hat, muss dieser zurück zum Pokémonplatz und Pandir davon berichten, was passiert ist. Darauf verlässt es voller Freude den Platz.

Die Westhöhle

→ Hauptartikel: Westhöhle

Wenn der Spieler Ho-Oh rekrutiert, sieht der Spieler, wie Glurak und Turtok in einer Höhle sind und von irgendetwas angegriffen werden, dass sich als geboren für den Kampf bezeichnet. Auf dem Pokémonplatz berichten sie davon, wodurch die Westhöhle zugänglich wird. Diese besteht aus 99 Ebenen und auf der letzten Ebene befindet sich Mewtu.

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