Partnerin (Pokémon Super Mystery Dungeon)

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Dieser Artikel behandelt die Partnerin in Pokémon Super Mystery Dungeon. Für die Partner-Pokémon, siehe Partner-Pokémon.
Partnerin

ja パートナーのポケモン or パートナーポケモンen Partner Pokémon


Riolu, einer der möglichen Partner
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Wasserkontinent
Begegnung Ruhenau
Spiele PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Die Partnerin in Pokémon Super Mystery Dungeon ist eines von 20 Pokémon, das entweder durch den Fragebogen bestimmt oder selbst ausgewählt werden kann. Jedes der Pokémon, aus denen man wählen kann, ist zu Beginn auf Level fünf und besitzt anders als in früheren Mystery Dungeon-Spielen vier Attacken.

Wie der Protagonist lebt auch die Partnerin zu Beginn der Handlung in Ruhenau bei seinem Großvater Karippas. Das Partner-Pokémon wird von den anderen Bewohnern des Ortes als nervig und störend empfunden, da es meist übermütig und ohne nachzudenken handelt, was sich im Verlauf der Geschichte und der Reise mit dem Protagonisten ändert.

Geschichte

Die Partnerin erscheint erstmals, als man sich als Protagonist erstmals in Ruhenau umsieht. Der Protagonist wird von der Partnerin bei ihrer ersten Begegnung mit dem Ort bekannt gemacht, jedoch jäh unterbrochen, als Lombrero, Hippopotas und Karippas die Partnerin auf ihre letzten Verfehlungen ansprechen. Sie jagen sie davon, sodass der Protagonist alleine zurück bleibt.

Am nächsten Tag kommt die Partnerin zu spät zur Schule und läuft so erneut in den Protagonisten, der dadurch in Ohmacht fällt. Nach der Schule will die Partnerin den Protagonisten zu einem besonderen Ort bringen, doch sie werden von Pam-Pam und Schnuthelm abgefangen, die sie zum Rotomurf-Bergwerk bringen, da sie wollen, dass der Protagonist Pam-Pam rote Steine aus dem Dungeon bringt. Die Partnerin begleitet den Protagonisten erstmals durch den Dungeon und zusammen bekämpfen sie am Ende Knarksel, das die roten Steine zusammen mit vielen anderen Edelsteinen beschützt. Nach dem Kampf erklären die beiden Knarksel, nichts Böses zu wollen und dürfen dafür seine Schatzkammer sehen.

Nachdem sie Pam-Pam und Schnuthelm die Geschichte erzählt haben, zeigt die Partnerin dem Protagonisten den Hügel mit dem Baum und die Aussicht auf Ruhenau. Die Partnerin spricht dort von ihrem Traum, dem Pokémon-Forscherteam beizutreten, bevor sie wieder nach Hause gehen. Am nächsten Tag wird die Partnerin mit Protagonist und Viscora in ein Team gesteckt, um im Wald hinter der Schule eine Fahne vor dem anderen Team bestehend aus Sesokitz, Schnuthelm und Pam-Pam zu finden und zurück zu bringen. Während die Partnerin und der Protagonist die Fahne zuerst erreichen, kann Viscora nicht mit ihnen mithalten und wird im Dungeon zurückgelassen und muss später gerettet werden. Da der Partnerin der Sieg wichtiger war als Viscora, fühlt sie sich später schuldig.

Am nächsten Tag steht in der dritten Stunde erneut Praxisunterricht auf dem Plan, bei dem diesmal Kukmarda die Kinder in Teams einteilt. Die Partnerin kommt dabei mit Pam-Pam und Viscora zusammen und erhält den Teamnamen „Ein Hoch auf Herrn Kukmarda X“. Daraufhin erklärt Kukmarda noch die Fähigkeiten von Ringeln und Sipalen, bevor die Schüler zum Glitzerberg geschickt werden, um erneut Fahnen zu sammeln. Das Team der Partnerin verliert schließlich und Pam-Pam streitet sich darüber mit der Partnerin. In der Schule am nächsten Tag wird der Protagonist auf seine Herkunft angesprochen und erzählt, dass er eigentlich ein Mensch ist, was ihm jedoch niemand glaubt. Beim späteren Praxisunterricht erklären Kukmarda und Wachtmeister Magnezone zusammen mit Magneton und Magnetilo Attacken-Kombinationen. Am Tag darauf will Ohrdoch in der Schule über das Thema Entwicklung sprechen, doch sie werden von Roselia unterbrochen, das sein Kind Knospi sucht. Der Protagonist erinnert sich, dass Knospi ebenfalls von der Nektarsaison gehört hatte und begibt sich mit seiner Partnerin dorthin. Sie finden Knospi und verteidigen es auf der letzten Ebene der Nektarwiesen vor zwei Bibor und drei Wadribie. Nach dem Kampf überlässt Königin Honweisel Knospi etwas Nektar für seine Mutter und der Protagonist, seine Partnerin und Knospi kehren zu Roselia zurück. Nach der Mission erklärt die Partnerin, dem Protagonisten zu glauben, dass er ein Mensch ist und sie werden offiziell Freunde, was sie mit Freundschaftsschals besiegeln.

Zur Schule gehend treffen der Protagonist und seine Partnerin am nächsten Tag erstmals auf Ampharos, das die Connexussphäre fallen lässt, als es den Dorfplatz wieder verlässt. Nach der Schule hören sie, Ampharos wäre beim Quappo-Flüsschen gesehen worden, weshalb sie sich dorthin begeben. Nachdem sie die Quappo-Brüder besiegt und Ampharos gefunden haben, geben sie ihm die Connexussphäre zurück. Da die Partnerin erklärt, Mitglied des Forscherteams werden zu wollen, ernennt Ampharos sie und den Protagonisten zu einem Junior-Forscherteam. Dadurch können sie mit der Connexussphäre, die sie wieder bekommen, nun Aufträge annehmen und Pokémon in ihr Team aufnehmen.

Mögliche Pokémon

Pokémon Typ(en) Attacken
Vorlage:IcVorlage:Ic Rankenhieb
Schlammbad
Tackle
Heuler
Vorlage:Ic Drachenwut
Funkenflug
Biss
Kratzer
Vorlage:Ic Steigerungshieb
Aquaknarre
Tackle
Rutenschlag
Vorlage:Ic Mogelhieb
Elektroball
Strauchler
Heuler
Vorlage:Ic Antik-Kraft
Rasierblatt
Tackle
Heuler
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Glut
Doppelkick
Rauchwolke
Vorlage:Ic Metallklaue
Aquaknarre
Eiszahn
Kratzer
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Absorber
Feuerodem
Silberblick
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Glut
Fußkick
Heuler
Vorlage:Ic Schlammbombe
Aquaknarre
Tackle
Heuler
Vorlage:Ic Sandgrab
Rasierblatt
Tackle
Panzerschutz
Vorlage:Ic Mogelhieb
Glut
Doppelkick
Silberblick
Vorlage:Ic Lehmschelle
Blubber
Pfund
Heuler
Vorlage:Ic Ruckzuckhieb
Vakuumwelle
Biss
Gesichte
Vorlage:Ic Verfolgung
Rankenhieb
Windhose
Silberblick
Vorlage:Ic Rammboss
Flammenwurf
Tackle
Rutenschlag
Vorlage:Ic Gewissheit
Aquaknarre
Zornklinge
Tackle
Vorlage:Ic Nadelrakete
Rankenhieb
Tackle
Einigler
Vorlage:Ic Psystrahl
Glut
Kratzer
Rutenschlag
Vorlage:Ic Aero-Ass
Blubber
Pfund
Heuler

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