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| Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden zur Abwehr von speziellen Attacken verwendet. Als Wesen wird ein sachtes, bei Verwendung von Eisstrahl ein forsches, [[Wesen]] verwendet. [[Überreste]] regenerieren KP, ohne die einzige Heil-Attacke [[Genesung]] spielen zu müssen. Alternativ kann für Teams, die auf [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] setzten, [[Glattbrocken]] eine Option sein, um die Dauer des [[Wetter#Sandsturm|Sandsturms]] zu verlängern. | | Die [[Basiswerte|FP]] werden zur Abwehr von speziellen Attacken verwendet. Als Wesen wird ein sachtes, bei Verwendung von Eisstrahl ein forsches, [[Wesen]] verwendet. [[Überreste]] regenerieren KP, ohne die einzige Heil-Attacke [[Genesung]] spielen zu müssen. Alternativ kann für Teams, die auf [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] setzten, [[Glattbrocken]] eine Option sein, um die Dauer des [[Wetter#Sandsturm|Sandsturms]] zu verlängern. |
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| Um mit dem [[Wahlband]] möglichst viel Schaden anrichten zu können, wird der Angriff maximiert und ein hartes [[Wesen]] verwendet. Die übrigen [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die [[Initiative]] investiert. Mit der Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] werden viele gegnerische Pokémon zusätzlich geschädigt. [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil kann alle Attacken resistieren. | | Um mit dem [[Wahlband]] möglichst viel Schaden anrichten zu können, wird der Angriff maximiert und ein hartes [[Wesen]] verwendet. Die übrigen [[Basiswerte|FP]] werden in die [[Initiative]] investiert. Mit der Fähigkeit [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] werden viele gegnerische Pokémon zusätzlich geschädigt. [[Wulaosu (Fließender Stil)/Strategie|Wulaosu]] im fließenden Stil kann alle Attacken resistieren. |
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| Ziel dieses Movesets ist es, Despotars [[Initiative]] und [[Angriff|physischen Angriff]] mit [[Drachentanz]] zu boosten und anschließend das gegnerische Team zu sweepen. Um nicht [[Verbrennung|verbrannt]] zu werden, sollte es entweder mit [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit [[Wutpulver]] oder einem ähnlichen Partner gespielt werden. In diesem Fall ist der [[Fokusgurt]] zu bevorzugen. Liegt ein solcher Partner nicht vor, kann auch eine [[Prunusbeere]] genutzt werden, wodurch Despotar jedoch durch [[Mega-Flunkifer/Strategie|Mega-Flunkifers]] [[Knuddler]] [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]] gehen kann. Da sein Angriff auch ohne positives [[Wesen]] enorm hoch ist, sollte ein frohes Wesen bevorzugt werden, wodurch es nach einem Drachentanz bereits ein scheues [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder ein hartes [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] outspeedet, die beide extrem starke Counter gegen Hutsassa sind. | | Ziel dieses Movesets ist es, Despotars [[Initiative]] und [[Angriff|physischen Angriff]] mit [[Drachentanz]] zu boosten und anschließend das gegnerische Team zu sweepen. Um nicht [[Verbrennung|verbrannt]] zu werden, sollte es entweder mit [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit [[Wutpulver]] oder einem ähnlichen Partner gespielt werden. In diesem Fall ist der [[Fokusgurt]] zu bevorzugen. Liegt ein solcher Partner nicht vor, kann auch eine [[Prunusbeere]] genutzt werden, wodurch Despotar jedoch durch [[Mega-Flunkifer/Strategie|Mega-Flunkifers]] [[Knuddler]] [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]] gehen kann. Da sein Angriff auch ohne positives [[Wesen]] enorm hoch ist, sollte ein frohes Wesen bevorzugt werden, wodurch es nach einem Drachentanz bereits ein scheues [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder ein hartes [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] outspeedet, die beide extrem starke Counter gegen Hutsassa sind. |
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| Die [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf maximale Initiative und Angriff ausgelegt, um Despotars Durchschlagskraft weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus Drachentanz, für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide Ziele trifft und Fiaro und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt, um beispielsweise [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Erdbeben]] abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu mit einem Schlag zu besiegen oder das Erdbeben eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde. | | Die [[Basiswerte|FP]] werden auf maximale Initiative und Angriff ausgelegt, um Despotars Durchschlagskraft weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus Drachentanz, für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide Ziele trifft und Fiaro und [[Mega-Glurak Y/Strategie|Mega-Glurak Y]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt, um beispielsweise [[Mega-Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Erdbeben]] abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu mit einem Schlag zu besiegen oder das Erdbeben eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde. |
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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Despotar (engl. Tyranitar) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
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Allgemeines
Despotar hat fast durchweg gute Artenspezifische Stärken, die Spezial-Verteidigung wird durch Sandsturm um 50 % verstärkt. Dadurch kann es starke spezielle Attacken gut wegstecken. Mit dem Unlicht-Typ ist es eines der besten Pokémon gegen Katapuldra. Noch stärker ist es gegen Galar-Laschoking und Kopplosio. Außerdem kann es ungünstiges Wetter umändern, sodass häufige Nutzer von anderen Wettern wie Bisaflor oder Lecryodon stark eingeschränkt werden. Selbst können Angreifer mit Sandscharrer wie Stalobor oder Lectragon verwendet werden. Mit dem guten Angriff kann es hohen Schaden anrichten. Sein Spezial-Angriff ist deutlich niedriger, kann aber trotzdem genutzt werden, weil seine speziellen Attacken von manchen Typen viel stärker sind als die physischen Alternativen. Dabei hilft, dass es bis auf Wulaosu im fließenden Stil alle relevanten Pokémon mit seinen STAB-Attacken mindestens effektiv treffen kann. Es hat allerdings Probleme gegen viele häufige physische Angreifer wie Demeteros in der Tiergeistform, Knakrack, Wulaosu im fließenden Stil, Katagami, Melmetal und Zeraora. Auch viele spezielle Angreifer wie Kapu-Fala, Kapu-Kime, Kapu-Riki und Pixi können es sehr effektiv treffen. Katapuldra und Boreos in der Tiergeistform können zwar kaum Schaden anrichten, aber trotzdem mit Kehrtwende einen sehr effektiven Treffer landen und auswechseln. Es hat eine doppelte Schwäche gegen Kampf-Attacken, die häufig hauptsächlich gegen Stahl-Pokémon gespielt werden. Deshalb kann es häufig von Kyurem und Boreos in der Tiergeistform sehr effektiv getroffen werden. Weil es keine guten Heil-Attacken erlernen kann, kann es im Spielverlauf schnell geschädigt werden. Ein anderes gutes Pokémon mit Sandsturm ist Hippoterus.
Spielweisen
Tarnsteine
Tarnsteine schädigt gegnerische Pokémon beim Einwechseln. Despotar ist ein besonders guter Nutzer dieser Attacke, weil es einige Pokémon mit Auflockern, die häufig vom Typ Flug sind, mit Gesteins-Attacken sehr effektiv treffen kann.
Als Gesteins-Attacke kann entweder Felswurf oder Steinkante verwendet werden. Felswurf ist genauer, hat aber eine variable Stärke. Steinkante hat eine hohe Stärke und eine erhöhte Chance auf einen Volltreffer.
Mit Donnerwelle kann die Initiative eines Pokémon für den restlichen Spielverlauf halbiert werden. Außerdem kann dieses zu 25 % nicht angreifen, wodurch manchmal wichtige Attacken verhindert werden können. Alternativ kann mit Toxin ein Pokémon langfristig geschädigt werden.
Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen. Außerdem kann Aggrostella mit dieser Attacke am stärksten getroffen werden. Mit der anderen Option Eisstrahl ist es stärker gegen Boden-Pokémon, die nicht paralysiert werden können. Allerdings haben einige Ziele wie Demeteros in der Tiergeistform oder Knakrack so gute defensive Werte, dass sie nicht mit einem Treffer besiegt werden können.
Die FP werden zur Abwehr von speziellen Attacken verwendet. Als Wesen wird ein sachtes, bei Verwendung von Eisstrahl ein forsches, Wesen verwendet. Überreste regenerieren KP, ohne die einzige Heil-Attacke Genesung spielen zu müssen. Alternativ kann für Teams, die auf Sandsturm setzten, Glattbrocken eine Option sein, um die Dauer des Sandsturms zu verlängern.
Wahlband
Steinkante hat eine hohe Stärke, aber eine schlechte Genauigkeit. Die Alternative Felswurf hat eine bessere Genauigkeit, aber keine konstante Stärke. Weil Felswurf mehrmals trifft, kann Kyurem hinter einem Delegator getroffen werden.
Knirscher ist die stärkste erlernbare Unlicht-Attacke, die den eigenen Angriff verwendet. Eine etwas schwächere Option ist Gewissheit, mit der Pokémon, die in Tarnsteine einwechseln, sehr stark getroffen werden können.
Krarmor wird von Feuerschlag mit zwei Treffern besiegt. Außerdem werden Tentantel und Katagami mit einem Treffer besiegt.
Boden-Pokémon wie Demeteros in der Tiergeistform und Knakrack werden von Eishieb schwer getroffen. Pixi kann mit Rammboss besiegt werden.
Um mit dem
Wahlband möglichst viel Schaden anrichten zu können, wird der Angriff maximiert und ein hartes
Wesen verwendet. Die übrigen
FP werden in die
Initiative investiert. Mit der Fähigkeit
Sandsturm werden viele gegnerische Pokémon zusätzlich geschädigt.
Wulaosu im fließenden Stil kann alle Attacken resistieren.
Allgemeines
Despotar ist ein Urgestein des OUs, es war, seit seinem Erscheinen in der 2. Generation, dauerhaft in diesem Tier. Seine Statuswerte sind, unter anderem, der Grund dafür. Es hat eine Summe der Artenspezifischen Stärken von 600, diese ist die höchste nicht-legendäre Summe der AS, abgesehen von mega-entwickelten Pokémon. Sein Angriff ragt dabei heraus, aber auch seine Defensivwerte liegen alle über 100 Punkte, sie sind damit auch sehr gut. Der Spezial-Angriff ist nur durchschnittlich, er kommt nicht an den Angriff heran. Seine Initiative ist jedoch ziemlich niedrig. Die Typenkombination aus Gestein und Unlicht bringt sehr viele Resistenzen und sogar eine Immunität, jedoch sorgt sie auch für sieben Schwächen, wovon eine sogar doppelt effektiv trifft. Die bereits gute Spezial-Verteidigung wird durch die Fähigkeit Sandsturm verstärkt, da Gesteins-Pokémon 50 % mehr Spezial-Verteidigung im Sandsturm haben.
Despotar verwendet vor allem Steinkante, Steinhagel, Knirscher und Verfolgung als STAB-Attacken. Diese Coverage macht gegen die meisten Stahl-Pokémon kaum Schaden. Um diese dennoch effektiv zu treffen, wird häufig auf Erdbeben oder Kraftkoloss zurückgegriffen. Auch Kampf-Pokémon nehmen kaum Schaden durch die bisherige Coverage, jedoch gibt Despotars Movepool, abgesehen von dem schwachen Aero-Ass, nicht viel gegen diese her. Weitere Coverage bieten Feuerschlag, Donnerschlag und Eishieb. In einigen Fällen werden auch die speziellen Alternativen Flammenwurf bzw. Feuersturm, Donnerblitz oder Eisstrahl bevorzugt. Nassschweif kann verwendet werden, um Boden-Pokémon sehr effektiv zu treffen, Eisenschädel und Eisenschweif können gegen Feen-Pokémon helfen. Mithilfe von Drachentanz kann Despotar seinen Angriff und seine Initiative erhöhen, um zu einem Booster zu werden. Außerdem kann es Tarnsteine legen.
Despotar kann, je nach Set, sehr viele verschiedene Rollen ausüben. Jedoch gilt immer, dass Despotar von Kampf-Attacken ferngehalten werden sollte, diese kann Despotar nur schwer überleben. Der Sandsturm, den es erzeugt, kann von Pokémon wie Stalobor ausgenutzt werden.
Spielweisen
Sandsturm-Support
Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen Sandsturm einen massiven Spezial-Verteidigungs-Bonus, der es zu einer sehr mächtigen beidseitigen Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturm-Konkurrenten Hippoterus mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der Recovery, jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: Stalobor. So kann Despotar auf einen annehmbaren Spezial-Angriff und ausgezeichneten speziellen Movepool zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert Feuersturm etwa Tentantel, Panzaeron oder Mega-Scherox, während Eisstrahl Skorgro und Demeteros (Tiergeistform) aus dem Spiel nimmt. Die maximierte Verteidigung stellt hier sicher, dass keine der starken physischen Attacken dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. Tarnsteine bestrafen Wechsel und ziehen die KP der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. Verfolgung kann nicht nur Latias und Latios, einige der beliebtesten Auflockern-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit Draco Meteor nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie Gengar sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten Schaden immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. Steinkante und Knirscher sind starke STAB-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. Kraftkoloss und Erdbeben bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie Heatran. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden, nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte Mega-Knakrack kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.
Wahlschal
Mit einem Wahlschal und maximalem Angriff besiegt Despotar viele Gegner mit Verfolgung sehr effektiv, da sie so oder so einen Treffer abkriegen und meistens besiegt werden. Insbesondere Latias, Latios, Gengar oder Starmie sind praktisch schon garantiert besiegt, sobald sie diesem Set gegenüber stehen. Knirscher verschafft starken genauen STAB, jedoch keine Coverage mit Verfolgung und dient eigentlich nur dazu, robuste Psycho- oder Geist-Pokémon wie Mega-Lahmus oder Mew auszuschalten sowie in Situationen, in denen Steinkante zu riskant und Erdbeben zu schwach ist. Steinkante ist weiterhin sehr mächtig, jedoch ungenau und Erdbeben wird für die Coverage genutzt. Jede dieser Attacken, meistens jedoch Knirscher, kann zum Beispiel durch Eisstrahl oder Kraftkoloss ersetzt werden, um gewisse Einzelziele wie Skorgro, Demeteros (Tiergeistform) und Knakrack oder komplett gesunde Terrakium, gegnerische Despotar, Chaneira, Keldeo und Luftballon-Heatran auszuschalten. Auch Feuerschlag kann gegen Mega-Scherox oder Tentantel helfen. Despotar ist für einen Revenge-Killer zwar (auch dank Sandsturm) ziemlich robust, jedoch selbst mit Wahlschal und frohem Wesen gerade mal schneller als Pokémon mit einer Artenspezifischen Stärke in der Initiative von 115 oder niedriger, weshalb Quajutsu zum Beispiel noch schneller als dieses Despotar ist.
Tank
Despotar vereint großartige offensive Durchschlagskraft mit mächtigem Bulk, worauf sich dieses Set spezialisiert. Dieses Set leidet zwar etwas unter seiner Vielzahl von Schwächen, jedoch sind Despotars Attacken von einem Wahlband verstärkt und mit einem harten Wesen so zerstörerisch, dass nur wenige Pokémon so einen Treffer gerne wegstecken. Dieses Set verfügt über die stärkste Verfolgung im Spiel und mit Despotars massiver Spezial-Verteidigung selbst ohne Offensivweste kann Despotar sehr viele starke Spezial-Angreifer mit seinem Verfolgungs-Spiel gefangen halten und sicher besiegen. Die üblichen Attacken sind ein klassischer Mix aus den Attacken der anderen Sets. Knirscher, Steinkante und Erdbeben bilden wieder Despotars offensive Angriffskombination, wobei Elementarschläge (Feuerschlag, Donnerschlag und Eishieb) und Kraftkoloss wieder zur Coverage genutzt werden können. Bei einem Wahlband-Tank werden die Elementarschläge durch das Item zusätzlich verstärkt und deshalb genutzt, bei einer Offensivweste kann man jedoch wieder Feuersturm und Eisstrahl, sowie ein mutiges Wesen, in Betracht ziehen. Selbst Despotars uninvestierte Spezial-Verteidigung ist mit einer Offensivweste im Sandsturm so dermaßen gewaltig, dass es beinahe so viel wie ein Heiteira aushält, während seine offensiven Attacken auch ohne Wahlband nicht gerade wenig Durchschlagskraft haben und Despotar somit zum effektiven und gefährlichen Trapper für viele Spezialangreifer wird.
Booster (Doppelkampf)
Ziel dieses Movesets ist es, Despotars Initiative und physischen Angriff mit Drachentanz zu boosten und anschließend das gegnerische Team zu sweepen. Um nicht verbrannt zu werden, sollte es entweder mit Hutsassa mit Wutpulver oder einem ähnlichen Partner gespielt werden. In diesem Fall ist der Fokusgurt zu bevorzugen. Liegt ein solcher Partner nicht vor, kann auch eine Prunusbeere genutzt werden, wodurch Despotar jedoch durch Mega-Flunkifers Knuddler OHKO gehen kann. Da sein Angriff auch ohne positives Wesen enorm hoch ist, sollte ein frohes Wesen bevorzugt werden, wodurch es nach einem Drachentanz bereits ein scheues Mega-Glurak Y oder ein hartes Fiaro outspeedet, die beide extrem starke Counter gegen Hutsassa sind.
Die
FP werden auf maximale Initiative und Angriff ausgelegt, um Despotars Durchschlagskraft weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus Drachentanz, für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden
Knirscher, als starker
STAB, und
Steinhagel, der zusätzlich beide Ziele trifft und Fiaro und
Mega-Glurak Y OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner
zurückschrecken lassen. Der letzte Slot wird mit
Schutzschild belegt, um beispielsweise
Mega-Sumpex' Erdbeben abzuwehren und es mit Hutsassas
Gigasauger zu mit einem Schlag zu besiegen oder das Erdbeben eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde.
Spielweisen
Sandsturm-Support
Despotar erhält durch den von ihm hervorgerufenen Sandsturm einen massiven Spezial-Verteidigungs-Bonus, der es zu einer sehr mächtigen beidseitigen Wall macht. Im Vergleich zu seinem Sandsturm-Konkurrenten Hippoterus mangelt es Despotar vor allem an einer zuverlässigen Form der Recovery, jedoch bringt Despotar eine gewaltige offensive Präsenz mit sich für ein so defensives Pokémon. Despotar ist somit extrem effektiv in offensiven Sandsturmteams und hat insbesondere mit dem Kern-Pokémon dieser Teams eine gute Synergie: Stalobor. So kann Despotar auf einen annehmbaren Spezial-Angriff und ausgezeichneten speziellen Movepool zurückgreifen, um gerade die Walls doppelt sehr effektiv zu treffen, die Stalobor ohne Probleme wallen. So eliminiert Feuersturm etwa Tentantel, Panzaeron oder Mega-Scherox, während Eisstrahl Skorgro und Demeteros (Tiergeistform) aus dem Spiel nimmt. Die maximierte Verteidigung stellt hier sicher, dass keine der starken physischen Attacken dieser Pokémon Despotar aus dem Spiel nimmt. Tarnsteine bestrafen Wechsel und ziehen die KP der gegnerischen Pokémon runter, was vor allem Sweeps erleichtert. Verfolgung kann nicht nur Latias und Latios, einige der beliebtesten Auflockern-Nutzer, die Despotar im Sandsturm mit Draco Meteor nicht besiegen können, aus dem Verkehr ziehen, sondern generell jedes genug geschwächte Pokémon. Vor allem Pokémon wie Gengar sind durch Verfolgung in einer Situation gefangen, aus der sie nicht mehr entkommen können. Auch sonst ist Verfolgung mit seinem guten Schaden immer praktisch, um Wechsel noch stärker abzustrafen. Steinkante und Knirscher sind starke STAB-Attacken, um Despotar in Zweikämpfen gegen Gegner aller Art eine starke Angriffsmöglichkeit zu geben, während es im Sandsturm vor Schaden geschützt ist und der Gegner kontinuierlich noch mehr KP verliert. Dabei ist Knirscher zwar zuverlässiger, jedoch coveragetechnisch nicht empfehlenswert, während Steinkante ein Genauigkeitsproblem hat. Kraftkoloss und Erdbeben bekommen beide keinen STAB und können in Sandsturmteams auch selten neue Coverageoptionen bringen, sind aber stark gegen Gegner wie Heatran. Auch wenn dieses Despotar massive Schäden wegstecken kann, so fehlt jede Form von Selbstheilung und der Verlust Despotars kann Sandsturmteams ihre wichtige Quelle entziehen und sie somit extrem unter Zeitdruck setzen. Aus diesem Grund sollte Despotar nicht leichtfertig in gegnerische Angriffe eingewechselt werden, nur weil Despotar sie überleben kann, außer es herrscht gerade kein Sandsturm und Despotar möchte ihn aufsetzen. Das in Sandsturmteams ebenfalls beliebte Mega-Knakrack kann Despotar durch seine Funktion als mächtiger Spezialangreifer ziemlich entlasten, wodurch letztendlich nur noch die Aufgabe des Eisstrahl-Nutzers an Despotar bleibt.
Wahlschal
Verfolgung besiegt Latios, Latias und Starmie, ohne dass sie auswechseln können.
Defensivere Psycho-Pokémon wie Laschoking und Mega-Latias kann Knirscher stärker treffen.
Die stärkste verwendete STAB-Attacke ist Steinkante. Mit ihr können Mega-Glurak Y, Boreos in der Tiergeistform und Ramoth sehr effektiv getroffen werden. Sie hat allerdings nur eine Genauigkeit von 80 %.
Die letzte Attacke Kraftkoloss trifft möglichst viele Pokémon mit Resistenzen gegen die anderen Attacken sehr effektiv. Nur Toxiquak und Glibunkel resistieren alle Attacken. Kraftkoloss trifft beispielsweise Tentantel, Stalobor, Heatran, gegnerische Despotar und Caesurio sehr effektiv. Diese Attacke senkt den Angriff und die Verteidigung, wodurch es leicht angreifbar ist und nur wenig Schaden anrichten kann.
Die
FP werden auf den Angriff und die
Initiative verteilt und ein frohes
Wesen verwendet. Die Initiative wird mit
Wahlschal weiter verstärkt, wodurch es vor Latios, Latias und Starmie angreifen kann. Weil es sich auf eine Attacke festlegen muss, ist es nach dem Besiegen eines Pokémon oder nach einem gegnerischen Wechsel in ein Pokémon, das die gewählte Attacke gut wegsteckt, leicht angreifbar.