Strategie-Glossar

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Vorlage:Taktik Dieses Strategie-Glossar befasst sich mit verschiedenen, hauptsächlich im Online-Battle-Bereich (NetBattle bzw. Shoddy Battle) benutzten Fachtermini zur Einschätzung der von einem Gegner verwandten Strategie. Hierbei wird angenommen, dass das strategische Vorgehen eines Trainers im Kampf bereits maßgeblich von seiner Pokémonwahl (bzw. der Attackenwahl für seine Pokémon) abhängig ist und diese z. B. eine eher offensive oder defensive Kampfeinstellung erkennen lässt. Damit wird einem Pokémon eine bestimmte Funktion im Team zugesprochen, die mit folgenden (zu meist englischen) Begriffen umschrieben wird.

Annoyer

Hauptartikel: Staller

Annoyer sind Pokémon, deren Attackenwahl darauf ausgerichtet ist, den Gegner mithilfe von statusverändernden Attacken zu "nerven" und sein Team damit erheblich zu schwächen. Annoyer sind oft Vorlage:Ic-Pokémon, meistens können sie Egelsamen. Effektive Annoyer sind in Kombination mit einem Heil-Item wie beispielsweise Überreste, einer Attacke, die einen Status hervorruft (meist Toxin) und guten Statuswerten in der Defensive sehr gefährliche Gegner, da das angreifende Pokémon unter den Attacken zu leiden hat und der Annoyer nicht schnell genug eliminiert werden kann. Annoyer werden meist als Unterkategorie der Staller eingestuft, da jede dieser Klassen nicht auf den direkten Angriff ausgelegt ist.

Folgende Pokémon sind geeignete Annoyer
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Baton Passer

Baton Passer (kurz BPer; engl. to pass a baton: ein Staffelholz weitergeben) sind Pokémon, die ihre Statuswerte enorm erhöhen und anschließend die Attacke Staffette einsetzen, um diese an andere Pokémon weiterzugeben. Eine Variante dieser Strategie namens SubPasser nutzt die Wirkung der ebenfalls übertragbaren Attacke Delegator. Häufig eingesetzte Baton Passer sind Vorlage:Name und Vorlage:Name. Häufig genutzte Attacken, deren Wirkung anschließend übertragbar sind, sind u. a. Drachentanz, Eisenabwehr, Schwerttanz, Agilität, Amnesie, Barriere, Bauchtrommel und Gedankengut. Farbeagle eignet sich besonders gut zum Passen, da es jede Attacke einsetzen kann und somit das vielfältigste aller Pokémon ist. Sein einziger Nachteil sind die niedrigen Werte, welche aber mit Initiative-Pass und Delegator relativ egal sind. Auch Mew eignet sich sehr gut als flexibler Baton Passer, da es jede TM erlernt und nahezu alle Attacken beherrschen kann, die von Attackenlehrern beigebracht werden und Staffette durch Level-Ups erlernt und somit nahezu genauso vielseitig einsetzbar ist wie Farbeagle, aber deutlich bessere Statuswerte aufweißt und so vor allen Dingen wegen seiner stabilen Defensive geschätzt wird.

Folgende Pokémon sind geeignete Baton Passer
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Bolt Beam

Bei der Bolt-Beam-Strategie werden einem Pokémon die Attacken Donnerblitz und Eisstrahl beigebracht, da fast kein Pokémon (bis auf Vorlage:Name, Vorlage:Id, Vorlage:Id, sowie die Lanturn-, Magnezone- und Mamutel-Familie (Mamutel-Familie nur, wenn die Fähigkeit Speckschicht ist)) gegen beide Attacken eine Resistenz vorweisen kann. Der Name „Bolt Beam“ kommt von den englischen Namen der beiden Attacken: Thunderbolt und Ice Beam.

Geeignete Bolt Beamer sind
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Boomer

Boomer setzen die Attacken Explosion oder (seltener, da schwächer) Finale ein. Oft auch mooBer genannt (Dieser Name wird korrekt mit kleinem "m" und großem "B" geschrieben; das darin enthaltende Wort "mooB" ist ein Anagramm des Wortes "Boom", der englischen Onomatopoesie eines lauten Knalls). Dies kann man gut mit dem Item Wahlband kombinieren, da dadurch die Stärke von Explosion um 50% gesteigert wird. Da Explosion vor dem Angriff den Verteidigungswert der Gegner um 50% senkt, hat die Attacke mit dieser Kombination eine Stärke von 750. Seit Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition wird die Verteidigung des Gegners vor dem Angriff nicht mehr halbiert, so besitzt die Attacke selbst mit dem Item Wahlband nur noch eine Stärke von 375.

Beliebte Boomer sind
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Tipp: Im Doppelkampf lässt sich diese Strategie sehr gut mit einem Partnerpokémon des Typs Vorlage:Ic anwenden, aufgrund dessen Immunität gegen Vorlage:Ic-Attacken.

Booster

Booster erhöhen schlicht ihre Statuswerte. Dieser Typus bezeichnet eigentlich eher eine Strategie als ein bestimmtes Pokémon, da die Erhöhung der Statuswerte im Allgemeinen und gerade auch bei Sweepern nützlich ist. Gibt das Pokémon die Statuswerte stattdessen nur an ein anderes Teampokémon weiter, handelt es sich um einen sogenannten Baton Passer. Siehe weiter oben.

Unterordnungen bzw. genauere Bezeichnungen für verschiedene Arten des Boosters sind Calm Minder, Dragon Dancer oder auch Sword Dancer.

Calm Minder

Calm Minder setzen Gedankengut ein und werden auch oft als CMer abgekürzt bezeichnet. Meist sind Calm Minder Spezielle Sweeper. Oft wird Gedankengut auch mit Delegator kombiniert.

Beliebte Calm Minder sind
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Choicer

Choicer (engl. choice: Wahl) erhöhen ihre physische/spezielle Angriffskraft bzw. Geschwindigkeit mit den Items Wahlband, Wahlglas oder Wahlschal und schlagen dann zu. Auch hierbei handelt es sich im Grunde nur um eine Art des Sweepers. Ein Nachteil dieser Strategie ist es, dass diese Items nur den Einsatz einer Attacke erlauben und der Gegner somit leicht den nächsten Zug vorhersehen kann.

Die Items Expertengurt, Muskelband und Schlauglas erhöhen wie das Wahlband und Wahlglas ebenfalls die Angriffskraft des Trägers, haben jedoch keinen negativen Effekt. Sie werden hauptsächlich dazu benutzt, um einen Choicer anzutäuschen und so den Gegner dazu zu bringen, ein Flug-Pokemon in ein vermeintlich gechoicestes Erdbeben zu wechseln, dann jedoch mit einer sehr effektiven Attacke unerwartet zuzuschlagen.

Als Choicer geeignet sind
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Cleric

Clerics (engl. etwa: Priester), auch Heal Beller, unterstützen das Team mit Attacken wie Aromakur bzw. Vitalglocke.

Beliebte Clerics sind
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Core

Der Core eines Teams besteht meistens aus zwei, seltener auch aus drei oder vier Pokemon, die den Mittelpunkt der Strategie des Teams bilden. Diese Pokemon ergänzen sich optimal und können somit im Idealfall einen Gegner nahezu alleine besiegen, wobei der Rest des Teams hauptsächlich den Core unterstützt (beispielsweise durch das Legen von Tarnsteinen oder Stachler) oder aber ideale Counter der Pokemon sind, die für den Core eine Gefahr darstellen. Beliebte Cores waren in der vierten Generation Celebi und Heatran (Celetran), die ihre Schwächen gegenseitig perfekt abdeckten oder auch Panzaeron und Heiteira (engl. "Skarmory" und "Blissey", SkarmBliss), da Panzaeron die meisten physischen, Heiteira die meisten speziellen Angreifer ohne Probleme besiegen konnten.

Aktuell wird die Strategie des Cores nur noch selten benutzt. Stattdessen werden Teams um einen Wetterzustand gebaut, mit dem sie perfekt harmonieren.

Dragon Dancer

Dragon Dancer (engl. Dragon Dance: Drachentanz, auch DDer genannt) sind eine der vielen Untergruppen der Booster. Mit der Attacke Drachentanz erhöhen sie Angriff und Initiative, um einen Sweep vorzubereiten und sind daher oft physische Sweeper.

Folgende Pokémon sind geeignete Dragon Dancer
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Dual Screener

Dual Screener (engl. screen: (Bild-)schirm), auch Double Screener, benutzen sowohl Reflektor als auch Lichtschild, um die spezielle und physische Verteidigung des Teams zu erhöhen. Fast immer tragen sie das Item Lichtlehm, das die Attacke(n) nicht nur 5, sondern ganze 8 Runden wirken lässt. Oft wird diese Strategie von speziellen Stallern oder Tanks benutzt, um deren Verteidigung zusätzlich zu erhöhen. Außerdem werden sie oft auch als Boomer mit der Attacke Explosion gespielt, um dem nächsten Pokémon einen relativ sicheren Switch-in zu ermöglichen, das dann geschützt durch die Dual Screens eine gute Gelegenheit zum Boosten hat.

Als Dual Screener geeignet sind
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F.E.A.R.-Pokémon

Hauptartikel: F.E.A.R.

F.E.A.R-Pokémon sind Pokémon, die sich auf Lv. 1 oder 2 befinden. Sie sind dazu gedacht, Pokémon (meist) auf Lv. 100, mit Hilfe von Fokusgurt, Notsituation und Erstschlagsattacken wie Ruckzuckhieb zu besiegen. Meist genutztes F.E.A.R.-Pokémon ist Vorlage:Name, danach Vorlage:Name und Vorlage:Name. Manchmal werden auch Pokémon mit der Fähigkeit Magieschild benutzt, da sie gegen jeglichen indirekten Schaden immun sind. Es ist allerdings auch möglich (ab der 5. Generation), ein Vorlage:Name niedrigen Levels zu benutzen, da die Fähigkeit Robustheit seitdem wie ein Fokusgurt wirkt. Gleichermaßen wird auch oft ein Vorlage:Name mit der vererbten Attacke Notsituation und dem Item Seegesang verwendet.

Als F.E.A.R. verwendbar:
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Finisher

Finisher (engl. to finish: beenden), auch Cleaner genannt, sind Pokémon, die den Rest des Teams im Schnelldurchgang "wegfetzen" sollen. Im Grunde ist es eigentlich nur ein Sweeper. Finisher haben bestenfalls ideale Coverage, gute Statuswerte und 2 nützliche STAB-Attacken. In jedem Standard-Team sollten ein (reicht meistens völlig) bis zwei vorhanden sein. Voraussetzung ist, dass man sich vorher aller seiner Counter entledigt hat. Nur so ist gewährt, dass es allerhöchstens noch durch Priority-Moves und schnelle Pokémon wie Vorlage:Name sicher besiegt werden kann.

Als Finisher geeignet sind
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Hazer

Hazer (engl. haze: Dunkelnebel) setzen Dunkelnebel ein, um erhöhte Statuswerte (durch Attacken wie z. B. Schwerttanz) von gegnerischen Pokémon zurückzusetzen. Häufigstes Beispiel: Vorlage:Name.

PHazer

PHazer (kurz für Pseudo Hazer) bezeichnet ein Pokémon, das Brüller, Wirbelwind oder Abgesang einsetzt, um gegnerische Pokémon vom Feld zu vertreiben. Diese Taktik wird oft als Alternative für Dunkelnebel eingesetzt, da durch das erzwungene Auswechseln Effekte von statuserhöhenden Attacken rückgängig gemacht werden.

Als PHazer geeignet sind
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Leecher

Leecher (engl. leech seed: Egelsamen), auch Seeder, setzen Egelsamen ein. Diese Pokémon sind dementsprechend meist Annoyer des Typs Vorlage:Ic. Oft wird Egelsamen in Kombination mit einem Delegator (engl. substitute) eingesetzt, woraus sich der Begriff SubSeeder entwickelt hat.

Gerne eingesetzt werden hier
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PartnerStrategy

PartnerStrategies sind Strategien, die einen bestimmten Partner für ein Pokémon brauchen. Zum Beispiel erlernt Porygon-Z Bizarroraum sogar auf Level 1, wobei es einem Chelterrar, das Gegner zurückschrecken lassen will, schwerfallen wird, vor allem nach Fluch. Jetzt kommt Porygon-Z oder der Bizarroraum in den Arkaden, der hier aber nicht zählt, ins Spiel und Chelterrar setzt Fluch ein: noch langsamer = noch schneller im Bizarroraum.

Beliebte PartnerStrategien
Vorlage:Name Vorlage:Name Die Wirkung wird oben erläutert.
Vorlage:Name Vorlage:Name Mit der Boost-Strategie äußerst wirksam.
Vorlage:Name Vorlage:Name Wenn beide die Fähigkeit H2O-Absorber haben und beide immer Surfer einsetzen, bekommt man sie sehr schwer klein.

Sleep-Puncher

Sleep-Puncher (engl. to sleep: schlafen; Punch: von Power-Punch) schläfert ein Pokémon erst ein, und besiegt es dann mit Power Punch. Durch den Schlaf kann Power-Punch nicht unterbrochen werden.

Geeignete Sleep-Puncher sind
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Perish Trapper

Perish Trapper (engl. to perish: sterben/untergehen; trap: Falle) verhindern den Rückzug des gegnerischen Pokémon mithilfe der Attacke Horrorblick und setzen anschließend Abgesang ein, der beide Kampfteilnehmer innerhalb von drei Runden besiegen würde. Wird das eigene Pokémon, der Perish Trapper, anschließend (und noch rechtzeitig) ausgewechselt, wird das gegnerische Pokémon aufgrund mangelnder Fluchtmöglichkeit schließlich besiegt.

Geeignete Perish Trapper sind
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Revenger

Revenger oder auch Revengekiller sind Pokémon, die angeschlagene Gegner durch ihre hohe Initiative oder einer Attacke mit erhöhter Priorität besiegen. Oft wird dafür das Item Wahlschal benutzt, um die Initiative zu erhöhen, was viele revenger zu Choicern macht.

Folgende Pokémon sind geeignete Revenger
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Reversaler

Reversaler (engl. Reversal: Gegenschlag) senken erst ihre KP mithilfe von z. B. Ausdauer oder Delegator, um anschließend die Attacke Gegenschlag (deren Stärke von den KP des Benutzers abhängt) einzusetzen. Ihre Schwachstelle liegt in permanent schädigenden Attacken wie Sandsturm, Hagelsturm, Wickel, Feuerwirbel oder Whirlpool sowie in Erstschlagattacken wie Ruckzuckhieb. Beide umgehen die Strategie des Reversalers, da die Gefahr droht, dass dieser besiegt wird, bevor er Gegenschlag einsetzen kann.

Oft eingesetzt werden hier
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Sleep Talker

Sleep Talker (engl. Sleep Talk: Schlafrede), auch Rest Talker (engl. Rest: Erholung), sind Pokémon, die durch die Attacke Erholung alle KP und eventuell zudem ihr Statusproblem heilen. Der Nachteil ist der dadurch herbeigeführte Schlaf. Nun gibt es aber die Attacke Schlafrede, die während des Schlafs mit einer der anderen 3 Attacken des Pokémon angreift (es kann auch Erholung eingesetzt werden, jedoch wird es fehlschlagen). Dabei ist es ein Vorteil, dass dieser Schlaf 2 Runden dauert und das Pokémon nicht früher/später aufwachen kann, da Schlafrede dann fehlschlagen würde. Der durch Erholung herbeigeführte Schlaf zählt auch nicht zur Sleep-Clause, ein weiterer Vorteil.

Beliebte Sleep Talker sind
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Spiker

Spiker (engl. Spikes: Stachler) setzen stets direkt am Anfang eines Kampfes die Attacke Stachler ein und erneuern sie, wenn nötig, in regelmäßigen Abständen. Somit wird jedes neu in den Kampf gerufene gegnerische Pokémon sofort geschädigt, wobei der Schaden am Anfang noch gering ist (1/16 der Gesamt-KP des Gegners), sich jedoch mit jeder weiteren eingesetzten Attacke Stachler verdoppelt (maximal 3x einsetzbar). Pokémon mit der Attacke Giftspitzen oder Tarnsteine (beides ebenso wichtig, Tarnsteine dürfen in keinem 6on6-Team fehlen) werden auch als Spiker bezeichnet. Der beste Spiker ist Vorlage:Name, da es Tarnsteine, Giftspitzen und Stachler erlernen kann und aufgrund seines Stahl-Typs nicht so schnell besiegt wird. Meist verwendet es, nachdem es alles zur Genüge eingesetzt hat, Explosion.

Oft wird aber auch Vorlage:Name als Spiker verwendet, da es Stachler und Tarnsteine erlernen kann und den Gegner mithilfe von Wirbelwind in die Spikes einwechselt. Zusätzlich kann es durch Ruheort seine KP auffüllen und es besitzt gute Defensivwerte.

Sehr gut geeignet als Spiker
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Spinner

Spinner (engl. Rapid Spin: Turbodreher): Durch stetigen Einsatz von Turbodreher befreit ein Pokémon sich und sein Team von Egelsamen, Stachler etc.

Als Spinner geeignet
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Spin-Blocker

Spin-Blocker oder Spinnblocker sind Vorlage:Ic-Pokémon, die Turbodreher abwehren sollen, sodass Tarnsteine, Stachler oder Giftspitzen bestehen bleiben.

Am häufigsten eingesetzt
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Staller

Hauptartikel: Staller

Staller sind die Blocker eines Teams und sollen gegnerischen Attacken so lange trotzen können wie irgendwie möglich. Dafür sind hohe KP sowie ein hoher Verteidigungs- oder Spezialverteidigungswert nötig. Diesen Werten entsprechend wird zudem zwischen physischen und Spezialstallern unterschieden. Ein gutes Beispiel hierfür sind Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name. Auch erwähnenswert ist die Skarmbliss Taktik, sie setzt sich aus den beiden Pokémon Vorlage:Name (zu Englisch: Blissey) und Vorlage:Name (zu Englisch: Skarmory) zusammen. Die Taktik dahinter ist, je nachdem welches Pokémon der Gegner einsetzt, entweder Heiteira, das eine hohe Spezialverteidigung hat, oder Panzaeron, das hohe Verteidigung hat, einzusetzen.

Gute Staller sind
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Status Taker

Status Taker (engl. to take: nehmen) sind Pokémon, die für den Rest des Teams Statusveränderungen abfangen. Sei es durch die Attacken Erholung oder Schlafrede (nur für Schlaf) oder die Fähigkeiten Adrenalin, Rasanz, Innere Kraft oder Insomnia (nur für Schlaf). Erholung lässt dein Pokémon zwar einschlafen, entfernt aber all seine Statusveränderungen und heilt alle KP. Schlafrede (übrigens gut in Verbindung mit Erholung) lässt dein Pokémon auch im Schlaf eine seiner übrigen Attacken einsetzen. Adrenalin und Rasanz erhöhen bei einer Statusveränderung den Angriff bzw. die Initiative und verhindern eine Senkung des Angriffs/der Initiative durch Verbrennung/Paralyse (ebenfalls gut in Verbindung mit Erholung). Innere Kraft heilt beim Switch-Out die Statusveränderungen des Pokémon, 2 davon (Vorlage:Name und Vorlage:Name) können so jede Statusveränderung heilen, ohne das andere Pokémon zu gefährden. Durch Insomnia kann das Pokémon nicht eingeschläfert werden.

Beliebte Status Taker
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Struggler

Struggle (engl. verzweifeln) ist ein Pokémon mit der Fähigkeit Tastfluch, welches Trickbetrug kann und ein Wahlschal tragen muss. Das gegnerische Pokémon greift als erstes an. Nun wird die Attacke durch Tastfluch blockiert. Danach setzt das Pokémon Trickbetrug ein, wodurch das gegnerische Pokémon nur noch mit Verzweifler angreifen kann. Der einzige Nachteil ist, wenn das gegnerische Pokémon schneller als das des Anwenders ist, dass diese Taktik nicht funktioniert.

Einziger sinnvoller Struggler
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Sunny Beamer

Sunny Beamer (engl. sunny: sonnig; beam: Strahl; verwandt mit Solar Beam: Solarstrahl) setzen zuerst Sonnentag und dann Solarstrahl ein. Aufgrund der weiteren Wirkung der Attacke Sonnentag wird diese Strategie gerne in Kombination mit Vorlage:Ic-Attacken (Feuersturm, Flammenwurf etc.) eingesetzt. Oft werden zur besseren Umsetzung der Strategie ganze Teams nach diesem Prinzip gebaut. Der vermutlich beste Sunny Beamer ist - obwohl es physisch ausgelegt ist - Vorlage:Name, da es aufgrund seiner Fähigkeit Dürre dauerhaft die Sonne scheinen lässt. Groudon ist jedoch ein Uber und auf den meisten Turnieren verboten. Seit der 5. Generation kann Vorlage:Name als Versteckte Fähigkeit ebenfalls Dürre besitzen, was es zu einem sinnvollen Teammitglied macht. An die Fähigkeit Dürre kommt man allerdings auch, indem man in Pokémon X/Y einem Vorlage:Name einen Gluraknit Y zum Tragen gibt und dann im Kampf eine Mega-Entwicklung durchführt.

Sinnvolle Sunny Beamer
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Sweeper

Hauptartikel: Sweeper

Sweeper (engl. to sweep: wegwischen) sind Pokémon mit enorm hohen Angriffswerten, deren Aufgabe schlicht darin besteht, die gegnerischen Pokémon vom Feld zu "fegen". Sweeper gehören zu den am häufigsten eingesetzten Pokémon in vielen Teams. Diese Pokémon werden meist wiederum in drei Klassen, physisch, spezial und mixxed eingeteilt. In diesen Kategorien sind u. a. Vorlage:Name und Vorlage:Name beliebte physische Sweeper, Vorlage:Name und Vorlage:Name hingegen starke Spezial-Sweeper. Gute Mixed Sweeper sind Vorlage:Name oder Vorlage:Name, sie sind bei sowohl physisch als auch speziell gut.

Eine Auswahl an Sweepern
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Sword Dancer

Sword Dancer (engl. Sword Dance: Schwerttanz, abgekürzt auch SDer) sind physische Sweeper, die mit der Attacke Schwerttanz ihren Angriff stark erhöhen und somit eine Unterordnung des Boosters.

Folgende Pokémon sind geeignete Sword Dancer
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Tanks

Hauptartikel: Staller/Tanks

Tanks sind Pokémon mit guten Verteidigungswerten, jedoch können sie im Gegensatz zu den klassischen Stallern auch passabel austeilen. Es handelt sich somit also um eine Variation der Staller. Da v. a. viele Vorlage:Ic-Pokémon diese Eigenschaft besitzen (Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name oder auch Vorlage:Name), hat sich der Begriff Wassertanks gebildet.

Einige gute Tanks
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Toxic Shuffler

Toxic Shuffler (engl. toxic: giftig, Toxin; to shuffle: mischen; allerdings nicht "Giftmischer") vergiften so viele gegnerische Pokémon wie möglich (hauptsächlich mit der stärksten aller Vorlage:Ic-Attacken, Toxin), und warten anschließend ab, bis das Gift die Gegner besiegt hat. Beliebte Pokémon dafür sind Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name (in Kobination mit Evolith) und seine Weiterentwicklung Vorlage:Name. Oftmals wird diese Taktik auch im Duellturm mit Zwirrklop und Zwirrfinst angewendet, dies liegt wahrscheinlich an ihren hohen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten. Zum eigenen Schutz (zum Zeitgewinn) benutzen sie häufig Attacken wie Delegator und Schutzschild. Oft wird diese Taktik auch benutzt, um den Gegner zum Wechseln zu zwingen und ihm dadurch Schaden durch Stachler und Tarnsteine zuzufügen. Auch wenn der Gegner nicht müsste, wird er höchstwahrscheinlich wechseln, da bei einem Switch-In der Schaden einer Vergiftung wieder bei 6% anfängt. Dies kann mit einem Vorlage:Name mit Horrorblick unterbunden werden.Des Weiteren kann Vorlage:Name mit der Attacke Komprimator schnell ein K.O. verhindern.

Beliebte Toxic Shuffler
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Trapper

Trapper (engl. to trap: fangen; trap: Falle) sind Pokémon, die gegnerische Pokémon entweder mit ihrer Charakteristik (z. B. Auswegslos) oder mit den Attacken Horrorblick oder Verfolgung "gefangen nehmen". Der Nachteil von Auswegslos ist, dass es bei Pokémon mit Typ Vorlage:Ic oder der Fähigkeit Schwebe nicht wirkt. Auf den ersten Blick scheint Verfolgung mit 40 Schadenspunkten schwach zu sein. Doch man kann sie verstärken: z. B. bei Vorlage:Name wird sie durch Techniker schon einmal auf 60 Punkte erhöht. Mithilfe eines Wahlbandes werden es 90. Anhand eines Austauschs des Gegners sind es 180. Falls der Gegner jetzt noch ein Vorlage:Ic- oder Vorlage:Ic-Pokémon ist, und das ist er beim Einsatz von Verfolgung fast immer, hat man aus 40 Schadenspunkten 360 gemacht. Der eigentliche Vorteil aber ist, dass der momentane Gegner auf jeden Fall getroffen wird. Eine spezielle Strategie mit Trappern ist die Wegsperre-Trickbetrug-Taktik. Mit der Attacke Abgesang kann man ein gegnerisches Pokemon in 3 Runden besiegen, damit der Gegner nicht auswechseln kann wechselt man nach der ersten Runde auf Digdri oder ein Pokemon mit Weg-Sperre.

Gerne als Trapper benutzt wird
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Magnet Trapper

Magnet Trapper bezeichnet Pokémon, die die seltene Fähigkeit Magnetfalle nutzen, um gegnerische Stahl-Pokémon effizient auszuschalten (hauptsächlich Magnezone, selten Voluminas). Diesen Pokémon wird meist eine Kraftreserve vom Typ Feuer angezüchtet, zusammen mit Donnerblitz, um die meisten defensiven Stahl-Pokémon auf einen Schlag besiegen zu können. Anders als normale Trapper sind Magnet Trapper im Vorteil, da sie geziehlt gegen einen speziellen Typ vorgehen können. Insbesondere sollte erwähnt werden, dass Stahl-Pokémon mit ihrer Immunität gegen Toxin/Giftspitzen sowie als einziger Typ, der gegen Drachen-Attacken resistent ist, für bestimmte Teams ein spezielles Problem darstellen und Magnet Trapper aus diesem Grund in solchen Situationen bevorzugt werden.

Gerne als Magnet Trapper benutzt wird
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Gravitys

Gravitys sind Pokémon, die die Attacke Erdanziehung benutzen und damit die Genauigkeit für 5 Runden erhöhen, und dann Starke Attacken wie Donner, Blizzard und Feuersturm benutzen. Oft werden komplette Teams um diese Strategie gebaut, da es so viele verschiedene starke Attacken gibt, die im Normalfall zu ungenau sind um sich auf sie zu verlassen. Beliebte Gravity-Pokémon sind unter anderem Porygon2 (Evolith), Metagross und Forstellka. Pokémon, die davon profitieren, sind unter anderem Starmie (Donner, Blizzard etc.), Nidoking und Skaraborn.

Beliebte Gravity-Pokémon sind
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Achtung: Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name profitieren lediglich von der Strategie, können Erdanziehung aber nicht lernen!

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