Das stets auf einem Blatt herumkauende Pam-Pam basiert auf einem Pandabärenjungen, das auf zwei Beinen steht. Es besitzt einen weißen, großen Kopf mit runden, dunkelgrauen Ohren und einer Nase sowie dunklen Augenumrandung in derselben Farbe. Das Fell auf seinem Kopf erinnert leicht an einen Irokesenschnitt. Die obere Hälfte seines im Verhältnis zum Kopf relativ kleinen Körpers ist von dunkelgrauem Fell bedeckt, die untere Hälfte ist in hellerem Grau gehalten. Es besitzt einen weißen, kugelförmigen Schweif.
In seiner schillernden Form werden die Grautöne in Pam-Pams Fell durch Brauntöne ersetzt.
Attacken und Fähigkeiten
Pam-Pam lernt durch Levelaufstieg neben einigen Status-Attacken ausschließlich physische Attacken vom TypKampf und Normal. Eine Ausnahme bildet hierbei Knirscher vom Typ Unlicht. TMs und VMs sowie Attacken-Lehrer ermöglichen ihm aber auch den Zugriff auf Attacken anderer Typen und spezielle Attacken. Seine Angriffe nutzen hauptsächlich seine Armkraft durch Schläge und Würfe, was sich auch in seiner FähigkeitEisenfaust widerspiegelt, die Faust-Attacken verstärkt.
Pam-Pam ist ein rauflustiges Pokémon. Das verspielte Pokémon ist bei Konfrontationen sehr darauf bedacht, vom Gegenüber nicht unterschätzt zu werden, weswegen es versucht, es durch finsteres Anstarren zu beeindrucken. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es aber selten Erfolg damit. Pam-Pam versteht es aber durchaus auch, sein niedliches Aussehen zu seinem Vorteil einzusetzen und damit beispielsweise Futter oder Streicheleinheiten zu erschleichen.
Entwicklung
Pam-Pam ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Pandagro. Die Entwicklung von Pam-Pam symbolisiert das Aufwachsen eines niedlichen Bärenjungen zu einem ausgewachsenen und starken, verwegenen Bären. So erfüllt sich der Wunsch Pam-Pams, allgemein als stark angesehen zu werden.
In den Spielen wird diese Entwicklung ausgelöst, wenn sich beim Erreichen von Level 32 ein Pokémon vom TypUnlicht im Team des Spielers befindet. Diese Entwicklungsmethode ist bislang einzigartig.
Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Pam-Pam wurde von Megumi Mizutani entworfen. Es basiert vermutlich auf dem Bärenjungen eines Großen Panda. Sein Name spielt mit der lautmalerischen Umschreibung von Schlägen und seinem verspielten, frechen Wesen.
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Durch Vererbbarkeit Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Durch Attacken-Lehrer Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Attacken-Lehrer erlernen:
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.
Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.
Mit seinem finsteren Blick versucht es, seinen Gegner einzuschüchtern. Manchmal sollte man ihm den Gefallen tun und verängstigt reagieren.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Super Mystery Dungeon lebt ein junges Pam-Pam im Anfangsdorf Ruhenau und geht dort zur örtlichen Schule. Es versteht sich sehr gut mit seinem Mitschüler Schnuthelm, hänselt mit ihm gemeinsam gerne Viscora und ist in Sesokitz verliebt. Im Laufe der Geschichte hat es erst kein gutes Verhältnis zum Protagonisten und seiner Partnerin, ebenfalls Klassenkameraden von ihm, doch später in der Geschichte bauen sie eine Freundschaft auf und Pam-Pam unterstützt sie bei Kämpfen und Besuchen in Dungeon.
Pam-Pam hat sein Anime-Debüt in der Episode Zoff im Bambus-Wald!. Zwei wilde, freche Pam-Pam bitten die Protagonisten um Futter, nur um im Geheimen auch das Futter der anderen Pokémon zu fressen. Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen.
Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen. Serena wird auf dieses aufmerksam, als es in der Episode Vom Traum, Performerin zu werden! mit seinen Breakdance-Einlagen eine Pokémon-Showcase-Aufführung stört, woraufhin es flieht, als Trainer es fangen wollen. Als die Protagonisten ihre Reise fortsetzen, taucht es erneut auf und stiehlt Ashs Mütze und Citros Brille. Bei der Suche nach ihm entdeckt Serena, wie es an einem See Show-Einlagen übt und die gestohlenen Gegenstände als Requisiten verwendet. Sie verbietet ihm, Sachen zu stehlen und schenkt ihm dafür eine Sonnenbrille, die es im folgenden Verlauf des Animes regelmäßig trägt. Seine Performance-Fähigkeiten beeindrucken Serena so sehr, dass sie beschließt, es zu fangen. Mit seiner Hilfe gelingt es Serena, in Wer wagt, gewinnt! und Ein Vorführungs-Quiz! ihre ersten beiden Prinzessinenschlüssel zu gewinnen.
Von Pam-Pam existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen acht auf Deutsch erschienen sind. Die älteste auf Deutsch veröffentlichte Karte ist Pam-Pam mit der Kartennummer 59/113 aus der Erweiterung Fliegende Fäuste, welche im August 2014 erschien.
Es gehört derselben Kategorie wie Panpyro an, nämlich Verspielt.
Es kann die Attacke Verzögerung zwar vererbt bekommen, aber nicht durch TM60 erlernen. Seine Weiterentwicklung Pandagro allerdings, kann Verzögerung durchaus mithilfe von TM60 erlernen.
Pam-Pam und Pandagro sind die einzigen Pokémon, welche Trugschlag erlernen und gleichzeitig Rauflust als Fähigkeit besitzen können. Dadurch sind sie die einzigen Pokémon, die die KP von Geist-Pokémon gezielt auf einen KP reduzieren können.