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'''Übereifer''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. | '''Übereifer''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] existiert. | ||
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=== Außerhalb des Kampfes === | === Außerhalb des Kampfes === | ||
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=== In Pokémon Mystery Dungeon === | === In Pokémon Mystery Dungeon === | ||
Erhöht den [[Angriff]]swert um | Erhöht den [[Angriff]]swert um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]], senkt aber die [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit]] um 2 [[Genauigkeit#Stufensystem|Stufen]]. | ||
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Pokémon unterschiedlichen Typs besitzen diese Fähigkeit. | Pokémon unterschiedlichen Typs besitzen diese Fähigkeit. | ||
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== Beschreibungen == | == Beschreibungen == | ||
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== Strategischer Nutzen == | == Strategischer Nutzen == | ||
Übereifer eignet sich gut für Pokémon, die auf physische Angriffe setzen, da sie ohne Vorbereitungen bereits erhöhte Angriffswerte besitzen. Der Abfall der eigenen Genauigkeit kann sich jedoch in entscheidenden Momenten melden, besonders wenn der jeweilige Angriff bereits eine niedrige Genauigkeit besitzt. Um dem vorzubeugen sind Attacken wie [[Klauenwetzer]] oder [[Z-Attacken]] nützlich, da ersteres neben dem Angriff auch die eigene [[Genauigkeit#Genauigkeit und | Übereifer eignet sich gut für Pokémon, die auf physische Angriffe setzen, da sie ohne Vorbereitungen bereits erhöhte Angriffswerte besitzen. Der Abfall der eigenen Genauigkeit kann sich jedoch in entscheidenden Momenten melden, besonders wenn der jeweilige Angriff bereits eine niedrige Genauigkeit besitzt. Um dem vorzubeugen sind Attacken wie [[Klauenwetzer]] oder [[Z-Attacken]] nützlich, da ersteres neben dem Angriff auch die eigene [[Genauigkeit#Genauigkeit und Ausweichwert von Pokémon|Genauigkeit]] erhöht und letzteres selbst mit reduzierter Genauigkeit nicht daneben gehen kann. | ||
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Aktuelle Version vom 16. März 2023, 00:12 Uhr
Übereifer |
ja はりきり en Hustle |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Tauscht Genauigk. u. Kraft. |
DPPTHGSS |
Erhöht Angriffs-Wert, senkt Genauigkeit. |
SWS2W2 |
Erhöht Angriffs-Wert, aber senkt Genauigkeit. |
XYΩRαS |
Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. |
SMUSUM |
Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. |
SWSHSDLP |
Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. |
KAPU |
Der Angriff des Pokémon steigt, aber seine Genauigkeit sinkt. |
Übereifer ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Übereifer erhöht den Angriff des Pokémon um 50%, wenn es eine physische Attacke ausführt, senkt allerdings auch deren Genauigkeit um 20%. Spezielle Angriffe und Statusattacken sind von diesem Genauigkeitsabfall nicht betroffen. Physische Angriffe mit fixem Schaden wie Geowurf werden nicht verstärkt, erhalten aber den negativen Nebeneffekt. Attacken wie Aero-Ass erhalten den Bonus auf Stärke, aber nicht den negativen Effekt, da sie durch ihren Effekt nicht verfehlen können.
Außerhalb des Kampfes
Seit Pokémon Smaragd-Edition erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, auf ein wildes Pokémon mit höherem Level als das eigene zu treffen, wenn sich ein Pokémon mit Übereifer an der Spitze des Teams befindet. Diesen Effekt teilt sich Übereifer mit Munterkeit und Erzwinger.
In Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht den Angriffswert um 1 Stufe, senkt aber die Genauigkeit um 2 Stufen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Pokémon unterschiedlichen Typs besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Übereifer: Erhöht den Angriffswert, vermindert aber die Genauigkeit. |
PMD2PMD2 | Übereifer: Erhöht den Angriffswert, aber senkt die Genauigkeit. |
PMD2 | Übereifer: Erhöht den Angriffswert, aber senkt die Genauigkeit. |
PMD4 | Erhöht die Stärke physischer Attacken, senkt jedoch die Genauigkeit. |
PSMD | Die Stärke der physischen Attacken des Pokémon steigt. Allerdings sinkt im Gegenzug ihre Genauigkeit. |
PMDDX | Die Stärke der physischen Attacken des Pokémon steigt. Allerdings sinkt im Gegenzug die Genauigkeit. |
Strategischer Nutzen
Übereifer eignet sich gut für Pokémon, die auf physische Angriffe setzen, da sie ohne Vorbereitungen bereits erhöhte Angriffswerte besitzen. Der Abfall der eigenen Genauigkeit kann sich jedoch in entscheidenden Momenten melden, besonders wenn der jeweilige Angriff bereits eine niedrige Genauigkeit besitzt. Um dem vorzubeugen sind Attacken wie Klauenwetzer oder Z-Attacken nützlich, da ersteres neben dem Angriff auch die eigene Genauigkeit erhöht und letzteres selbst mit reduzierter Genauigkeit nicht daneben gehen kann. Auch Dynamax-Attacken können nicht daneben gehen, weshalb Pokémon mit dieser Fähigkeit, die Dynamax einsetzen, seit der 8. Generation einen weiteren großen Vorteil bekommen haben.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
Das Togekiss von Gold besitzt diese Fähigkeit.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Name | Effekt |
---|---|---|---|---|---|
EX Hidden Legends, EX Power Keepers | Machomei | Übereifrig | Wenn dein Gegner mindestens 1 Pokémon-ex im Spiel hat, fügt jeder Angriff von Machomei dem Verteidigenden Pokémon 30 weitere Schadenspunkte zu. | ||
EX Crystal Guardians | Kappalores δ | Übereifrig | Wenn dein Gegner mindestens 1 Pokémon-ex im Spiel hat, fügt jeder Angriff von Kappalores dem Verteidigenden Pokémon 30 zusätzliche Schadenspunkte zu. |
Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit auch ein Angriff. Dies ist allerdings Ergebnis eines Übersetzungsfehlers.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Geheimnisvolle Schätze | Seemops | Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ beträgt in deinem nächsten Zug der Grundschaden von Seemops' Angriff Walzer 40 Schadenspunkte. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Übereifer |
Englisch | Hustle |
Japanisch | はりきり Harikiri |
Tschechisch | Čilost |
Spanisch | Entusiasmo |
Französisch | Agitation |
Italienisch | Tuttafretta |
Koreanisch | 의욕 Yiyok |
Portugiesisch | Entusiasmo |
Russisch | Кутерьма Kuterma |
Chinesisch | 活力 / 活力 Huólì |