Kurz bevor der Anwender kampfunfähig wird, stellt er bei allen anderen verbündeten Gefährten außer dem Anwender etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine KP auf oder unter 60 % fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kampf-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Kampf-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Kampf-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 1
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 2
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 3
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 4
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 6
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 7
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 8
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 9
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 1
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 2
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 2
Hat eine 30 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 3
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 3
Hat eine 40 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 4
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 4
Hat eine 50 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 5
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 5
Hat eine 60 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 6
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 6
Hat eine 70 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 7
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 7
Hat eine 80 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 8
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 8
Hat eine 90 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 9
Kampf-Fokus-Gegentr.-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während der Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 1
Kampf-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 3
Kampf-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 4
Kampf-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 5
Kampf-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 6
Kampf-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 7
Kampf-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 8
Kampf-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Heilung 9
Kampf-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Kampf-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Kampf-Fokus-Schaden↓ 1
Kampf-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Kampf-Fokus-Schaden↓ 2
Kampf-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
Kantos Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vomsic Kantos Freundeskreis (Spezial), wenn Kantos Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Kilians EntschlussT
Kilians Entschluss
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn der Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender 2×-P-Att.-Kismetwunsch einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.)
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender 2×-P-Att.-Kismetwunsch einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.)
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 2
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 3
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 4
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 5
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 6
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 7
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 8
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 9
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 2
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 3
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 4
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 5
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 6
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 7
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 8
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 9
Konter-Angriff-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 1
Konter-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 2
Konter-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 3
Konter-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 4
Konter-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 5
Konter-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 6
Konter-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 7
Konter-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 8
Konter-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Konter-GA-Countdown↓ 9
Konter-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn dessen Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 2
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 3
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 4
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 5
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 6
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 7
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 8
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 9
Konterbereit-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 2
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 3
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 4
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 5
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 7
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 8
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 9
Konterbereit-P-Attacke+GA↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft ist.
Kostprobe!
Kostprobe!
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und löst alle folgenden Effekte aus, wenn die KP des Anwenders auf oder unter der Hälfte liegen, nachdem er von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wurde: Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen.
Schützt den Anwender ein Mal vor Schaden, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Nachdem der Effekt dieser Passivfähigkeit aktiviert wurde, wechselt sein Pokémon von der Verkleideten Form zur Entlarvten Form.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 3
Käfer-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 4
Käfer-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 5
Käfer-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 6
Käfer-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 7
Käfer-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 8
Käfer-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Heilung 9
Käfer-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 27
100 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Käfer-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Käfer-Fokus-Schaden↓ T 1
Käfer-Fokus-Schaden↓ T 1
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Fokus-Schaden↓ T 2
Käfer-Fokus-Schaden↓ T 2
Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt: Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 2
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 4
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 5
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 6
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 7
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 8
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 9
Limit-Att.-1×-Sp.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 1
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 2
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 3
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 4
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 5
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 6
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 7
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 8
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 9
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1.
MAX-GA-Countdown↓ 2
MAX-GA-Countdown↓ 2
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2.
MAX-GA-Countdown↓ 3
MAX-GA-Countdown↓ 3
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3.
MAX-GA-Countdown↓ 4
MAX-GA-Countdown↓ 4
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 4.
MAX-GA-Countdown↓ 5
MAX-GA-Countdown↓ 5
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 5.
MAX-GA-Countdown↓ 6
MAX-GA-Countdown↓ 6
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 6.
MAX-GA-Countdown↓ 7
MAX-GA-Countdown↓ 7
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 7.
MAX-GA-Countdown↓ 8
MAX-GA-Countdown↓ 8
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 8.
MAX-GA-Countdown↓ 9
MAX-GA-Countdown↓ 9
Reduziert nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders den Maximalwert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 9.
Macht der Nostalgie
Macht der Nostalgie
Wechselt zwischen Gesangsform und Tanzform, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke oder einer Gefährtenattacke, welche Urgesang in ihrem Namen beinhaltet, Erfolg hat. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender die Form wechselt, während er sich auf dem Spielfeld befindet.
Senkt ein Mal pro Kampf den Psychowiderstand des Zieles um 1, wenn der Anwender in der Gesangsform erstmals eine Attacke auf den Gegner einsetzt. Senkt ein Mal pro Kampf den Kampfwiderstand des Zieles um 1, wenn der Anwender in der Tanzform erstmals eine Attacke auf den Gegner einsetzt.
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Elektro des Anwenders, wenn er im Pappsattmuster ist. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Unlicht des Anwenders, wenn er im Kohldampfmuster ist.
Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff und die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 1 oder höher sind und sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 3
Normal-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 4
Normal-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 5
Normal-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 6
Normal-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 7
Normal-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 8
Normal-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-Heilung 9
Normal-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Normal-Fokus aktiv ist.
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3%
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3%
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4%
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4%
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5%
Normal-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5%
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Normal-Fokus-Stärke↑ 2%
Normal-Fokus-Stärke↑ 2%
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Normal-Fokus-Stärke↑ 3%
Normal-Fokus-Stärke↑ 3%
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Normal-Fokus-Stärke↑ 4%
Normal-Fokus-Stärke↑ 4%
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Normal-GA-Stärke↑ 1 %
Normal-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Normal des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Normal-GA-Stärke↑ 2 %
Normal-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Normal des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 18
100 %
Normal-GA-Stärke↑ 3 %
Normal-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Normal des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Normal getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Normal getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Normal-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Normal getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Normal-Stärke↑ 1 %
Normal-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Normal des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Normal-Stärke↑ 2 %
Normal-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Normal des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Normal-Stärke↑ 3 %
Normal-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Normal des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Normalwetter-GA↑ 1
Normalwetter-GA↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Normalwetter-GA↑ 2
Normalwetter-GA↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Normalwetter-GA↑ 3
Normalwetter-GA↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Normalwetter-GA↑ 4
Normalwetter-GA↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Normalwetter-GA↑ 5
Normalwetter-GA↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn keine Wetterbedingungen wirksam sind.
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 2
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 3
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 4
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 5
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 6
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 7
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 8
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 9
Notfall+Brand-Ang.-Heilungschance 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet und in einer Notsituation ist.
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 2
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 4
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 5
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 6
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 7
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 8
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 aufzufüllen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 9
Notfall-1×-Sofortang.-AEP-Füllung 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 auf, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat in einer Notsituation eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat in einer Notsituation eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat in einer Notsituation eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 4
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat in einer Notsituation eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat in einer Notsituation eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 6
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 6
Hat in einer Notsituation eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 7
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 7
Hat in einer Notsituation eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 8
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 8
Hat in einer Notsituation eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 9
Notfall-GA-Countdown↓ (1×) 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Reduziert im Multiteamkampf stattdessen den Gefährtenattacken-Countdown aller verbündeten Spieler um 1. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 2
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Reduziert im Multiteamkampf stattdessen den Gefährtenattacken-Countdown aller verbündeten Spieler um 1. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 3
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Reduziert im Multiteamkampf stattdessen den Gefährtenattacken-Countdown aller verbündeten Spieler um 1. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 4
Notfall-GA-Countdown↓ T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er in einer Notsituation ist. Reduziert im Multiteamkampf stattdessen den Gefährtenattacken-Countdown aller verbündeten Spieler um 1. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Notfall-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Notfall-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 12
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 14
100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 25
100 %
Notfall-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Notfall-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Notfall-Sp.-Schaden↓ 1
Notfall-Sp.-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 2
Notfall-Sp.-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 4
Notfall-Sp.-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 5
Notfall-Sp.-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 6
Notfall-Sp.-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 7
Notfall-Sp.-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 8
Notfall-Sp.-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Sp.-Schaden↓ 9
Notfall-Sp.-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Spezial-Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfall-Stärke↑ 3 %
Notfall-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Notfall-Stärke↑ 4 %
Notfall-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Notfall-Stärke↑ 5 %
Notfall-Stärke↑ 5 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 5 %, wenn er in einer Notsituation ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß)
0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★
0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Notfall-Werte↓-Aufhebung (1×) 4
Notfall-Werte↓-Aufhebung (1×) 4
Hat in einer Notsituation eine 50 %-Chance die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurückzusetzen, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Setzt gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück, wenn er in einer Notsituation ist. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 2
Notfallschaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 5
Notfallschaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 7
Notfallschaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 8
Notfallschaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallschaden↓ 9
Notfallschaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird, während er in einer Notsituation ist.
Notfallstärke↑ 1
Notfallstärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn er in einer Notsituation ist.