Marill
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #183 (vor IX) #0183 | ||
Johto-Dex | #130 (GSK) #132 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #055 (RUSASM) #056 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #125 | ||
Einall-Dex | #031 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #042 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Speckschicht Kraftkoloss Vegetarier (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Fee, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Aquamaus | ||
Größe | 0,4 m | ||
Gewicht | 8,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | ![]() | ||
Fußabdruck | ![]() | ||
Ruf |
Marill ist ein Pokémon mit den Typen und und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ . Es kann sich aus Azurill und zu Azumarill entwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Marill ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich in den Farben Blau, Weiß, Rot und Schwarz präsentiert. Die Hauptfellfarbe ist dabei, außer bei dem weißen Bauch, hellblau. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz schwarz. Die Kugel an der Schwanzspitze des Wasser-Feen-Typen ist blau. Der Körper von Marill ist kugelrund. Oben sind die beiden runden und flachen Ohren zu sehen. Das Gesicht besteht aus den beiden runden, schwarzen Augen, der kleinen Nase und dem ebenfalls kleinen Mund. Arme und Füße sind kurz gehalten. Der sehr dünne Schwanz weist ein Zick-Zack-Muster auf und an dessen Ende befindet sich eine runde Kugel.
In der schillernden Form sind die Hautfarbe und die Kugel hellgrün gefärbt. Die Innenohren sind etwas heller.
Attacken und Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill, Kraftkoloss, stärkt physische Attacken. Marills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Marills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.
Entwicklung
Marill ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Azurill. Selbst kann es sich zu Azumarill weiterentwickeln. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.
Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Marill darstellen, werden in jeder Entwicklungsstufe beibehalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen von Level 18 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Marill basiert vermutlich auf einer Maus. Bauch und Ohren erinnern zudem an ein Wassermolekül.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Marill | Aus dem Englischen übernommen. |
Englisch | Marill | marine + rill |
Japanisch | マリル Mariru | 鞠 Mari + リル Riru |
Französisch | Marill | Aus dem Englischen übernommen. |
Koreanisch | 마릴 Maril | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 瑪力露 Mǎlìlù | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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II | GS | Kesselberg |
K | Kesselberg, Route 42 | |
III | RUSASM | Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Safari-Zone |
FR | Tausch | |
BG | Eiskaskadenhöhle, Eiland 4, Ruinental | |
IV | DP | Großmoor, Pokémon-Anwesen |
PT | Route 212 (nördlich), Route 215, Pokémon-Anwesen | |
HGSS | Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone
Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL | |
V | S | Kleiner Wald DW |
W | Entwicklung, Kleiner Wald DW | |
S2W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße, Kleiner Wald DW | |
VI | XY | Route 3 |
ΩRαS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City | |
VII | SM | Plätscherhügel (Insel-Scanner) |
USUM | Tausch |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Sieglinde | Sihgers | RUSASM | 15 |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | See (Saphir-Tisch) |
PMDPMD | Wunschhöhle E4-E6 | |
L | Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2 | |
CHA | Kobaltküste | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19 |
V | SPR | Schattenspielufer (2-1) (Seebereich) |
LPTA | Y-Inseln, Funktion-Turm, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (samstags) |
SH | Azurgestade | |
RBLW | Kratersee bei Abend | |
PIC | Rätsel 21-06 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marill durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Marill selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Marill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Außerdem kann Marill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Marill durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Marill durch Events erlernen:
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- Ein Marill vom Kleinen Wald der Pokémon Dream World beherrscht die Attacken Eishieb und Wasserdüse.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 70
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70
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Angriff | 20
|
20
| |||
Verteidigung | 50
|
50
| |||
Spezial-Angriff | 20
|
20
| |||
Spezial-Verteidigung | 50
|
50
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Initiative | 40
|
40
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 250 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
2. bis 5. Generation
Ab 6. Generation
Getragene Items
Ein wildes Marill kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Marill: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Marill (Anime)
Marills ersten Auftritt hat es in der Episode Das Kristall-Onix in der es von seinem Besitzer Tracey aus seinem Pokéball gerufen wird um, das Kristall-Onix zu finden. Tracey spielt ihm den Ton von Onix vor. Marill wird schnell fündig und führt Ash und seine Freunde zu einem Gewässer in dem Onix sein soll.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Marill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
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Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
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Konzeptzeichnung von Marill
Trivia
- Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele GS den Namen „Pikablu“ und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
- Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.
- Es und seine Vorentwicklung Azurill besitzen den niedrigsten Spezialangriffs-Basiswert aller Pokémon des Typs .