Dragoran/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird von [[Feuerschlag]] sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem [[Luftballon]] ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist [[Ruheort]] zur Heilung möglich.
[[Krarmor/Strategie|Krarmor]] wird von [[Feuerschlag]] sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem [[Luftballon]] ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist [[Ruheort]] zur Heilung möglich.


Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basiswerte|Fleiß-Punkte]] auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes [[Wesen]] verwendet. [[Multischuppe]] erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die [[Plateauschuhe]] sind notwendig, um beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise [[Halupenjo/Strategie|Halupenjo]] mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.
Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die [[Basispunkte|Fleiß-Punkte]] auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes [[Wesen]] verwendet. [[Multischuppe]] erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die [[Plateauschuhe]] sind notwendig, um beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise [[Halupenjo/Strategie|Halupenjo]] mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.


=== Defensiv ===
=== Defensiv ===
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Zur Heilung wird [[Ruheort]] verwendet.
Zur Heilung wird [[Ruheort]] verwendet.


Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Basiswerte|FP]] auf die [[Kraftpunkte|KP]] und die Verteidigung verteilt. Ein kühnes [[Wesen]] erhöht die Verteidigung weiter. Ein [[Beulenhelm]] schädigt viele physische Angreifer. Weil keine [[Plateauschuhe]] verwendet werden, sind [[Tarnsteine]] sehr gefährlich, da diese [[Multischuppe]] durchbrechen. Die Fähigkeit wirkt aber wieder, wenn die KP mit Ruheort vollständig aufgefüllt werden. Als Tera-Typ wird [[Wasser]] gewählt, um eine Resistenz gegen die [[Eis]]-Schwäche zu erhalten.
Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Basispunkte|FP]] auf die [[Kraftpunkte|KP]] und die Verteidigung verteilt. Ein kühnes [[Wesen]] erhöht die Verteidigung weiter. Ein [[Beulenhelm]] schädigt viele physische Angreifer. Weil keine [[Plateauschuhe]] verwendet werden, sind [[Tarnsteine]] sehr gefährlich, da diese [[Multischuppe]] durchbrechen. Die Fähigkeit wirkt aber wieder, wenn die KP mit Ruheort vollständig aufgefüllt werden. Als Tera-Typ wird [[Wasser]] gewählt, um eine Resistenz gegen die [[Eis]]-Schwäche zu erhalten.


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Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] verwendet, um die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] zurückzugewinnen.  
Als letzte Attacke wird [[Ruheort]] verwendet, um die Hälfte der [[Kraftpunkte|KP]] zurückzugewinnen.  


Ruheort wird zusätzlich benötigt, um den Effekt von [[Multischuppe]] wiederherzustellen. Durch die Halbierung des Schadens kann es einige starke Attacken gut wegstecken. Um Multischuppe auch beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] aufrechtzuerhalten, werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Mit 248 [[Basiswerte|FP]] in den KP und 52 FP in der [[Verteidigung]] kann es von zweimaliger Verwendung der Attacke [[Schmalhorn]] durch [[Katagami/Strategie|Katagami]] mit [[Wahlband]] oder nach [[Bestien-Boost]] nicht besiegt werden. Mit 152 FP in der [[Initiative]] kann es nach einem Drachentanz vor harten [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] und frohen Katagami angreifen. Die restlichen FP werden in den Angriff investiert und ein hartes [[Wesen]] verwendet.
Ruheort wird zusätzlich benötigt, um den Effekt von [[Multischuppe]] wiederherzustellen. Durch die Halbierung des Schadens kann es einige starke Attacken gut wegstecken. Um Multischuppe auch beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] aufrechtzuerhalten, werden [[Plateauschuhe]] verwendet. Mit 248 [[Basispunkte|FP]] in den KP und 52 FP in der [[Verteidigung]] kann es von zweimaliger Verwendung der Attacke [[Schmalhorn]] durch [[Katagami/Strategie|Katagami]] mit [[Wahlband]] oder nach [[Bestien-Boost]] nicht besiegt werden. Mit 152 FP in der [[Initiative]] kann es nach einem Drachentanz vor harten [[Snibunna/Strategie|Snibunna]] und frohen Katagami angreifen. Die restlichen FP werden in den Angriff investiert und ein hartes [[Wesen]] verwendet.


=== Wahlband ===
=== Wahlband ===
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Als [[Drache]]n-Attacke wird [[Wutanfall]] verwendet. Diese Attacke besitzt zwar eine hohe Stärke, jedoch richtet sie gegen [[Fee]]n-Pokémon keinen Schaden an und erzwingt ein Auswechseln gegen diese Pokémon, sodass sie sicher eine Attacke ausführen können.
Als [[Drache]]n-Attacke wird [[Wutanfall]] verwendet. Diese Attacke besitzt zwar eine hohe Stärke, jedoch richtet sie gegen [[Fee]]n-Pokémon keinen Schaden an und erzwingt ein Auswechseln gegen diese Pokémon, sodass sie sicher eine Attacke ausführen können.


Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die [[Basiswerte|FP]] auf den [[Angriff]], der weiter durch ein [[Wahlband]] erhöht wird, und die [[Initiative]], die mit einem frohen [[Wesen]] verbessert wird, verteilt. [[Multischuppe]] besitzt keine Wirkung mehr, wenn es in [[Tarnsteine]] einwechselt.
Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die [[Basispunkte|FP]] auf den [[Angriff]], der weiter durch ein [[Wahlband]] erhöht wird, und die [[Initiative]], die mit einem frohen [[Wesen]] verbessert wird, verteilt. [[Multischuppe]] besitzt keine Wirkung mehr, wenn es in [[Tarnsteine]] einwechselt.


=== Vitalglocke ===
=== Vitalglocke ===
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[[Turbotempo]] ist eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]], die sogar vor Attacken wie [[Patronenhieb]] oder [[Eissplitter]] eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen [[Wahlschal]] tragen (könnten), werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] fungieren.
[[Turbotempo]] ist eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]], die sogar vor Attacken wie [[Patronenhieb]] oder [[Eissplitter]] eingesetzt wird. Dadurch können offensive Pokémon wie Kapu-Riki oder [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]] nach ein wenig vorher angerichtetem Schaden besiegt werden, auch ohne vorher einen Drachentanz einzusetzen. Auch bereits geschwächte Gegner, die einen [[Wahlschal]] tragen (könnten), werden so sicher besiegt. Dadurch kann Dragoran auch als [[Strategie-Glossar#Revenge-Killer|Revenge-Killer]] fungieren.


Dragoran wird bevorzugt mit einem harten [[Wesen]] gespielt, da dieses Set sehr oft nur neutral angreifen kann, sodass der zusätzliche Schaden oft wichtig ist. Durch die verteilten Angriffs-[[Basiswerte|Basiswerte (FP)]] wird sein Schaden maximiert. Die [[Initiative]]-Basiswerte (FP) sorgen dafür, dass Dragoran nach einem Drachentanz schneller ist als ein normales Quajutsu oder ein [[Snibunna/Strategie|Snibunna]]. Falls ein frohes Wesen verwendet wird, ist Dragoran nach einem Drachentanz schneller als Kapu-Riki, [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] oder Wahlschal-Heatran.
Dragoran wird bevorzugt mit einem harten [[Wesen]] gespielt, da dieses Set sehr oft nur neutral angreifen kann, sodass der zusätzliche Schaden oft wichtig ist. Durch die verteilten Angriffs-[[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] wird sein Schaden maximiert. Die [[Initiative]]-Basispunkte (FP) sorgen dafür, dass Dragoran nach einem Drachentanz schneller ist als ein normales Quajutsu oder ein [[Snibunna/Strategie|Snibunna]]. Falls ein frohes Wesen verwendet wird, ist Dragoran nach einem Drachentanz schneller als Kapu-Riki, [[Ash-Quajutsu/Strategie|Ash-Quajutsu]] oder Wahlschal-Heatran.


[[Tarnsteine]] sind ein enormes Problem, da dadurch die Fähigkeit Multischuppe wirkungslos wird. Außerdem sollten Wahlschal-Pokémon, die mehr als 80 AS in der Initiative haben, stark geschwächt sein, da diese auch nach einem Drachentanz schneller sind. Falls Dragoran [[Paralyse|paralysiert]] oder [[Verbrennung|verbrannt]] wird, ist es meistens so gut wie nutzlos, da es dadurch kaum sweepen kann. Diese [[Statusveränderungen]] sollten verhindert werden.
[[Tarnsteine]] sind ein enormes Problem, da dadurch die Fähigkeit Multischuppe wirkungslos wird. Außerdem sollten Wahlschal-Pokémon, die mehr als 80 AS in der Initiative haben, stark geschwächt sein, da diese auch nach einem Drachentanz schneller sind. Falls Dragoran [[Paralyse|paralysiert]] oder [[Verbrennung|verbrannt]] wird, ist es meistens so gut wie nutzlos, da es dadurch kaum sweepen kann. Diese [[Statusveränderungen]] sollten verhindert werden.

Version vom 27. März 2023, 01:06 Uhr

Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

UU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)
UUBL (Gen. 7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran (engl. Dragonite) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Allgemeines

Dragoran ist aufgrund seines hohen Angriffs und der Fähigkeit Multischuppe ein gefährlicher Angreifer. Es profitiert stark von der Terakristallisierung, weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute physische Flug-Attacke erlernen kann.

Spielweisen

Turbotempo

Drachentanz erhöht gleichzeitig den Angriff und die Initiative, sodass Dragoran viel Schaden anrichtet und knapp vor allen relevanten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen kann. Der Schaden gegen Pokémon mit Unkenntnis wie Heerashai wird jedoch nicht erhöht.

Fast alle Pokémon werden von der starken Normal-Attacke Turbotempo effektiv getroffen. Weil sie eine Priorität von +2 besitzt, trifft sie immer vor Attacken wie Tiefschlag oder Eissplitter und ist auf derselben Stufe wie Überrumpler. Tiefschlag schlägt dadurch gänzlich fehl, sodass Turbotempo auch gegen Gladimperio trotz einer Resistenz sinnvoll sein kann.

Stahl-Pokémemon wie Monetigo oder Eisenrad, Gesteins-Pokémon wie Despotar oder Eisendorn sowie Skelokrok und Azugladis, die alle eine Resistenz gegen Turbotempo aufweisen, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen.

Krarmor wird von Feuerschlag sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem Luftballon ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist Ruheort zur Heilung möglich.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die Fleiß-Punkte auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes Wesen verwendet. Multischuppe erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die Plateauschuhe sind notwendig, um beim Einwechseln in Tarnsteine den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als Tera-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise Halupenjo mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.

Defensiv

Body Press verwendet die hohe Verteidigung und trifft Unlicht-Pokémon wie Gladimperio oder Dinglu sehr effektiv.

Die stärkste erlernbare Flug-Attacke ist Orkan. Sie besitzt zwar eine niedrige Genauigkeit, aber hat eine Chance von 30 %, das gegnerische Pokémon bei einem Treffer zu verwirren. Riesenzahn besitzen eine niedrige Spezial-Verteidigung, weshalb selbst defensive Varianten manchmal mit einem Treffer besiegt werden können.

Gegnerische Dragoran werden von Eisstrahl sehr effektiv getroffen. Nach der Terakristallisierung zum Normal-Typ werden Dragoran von Body Press sehr effektiv getroffen.

Zur Heilung wird Ruheort verwendet.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die KP und die Verteidigung verteilt. Ein kühnes Wesen erhöht die Verteidigung weiter. Ein Beulenhelm schädigt viele physische Angreifer. Weil keine Plateauschuhe verwendet werden, sind Tarnsteine sehr gefährlich, da diese Multischuppe durchbrechen. Die Fähigkeit wirkt aber wieder, wenn die KP mit Ruheort vollständig aufgefüllt werden. Als Tera-Typ wird Wasser gewählt, um eine Resistenz gegen die Eis-Schwäche zu erhalten.