Heerashai/Strategie

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Typen
Wasser  
Fähigkeiten
Unkenntnis, Dösigkeit, Aquahülle
Artenspezifische Stärken
KP
150
Angr
100
Vert
115
SpA
65
SpV
65
Init
35
Tier

OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Heerashai (engl. Dondozo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Heerashai ist durch seine vielen KP und seine hohe Verteidigung sowie seine Fähigkeit Unkenntnis ein gutes defensives Pokémon. Mit seinem guten Angriff kann es im Vergleich zu anderen defensiven Pokémon überdurchschnittlich viel Schaden anrichten. Wegen seiner niedrigen Initiative greift es meist jedoch zuletzt an. Außerdem richten spezielle Angreifer wegen der niedrigen Spezial-Verteidigung hohen Schaden an. Mit Unkenntnis kann es beinahe alle physischen Angreifer, die ihre Statuswerte erhöhen, stoppen. Deshalb kann beispielsweise Dragoran nach Drachentanz kaum Schaden anrichten. Dies liegt auch teilweise an seinem Typ, Wasser. Dieser hat mit Pflanze und Elektro nur zwei Schwächen, die dazu noch selten von physischen Angreifern verwendet werden. Es besitzt jedoch auch nur wenige nützliche Resistenzen. Heerashai ist besonders für sehr defensiven Teams geeignet. Es eignet sich aber auch für andere Teams, die ein starkes Pokémon gegen physische Angreifer benötigen, besonders wenn ein Teampartner Wunschtraum beherrscht, da Heerashai über keine gute Heil-Attacke verfügt.

Spielweisen

Defensiv

Aquadurchstoß wird als STAB-Attacke verwendet. Alternativ ist auch Lawine möglich. Diese Attacke ist nur stark, wenn Dondozo vom gegnerischen Pokémon geschädigt wurde, was aber wegen der negativen Priorität fast immer der Fall ist, wenn das gegnerische Pokémon nicht auswechselt. Außerdem trifft sie Drachen-Pokémon wie Katapuldra sehr effektiv.

Als zweite Attacke kann Body Press verwendet werden. Diese Attacke wird zwar nicht vom STAB verstärkt und besitzt eine eher niedrige Stärke, aber verwendet die hohe Verteidigung statt des mittelmäßigen Angriffs, sodass die niedrigere Stärke weitgehend ausgeglichen wird. In Verbindung mit Lawine ist auch Erdbeben möglich, um einen großen Teil aller Pokémon sehr effektiv zu treffen. Mit Aquadurchstoß ist Body Press am besten. Fluch ist eine Option, um noch stärker gegen physische Angreifer zu werden und den eigenen Schaden zu erhöhen.

Zur Heilung dient Erholung. Dabei werden bestehende Statusveränderungen überschrieben, was besonders nützlich gegen Snieboss ist.

Als letzte Attacke wird Schlafrede verwendet, um auch im Schlaf angreifen zu können. Bei jeder dritten Verwendung wird jedoch Erholung ausgewählt, sodass die Attacke praktisch fehlschlägt.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die KP und die Verteidigung verteilt. Letztere wird weiter mit einem pfiffigen Wesen verstärkt. Mit Unkenntnis kann Heerashai Pokémon mit erhöhten Statuswerten wie Dragoran besiegen. Da einige defensive Teams Probleme haben, Tarnsteine und Stachler sicher zu entfernen, eignen sich Plateauschuhe. Heerashai wird bei deren Verlust stark geschwächt. Für etwas offensivere Teams sind auch Überreste möglich. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Fee, um keinen Schaden durch Großklingenstoß von Espinodon zu nehmen. Dessen Eis-Attacken treffen den ursprünglichen Typ nicht sehr effektiv. Auch Geist ist gegen Ursaluna und Kampf-Pokémon möglich.

Tera-Pflanze (VGC Regelsatz D)

Heerashai wird zusammen mit Nigiragi gespielt, um durch Kommandant alle Statuswerte, ohne die Genauigkeit und den Fluchtwert, um zwei Stufen zu erhöhen. Auftischen erhöht nach Aktivierung von Kommandant den Angriff, wenn Nigiragi in der gebogenen Form verwendet wird, oder die Initiative, wenn die gestreckte Form verwendet wird. Als Tera-Typ ist Pflanze geeignet, damit durch Wutpulver die Attacken nicht unerwünscht umgelenkt werden und um nicht von Pilzspore und anderen Sporen-Attacken. Unkenntnis sorgt dafür, dass offensive Set-ups für den Gegner vergeblich enden.

Offensivweste (Einzelkampf Regelsatz C)

Heerashai mit Offensivweste eignet sich dafür, als Duotank gespielt zu werden, da durch die Offensivweste die Spezial-Verteidigung um 50 % erhöht wird. So kann es auch einige effektive spezielle Attacken wegstecken und dank des Wesens und des Verteidigungsinvestments auch physischen Attacken gut widerstehen. Als erste Attacke wird der Wasser-STAB Wellentackle verwendet. Als Zweites benutzt man die Kampf-Attacke Body Press, welche Gebrauch von Heerashais guter physischer Verteidigung macht. Alternativ ist auch Geofissur möglich, um eine Chance zu haben, anders nicht besiegbare Pokémon mit einem Treffer vom Spiel zu eliminieren. Als Coverage gegen Elektro-Pokémon empfiehlt sich die zuverlässige Attacke Erdbeben. Lawine eignet sich derweil sehr gut gegen Drachen- und Pflanzen-Pokémon. Wenn Heerashai von einer physischen oder speziellen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich wegen der gesenkten Priorität die Stärke der Attacke fast immer. Als Tera-Typ ist Pflanze nützlich, um eine Resistenz gegen Pflanzen-Attacken zu erzeugen.