Dragoran/Strategie

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Typen
DracheFlug  
Fähigkeiten
Konzentrator, Multischuppe
Artenspezifische Stärken
KP
91
Angr
134
Vert
95
SpA
100
SpV
100
Init
80
Tier

UU (Gen. 1)
UUBL (Gen. 2–3)
OU (Gen. 4–6)
UUBL (Gen. 7)
OU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Dragoran (engl. Dragonite) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Dragoran ist aufgrund seines hohen Angriffs und der Fähigkeit Multischuppe ein gefährlicher Angreifer. Generell verfügt es über hohe Statuswerte, weshalb es auch ohne den Effekt von Multischuppe starke Attacken wegstecken kann. Mit der Schadenshalbierung kann es sehr starke Attacken wie Mondgewalt von Eisenkrieger mit Wahlbrille einmalig überstehen. Die Initiative ist nur mittelmäßig, aber kann mit Drachentanz erhöht werden. Die Typenkombination ist defensiv gegen Pokémon wie Ogerpon mit einer Brunnenmaske oder Liberlo nützlich. Eis-Pokémon, die mit ihren STAB-Attacken die doppelte Eis-Schwäche ausnutzen können, sind bis auf Alola-Vulnona eher selten, jedoch können auch Pokémon wie Riesenzahn oder Quajutsu Eis-Attacken erlernen. Beim Einwechseln in Tarnsteine verliert es ein Viertel der KP und den Effekt von Multischuppe, wenn es keine Plateauschuhe trägt. Es profitiert stark von der Terakristallisierung, weil es mit Attacken, die nicht von den Ausgangstypen sind, von denen Dragoran viele unterschiedliche besitzt, mehr Schaden anrichten kann. Dies ist besonders nützlich, weil es keine gute physische Flug-Attacke erlernen kann.

Spielweisen

Turbotempo

Drachentanz erhöht gleichzeitig den Angriff und die Initiative, sodass Dragoran viel Schaden anrichtet und knapp vor allen relevanten Pokémon ohne Initiativeerhöhung angreifen kann. Der Schaden gegen Pokémon mit Unkenntnis wie Heerashai wird jedoch nicht erhöht.

Fast alle Pokémon werden von der starken Normal-Attacke Turbotempo effektiv getroffen. Weil sie eine Priorität von +2 besitzt, trifft sie immer vor Attacken wie Tiefschlag oder Eissplitter und ist auf derselben Stufe wie Überrumpler. Tiefschlag schlägt dadurch gänzlich fehl, sodass Turbotempo auch gegen Gladimperio trotz einer Resistenz sinnvoll sein kann.

Stahl-Pokémemon wie Monetigo oder Eisenrad, Gesteins-Pokémon wie Despotar oder Eisendorn sowie Skelokrok und Azugladis, die alle eine Resistenz gegen Turbotempo aufweisen, werden von Erdbeben sehr effektiv getroffen.

Krarmor wird von Feuerschlag sehr effektiv getroffen. Monetigo mit intaktem Luftballon ist gegen die anderen Attacken immun. Alternativ ist Ruheort zur Heilung möglich.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Wegen der mittelmäßigen Initiative wird ein frohes Wesen verwendet. Multischuppe erleichtert das Verwenden von Drachentanz. Die Plateauschuhe sind notwendig, um beim Einwechseln in Tarnsteine den Effekt dieser Fähigkeit zu behalten. Als Tera-Typ wird Normal verwendet, um Turbotempo zu verstärken. Dadurch kann Dragoran nach Drachentanz beispielsweise Halupenjo mit einem Treffer besiegen. Zusätzlich verliert es alle seine ursprünglichen Schwächen.