Mega-Skaraborn/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
KäferKampf  
Fähigkeit
Wertelink
Artenspezifische Stärken
KP
80
Angr
185
Vert
115
SpA
40
SpV
105
Init
75
Tier

OU (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Skaraborn (engl. Mega Heracross) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mega-Skaraborn hat den zweithöchsten Basisangriff überhaupt, nur Mega-Mewtu X hat einen höheren. Da sich Mega-Mewtu X jedoch im Uber befindet, hat Mega-Skaraborn den höchsten Basisangriff im gesamten OU. Dadurch wird es zu einem sehr gefährlichen Wallbreaker. Sein Spezial-Angriff ist hingegen extrem niedrig. Seine Initiative ist sein wohl größtes Defizit, fast alle offensiven Pokémon im OU sind schneller. Der Verteidigungswert und der Spezial-Verteidigungswert sind ebenfalls sehr gut. Durch seine Typenkombination erhält es einige nützliche Resistenzen, z. B. gegen Boden-, Kampf- oder Unlichtattacken, jedoch auch eine vierfache Flugschwäche. Diese ist jedoch verkraftbar aufgrund mangelnder Präsenz von Flug-Pokémon im OU. Durch seine Fähigkeit Wertelink treffen alle Serien-Attacken mit ihrer maximalen Trefferanzahl, somit kann Mega-Skaraborn sehr gut von Kugelsaat, Felswurf und Nadelrakete Gebrauch machen.

Die nützlichsten STAB-Attacken sind Nahkampf und Nadelrakete, gute Coverage-Attacken neben Kugelsaat und Felswurf sind Erdbeben und Abschlag. Außerdem können Offenlegung und Verfolgung verwendet werden. Des Weiteren wird Mega-Skaraborn häufig mit Delegator oder Schwerttanz gespielt.

Spielweisen

Wallbreaker

Mega-Skaraborn ist der geborene Wallbreaker. Seine exorbitante Angriffsstärke lässt es bei vollem Investment (hartes Wesen +252 FP) sogar Evolith-Chaneira und Tentantel per Nahkampf garantiert onehitten. Damit stellt Mega-Skaraborn die Nemesis jeden Stallteams dar. Nadelrakete ist durch seine neue Fähigkeit Wertelink endlich verwendbar geworden, sie wird aufgrund der fünf Treffer sogar stärker als Vielender. Sie bedeutet das Ende für viele Pokémon, die eine Resistenz gegen den Typ Kampf aufweisen. Mit Felswurf kann ein herein wechselndes Mega-Glurak X oder Y, Mega-Pinsir oder auch ein gegnerisches Zapdos angegriffen werden. Ebenfalls ist es Skaraborn möglich, mit Felswurf Multischuppe-Dragoran zu onehitten, da der erste Treffer die Multischuppe aktiviert und die übrigen vier von der Fähigkeit nun nicht mehr abgeschwächt werden. Im vierten Slot kann man sich zwischen Kugelsaat, Schwerttanz, Verfolgung und Offenlegung entscheiden. Während Kugelsaat den Onehit auf Azumarill und andere viele andere bulkige Wasser-Pokémon wie Morlord garantiert, so also die offensive Typenabdeckung weiter ausbaut, bietet Schwerttanz die Möglichkeit, Mega-Skaraborns Angriff in noch absurdere Höhen zu führen, als er sowieso schon ist.

Verfolgung ist eine eher strategische Attacke, die ihre Verwendung in erster Linie vor der Mega-Entwicklung findet. Wird Skaraborn gegen einen stark geschwächten, langsameren Gegner ins Spiel gebracht, so kann es ihn mit Verfolgung selbst dann besiegen, wenn der Gegner auswechselt - und durch Hochmut einen nützlichen Angriffsboost erhalten.

Wird Schwerttanz oder Kugelsaat über Verfolgung gespielt, muss bei der Fähigkeit zwischen Adrenalin und Hochmut entschieden werden. Lässt erstere Skaraborn bei einer Verbrennung wenigstens nicht vollkommen nutzlos zurück (solange es noch nicht megaentwickelt ist), so gibt Hochmut Skaraborn die Chance, vor der Mega-Entwicklung praktische Boosts einzufahren.

Abschlag verdoppelt sich beim Einsatz, wenn der Gegner noch ein Item trägt und wird so zu einer Attacke mit 130 Stärke.

Ein wichtiger Aspekt bei der Mega-Entwicklung ist, dass Mega-Skaraborn langsamer wird. Falls der Gegner also langsamer ist als ein normales Skaraborn, aber schneller ist als Mega-Skaraborn, wie z. B. Dragoran oder Masskito, kann es sich durchaus lohnen, die Mega-Entwicklung nicht direkt zu aktivieren.

Die FP sind darauf ausgelegt, möglichst viele Onehits zu garantieren (beispielsweise den sehr wichtigen auf Tentantel und Chaneira) und in der Mega-Form ein hartes Caesurio zu überholen (und alles, was langsamer ist). 28 FP wandern auf die KP, um Skaraborn so viel Bulk wie möglich zu geben, je 4 FP erhöhen Verteidigung und Spezial-Verteidigung um je einen Punkt. Wichtig: Es sollten auf keinen Fall die 8 FP von den Verteidigungswerten den KP zugeführt werden, da Mega-Skaraborn mit 36 FP auf KP auf Level 50 genau 160 KP hätte. Verteilt man die 8 FP auf die Verteidigungswerte, sinkt die KP-Anzahl auf 159, sodass Verbrennung, Vergiftung etc. nur noch 9 statt 10 KP abziehen, ohne Bulk aufgeben zu müssen. Für Kämpfe auf Level 100 muss der FP-Split angepasst werden: 40 KP, 252 Angriff, 216 Initiative. Als Wesen ist in jedem Fall hart zu wählen, um den Angriff zu stärken.

(Mega-) Skaraborns Aufgabe sollte es sein, defensive Teams auseinanderzubrechen, da seine Angriffsbasis einzig von Mega-Mewtu X noch getoppt wird. Doch auch offensive Teams müssen sich vor Mega-Skaraborn in Acht nehmen, da es so gut wie jedem fragileren Pokémon mit nur einer Attacke den Garaus macht.